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第十二屆全國中小學(xué)電腦制作活動指南一、人員范圍全國初中、小學(xué)的在校學(xué)生。二、工程設(shè)置〔〕〔〕和“電腦機(jī)器人競賽〔簡稱“競賽類工程。依據(jù)不同學(xué)段中小學(xué)生的特點(diǎn)〔一“評比類工程”作品分類小學(xué)組:電腦繪畫、電腦動畫、電子報(bào)刊、網(wǎng)頁初中組:電腦繪畫、電腦動畫、電子期刊、網(wǎng)頁〔二〕相關(guān)要求活動主題:探究與創(chuàng)鼓舞寬闊中小學(xué)生結(jié)合學(xué)習(xí)與實(shí)踐活動及生活實(shí)際,樂觀探究、勇于創(chuàng),運(yùn)用信息技術(shù)手段設(shè)計(jì)、創(chuàng)作電腦作品,培育“覺察問題、分析問題和解決問題”的力量。作品形態(tài)界定電腦繪畫運(yùn)用各類繪畫軟件或圖形、圖像處理軟件制作完成的作品??梢允侵黝}性單幅畫或表達(dá)同一主題的組畫、連環(huán)畫〔5。創(chuàng)作的視覺形象可以是二維的或三維的,可以選擇寫實(shí)、變形或抽象的表達(dá)方式。表現(xiàn)形式可以是運(yùn)用鼠標(biāo)或數(shù)字筆模擬手繪效果的,即用肯定的技術(shù)處理手法,用電腦來模擬手繪效果;也可以是依據(jù)主題,利用數(shù)字化圖形、圖像處理工具對圖像素材的再加工。存放格式應(yīng)為JPG20MBJPG〔軟件〕有對應(yīng)的源文件,需一并提交;如使用PhotoshopPSD單純的數(shù)字?jǐn)z影畫面不屬于此項(xiàng)作品范圍。電腦動畫運(yùn)用各類動畫制作軟件,通過角色和場景繪制、音效處理與動畫制作,運(yùn)用動畫畫面語言完成的作品。作品要表現(xiàn)肯定的故事情節(jié)。作品中的主要角色和場景要求原創(chuàng),可用漫畫或?qū)憣?shí)藝術(shù)手法來表現(xiàn)主題。二維作品播放文件格式應(yīng)為FLV20MB5分鐘;需同時(shí)提交FLA三維作品播放文件格式應(yīng)為RMVB100MB5分鐘,可同時(shí)提交MPEG、AVI或MOV基于數(shù)碼錄像方式制作的畫面不屬于此項(xiàng)作品范圍。電子報(bào)刊〔包括電子報(bào)和電子期刊〕運(yùn)用文字、繪畫、圖形、圖像等素材和相應(yīng)的處理軟件創(chuàng)作的作品。應(yīng)主要以文字表達(dá)為主,輔之適當(dāng)?shù)膱D片、視頻或動畫;應(yīng)有相應(yīng)的網(wǎng)址和電子信箱,內(nèi)容的原創(chuàng)成分應(yīng)到達(dá)60%。通過網(wǎng)上下載或其他渠道搜集、經(jīng)作者加工整理的內(nèi)容,不屬于原創(chuàng)范疇。電子報(bào)應(yīng)含有報(bào)名、報(bào)刊號、出版單位或出版人、出版日期和版面數(shù)〔一般為8個(gè)版面、導(dǎo)讀欄等報(bào)紙所包含的要素。在導(dǎo)讀欄中應(yīng)設(shè)臵超鏈接。電子期刊應(yīng)有封面、封底、名目頁和刊名、刊號、主辦單位、主編和編委、出版日期等刊物所包含的要素。除封面和封底外應(yīng)有不少于8作品〔含其中鏈接的全部獨(dú)立文件〕大小不超過50MB。網(wǎng)頁使用HTML語言或網(wǎng)頁制作工具編制的、闡釋某個(gè)主題或傳遞某類專題信息的作品。作品應(yīng)充分表達(dá)數(shù)字技術(shù)開放性、交互性和共享性的特征;內(nèi)容要嚴(yán)密結(jié)合作者的學(xué)習(xí)生活和社會實(shí)踐,避開簡潔的資料堆砌。在水平區(qū)分率為1024〔或以上〕像素的顯示屏上掃瞄時(shí),頁面保持整齊、美觀。作品〔非壓縮文件〕50MB。作品制作中小學(xué)生應(yīng)獨(dú)立設(shè)計(jì)并創(chuàng)作作品,指導(dǎo)教師可以賜予適當(dāng)?shù)膯l(fā)和技術(shù)指導(dǎo),但不能直接動手幫助學(xué)生完成作品制作;211師;作品中不能以鏈接網(wǎng)站或其他網(wǎng)頁的內(nèi)容作為本作品的內(nèi)容;網(wǎng)頁作品或網(wǎng)頁形式的電子報(bào)刊作品的各級名目〔文件夾〕和全部文件的命名須承受英文小寫字母。作品資格審定有明顯政治原則性錯(cuò)誤和科學(xué)常識性錯(cuò)誤的作品,取消參評資格;嚴(yán)格杜絕弄虛作假行為,一經(jīng)覺察,直接取消該作品參評或獲獎資格,并將有關(guān)狀況通報(bào)相關(guān)省級教育部門及所在學(xué)校;已正式出版的作品、已在媒體上公布過的作品、已參與其他全國性競賽〔包括:全國青少年科〕的作品不參與評比。一經(jīng)覺察,直接取消該作品參評或獲獎資格;不符合作品形態(tài)界定相關(guān)要求的作品,直接取消參評資格。〔三〕評比指標(biāo)思想性、科學(xué)性、標(biāo)準(zhǔn)性〔28分〕內(nèi)內(nèi)容主題明確,內(nèi)容安康向上,能科學(xué)、完整地表達(dá)主題思想內(nèi)容切合作者的學(xué)習(xí)和生活實(shí)際文字內(nèi)容通順;無錯(cuò)別字和繁體字,作品的語音媒體應(yīng)承受一般話〔特別需要除外〕全部非原創(chuàng)素材及內(nèi)容應(yīng)注明來源和出處10855制造性〔27〕內(nèi)內(nèi)容主題表達(dá)形式穎內(nèi)容創(chuàng)作留意原創(chuàng)性構(gòu)思奇異、創(chuàng)意獨(dú)特具有想象力和共性表現(xiàn)力61065藝術(shù)性〔25〕電腦繪畫內(nèi)內(nèi)容分值反映出作者有肯定的審美力量和藝術(shù)表現(xiàn)力量8準(zhǔn)確運(yùn)用圖形、顏色等視覺表達(dá)語言,處理好畫面空間、明暗,具有形式美感構(gòu)圖完整、合理,具有較好的視覺效果,系列作品前后意思連貫107電腦動畫:適用于電腦動畫二維和三維內(nèi)內(nèi)容分值能運(yùn)用圖形、顏色、空間、動作、音效等視、聽覺元素表達(dá)內(nèi)容和思想,具有肯定的審美情趣和故事情節(jié)角色形象有特點(diǎn)、有性格,場景符合情節(jié)的需要,動畫畫面語言生動、引人入勝87音效與主題風(fēng)格全都,具有藝術(shù)感染力音效與主題風(fēng)格全都,具有藝術(shù)感染力前后意思連貫,構(gòu)圖完整、畫面美觀、顏色和諧55電子報(bào)刊內(nèi)內(nèi)反映出作者有肯定的審美力量容版面設(shè)計(jì)簡潔、明快,圖文并茂,前后風(fēng)格協(xié)調(diào)全都封面、封底和報(bào)頭的設(shè)計(jì)突出主題8107網(wǎng)頁內(nèi)容分值反映出作者有肯定的審美力量和制作水平8完善運(yùn)用各種形式表現(xiàn)主題,有感染力10界面美觀、布局設(shè)計(jì)獨(dú)到,富有意7技術(shù)性〔20〕電腦繪畫內(nèi)內(nèi)選用制作軟件和表現(xiàn)技巧恰當(dāng)技術(shù)運(yùn)用準(zhǔn)確、適當(dāng)、簡潔容812電腦動畫〔二維〕內(nèi)內(nèi)選用制作軟件和表現(xiàn)技巧恰當(dāng)技術(shù)運(yùn)用準(zhǔn)確、適當(dāng)、簡潔畫面播放流暢,視聽效果好容分值866電腦動畫〔三維〕內(nèi)內(nèi)模型創(chuàng)立標(biāo)準(zhǔn),布線合理,貼圖恰當(dāng)容角色綁定正確,動畫自然流暢,物體運(yùn)動準(zhǔn)確,鏡頭運(yùn)用合理光源設(shè)臵合理,渲染后畫面真實(shí)自然,后期制作完整分值866電子報(bào)刊內(nèi)內(nèi)容分值選用制作軟件和表現(xiàn)技巧恰當(dāng)技術(shù)運(yùn)用準(zhǔn)確、適當(dāng)、便于閱讀構(gòu)造清楚,導(dǎo)航和鏈接無誤866網(wǎng)頁內(nèi)內(nèi)選用制作軟件和表現(xiàn)技巧恰當(dāng)技術(shù)運(yùn)用準(zhǔn)確、適當(dāng)、簡潔容人機(jī)交互便利,構(gòu)造清楚,導(dǎo)航和鏈接無誤分值866〔四〕評比方法技術(shù)測試:包括參賽資格審查,作品“形態(tài)界定”審定,作品安裝、運(yùn)行測試等。通過技術(shù)測試的作品提交專家評審,并于2011520610〔公示,承受社會監(jiān)視。專家評審:由特聘專家、各省推舉評委等有關(guān)人員組成專家評審組,依據(jù)作品評比指標(biāo)進(jìn)展評審,確定獲獎等級。現(xiàn)場面試:2011年暑假期間,以“第十二屆全國中小學(xué)電腦制作活動夏令營”形式組織獲獎作品作者〔局部〕參與面試。面試方式:技術(shù)測試和現(xiàn)場辯論。技術(shù)測試:作品作者依據(jù)現(xiàn)場命題要求,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)〔60分鐘〕上機(jī)操作并獨(dú)立完成測試任務(wù),現(xiàn)場通知測試結(jié)果。測試現(xiàn)場只供給計(jì)算機(jī)和素材資源,所需軟件由學(xué)生自備〔U盤?,F(xiàn)場辯論:通過技術(shù)測試的作者,在5分鐘內(nèi)演示并介紹作品,答復(fù)專家提問。綜合評定:由活動組委會綜合審定評比結(jié)果,確定作品獲獎等級?!惨弧彻こ谭诸愋W(xué)組:機(jī)器人滅火一對一機(jī)器人足球機(jī)器人工程挑戰(zhàn)賽--生命科技競賽機(jī)器人場地任務(wù)挑戰(zhàn)賽初中組:機(jī)器人滅火二對二機(jī)器人足球機(jī)器人工程挑戰(zhàn)賽--生命科技競賽人型機(jī)器人全能挑戰(zhàn)賽〔二〕競賽規(guī)章機(jī)器人滅火競賽規(guī)章〔附件一、機(jī)器人足球競賽規(guī)章〔附件二、機(jī)器人工程挑戰(zhàn)賽--生命科技競〔附件三〔附件五〔附件六。競賽方法現(xiàn)場測試:參賽隊(duì)員需使用自帶的電腦和參賽機(jī)器人,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)依據(jù)命題要求進(jìn)展現(xiàn)場編程和測試。命題范圍不會超出參賽工程要求。競賽:通過現(xiàn)場測試的參賽隊(duì)依據(jù)賽程安排和競賽規(guī)章參與競賽,決出優(yōu)勝隊(duì)。綜合評定:由“電腦活動”組委會綜合現(xiàn)場測試、競賽名次等狀況確認(rèn)獲獎等級。為貫徹落實(shí)《教育部辦公廳衛(wèi)生部辦公廳關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)學(xué)???zé)煿ぷ鞯囊庖姟步腆w藝廳[2010]5號〕精神,在中小學(xué)加強(qiáng)控?zé)熜麄鹘逃?,促進(jìn)學(xué)生養(yǎng)成良好的文明行為和習(xí)慣,依據(jù)教育部要求,在本屆〔播放時(shí)間為301分鐘〕或系列安康教育動畫片〔3分鐘,每省限報(bào)10件作品〔初中組各3件〕參賽,獲獎比例參照其他工程單獨(dú)設(shè)臵。作品制作內(nèi)容依據(jù)教育部上述文件要求“電腦活動”網(wǎng)站將轉(zhuǎn)發(fā),作品形態(tài)界定同“電腦動畫質(zhì)教育資源共享。為協(xié)作“中國國際動漫人才培育打算”的實(shí)施,將通過“電腦活動”進(jìn)一步推動“動漫教育試驗(yàn)基地”建設(shè)及其動漫人才培育。附件一一、任務(wù)

機(jī)器人滅火競賽規(guī)章機(jī)器人滅火是模擬現(xiàn)實(shí)家庭環(huán)境中處理火警的過程。制作一個(gè)由計(jì)算機(jī)程序掌握的機(jī)器人,在一套模擬平面構(gòu)造的房間里運(yùn)動,找到代表房間里火災(zāi)點(diǎn)的正在燃燒的蠟燭并盡快將它撲滅。二、標(biāo)準(zhǔn)競賽場地1cm范圍內(nèi)制作誤差。模擬房間的墻壁高33cm,材質(zhì)為木質(zhì)。墻壁為白色。競賽場地地板為黑色的光滑木制外表。地板允許有接口,接合處不保證每一個(gè)機(jī)器人在該次競賽過程中,地板都能保持完全黑色?!查T框所在地面上〕446cm1cm、0.3cm〔木條處除外46cm。2.5cm機(jī)器人必需從競賽場地中代表起始位臵的白色正方形中開頭啟動,如示意圖中標(biāo)有“H”的正方形〔實(shí)際競賽場地并不標(biāo)記“30cm×30cm46cm運(yùn)動。最終競賽場地以當(dāng)天現(xiàn)場供給為準(zhǔn)。場地照明明條件是相對穩(wěn)定不變的。滅火用機(jī)器人應(yīng)能夠在一個(gè)含不確定照明、陰影、散光等實(shí)際狀況的環(huán)境中運(yùn)行。機(jī)器人30cm×30cm×30cm對機(jī)器人的重量、制作材料、產(chǎn)品型號等不作限制。蠟燭〔指火焰底部距場地外表的距離〕15cm2cm3cm1-2cm7cm〔長〕×7cm〔寬〕×3cm〔高〕的半光澤黃色的木質(zhì)基座上。傳感器在沒有與其他規(guī)章和標(biāo)準(zhǔn)有抵觸的狀況下,對傳感器的型號沒有限制。家具競賽場地內(nèi)有一件模擬家具。由抽簽確定房間之后,這件模擬家具將擺放在該房間的示意位臵。機(jī)器人可12cm30cm3三、規(guī)章機(jī)器人運(yùn)行機(jī)器人一旦啟動必需是由計(jì)算機(jī)程序掌握,而非人工現(xiàn)場掌握。〔括墻壁和模擬家具,將被取消參賽資格或成績。機(jī)器人搜救:在高中組競賽中,將列入搜救模式和回家模式。機(jī)器人滅火后才能進(jìn)展搜救。15cm2.5cm〔完全離開地面〕并離開房間才算作有效搜救。在“回家”途中假設(shè)搜救對象沒有被攜帶或中途喪失,則判回家模式失敗。熄滅蠟燭方法或物質(zhì),如,不能通過燃放爆竹產(chǎn)生沖擊來使蠟燭熄滅,也不能通過碰倒蠟燭而使蠟燭熄滅?!布矗簷C(jī)器人在地面的垂直投影全部越過房間門口地面的白線,而不是在線外或者踩在線上30cm蠟燭位臵里。傳感器設(shè)計(jì)者應(yīng)實(shí)行措施避開這些光源對它的影響。安全任何易燃易爆物質(zhì)。四、競賽競賽方式在小學(xué)組競賽中,蠟燭將隨機(jī)放在四個(gè)房間中,不承受回家模式。在初中組競賽中,蠟燭將隨機(jī)放在四個(gè)房間中,必需承受回家模式。競賽挨次參賽選手和所制作的機(jī)器人通過抽簽確定參與競賽的先后次序。全部機(jī)器人必需依據(jù)規(guī)定的挨次進(jìn)展競賽。在全部機(jī)器人第一輪競賽完畢后再開頭下一輪的競賽。前一個(gè)參賽選手競賽時(shí),后一個(gè)參賽選手應(yīng)做好預(yù)備,等待裁判員點(diǎn)錄。2格并被記錄為一次無成績,但不影響參與下一輪競賽。2簽確定任務(wù)房間,由裁判員啟動機(jī)器人。三輪競賽抽出的房間不會一樣。時(shí)間限制3滅火時(shí)間依據(jù)3分鐘記錄。人,裁判將終止該輪競賽?;丶視r(shí)間依據(jù)4分鐘記錄。停表〔〕〔〕隊(duì)員懇求停表終止本輪競賽,記錄為一次無成績。本輪競賽終止競賽中由于各種狀況沒有完成全部規(guī)定任務(wù)而提前完畢的競賽,稱為競賽終止。五、評分標(biāo)準(zhǔn)得分〔高中組〕×回家系數(shù)〔初中、高中組。最終以得分最低的機(jī)器人為優(yōu)勝者。運(yùn)行模式對于全部機(jī)器人滅火競賽,得分越低,成績越好。1.0。0.9。如機(jī)器人因檢測到干擾的噪聲而被錯(cuò)誤啟動,可重啟動機(jī)器人。裁判員發(fā)出一次聲音信號后,機(jī)器人在5秒鐘之內(nèi)未啟動,視為該輪競賽完畢。競賽中的發(fā)聲器由參賽隊(duì)員自備。0.6。救時(shí)間,搜救模式失敗,本輪競賽完畢。0.。定為回家失敗?;丶夷J绞?。43.房間系數(shù)每一輪競賽中,機(jī)器人找到蠟燭前搜尋的房間越多,房間系數(shù)值越小,得分越少,成績越好?!病?1.00〔〕20.75;〔〕30.50〔〕40.30。不被重復(fù)計(jì)算。實(shí)際時(shí)間實(shí)際時(shí)間為競賽完畢裁判員停表時(shí)間。實(shí)際時(shí)間為滅火時(shí)間、搜救時(shí)間和回家時(shí)間的總和。完全越過房間的白線作為判定機(jī)器人離開房間的標(biāo)準(zhǔn)?!渤踔薪M〕定義為:從蠟燭火焰被熄滅開頭計(jì)時(shí),到機(jī)器人回到代表家的白色區(qū)域中,并處于靜止?fàn)顟B(tài)為止?;丶視r(shí)間〔高中組〕定義為:從機(jī)器人離開搜救對象所在房間開頭計(jì)時(shí),到機(jī)器人回到代表家的白色區(qū)域中,并處于靜止?fàn)顟B(tài)為止。牢靠性0.91.0。六、場地平面示意圖單位:cm識。每個(gè)房間都將保存標(biāo)識火源的白線。七、通用附則〔見附件七〕附件二機(jī)器人足球競賽規(guī)章22111122一、競賽場地及設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)場地〔內(nèi)側(cè):240c160cm18c。墻壁:場地邊界有墻壁〔包括球門區(qū)18c,墻壁內(nèi)側(cè)為黑色〔啞光,其中球門內(nèi)側(cè)為白色。球門:球門位于場地底線的中間,寬60cm,深15cm。地面標(biāo)有黑色球門線,寬2cm?;澹狐c(diǎn)球位:兩個(gè)半場內(nèi)距球門線中點(diǎn)垂直距離60cm處。開球點(diǎn):球場中心點(diǎn)。中場線:經(jīng)過球場中心點(diǎn),平行與球門線的貫穿球場的線。墜球點(diǎn):經(jīng)過點(diǎn)球位,與中場線平行,形成2條線;再將球場縱向四等份,形成3條線。這樣,包括中場線在內(nèi)的6。9.照明:為室內(nèi)照明燈光。機(jī)器人:機(jī)器人體積〔包括靜止和競賽狀態(tài)〕正常臵放時(shí)垂直投影面積必需在直徑22cm〔含〕范圍之內(nèi),限高22cm〔含〕331.5kg〔含〕以下。3cm。以突出的兩點(diǎn)之間成一水平連線中任一點(diǎn)且垂直到機(jī)器人邊沿的直線距離計(jì)算。個(gè)150Lm;光線直接、均勻地掩蓋球面,且無盲點(diǎn)。二、名詞定義解釋出界球:足球〔越過墻壁〕被機(jī)器人踢出球場外。進(jìn)球:足球的中心〔即球的1/2以上〕越過球門線且非出界球。死球:足球被機(jī)器人和墻夾在中間無法移動、或被多個(gè)機(jī)器人包圍卡住不動超過5接將球拿起,放在與死球最近墜球點(diǎn)對稱的墜球點(diǎn)上〔對稱軸為通過雙方球門的中軸線,期間競賽不中斷。競賽中斷:競賽過程中,在20秒內(nèi)沒有任何機(jī)器人觸到球,而且看上去沒有機(jī)器人將會觸到球。墜球:當(dāng)發(fā)生競賽中斷時(shí)所承受的連續(xù)開頭競賽的方式。任意球:發(fā)生犯規(guī)判罰、出界球、點(diǎn)球未中時(shí)所承受的連續(xù)開頭競賽的方式。持球:機(jī)器人在帶球運(yùn)動時(shí)球不產(chǎn)生著地轉(zhuǎn)動。三、競賽規(guī)章符合規(guī)章的機(jī)器人將被取消參賽資格。4猜邊:參賽雙方用投幣方式選定開球或場地。選定后,參賽雙方有3分鐘的預(yù)備時(shí)間。2cm5cm25cm。裁判有權(quán)宣布停頓調(diào)整。裁判吹哨后,競賽開頭。開球機(jī)器人觸球后,其他機(jī)器人方可觸球。某方進(jìn)球后,應(yīng)由對方以同樣方式,重開球連續(xù)競賽。下半場,參賽雙方互換場地及開球權(quán)。計(jì)時(shí):常規(guī)賽:分上下兩個(gè)半場,各5分鐘,中場休息2分鐘。競賽開頭前,每隊(duì)有2分鐘的預(yù)備時(shí)間。競賽時(shí)鐘將持續(xù)計(jì)時(shí)〔5,不會停頓“被破壞機(jī)器人”除外。計(jì)時(shí)器由裁判來掌握。由于墜球、替補(bǔ)、處理傷員、罰點(diǎn)球、延誤時(shí)間及其他緣由損失的時(shí)間在競賽中進(jìn)展相應(yīng)的補(bǔ)時(shí)。2不休息。加時(shí)賽中每個(gè)參賽隊(duì)只有一個(gè)機(jī)器人上場,守門機(jī)器人不參與競賽。初賽〔循環(huán)賽、小組賽〕階段沒有加時(shí)賽。對于小學(xué)組,競賽已經(jīng)是1對1,所以加時(shí)賽與一般競賽一樣。判。犯規(guī)點(diǎn)球機(jī)器人應(yīng)在另外半場。小學(xué)組競賽罰點(diǎn)球時(shí),罰球機(jī)器人將直接面對空門。2cm5cm假設(shè)守門機(jī)器人在球被踢出前發(fā)生移動,且足球未進(jìn),則判守門機(jī)器人違例,重罰點(diǎn)球。罰點(diǎn)球時(shí),防守機(jī)器人被擠入球門內(nèi),球被雙方機(jī)器人卡死,作死球處理。假設(shè)點(diǎn)球未中或罰點(diǎn)球失敗〔如:罰球機(jī)器人在點(diǎn)球過程中轉(zhuǎn)身、后退、犯規(guī)等,換由對方在原點(diǎn)球位開任意球。防守違例:當(dāng)球在本方半場時(shí),防守方的兩個(gè)機(jī)器人不能同時(shí)越過己方球門線進(jìn)入球門里面超過10秒鐘且任一機(jī)器15墜球15cm競賽。在擺放機(jī)器人位臵時(shí),假設(shè)雙方不能友好協(xié)商處理,則遵照以下次序:22罰任意球時(shí),機(jī)器人擺放次序亦照此辦理。任意球(2-5cm25cm15cm,15cm守違例、出界球、點(diǎn)球未中時(shí),判對方在最近的墜球點(diǎn)罰任意球。裁判鳴哨后,連續(xù)競賽。罰任意球的機(jī)器人觸球后,其他機(jī)器人方可觸球。參賽隊(duì)員3球的運(yùn)動裁判員一旦覺察“持球”或“占據(jù)”球,將馬上取消參賽隊(duì)的競賽資格。競賽期間允許機(jī)器人將球踢起,但踢起的高度不能威逼到觀眾、裁判或隊(duì)員的安全。越位:競賽沒有越位規(guī)章。計(jì)時(shí)暫停:競賽中沒有計(jì)時(shí)暫停。換機(jī)器人:在競賽進(jìn)展過程中,只能在進(jìn)球后或競賽中斷時(shí),向裁判員提出申請并經(jīng)同意,方可替換機(jī)器人。替換3的程序,都屬于換員。并經(jīng)裁判員許可后再上場恢復(fù)競賽。機(jī)器人臨時(shí)下場間,競賽正常進(jìn)展。競賽過程中,依據(jù)足球和場地的損壞及競賽進(jìn)展?fàn)顩r,可以調(diào)整和更換競賽場地和用球。假設(shè)競賽中,足球發(fā)生全滅或嚴(yán)峻裂開等狀況時(shí),則馬上中斷競賽,將換的足球放在競賽中斷時(shí)原球所在地最近的墜球點(diǎn)恢復(fù)競賽。紅黃牌制度競賽過程中,機(jī)器人累計(jì)技術(shù)犯規(guī)滿三次將被出示一張黃牌,兩張黃牌累計(jì)一張紅牌。紅黃牌不帶入下一輪競賽。303計(jì)勝方法在競賽中,進(jìn)球較多的一方為得勝隊(duì),如雙方均未進(jìn)球或進(jìn)球數(shù)相等,則這場競賽應(yīng)為“平局”。小組賽出線方法1310球多的隊(duì)伍排名靠前;凈勝球還一樣以進(jìn)球數(shù)多的隊(duì)伍排名靠前;進(jìn)球數(shù)仍舊一樣則由抽簽打算名次。21.5-845-8以進(jìn)球數(shù)多的隊(duì)伍排名靠前;進(jìn)球數(shù)一樣則依據(jù)小組賽成績排定名次,排名方法同小組賽出線方法。四、犯規(guī)與懲罰沖撞犯規(guī):沖撞對方機(jī)器人時(shí)為沖撞犯規(guī),判罰任意球。停賽懲罰:初、高中組被罰紅牌的機(jī)器人停賽9090秒內(nèi)另一機(jī)器人也被罰紅牌,則競賽完畢,判對方303機(jī)器人不受停賽懲罰,而是由對方罰點(diǎn)球。防守違例:判對方罰任意球。延誤開球:開〔罰〕球時(shí),開〔罰〕球機(jī)器人在5秒鐘內(nèi)未能觸及球,判延誤開〔罰〕球。換由對方罰任意球。點(diǎn)球懲罰:消滅以下狀況之一時(shí),黃牌警告并判罰點(diǎn)球。嚴(yán)峻和重復(fù)沖撞對方機(jī)器人并導(dǎo)致其不能正常競賽;累計(jì)三次技術(shù)犯規(guī);參賽隊(duì)員不聽從裁判裁決或頂撞裁判。轉(zhuǎn)變競賽場地和用球:消滅這種狀況時(shí),競賽將暫停,并馬上實(shí)施補(bǔ)救措施。假設(shè)裁判認(rèn)定某一隊(duì)有意破壞競賽場地和用球,將取消該隊(duì)參賽資格。五、裁判每場競賽由兩名裁判員執(zhí)行裁判任務(wù)。裁判員在嚴(yán)格依據(jù)《競賽規(guī)章》,認(rèn)真、公正的比照賽進(jìn)展裁判。避開做出對犯規(guī)隊(duì)有利的判罰。他緣由所損耗的時(shí)間。規(guī)章要求。嚴(yán)格遵守《裁判員守則》。六、場地平面示意圖七、通用附則〔見附件七〕附件三一、任務(wù)

機(jī)器人工程挑戰(zhàn)賽—生命科技競賽規(guī)章將患有不同疾病的病人治療痊愈,讓生命之光得以連續(xù)的過程。旨在通過這項(xiàng)活動激發(fā)青少年對生物醫(yī)學(xué)的興趣,引發(fā)他們環(huán)境與人的關(guān)系的思考。所得分?jǐn)?shù)越高。二、競賽場地、9cm×115cm的塑膠紙,塑膠紙上擺有相應(yīng)務(wù)模型,其中一些任務(wù)模型需要使用子固定在場地上。場地紙必需放在平坦光任務(wù)名稱涉及的模型任務(wù)名稱涉及的模型任務(wù)內(nèi)容及得分條件分值一般骨胳修復(fù)對正臂骨,然后扣上藍(lán)色的石膏模,石膏模要始終向下25特種骨胳修復(fù)快速血液篩選剔除壞死細(xì)胞把骨橋完全插入腿骨。然后,測試骨胳的修復(fù)狀況,方法人都可以將它拿走只把三個(gè)白血球全部送到病區(qū)中〔場地東邊非橙色區(qū)的任何地方。當(dāng)注射器的某一局部到達(dá)基地后,注射器及其中的血球可以用手處理/分別。紅血球是本屆競賽的接觸懲罰物品1〔黑色平板〕面對南方,其它朝北。機(jī)器人只要一出基地,裁判員可能隨機(jī)安排模型,直到機(jī)器人第一次使小板發(fā)出咔噠聲。使全部黑色平板朝上或朝北,表示你已經(jīng)識別了壞死的細(xì)胞。使全部黑色小板只朝北,表示你已經(jīng)摧毀了壞死的細(xì)胞。全部位臵必需全部發(fā)出咔噠聲插入骨橋1525分25到達(dá)病區(qū)15分,場上的紅5/個(gè)2025把握專利讓機(jī)械手抓住專利或使專利在一方。假設(shè)兩邊的手都抓住專利,兩隊(duì)均得到這項(xiàng)任務(wù)的總分值25讓心臟補(bǔ)釘進(jìn)入心臟修補(bǔ)心臟20安裝起搏器把起搏器裝到心臟中,使黑管的自由端進(jìn)入心臟,但起搏器的灰色本體在外面25

高237爭論神經(jīng)映射爭論神經(jīng)映射推動大腦的西側(cè)輸入神經(jīng),看看東側(cè)的哪根神經(jīng)表現(xiàn)出一動多遠(yuǎn)無所謂。這個(gè)動作提醒了神經(jīng)輸入/輸出關(guān)系目標(biāo)的思維掌握只推動大腦南側(cè)的輸入神經(jīng),使門至少半開自動配藥從配藥器推出全部藍(lán)、白色藥片,但保存粉色藥片,還要把裝有藍(lán)色和白色藥片〔至少各一片〕的容器送進(jìn)病區(qū)推出藥片255分機(jī)械手靈敏度測試只推機(jī)械手上的藍(lán)色小板,使重物向上專業(yè)團(tuán)隊(duì)3人全在病區(qū)內(nèi)安裝仿生眼〔含輪廓〕接觸安裝支架插入支架擴(kuò)張變窄的動脈。動脈壁必需明顯地平行四、競賽方式競賽:兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)場地并排放臵,兩隊(duì)同時(shí)上場競賽。在2.5分鐘時(shí)間內(nèi),機(jī)器人要嘗試完成全部任務(wù)以獲得盡可能多的分?jǐn)?shù),競賽時(shí)不會中斷計(jì)時(shí)。1棄任務(wù)。當(dāng)競賽完畢后,裁判依據(jù)場地上每個(gè)任務(wù)完成的結(jié)果,給出相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。輪次:每支隊(duì)伍均競賽一次為一輪,競賽進(jìn)展3輪,取最好一輪成績。參賽隊(duì)伍在每輪競賽之間有足夠的時(shí)間去調(diào)整機(jī)器人和程序。以每支隊(duì)伍成績最好一輪為排序依據(jù),如最好成績一樣看次好成績,如次好成績一樣則看剩余一輪成績;如三輪成績都一樣,依次把每輪完成時(shí)間做排序依據(jù);假設(shè)還一樣,則在發(fā)生此種狀況的隊(duì)伍中進(jìn)展一輪對抗賽,排定名次;如對抗賽成績?nèi)耘f一樣,則實(shí)行現(xiàn)場抽簽的方式確定最終名次。機(jī)器人:機(jī)器人尺寸〔運(yùn)行和靜止時(shí)〕均不能超過40cm×40cm×40cm。任務(wù)模型和完成任務(wù)的策略物體不屬于機(jī)器人。機(jī)器人的電子部件在每輪競賽過程1340cm〔包括邊框的內(nèi)外表機(jī)器人的區(qū)域,動身前任何選手掌握的物品、包括機(jī)器人不得超出基地范圍,有時(shí)候,基地是得分物體的目標(biāo)位臵。機(jī)器人不肯定在完成任務(wù)后回基地,在競賽完畢時(shí)也不需要回基地。自動掌握:機(jī)器人必需自動運(yùn)行,即機(jī)器人離開基地后自動地去完成任務(wù),然后依據(jù)需要自動返回基地。大多數(shù)機(jī)器產(chǎn)生不同的結(jié)果。擺放的位臵不能具有策略性。合作:在競賽期間,隊(duì)伍中的兩名隊(duì)員需要親熱合作,共同完成任務(wù)。為了避開在詞語理解上發(fā)生爭吵,下面對任務(wù)、規(guī)章和網(wǎng)上問答中存在的物體〔機(jī)器人〕的位臵進(jìn)展定義。當(dāng)看到這些詞匯或反義詞〔下劃線標(biāo)注,要看這里對它的解釋:在里面/進(jìn)入/到(把區(qū)域作為目標(biāo)):物體的任何一局部只需要越過目標(biāo)的外邊緣。在里面/進(jìn)入(把容器作為目標(biāo)):物體被容器所包住,至少有五個(gè)方向不能移動。在外面(把區(qū)域和容器作為目標(biāo)):物體的任何一局部都不在目標(biāo)里面。留意:這表示物體必需完全在外面。在上面/到上面(把物體作為目標(biāo)):目標(biāo)物體必需能夠支撐物體的全部重量。當(dāng)物體也被其他物體支撐時(shí),由裁判來評判移開其他支撐物體時(shí),目標(biāo)物體是否能夠支撐物體的全部重量。脫離/拿走(把物體作為目標(biāo)):目標(biāo)物體在任何方向上都不能支撐被取物體的重量。接觸(針對任何目標(biāo)):只有在使用詞語“接觸”的時(shí)候。物體本身必需要與目標(biāo)直接接觸。完全物體的任何一局部都要滿足條件。機(jī)器人攜帶物:但凡機(jī)器人所攜帶的物品都被定義為機(jī)器人攜帶物。本屆競賽沒有策略物的定義,原策略物定義是指參賽隊(duì)預(yù)備的物體,但不是機(jī)器人及其附加裝臵??梢栽陬A(yù)備模式期間處理,或者由機(jī)器人自動使用。是依據(jù)他們所在位臵能夠獲得分?jǐn)?shù)的物體。要得到分?jǐn)?shù),每個(gè)得分物本身必需滿足任務(wù)得分的要求,與機(jī)器人或任何策略物體的位臵無關(guān)。制止包住、連接或者相互連接得分物體,但可以把得分物放到策略容器里。本屆競賽取消游離物體定義,全部散落在場地上的物品都不得用手對其進(jìn)展移動、恢復(fù)、轉(zhuǎn)變,包括裁判在內(nèi),機(jī)器人損壞除外。假設(shè)機(jī)器人處于自主模式,并且與物體失去接觸,那么該物體將保存在原地,機(jī)器人損壞規(guī)章中所描述的狀況除外。在過渡模式中失去接觸,隊(duì)員可以連續(xù)對物體進(jìn)展操作。預(yù)備模式:在競賽開頭前以及在每次啟動前,認(rèn)為機(jī)器人處于預(yù)備模式。這個(gè)時(shí)候,機(jī)器人必需處于基地里面,隊(duì)動身位臵:機(jī)器人啟動時(shí),機(jī)器人的每一局部及與它相連的任何物體必需完全在基地里。啟動程序:機(jī)器人啟動前必需是靜止的,參賽隊(duì)員不能接觸機(jī)器人的任何局部。允許參賽隊(duì)伍用以下3種方式啟動作機(jī)器人。啟動后,機(jī)器人進(jìn)入過渡模式。過渡模式:啟動后到出基地前,機(jī)器人處于過渡模式中。此時(shí),機(jī)器人不能進(jìn)展任何操作但可以攜帶與機(jī)器人已經(jīng)如隊(duì)員遇到機(jī)器人,那么必需進(jìn)入預(yù)備模式,這時(shí)隊(duì)員可以對任何物體進(jìn)展操作。自主模式:當(dāng)機(jī)器人在基地外面時(shí),認(rèn)為機(jī)器人處于自主模式,在競賽完畢前或者隊(duì)員接觸機(jī)器人〔或其它任何方式的干擾〕之前,可以自由的執(zhí)行允許的動作。假設(shè)隊(duì)員在自主模式中接觸機(jī)器人〔稱為“營救以對相關(guān)的物體進(jìn)展操作。但是裁判會從基地里拿走一個(gè)紅血細(xì)胞,具體狀況由任務(wù)描述打算。肌肉動作:機(jī)器人啟動后,必需完全離開基地后才能做形態(tài)上的轉(zhuǎn)變。不允許在局部機(jī)器人位于基地內(nèi)就做出轉(zhuǎn)變〔除運(yùn)動以外的機(jī)械裝臵的動作。在競賽過程中,機(jī)器人部件掉落而導(dǎo)致機(jī)器人損壞,隊(duì)員可以自己取回機(jī)器人和掉落的部件至基地,也可以懇求裁判幫助取回,在基地中恢復(fù)機(jī)器人。此過程也作為營救機(jī)器人。場地?fù)p壞:除了規(guī)章中允許的,參賽隊(duì)不允許觸碰基地外的任務(wù)模型,不允許機(jī)器人毀壞任務(wù)模型。參賽隊(duì)必需使有其它狀況引起的模型破壞、故障、移動、激活〔而非機(jī)器人的正常的動作引起的,裁判應(yīng)盡快將其恢復(fù),并依據(jù)狀況確定得分狀況。有意損壞場地的行為將受到警告,并將導(dǎo)致失去得分。除了在完成任務(wù)說明中跨在兩個(gè)場地中間的任務(wù)時(shí),雙方機(jī)器人可能碰面,其它任何狀況下機(jī)器人不允許以任何方式干擾對方的機(jī)器人、場地和策略。為削減爭議,實(shí)行競賽完畢后,再依據(jù)場地上狀況來判定分?jǐn)?shù)。假設(shè)已經(jīng)完成的任務(wù)被機(jī)器人在競賽完畢前意外破壞了,就無法得到該分?jǐn)?shù)。每場競賽完畢后,不允許任何人去碰場地上的東西,裁判與隊(duì)員一起核對場地上任務(wù)得分狀況以及告知隊(duì)員丟分的緣由,不要讓隊(duì)員帶走任務(wù)模型。最終由裁判恢復(fù)場地模型。五、通用附則〔見附件七〕附件五人型機(jī)器人全能挑戰(zhàn)賽競賽規(guī)章一、任務(wù)動作越多,所得分?jǐn)?shù)越高。在有限時(shí)間內(nèi)取得最好的成績。二、競賽場地說明競賽場地的外尺寸是235cm×113cm,上面有機(jī)器人跨欄、機(jī)器人鉆障礙、機(jī)器人側(cè)向行走、機(jī)器人上下樓梯和機(jī)器人〔或終止線在做每項(xiàng)動作時(shí)機(jī)器人必需從起始線進(jìn)入,機(jī)器人的雙腳完全越過終止線才可以視為機(jī)器人完成該動作。不平坦,光照條件有變化等。參賽隊(duì)在設(shè)計(jì)機(jī)器人時(shí)應(yīng)考慮各種應(yīng)對措施。三、任務(wù)說明和得分機(jī)器人跨欄規(guī)章〔欄的任一局部的外,否則視為動作失敗而不能得分。記分0機(jī)器人鉆障礙規(guī)章一個(gè)具有固定高度的障礙物的底下鉆過。在障礙物的1cm。機(jī)器人可以接觸障礙物,但不得碰翻或移動障礙物〔即障礙物,但碰落了上面的平衡桿,將依據(jù)規(guī)章罰分。1000機(jī)器人側(cè)向行走規(guī)章跑道長度如下圖,中間有一條線。要求機(jī)器假設(shè)正向行走視為犯規(guī)不能得分;機(jī)器人不得走出規(guī)定區(qū)域,否則視為動作失敗不能得分。T=700/tt〔秒71000分。機(jī)器人上下樓梯〔1〕規(guī)章〔2〕記分T=2500/tt〔秒例如機(jī)器人完成上下樓梯的時(shí)間為251000機(jī)器人滑雪規(guī)章滑雪場地尺寸如下圖。要求機(jī)器人以最快32.5cm。旗子的尺寸如下圖。機(jī)器人在滑雪過程中不能走出規(guī)定區(qū)域,否則視為動作失敗不能得分。機(jī)器人假設(shè)在滑雪過程中碰倒旗子將依據(jù)規(guī)章罰分。T=5000/tt〔秒501000四、競賽競賽:同一時(shí)間內(nèi),每個(gè)場地只有一個(gè)隊(duì)伍在場競賽。5任務(wù):機(jī)器人為了獲得分?jǐn)?shù)而要執(zhí)行的動作。機(jī)器人可以依據(jù)任意挨次完成任務(wù),可以反復(fù)嘗試完成任務(wù),或者放棄任務(wù)。當(dāng)競賽完畢后,裁判依據(jù)場地上每個(gè)任務(wù)完成的結(jié)果,給出相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。輪次:競賽進(jìn)展兩輪,參賽隊(duì)伍在兩輪競賽之間可以調(diào)整機(jī)器人和程序。動身區(qū)等候動身時(shí),雙腳必需位于動身區(qū)的白色陰影區(qū)域內(nèi)。器人在執(zhí)行每項(xiàng)動作的過程中,必需是自動運(yùn)行。競賽挨次:參賽隊(duì)通過抽簽確定參與競賽的先后次序。競賽挨次一旦排好不再轉(zhuǎn)變;全部參賽隊(duì)必需依據(jù)規(guī)定的挨次進(jìn)展競賽;在第一輪競賽全部完畢后再開頭下一輪的競賽。機(jī)器人:參賽機(jī)器人應(yīng)符合以下原則:機(jī)器人的外形必需是類人型,如由四肢、軀干和頭等幾局部組成。機(jī)器人必需且只能使用一個(gè)可編程處理器。機(jī)器人必需使用電池供電,其電壓不超過9.6V。機(jī)器人編程語言不限,參賽隊(duì)員必需能夠解釋其程序。在不影響正常競賽的根底上,機(jī)器人可進(jìn)展共性化的裝飾,以增加其表現(xiàn)力和簡潔被識別。競賽安排:參賽選手不得攜帶U盤、手機(jī)等任何具有存儲功能的設(shè)備進(jìn)入場地。參賽選手只能攜帶清空程序的機(jī)器人和裝有中文版操作系統(tǒng)的電腦進(jìn)入競賽場地并交裁判檢查程序是否清空;未清空用U盤、手機(jī)等存儲設(shè)備,將取消競賽資格?,F(xiàn)場編程和調(diào)試的時(shí)間是3.5個(gè)小時(shí)。編程和調(diào)試好的機(jī)器人,由各參賽選手貼標(biāo)記后,統(tǒng)一放臵在組委會指定的位臵。在競賽正式開頭時(shí),參賽選手才可以取走自己的機(jī)器人參與競賽。場地?fù)p壞:如場地消滅意外損壞,競賽將暫停,裁判應(yīng)盡快將之修復(fù)。假設(shè)裁判認(rèn)定某一隊(duì)有意破壞競賽場地,該隊(duì)將受到警告,嚴(yán)峻者將取消其競賽資格。五、評分標(biāo)準(zhǔn)每輪得分=實(shí)際得分×完成任務(wù)系數(shù)+嘉獎分-罰分。最終以得分最高的機(jī)器人勝出。參賽隊(duì)伍的得分不能為負(fù)分,最低為零分。完成任務(wù)系數(shù):1.2;假設(shè)機(jī)器人在規(guī)定動作1.0。嘉獎分:假設(shè)機(jī)器人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成全部規(guī)定的動作,每提前1秒鐘嘉獎1分〔每1秒鐘為1個(gè)分值,準(zhǔn)確到百分之一秒,此為嘉獎分。牢靠性系數(shù):兩輪指定任務(wù)都成功的牢靠性系數(shù)為1.1,其他狀況為1.0?!病硻C(jī)器人在競賽場地上〔從開頭競賽到競賽完畢〕10〔〕50〔3〕機(jī)器人滑雪過程中,每碰倒一面旗子,罰10分。分,且機(jī)器人必需回到競賽起始區(qū)。六、場地平面示意圖單位:cm七、通用附則〔見附件七〕附件六機(jī)器人場地任務(wù)挑戰(zhàn)賽競賽規(guī)章4-6二、場地說明場地規(guī)格:競賽場地及相關(guān)參數(shù)見場地示意圖〔12185cm1cm任務(wù)區(qū):場地上設(shè)有8個(gè)半徑17.5cm的圓,底色為橘黃色。任務(wù)區(qū)的邊界為黑色實(shí)線,線寬2cm,中心分別用數(shù)字1830cm。引導(dǎo)線:連接任務(wù)區(qū)或任務(wù)區(qū)與起始區(qū)之間的黑色連線。引導(dǎo)線有兩種,圖2中所示任務(wù)區(qū)間的黑色實(shí)線為固定引導(dǎo)1.5-2.5cm。起始區(qū):場地中心有一塊邊長為35cm的正方形區(qū)域,作為機(jī)器人動身的區(qū)域。做好預(yù)備。三、機(jī)器人與編程環(huán)境機(jī)器人尺寸與規(guī)格:機(jī)器人最大尺寸〔包括可伸展局部30cm機(jī)器人設(shè)計(jì)要求:至少要具備四位數(shù)值顯示的數(shù)碼管或液晶屏,以及至少能顯示紅黃綠三種顏色的變顏色燈;直流電機(jī)、傳感器數(shù)量不限;限定使用19換。耗材與工具:各參賽隊(duì)自備電腦、電池、常用工具和轉(zhuǎn)換插頭等。編程環(huán)境:編程語言不限。四、任務(wù)說明5〕在選手全部檢錄完畢進(jìn)入競賽區(qū)域后,由裁判現(xiàn)場公布。任務(wù)種類:5項(xiàng)任務(wù)的類型和難度會有所不同,各項(xiàng)任務(wù)具體說明如下。妙算數(shù)值妙算數(shù)值計(jì)算規(guī)定的數(shù)學(xué)題目〔小學(xué)數(shù)學(xué)范圍內(nèi),并將計(jì)算過程及結(jié)果顯示在數(shù)碼管上清障將任務(wù)區(qū)內(nèi)固定位臵上的3個(gè)障礙物,去除到任務(wù)區(qū)邊線外說明:全部障礙物任何局部的垂直投影都在任務(wù)區(qū)邊線外,即為成功。障礙物為長方體,長智能交通燈〔或液晶屏〕模擬實(shí)現(xiàn)交通燈功能說明:交通燈閃耀的次序和時(shí)間間隔符合題目規(guī)定,則成功計(jì)數(shù)編寫程序,記錄旋轉(zhuǎn)木馬旋轉(zhuǎn)的圈數(shù),并將計(jì)數(shù)結(jié)果顯示在數(shù)碼管〔或液晶屏〕上說明:旋轉(zhuǎn)木馬放臵于任務(wù)區(qū)的固定位臵,底座長25cm,寬20cm。其前方2cm處有丁字型黑色5cm升旗即表示任務(wù)完成20cm,3cm五、競賽流程賽前預(yù)

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