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文檔簡介

第電子競技大賽英雄聯(lián)盟策劃書(3篇)

電子競技大賽英雄聯(lián)盟策劃書(精選3篇)電子競技(ElectronicSports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,并且職業(yè)電競對體力也有較高要求。下面是帶來的有關(guān)電子競技大賽英雄聯(lián)盟策劃書,希望大家喜歡

電子競技大賽英雄聯(lián)盟策劃書(精選篇1)

二,承辦單位

Vs競技游戲平臺

三,協(xié)辦單位

各大電子競技雜志,(具體待定)等等

四,贊助單位

(具體待定)

五,時間

(具體時間待定)

六,地點

(具體待定)

七,主題

獎勵當年成績優(yōu)秀的選手,促進電子競技文化的發(fā)展

八,創(chuàng)意

頒獎晚會以自我娛樂的方式,力求觀眾和選手能夠互動交流,場面火爆激烈震撼,異彩紛呈的舞臺效果,通過聲情景表達出電子競技的美好未來。我們的目標是更專業(yè),更權(quán)威,更全面。

獎項設(shè)置:

1:國內(nèi)最佳選手

2:亞洲最佳選手

3:歐美最佳選手

4:最佳新人

5:最佳賽事獎

6:最佳戰(zhàn)隊

7:國內(nèi)最受歡迎選手

8:亞洲最受歡迎選手

9:國際最受歡迎選手

九,典禮流程

1:由各個領(lǐng)導(dǎo)致辭,宣布頒獎典禮開始

2:歌舞表演

3:頒發(fā)第一個獎,并由獲獎人發(fā)表感言

4:選手表演賽

5:與觀眾互動游戲

6:頒發(fā)第二個獎,并由獲獎人發(fā)表感言

7:選手才藝表演

8:歌舞表演

9:頒發(fā)第三個獎,并由獲獎人發(fā)表感言

10:現(xiàn)場玩家與職業(yè)選手的較量

11:頒發(fā)第四個獎,并由獲獎人發(fā)表感言

12:抽出現(xiàn)場幸運觀眾

13:歌舞表演

14:頒發(fā)第五個獎,并由獲獎人發(fā)表感言

15:歌舞表演

16:頒發(fā)第六個獎,并由獲獎人發(fā)表感言

17:歌舞表演

18:頒發(fā)第七個獎,并由獲獎人發(fā)表感言

19:歌舞表演

精心推薦

20:頒發(fā)第八個獎,并由獲獎人發(fā)表感言

21:歌舞表演

22:頒發(fā)第九個獎,并由獲獎人發(fā)表感言

23:由領(lǐng)導(dǎo)宣布典禮結(jié)束,典禮勝利落幕

十,評選依據(jù)

結(jié)果=由20個各大電子競技雜志編輯投票選出(30%)+VS平臺網(wǎng)站投票(50%)+短信電話投票(20%)

十一,頒獎嘉賓

1:各個領(lǐng)導(dǎo)

2:邀請到的職業(yè)選手

十二,頒獎程序

每次頒獎前由兩個嘉賓先上臺說兩句,然后電子屏幕宣布結(jié)果,接著獲獎?wù)咦咝闵吓_

,有嘉賓把獎杯頒給獲獎?wù)撸詈笥色@獎?wù)甙l(fā)表感言(必須要提到感謝VS平臺等等。)。

十三,各部門安排

頒獎典禮宣傳片,頒獎片等等由(宣傳部技術(shù)處)制作完成。

現(xiàn)場的宣傳:1:場地廣告牌,旗子

2:精美的典禮帖子

3:電子屏幕宣傳

4:禮品的包裝宣傳

公關(guān)活動由(宣傳部對外聯(lián)絡(luò)處)具體負責,包括場地,贊助商,選手邀請,舞臺表演聯(lián)系洽談等等。

后勤保障由(宣傳部后勤處)具體執(zhí)行完成,包括活動安全,各個方面接待等等。

十四,典禮直播

由宣傳部對外聯(lián)絡(luò)處聯(lián)系各個網(wǎng)絡(luò)電視直播平臺,盡可能提供高質(zhì)量的轉(zhuǎn)播信號,最好是能有電視臺的直播。

十五,補充

頒獎典禮標志和標語的征集活動可以提前2個月在網(wǎng)絡(luò)上展開,和選手投票宣傳造勢活動同時進行。這個是一個大體的框架策劃,有什么不妥之處,還請多指教。

電子競技大賽英雄聯(lián)盟策劃書(精選篇2)

一、主辦單位:共青團鄭州大學(xué)委員會鄭州大學(xué)學(xué)生會二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會三、活動時間:04月21日--05月10日四、活動地點:信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動中心五、活動對象:鄭州大學(xué)全日制在校生六、活動安排:DOTA競技比賽(一)活動組成簡介魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)(二)比賽宣傳1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。(三)報名須知1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。2.初賽將在AA平臺進行,復(fù)賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。6.隊長為戰(zhàn)隊有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認。9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進行更改。(四)比賽流程策劃1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。3.復(fù)賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。手游擂臺賽(一)游戲項目1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。2.利用貼吧,進行投票,選出各類型歡迎的游戲,各類型只選一個。(二)比賽宣傳1.院系聯(lián)席會3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進行前期動員與宣傳。2.網(wǎng)絡(luò)宣傳校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進行公告。(三)報名方式及報名須知1.報名方式1)微博發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。2)貼吧在鄭州大學(xué)貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。3)現(xiàn)場報名活動當天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的同學(xué)參加路人賽。2.報名須知1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為年4月17日24:00(暫定)。2)比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動現(xiàn)場報名。3)活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。(四)比賽規(guī)則1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)1)根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行賽。2)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)1)現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。2)或進行三人一組的比賽形式。3)4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。4)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。3.裁判監(jiān)督1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。2)路人賽中,每組一個裁判。3)比賽可邀請觀眾監(jiān)督。4.其他注意事項1)本次活動,對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。2)根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。(五)流程安排1.對抗賽1)下午12:35進行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準時開始。2)A組每次游戲為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。3)每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。4)比賽過程不超過60min(暫定)。2.路人賽1)現(xiàn)場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。2)每次對賽為5min(暫定)。3)比賽過程不超過60min(暫定)。3.其他注意事項空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機。(六)所需物品現(xiàn)場所需準備的物品如下表:

物品數(shù)量IPAD(編號)10臺(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺桌子15張椅子20張電源接線板6個IPAD數(shù)據(jù)線10根IPAD充電器10個選手名單(簽到表)3份報名表若干成績登記表若干簽字筆10根序號條A組、B組根據(jù)報名人數(shù)序號(現(xiàn)場抽簽)1~40/組共4組礦泉水1箱(七)工作人員安排工作人員分工如下:

任務(wù)人數(shù)簽到2人現(xiàn)場報名2人主持人1人裁判4人現(xiàn)場秩序維護4人成績登記員2人數(shù)據(jù)重置管理員4人(八)注意事項1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。2.隨時注意設(shè)備電量。共青團鄭州大學(xué)委員會鄭州大學(xué)學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心3月20日附:Dota比賽細則1.比賽總則(1)比賽模式為CM(隊長模式)①試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。②近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認為ban/pick的人選③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。⑥隊員間允許互換英雄。(2)主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。(3)比賽默認發(fā)生FirstBlood之后保存一次。(4)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。(5)因為魔獸非法錯誤導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。(6)任何故意利用游戲CK,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。2.關(guān)于物品(1)允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。(2)允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。(3)允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。(4)關(guān)于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。(5)當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。(6)當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)(7)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。(8)物品限制:無物品數(shù)量限制。3.比賽限制(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。(4)如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。(5)禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。(6)禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。(7)關(guān)于BackDoor,允許BD外塔以及高地塔。(8)允許共享操作。(9)允許殺死隊友。(10)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。(11)在擊殺Roshan時,如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。(12)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,出現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舯荣?。注:本比賽?guī)則參考SMM2009的部分規(guī)則(無物品數(shù)量限制,取消高地限制)電子競技大賽英雄聯(lián)盟策劃書(精選篇3)

為了豐富我校同學(xué)們的課余文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學(xué)生會生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確?;顒訉嵤┛尚校刂贫ㄈ缦鹿ぷ鞣桨福?/p>

一、指導(dǎo)思想:

以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設(shè)。

二、活動宗旨:

活動以豐富同學(xué)們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學(xué)生的綜合素質(zhì)。

三、組織原則:

(一)高度重視,精心組織。

(二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實效。

(三)團結(jié)協(xié)作,形成合力。

(四)加強宣傳,營造氣氛。

四、組織架構(gòu):

主辦單位:

承辦單位:

五、活動對象:

全體師生

六、活動形式:

1、比賽規(guī)則:(詳細見附件2)

2、比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進行比賽

七、活動地點:

中國人民公安大學(xué)團河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓

八、活動時間:

_年12月2日——12月3日

九、活動組織流程策劃書:

(一)、前期工作:

(1)前期宣傳

a.前期由治安大隊學(xué)生會電子信息部制作海報(附件9)

b._年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。

(2)比賽通知

由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與_年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。

(3)場地申請

暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地申請。

(4)戰(zhàn)隊報名

①報名時間:

_年_月_——_日_時

②報名方式:各區(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。

各中隊聯(lián)系人如下:_______

③填寫申請表:

各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于_年_月_日_時_分在____填寫報名表(附件5)。

(5)分組抽簽

參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于_年_月_日_時_分在____行分組抽簽。

(6)裁判選拔和培訓(xùn)

由生活部副部長__對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與_年_月_日_時_分在___培訓(xùn)。

(7)比賽使用版本

比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

(8)工作人員借調(diào)

向治安大隊團總支學(xué)生會其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

(9)現(xiàn)場攝影

由宣傳部成員負責現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

2.活動過程

初賽階段:_年_月_日_:_——_:_

決賽階段:_年_月_日_:_——_:_

比賽流程:

(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。

(2)戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。

(3)裁判組建局域網(wǎng),并進行調(diào)試。

(4)準備就緒后由裁判宣布比賽開始。

(5)比賽賽制見附件。

(6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區(qū)域休息。

(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。

3.后期工作

(1)_年_月_日于二樓警苑空間進行總結(jié)會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加

(2)_年_月_日制作活動簡報

(3)_年_月_日于__生活部內(nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)

(4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞

(5)制作比賽小結(jié),進行后期總結(jié)

附件2:

“讓我們刀起來”電子競技比賽規(guī)則

一、總則

1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)

3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4.選手規(guī)則

(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,s_,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

(4)如果選手有其他不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰。

5.戰(zhàn)隊規(guī)則

(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2)每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

二、細則

1.比賽設(shè)置

(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。

(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2.比賽規(guī)則

(1)比賽模式

(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4)主機問題與重載問題說明

(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

(7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

3.關(guān)于物品

(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

(3)關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

4.比賽限制

(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。

(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5)允許共享操作。

(6)允許殺死隊友。

(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5.成績報告;

比賽結(jié)束后,由裁

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