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精品文檔-下載后可編輯小學(xué)六年級(jí)信息技術(shù)試題小學(xué)六年級(jí)信息技術(shù)試題

一、選擇題.

1.開(kāi)始運(yùn)行Scratch程序,應(yīng)采用()指令.[1分]

A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)

B.當(dāng)紅旗被點(diǎn)擊時(shí)

C.當(dāng)黃旗被點(diǎn)擊時(shí)

D.當(dāng)藍(lán)旗被點(diǎn)擊時(shí)

2.()菜單可設(shè)置Scratch使用界面的語(yǔ)言.[1分]

A.編輯菜單

B.問(wèn)號(hào)菜單

C.文件菜單

D.地球儀菜單

3.Scratch的文件在保存時(shí),一般建議擴(kuò)展名為().[1分]

A.SB2

B.TXT

C.EXE

D.HTML

4.()不是Scratch角色造型的設(shè)計(jì)方式.[1分]

A.對(duì)著麥克風(fēng)錄入聲音

B.從本地文件中上傳聲音

C.在造型區(qū)繪制新角色

D.從角色庫(kù)中選取角色

5.想使用繪制好的圖畫作為Scratch的背景,應(yīng)選擇()操作.[1分]

A.從背景庫(kù)中選擇背景

B.拍攝照片當(dāng)做背景

C.從本地文件中上傳背景

D.在造型區(qū)繪制新背景

6.要使Scratch中的角色切換造型,應(yīng)選擇()指令.[1分]

A.下一個(gè)造型

B.當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)

C.將角色的大小增加10

D.碰到邊緣就反彈

7.Scratch中角色旋轉(zhuǎn)模式有()種.[1分]

A.3

B.2

C.1

D.4

8.Scratch是一款(),它可通過(guò)鼠標(biāo)拖拽,將色彩豐富的積木塊進(jìn)行搭建,創(chuàng)作出游戲、動(dòng)畫、故事等作品.[1分]

A.畫圖軟件

B.程序設(shè)計(jì)軟件

C.游戲軟件

D.殺毒軟件

9.要使Scratch中的角色在舞臺(tái)上繪圖,應(yīng)選擇()命令.[1分]

A.將畫筆顏色設(shè)定為0

B.清空并抬筆

C.將畫筆粗細(xì)增加1

D.落筆并移動(dòng)10步

10.()指令可用于接收鍵盤輸入.[1分]

A.說(shuō)……2秒

B.連接……和……

C.在……之前一直等待

D.詢問(wèn)……并等待

11.讓角色重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作可用()指令.[1分]

A.重復(fù)執(zhí)行

B.等待1秒

C.在……之前一直等待

D.如果……那么

12.“將……特效設(shè)定為……”這個(gè)指令在()模塊中.[1分]

A.控制模塊

B.外觀模塊

C.偵測(cè)模塊

D.畫筆模塊

13.要讓角色不走出舞臺(tái)界限可用()指令.[1分]

A.碰到邊緣就反彈

B.下一個(gè)造型

C.當(dāng)角色被點(diǎn)擊

D.停播所有聲音

14.當(dāng)背景有多個(gè),想讓背景切換到某個(gè)指定背景時(shí),可用()指令.[1分]

A.下一個(gè)背景

B.當(dāng)收到消息1

C.清除所有圖形特效

D.將背景切換為……

15.讓角色既唱歌又跳舞,應(yīng)采用()編程手段.[1分]

A.將運(yùn)算結(jié)果乘以2

B.采用多個(gè)“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)”

C.重復(fù)執(zhí)行2次

D.采用一個(gè)“當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí)”

16.想讓小貓一直在舞臺(tái)上移動(dòng),采用()程序結(jié)構(gòu).[1分]

A.重復(fù)執(zhí)行100次

B.如果……那么

C.重復(fù)執(zhí)行

D.如果……那么……否則

17.在“摘蘋果”游戲中,要想讓分?jǐn)?shù)隨著摘的蘋果數(shù)量增多可用()指令.[1分]

A.將變量“分?jǐn)?shù)”增加1

B.播放聲音“喵”

C.將角色的大小增加10

D.移動(dòng)10步

18.Scratch是一款(),它與所有的編程語(yǔ)言一樣,可以用來(lái)編應(yīng)用程序.[1分]

A.程序設(shè)計(jì)軟件

B.演示文稿

C.電子表格

19.Scratch的工作界面可分為、、模塊區(qū)和腳本區(qū)4塊主要區(qū)域.()[1分]

A.舞臺(tái)區(qū)、角色區(qū)

B.編輯區(qū)、控制區(qū)

C.放大、縮小

20.打開(kāi)Scratch出現(xiàn)的默認(rèn)角色是().[1分]

A.小狗

B.小貓

C.小老虎

21.編程是()[1分]

A.編程就是為解決某個(gè)問(wèn)題而編寫的程序,并得出結(jié)果;

B.編程是編寫語(yǔ)言;

C.編程是規(guī)定計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的一個(gè)特定動(dòng)作;

22.下列關(guān)于變量的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()[1分]

A.變量必須以字母或下劃線打頭;

B.變量的長(zhǎng)度必須大于255個(gè)字符;

C.變量不能是程序的關(guān)鍵字;

23.屬于動(dòng)作模塊中的是()[1分]

A.等待1秒;

B.鼠標(biāo)的X坐標(biāo);

C.碰到邊緣就反彈;

24.你能夠從當(dāng)前角色信息看不到()[1分]

A.角色的名字;

B.角色的x-y位置及方向;

C.角色的造型;

25.背景的設(shè)置方式不包括()[1分]

A.直接點(diǎn)擊舞臺(tái)進(jìn)行設(shè)置或更換;

B.利用畫板編輯器創(chuàng)建或編輯背景;

C.點(diǎn)擊右下方的舞臺(tái)按鈕進(jìn)行背景設(shè)置;

26.“在1到10之間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”表示()[1分]

A.除了1和10都不能選擇其他數(shù)字;

B.在1、2、3……9、10之間任意抽取其中一個(gè)數(shù)字;

C.從1到10進(jìn)行排列;

27.界面分為左中右三個(gè)板塊.其中位于中間的板塊()[1分]

A.可以進(jìn)行舞臺(tái)中對(duì)象的腳本,背景和聲音設(shè)置;

B.進(jìn)行動(dòng)作、聲音等八大模塊的選擇;

C.設(shè)計(jì)好的程序進(jìn)行運(yùn)行的位置;

28.數(shù)值與邏輯運(yùn)算不包括()[1分]

A.加減乘除運(yùn)算;

B.大小判斷、余數(shù);

C.取小數(shù);

29.聲音的使用不可以()[1分]

A.透過(guò)麥克風(fēng)來(lái)錄音;

B.通過(guò)導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音;

C.一次導(dǎo)入多個(gè)聲音文件;

30.下面正確的是()[1分]

A.標(biāo)題欄是顯示標(biāo)題的名稱;

B.菜單欄控制角色大小和復(fù)制;

C.工具條是與文件有關(guān)的選項(xiàng);

31.不是動(dòng)作指令的功能是()[1分]

A.移動(dòng);

B.切換造型;

C.旋轉(zhuǎn);

32.不屬于動(dòng)作模塊中的是()[1分]

A.旋轉(zhuǎn)15度;

B.鼠標(biāo)的X坐標(biāo);

C.將Y坐標(biāo)增加0;

33.你能夠從當(dāng)前角色信息看到()[1分]

A.角色的聲音文件;

B.角色的x-y位置及方向;

C.角色的造型;

34.下列屬于外觀控制模塊的是()[1分]

A.下一個(gè)背景;

B.停止所有聲音;

C.方向;

35.新建的默認(rèn)角色是()[1分]

A.紅色的Scratch貓;

B.黃色Scratch貓;

C.藍(lán)色Scratch貓;

36.聲音的使用可以()[1分]

A.透過(guò)角色1來(lái)錄音;

B.通過(guò)導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音;

C.一次導(dǎo)入多個(gè)聲音文件;

37.造型的設(shè)計(jì)步驟為()[1分]

A.選定角色—點(diǎn)擊角色按鈕—切換到造型區(qū)域—設(shè)計(jì)造型;

B.選中舞臺(tái)中的角色—設(shè)計(jì)造型;

C.選中角色—點(diǎn)擊新增角色中的繪制角色按鈕—設(shè)計(jì)造型;

38.偵測(cè)控制模塊中不包括()[1分]

A.鼠標(biāo)的X坐標(biāo);

B.碰到顏色;

C.取小數(shù);

39.Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、()及等幾部分組成.[1分]

A.腳本區(qū)、舞臺(tái)

B.編輯區(qū)、控制區(qū)

C.放大、縮小

40.Scratch中編寫腳本時(shí)經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是()[1分]

A.結(jié)束

B.重復(fù)執(zhí)行

C.移動(dòng)10步

41.要控制小狗向上移動(dòng)10步,命令是().[1分]

A.移動(dòng)10步

B.面向180度,移動(dòng)10步

C.面向上方向,移動(dòng)10步.

42.要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用()命令.[1分]

A.變量

B.在1-10之間的隨機(jī)選一個(gè)數(shù)

C.印章

43.Scratch編程中我們一般用到的是第一條命令是().[1分]

A.當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊

B.重復(fù)執(zhí)行

C.移動(dòng)10步

D.等待1秒

44.Scratch軟件中由任務(wù)欄、舞臺(tái)背景選擇區(qū)、角色選擇區(qū)、預(yù)覽區(qū),還有()幾個(gè)部分組成.[1分]

A.腳本選擇區(qū)、放大縮小區(qū)

B.腳本區(qū)、角色控制區(qū)

C.腳本區(qū)、腳本選擇區(qū)

D.放大縮小區(qū)、角色控制區(qū)

45.Scratch一是款圖形化_________軟件。[1分]

A.視頻編輯

B.音頻處理

C.程序設(shè)計(jì)

D.以上都是

46.Scratch的指令塊總共分為動(dòng)作、控制、外觀等_______大類:[1分]

A.三

B.六

C.七

D.八

47.腳本區(qū)是用來(lái)對(duì)角色進(jìn)行________的地方:[1分]

A.修改處理

B.刪除處理

C.程序積木搭建

D.導(dǎo)入處理

48.當(dāng)Scratch重需要重復(fù)完成某些指令的時(shí)候,應(yīng)該用到的指令塊是_________。[1分]

A.動(dòng)作

B.控制

C.偵測(cè)

D.以上都是

49.角色進(jìn)行表演的地方是________。[1分]

A.角色列表區(qū)

B.角色信息區(qū)

C.腳本區(qū)

D.舞臺(tái)

50.一個(gè)角色可以有_________造型:[1分]

A.一個(gè)

B.二個(gè)

C.三個(gè)

D.很多個(gè)

51.要查看角色的相關(guān)信息可以在_________區(qū)找到:[1分]

A.角色信息區(qū)

B.舞臺(tái)區(qū)

C.腳本區(qū)

D.以上都可以

52.要設(shè)計(jì)一段程序,首先要做的是___________.[1分]

A.收集素材

B.搭建腳本

C.調(diào)試腳本

D.設(shè)計(jì)簡(jiǎn)易流程圖

53.要看到一個(gè)角色連續(xù)走路的畫面,我們可以通過(guò)切換_________來(lái)實(shí)現(xiàn)。[1分]

A.顏色

B.造型

C.角色

D.線條

54.舞臺(tái)的中心坐標(biāo)值是________________:[1分]

A.X:240,Y:180

B.X:-240,Y:-18

C.X:240,Y:-180

D.X:0,Y:0

55.Scratch中如果要在一個(gè)角色中增加其他不同的樣子,應(yīng)該從____中導(dǎo)入。[1分]

A.腳本

B.聲音

C.造型

D.以上都可以

56.當(dāng)Scratch中需要進(jìn)行加減乘除運(yùn)算時(shí),需要在_________指令塊中尋找。[1分]

A.動(dòng)作

B.控制

C.偵測(cè)

D.數(shù)字和邏輯運(yùn)算

57.要讓角色說(shuō)話,需要在_________指令塊中尋找積木:[1分]

A.動(dòng)作

B.外觀

C.聲音

D.控制

58.要使角色在舞臺(tái)上移動(dòng)起來(lái),我們需要通過(guò)_________指令塊來(lái)實(shí)現(xiàn)。[1分]

A.動(dòng)作

B.外觀

C.偵測(cè)

D.變量

59.要測(cè)試搭建的程序,可以通過(guò)________來(lái)運(yùn)行程序。[1分]

A.點(diǎn)擊綠旗

B.點(diǎn)擊紅色圓點(diǎn)

C.點(diǎn)擊保存項(xiàng)目

D.點(diǎn)擊舞臺(tái)

60.要隱藏或顯示舞臺(tái)上的角色,應(yīng)該在___________指令塊中尋找.[1分]

A.控制

B.外觀

C.偵測(cè)

D.數(shù)字和邏輯運(yùn)算

61.Scratch的舞臺(tái)背景可以通過(guò)方式添加__________。[1分]

A.自己繪制

B.從本地磁盤上上傳圖片

C.軟件自帶的圖片庫(kù)

D.上述幾種方法都可以

62.Scratch中,紫色的是_______指令塊。[1分]

A.動(dòng)作

B.外觀

C.控制

D.聲音

63.Scratch中,角色與造型的關(guān)系是_________。[1分]

A.一個(gè)角色里可以包含多個(gè)造型

B.一個(gè)造型里可以包含多個(gè)角色

C.角色與造型沒(méi)有任何關(guān)系

D.以上都是

64.在Scratch中,X:247,Y:192表示的是_________。[1分]

A.角色的大小

B.角色在舞臺(tái)上的位置

C.角色的顏色

D.角色在程序中的位置

二、判斷題.

65.在角色列表區(qū)中Scratch默認(rèn)的圖形是小狗.()[1分]

66.Scratch不能編寫演奏音樂(lè)的程序.()[1分]

67.啟動(dòng)Scratch軟件除執(zhí)行“開(kāi)始”“程序”外,還可以雙擊桌面上圖標(biāo).()[1分]

68.Scratch是一種積木式編程軟件,通過(guò)鼠標(biāo)拖曳積木,來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程.()[1分]

69.在Scratch里,不能進(jìn)行文字輸入.()[1分]

70.Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛(ài)的小貓,我們也可以通過(guò)右下區(qū)域的新增和刪除角色來(lái)實(shí)現(xiàn)角色的更換.()[1分]

71.當(dāng)運(yùn)行程序時(shí),計(jì)算機(jī)按照程序中語(yǔ)言的順序依次執(zhí)行它們的指定操作,這種程序結(jié)構(gòu)就是順序結(jié)構(gòu).()[1分]

72.Scratch的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算“部件中,包含有四個(gè)算術(shù)運(yùn)算部件加、減、乘、除,三種關(guān)系運(yùn)算符小于、等于、大于,三種邏輯運(yùn)算部件且、或、不成立.()[1分]

73.在Scratch中,通過(guò)“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換.()[1分]

74.隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無(wú)規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù).()[1分]

75.在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上.()[1分]

76.在Scratch中不能刪除默認(rèn)的角色,只能新增角色.()[1分]

77.Scratch不可以通過(guò)鼠標(biāo)移動(dòng)部件來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程.()[1分]

78.Scratch中沒(méi)有默認(rèn)角色.()[1分]

79.Scratch有八大控制模塊,如動(dòng)作,外觀,聲音等.()[1分]

80.Scratch的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算“部件中,包含有四個(gè)算術(shù)運(yùn)算部件加、減、乘、除.()[1分]

81.Scratch不可對(duì)角色設(shè)置顏色的變化,也不能設(shè)置舞臺(tái)背景.()[1分]

82.變量是指在程序運(yùn)行過(guò)程中其值會(huì)變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義.()[1分]

83.在Scratch中,可以對(duì)角色進(jìn)行造型的切換.()[1分]

84.隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無(wú)規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù).()[1分]

85.“移至最上層”模塊代表移動(dòng)角色到所有角色的最上層.()[1分]

86.我們可以使用其他的角色替換默認(rèn)的角色,但是不能新增角色.()[1分]

87.在角色列表區(qū)中Scratch默認(rèn)的圖形是小狗.()[1分]

88.制作提問(wèn)時(shí),需要用到Scrtach中的“詢問(wèn)并等待”.()[1分]

89.搭建的程序腳本越多,說(shuō)明程序搭建得越棒![1分]

90.舞臺(tái)上的X和Y的坐標(biāo)值表示角色所在的位置信息。[1分]

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