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文檔簡介
.Unity3D引擎
.
2.3操作實例:野外地形的制作1.創(chuàng)建一個新的場景
File>NewScene2.導入Unity自帶的標準資源包Environment
AssetStore頁面的搜索框中輸入standardAssets,頁面中選擇第一個下載;下載完成后,直接點擊import按鈕。
Project視圖中的Assets文件夾下新增加了一個StandardAssets文件夾,其下包含:2D、相機(Cameras)、角色(Characters)、跨平臺輸入(CrossPlatformInput)、效果(Effects)、環(huán)境(Environment)、粒子系統(tǒng)(ParticleSystems)、原型(Prototyping)、實用工具(Utility)和車輛(Vehicles)等文件夾。
Project視圖中的Assets>StandardAssets>Environment文件夾中提供了地形系統(tǒng)設計中需要的樹木、花草、水等資源紋理貼圖;3.導入外部資源包點擊菜單Assets>ImportPackage>CustomPackage;文件選擇框中選擇以“.unitypackage”為擴展名的資源;在ImportUnityPackage對話框中點擊“All”按鈕后,再點擊“Import”按鈕;Project視圖中的Assets文件夾下新增加了一個TerrainAssets文件夾4.Scene場景中創(chuàng)建一個Terrain游戲?qū)ο?/p>
Hierarchy面板下的Create>3DObject>Terrain;調(diào)整攝像機的角度到合適位置,以便觀察地形的變化;5.地形系統(tǒng)的工具按鈕創(chuàng)建相鄰地形圖:在當前地形圖的四邊增加新的地形圖,可形成不規(guī)則形狀的地圖;地形繪制種樹工具:在Terrain中添加樹木。細節(jié)繪制:用于添加草叢、花和其他小物體(例如巖石)。地形設置:Terrain的參數(shù)設置面板6.地形設置--Resolution單擊地形設置按鈕,找到MeshResolution
設置地形寬度(TerrainWidth):500
長度(TerrainLength):500
高度(TerrainHeight):6007.繪制地形的第一層紋理Inspector面板中,單擊Terrain下的PaintTerrain工具,選擇paintTextures,點擊按鈕EditTerrainLayers>CreateLayer,彈出的SelectTexture2D對話框中選擇一種Grass的紋理貼圖點擊添加的紋理圖,修改Tilling值:X—10、Y—10,使草地效果更接近真實實景。8.繪制地形中的道路再次給地形系統(tǒng)添加一個紋理貼圖,用于繪制地形中的道路;調(diào)整筆刷大小(BrushSize)和筆刷透明度(Opacity)的值后,用筆刷在地形系統(tǒng)下繪制道路。9.整個地形向上抬高在Terrain的Inspector面板中,單擊Terrain下的PaintTerrain工具,選擇SetHeight,將Height設置為20,然后單擊FlattenTile按鈕,此時整個地形就會向上抬高20個單位,為制作地形系統(tǒng)的湖泊做準備;10.繪制山脈:在Terrain的Inspector面板中,單擊Terrain下PaintTerrain工具,選擇Raise/LowerTerrain按鈕,選擇不同的筆刷樣式,設置不同的BrushSize大?。恢苯釉赟cene視圖中單擊鼠標左鍵或者按住鼠標左鍵拖動,即可繪制不同的山脈;按住Shift按鈕,同時拖動鼠標左鍵,可降低地形高度,用來制作湖泊。使用SmoothHeight工具,對地形進行整體平滑過渡處理,使景觀柔和并減少突然變化的外觀。11.添加樹木單擊PlaceTrees按鈕--EditTrees按鈕--選擇AddTree選項--選擇樹的貼圖,添加到地形系統(tǒng)中;
TreeDensity參數(shù)用來調(diào)節(jié)樹的密度
TreeHeight參數(shù)用于設置樹的高度范圍;12.添加水效果在Project視圖中的Environment文件夾下的Water文件夾中,找到水資源的預設體WaterProDaytime;將其拖入到Scene場景中已挖好的深坑中,調(diào)整位置和大小,讓水效果上下移動達到一個合適的高度。將攝像機調(diào)整到合適位置后,效果如下圖所示;
13.添加天空盒子游戲場景外部是系統(tǒng)默認的天空盒子,默認天空盒子是上方藍色、下方灰色。
Unity3D引擎中的天空盒子是六面體的概念,分為六個紋理,表示沿主軸(上,下,左,右,前,后)可見的六個方向。如果天空盒被正確地生成,那么紋理圖片的邊緣將會被無縫地接合,從場景的任何方向看,都會是一副連續(xù)的畫面。準備好除底部外的5張貼圖;Assets文件夾下創(chuàng)建文件夾SkyBox,將5張貼圖導入在此文件夾中;選中5張圖片,在對應的Inspector面板中將圖片的WrapMode屬性設置為Clamp,用來解決天空盒接縫過渡不自然問題SkyBox文件夾空白處右鍵,Create>Material,創(chuàng)建一個材質(zhì)球,命名為SkyBox1;Inspector面板中Shader選擇Skybox>6Sided,并在下方Front、Back、Left、Right、Up,選擇準備好的紋理圖,直接將SkyBox1材質(zhì)球拖拽到Scene場景中,即可看到新的天空效果13.添加第一人稱角色導入Unity自帶的標準資源包Environment,點擊菜單Assets>ImportPackage>Characters;(Project視圖中的Assets文件夾中新增了一個Characters文件夾,其中包括了第一人稱角色和第三人稱角色)找到第一人稱的預設體FPSController,將其拖入到Scene場景中;將攝像機調(diào)整到地形系統(tǒng)道路上方的位置,如圖所示位置;
Hierarchy視圖中選中FPSController后,點擊菜單GameObject>Move
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