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文檔簡介

3dsMax高級角色建模清華高校出版社北京王康慧著王康慧1982年生,中國CG行業(yè)的領(lǐng)頭人,97年在經(jīng)歷很多磨難的春秋后考上省內(nèi)當(dāng)時最好的美術(shù)中專,讀一半,回老家花錢買了個2等高中“連續(xù)深造”。01年出人意料以全國其次的成果考上廣美當(dāng)時最紅的裝潢系,兩年后突發(fā)奇想休了學(xué),從構(gòu)思到拿到休學(xué)許可總耗時3小時。復(fù)學(xué)時放下以前想成為一位偉大平面設(shè)計師的抱負,棄筆從戎,轉(zhuǎn)入以MAYA為藍本的數(shù)碼動畫設(shè)計系,并終究自學(xué)MAX成才,在勤勤懇懇,完完整整讀完四年高校最后拿文憑的幾天毅然放棄走人.中國CG新銳藝術(shù)家中國CG數(shù)字虛擬偶像領(lǐng)軍人物2004、2005年多幅作品入圍CCGF最佳靜幀獎2006年多幅作品被收錄到全球頂級CG藝術(shù)家作品精選畫冊《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》在全國成功舉辦過多次高端角色講座其作品被多家數(shù)字藝術(shù)雜志、媒體和網(wǎng)站刊登《火星CG》第9期對其進行過專訪代表作:QIQI,《肉霸》及其制作視頻教程技術(shù)指導(dǎo),監(jiān)督作品:《peacewarfound》《whenyouaregone》2008年初成立CGWANG影視動畫論壇(BBS),同年成立CGWANG影視動畫制作基地及培訓(xùn)基地(廣州市王氏軟件科技有限公司)內(nèi)容簡介本書是CG領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物王康慧老師的最新力作,主要定位于3dsMax美女的模型創(chuàng)建,采納給同學(xué)上課時獨創(chuàng)的雕刻式布線法,即一邊布線,一邊雕刻調(diào)整形體,在形準的基礎(chǔ)上進行布線的細化.內(nèi)容包括人物角色制作預(yù)備課、正式開頭前的必備技能、唯美女性角色頭部建模、唯美女性角色身體建模、角色盔甲及衣飾高級建模表現(xiàn)、面片法制作卷發(fā)簡略講解、游戲角色行業(yè)應(yīng)用之低模制作等.本書適合于3dsMax的中高級讀者、CG行業(yè)內(nèi)的從業(yè)人員、以及對3dsMax人體建模有愛好的三維愛好者。參考資料:WWW。CGWANG。COM作品展現(xiàn):進優(yōu)酷.標(biāo)題:ZBRUSH肌肉男變美女視頻教學(xué)(3)—-CGWANG動漫學(xué)院第七期YY網(wǎng)絡(luò)教學(xué)講課視頻ZBRUSH男性角色全身雕刻視頻教學(xué)(3)——CGWANG動漫學(xué)院第五期YY網(wǎng)絡(luò)教學(xué)講課視頻3dmax教你渲皮膚:默認材質(zhì)下掃描線渲染皮膚——CGWANG動漫學(xué)院ZBRUSH男性角色全身雕刻視頻教學(xué)(2)——CGWANG動漫學(xué)院第五期YY網(wǎng)絡(luò)教學(xué)講課視頻CGWANG動漫學(xué)院—3DMAX長期十一期ZBRUSH,3DSMAX拓撲,同學(xué)黃筱貝考試快放CGWANG動漫學(xué)院——MAYA影視動畫培訓(xùn),長期班動畫課堂視頻快放4CGWANG動漫學(xué)院-—3DMAX巴西皮膚渲染與頭發(fā)合成課堂視頻CGWANG動漫教育-3DMAX影視游戲長期班第三期畢業(yè)動畫CGWANG課程預(yù)覽MAYA動畫專業(yè)班怪獸飛行CGWANG動漫學(xué)院——MAYA表情教學(xué)視頻CGWANG瑪雅影視動畫長期班同學(xué)畢業(yè)動畫CGWANG楊光老師課堂演示快速塑造外星人CGWANG創(chuàng)意短片推舉:精彩MTV表現(xiàn)CGWANG課程預(yù)覽maya射箭動作(下)CGWANG動漫教育—-MAYA影視動畫課堂視頻手K動作10CGWANG動漫學(xué)院—3DMAX長期十一期ZBRUSH,3DSMAX拓撲,同學(xué)湛翔評考試快放CGWANGmaya首期作品DEMO渲染測試MAYA汽車動畫掌握器設(shè)置過程教學(xué)--CGWANG動漫學(xué)院CGWANG課程預(yù)覽ZB小胖孩雕刻邁克爾杰克遜MichaelJackson高科技舞蹈-—CGWANG動漫學(xué)院4。4.4拇指模型的深化細化擠出來的食指和拇指是沒有任何細節(jié)的,在手指和手掌相接位置的布線也不合理,需要進一步的調(diào)整。食指創(chuàng)建完畢之后,就不需要再用骨骼進行定位了,可以把骨骼“隱藏"起來。首先來調(diào)整拇指.拇指與手掌相接的虎口是有弧度漸漸過渡的,虎口部位有一層皮膚將拇指和食指關(guān)聯(lián)在一起。而現(xiàn)在模型的虎口處角度尖銳,需要對拇指與手掌相接的點進行調(diào)整,然后再進行加線操作,如圖4。143所示.圖4.143依據(jù)拇指的外型需要,在拇指橫向上加肯定的段數(shù).加線的時候注意,橫線和縱線角度最好是垂直的,這樣在以后制作彎曲動畫時,不會由于線的分布不均勻而出錯.利用“切線”工具為拇指加上兩根線,調(diào)整線的分布,如圖4.144所示。圖4。144在拇指根部增加段數(shù)制作根部的關(guān)節(jié),制作出手指在放松狀態(tài)的彎曲。如果彎曲的程度不好把握,可以參照自己的手放松時的樣子制作,如圖4。145所示。圖4。145給拇指其次個關(guān)節(jié)處的線使用“切角"工具,使其變成兩根,用來制作關(guān)節(jié)的細節(jié)。調(diào)整虎口處的線,對其進行調(diào)整以消除不合理的多邊形,如圖4.146所示。圖4.146拇指指尖關(guān)節(jié)的線也切成兩根用來制作細節(jié),如圖4。147所示。圖4。147手指的指尖結(jié)構(gòu)是相當(dāng)重要的,對指尖的封口進行“切線”操作,畫出如圖4。148所示的線,然后進行點的調(diào)整,調(diào)節(jié)出指尖的外形。圖4。148指尖調(diào)節(jié)完成后,我們就可以利用“繪制變形”工具對模型的大體結(jié)構(gòu)進行修整。在調(diào)整布線的時候注意加線時肯定要同時進行手指外形的修正。9觀察拇指結(jié)構(gòu),發(fā)現(xiàn)拇指與手掌的轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)不是很明顯,需要對轉(zhuǎn)折位置上的線進行“切角”處理,使得拇指根部的轉(zhuǎn)折細節(jié)能夠更加清楚,如圖4.14所示。圖4.149使用“切角”處理后,產(chǎn)生了三角面,并且線的疏密關(guān)系也不正確,需要對其進行調(diào)整.盡量讓拇指的根部圓滑,并且有肯定的體積感,調(diào)整的效果如圖4.150所示.圖4。150在上一步“切角”操作中,產(chǎn)生了很多不符合要求的多邊形.而且觀察手掌的布線,發(fā)現(xiàn)手掌的布線過于稀疏,不符合細節(jié)制作的要求。需要連續(xù)為手掌加線,同時調(diào)整消除不符合要求的多邊形。這時布線的要求就是讓手掌的拓撲結(jié)構(gòu)符合手部的結(jié)構(gòu),使布線均勻且能做出足夠多的細節(jié).方法就是之前學(xué)習(xí)過的加線改線的方法.大家要多做改線的練習(xí),做的越多速度也就越快,達到了肯定的嫻熟程度后,就會變成自身的一種本能,不用思考就可以調(diào)整出合理的拓撲結(jié)構(gòu)。4。4.5食指模型的深化細化下面開頭食指的制作.1連續(xù)進行食指的制作,為了便利定位,可以先利用“切線"工具將中指的位置確定,“切線”過程中會產(chǎn)生不少五邊面或三角面,這里先不急于處理它們,如圖4。152所示。食指的制作和拇指類似,先將指尖的外形制作出來,然后在食指的關(guān)節(jié)處加線以增加轉(zhuǎn)折細節(jié),一邊加線一邊調(diào)整食指的彎曲程度,如圖4.153所示。圖4。152圖4。153這些細節(jié)都需在指頭的模型上制作出來,在拇指和食指的這些部位進行“切線",調(diào)整出手指在手掌方向的肉感,如圖4。154所示。圖4。154觀察手的模型,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的線只能簡潔的表現(xiàn)手指的結(jié)構(gòu),想要模型具有更多的細節(jié)還需要加線。加線雖然可以強化細節(jié),但是不能亂加,過多的分段對模型是不利的,線應(yīng)該加在有結(jié)構(gòu)細節(jié)需要表現(xiàn)的地方。依據(jù)這個原理,關(guān)節(jié)和有明顯起伏的地方就是需要加線的地方。在拇指和食指的關(guān)節(jié)及凹凸明顯的部位加線并調(diào)整,如圖4。155所示.圖4.155食指縱向上的線不夠多,使得食指不夠圓潤,選擇縱向的線“切角”,為食指添加縱線。由于縱線的增加,指尖也需要調(diào)節(jié).將指尖的外形調(diào)整好,使手指顯得纖細修長。盡量利用新加的縱線消除指尖的三角面,使得指尖平滑,如圖4.156所示。圖4.156在調(diào)節(jié)的時候要注意手指的一些細節(jié),食指的關(guān)節(jié)處在手掌方向是凹進去的,在手背方向是向外凸的。沒有關(guān)節(jié)的手指部位比關(guān)節(jié)處要小一些也平一些,如圖4.157所示。圖4。157拇指和食指的大體的結(jié)構(gòu)完成了,但是手部結(jié)構(gòu)仍然不夠圓潤,需要更多的線來制作手部的細節(jié)。線的分布不是肯定的,依據(jù)自己模型的風(fēng)格,確定手的外形,適當(dāng)調(diào)整布線,就會得到一雙生動秀麗的手.為手部加線并調(diào)整細節(jié)效果如圖4。158所示.圖4。158利用“繪制變形”工具制作手部的一些細節(jié).如筋束以及手指的一些特征形狀.調(diào)整的時候要注意,手指結(jié)構(gòu)繪制的同時不要忘記了這是一只女性的手,需要將其做的纖細平滑,在結(jié)構(gòu)與柔潤二者之間找到一個合適的平衡。多觀察自己的手或是伴侶的手在自然放松下的形態(tài)和結(jié)構(gòu),如圖4。159所示。圖4.159多視圖觀察模型發(fā)現(xiàn)模型的手掌是平的,而人類的手掌在放松狀態(tài)下是有一定弧度的。因此這里還需要調(diào)整.利用“軟選擇"將手掌調(diào)成為具有肯定弧度的曲面,再將手指所在的面用“切線”工具補全,如圖4.160所示。圖4。1604.4。6復(fù)制另外三根手指食指和拇指基本制作完畢,剩余的三根手指只需要將食指克隆,調(diào)整大小即可.各個手指也有其不同的地方,所以克隆之后還需要用“繪制變形”工具稍加修改.1克隆食指模型,將其移動至中指處.調(diào)整手掌中指開口處點的分布,使其和克隆的食指邊界基本相符.利用“橋”接將克隆的食指縫合到手掌上,中指就基本成形了,如圖4.161所示.圖4.161調(diào)節(jié)接縫處的時候,可以多利用多邊形編輯工具進行修改。點分布較密的地方可以用“松弛”工具松弛一下,再用“推力”修改器將其制作的飽滿,如圖4.162所示。圖4.162對中指的接縫處進行簡潔調(diào)整后,可使用同樣的方法將無名指和小拇指制作出來。在制作過程中要針對各手指的形態(tài)進行細微調(diào)整,包括大小、粗細、角度等問題.需要多觀察手部的形態(tài),如圖4。163所示。圖4。163一般兩個五邊面可以轉(zhuǎn)化成三個四邊面,兩個三角面可以轉(zhuǎn)化成一個四邊面,一個五邊面和一個三角面可以轉(zhuǎn)化成兩個四邊面,三個三角面可以轉(zhuǎn)化為兩個四邊面.靈敏的使用多邊形布線的技巧,練習(xí)一段時間之后,布線改線以及制作模型的速度會越來越快,而且做起來也越來越輕松。4。4.7指甲結(jié)構(gòu)的制作纖細修長的手指也要靠指甲的造型來襯托。現(xiàn)在的模型手部還沒有指甲,接下來就為手指模型制作指甲。1首先將拇指上生長指甲的面調(diào)出來并選中,形態(tài)符合自己要求即可。將選中的面使用“擠出”工具略微向內(nèi)擠壓制作出大體指甲的輪廓,如圖4.164所示。圖4。164將擠進去的指甲再次向外擠出來,擠入和擠出的值依據(jù)當(dāng)時的模型大小而定,符合指甲的形態(tài)即可。這樣做可以表現(xiàn)出指甲和手指的轉(zhuǎn)折,使手更加的逼真,如圖4.165所示。圖4.165女孩子的指甲一般都會長一些,選中指甲前端和上端的面,“擠出"一次稍做調(diào)整,再“擠出”一次稍做調(diào)整.形成一個比較修長的指甲,大形就完成了,如圖4.166所示。圖4.166可是現(xiàn)在的指甲看起來很不自然,這是由于指甲的結(jié)構(gòu)不正確,需要將指甲從皮膚中長出的感覺調(diào)整出來。焊接指甲根部和指尖相接的點,對指尖部分的點進行加線調(diào)整,制作出皮膚蓋在指甲上的感覺,使得指甲看上去像是從皮膚內(nèi)部長出來的,最終修正形態(tài)完成指甲,過程如圖4.167所示。圖4.167其他手指的指甲可以參考拇指指甲來進行制作,這里就不再重復(fù)了。指甲完成之后,手指的形態(tài)受到了指甲制作的影響發(fā)生了變化,需要再做調(diào)整.不要怕麻煩,很多時候模型的成功取決于一些很小的細節(jié)。最終模型修改成心中所想的樣子是一件很快樂的事。4。5腳部建模與塑造在這一節(jié)中,我們將要對腳部的制作。腳部的結(jié)構(gòu)和手部的結(jié)構(gòu)類似卻不完全相同,功能的不同導(dǎo)致了二者的差異.女性的腳部與手一樣是比較纖細、綿軟的。從建模的角度上講,用制作手部的方法完全可以將腳部制作出來,但是制作時也要考慮角色每個部位的特征以及角色的裝扮。假如角色是一個身穿戰(zhàn)靴的戰(zhàn)士,腳部幾乎可以忽視,由于建好了戰(zhàn)靴就相當(dāng)于建好了腳部,但是要制作一個夏天穿著涼鞋的女孩,甚至是光著腳的,腳部的刻畫就應(yīng)該格外的細致.但是總體來看腳部的動作相對于手來說相對較少,要求也較低。腳部建模的方法有很多,只要能塑造出精準的結(jié)構(gòu)、擁有真實的美感、符合動畫要求但又花費太多的時間的就是很好的方法。此處筆者為了開拓大家的思路,選擇了一種完全不同于上文手部建模的方法來進行腳部的建模.本節(jié)制作流程如圖4.168和圖4.169所示。圖4。168圖4.1694.5。1塑造腳趾部位的大體外形為了提高軟件的運算速度,我們將腳和腿從身體上分離出來,如圖4.170所示。2給分離出來的腿部加上“渦輪平滑”,利用“繪制變形”工具依據(jù)腳部結(jié)構(gòu)進行簡潔的繪制,將腳部的大體形態(tài)制作出來,如圖4.171所示。圖4.170圖4.171大形調(diào)整之后,就可以進行腳趾的制作了。現(xiàn)在模型腳趾部位細節(jié)明顯不夠,要為其適當(dāng)?shù)募泳€。4略微調(diào)整腳趾部分線的分布,切出一根線,如圖4。172所示。然后選中腳趾部分的面,利用多邊形工具中的“網(wǎng)格平滑”工具為腳趾部分進行細化,“平滑度”設(shè)置為1即可。圖4。1724.5.2塑造每一個腳趾的大形細分之后就可以對腳趾進行雕刻了.雕刻的時候還是要逐漸增加一些縱線,這樣才能制作出細節(jié),先不要考慮線的連接問題,先把腳趾的形態(tài)制作出來。1對腳部的拇指進行加線操作并雕刻出外形,在拇指和食指分開的地方多加幾根線,制作出轉(zhuǎn)折。加線的數(shù)量依據(jù)模型的實際情況來定,如圖4。173所示。圖4.173腳趾食指的布線也很少,為其加線,用“繪制變形”工具調(diào)整出腳趾食指的外形,腳趾的根部

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