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文檔簡介

MG動畫輕松學智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下南華大學南華大學

第一章測試

Mg全名()直譯過來就是動態(tài)圖形,也就是將靜態(tài)的平面圖形進行動態(tài)展現(xiàn)

A:MagicGraph

B:MagicGraphics

C:MotionGraphics

D:MorrisGarages

答案:MotionGraphics

目前mg動畫創(chuàng)作應用最廣泛的工具之一是()

A:Ae

B:Ai

C:Au

D:Ps

答案:Ae

剪輯經(jīng)常運用的工具是adobe公司的另一款ae的合作伙伴()

A:ai

B:ps

C:Au

D:Pr

答案:Pr

下列屬于ae自帶的預設效果的是()

A:Ccslan

B:Ccsphere

C:CCSplit

D:ccpageturn

答案:Ccslan

;Ccsphere

;CCSplit

;ccpageturn

目前mg動畫在()上,都是更加多元化的發(fā)展。

A:色彩

B:形式

C:風格

D:技術

答案:色彩

;形式

;風格

;技術

第二章測試

()一般是指基于中心點通過縮放等方式實現(xiàn)的基礎動畫,是MG動畫中非常常用的動畫形式。

A:生長動畫

B:角色動畫

C:粒子動畫

D:蒙版動畫

答案:生長動畫

Ae中想要間隔選擇多個圖層需要按?。ǎ╂I同時點選圖層

A:Alt

B:Shift

C:Ctrl

D:Home

答案:Ctrl

選擇某個圖層,然后按快捷鍵ctrl+b可以快速的復制出該圖層()

A:錯B:對

答案:錯

下列可以讓一個純色圓形看上去像一個立體小球的方法是()

A:對小球進行透明度的調(diào)整

B:對小球進行縮放

C:為小球添加徑向漸變

D:為小球繪制高光

答案:為小球添加徑向漸變

;為小球繪制高光

基礎動畫主要包括()

A:不透明度

B:旋轉

C:縮放

D:位移

答案:不透明度

;旋轉

;縮放

;位移

第三章測試

為對象添加控制點后,會根據(jù)對象的輪廓自動生成(),所有的動畫變形效果,都是通過這些的變形實現(xiàn)的。

A:標準線

B:標尺

C:網(wǎng)格

D:中心點

答案:網(wǎng)格

AE中當創(chuàng)建圖層之后,首先給圖層重命名是一種好習慣()

A:錯B:對

答案:對

當某個圖層設置了另外一個圖層作為父級,則該圖層可以獲取父級圖層的運動屬性()

A:對B:錯

答案:對

Duik不具有攝像機綁定功能()

A:錯B:對

答案:錯

對于人物骨骼綁定,給人物身體添加骨骼并進行ik是必須的()

A:對B:錯

答案:錯

第四章測試

ae工具欄當中形狀工具包括()

A:星形工具

B:矩形工具

C:圓角矩形工具

D:三角形工具

答案:星形工具

;矩形工具

;圓角矩形工具

ae中蒙版的屬性包括()

A:蒙版擴展

B:蒙版不透明度

C:蒙版羽化

D:蒙版路徑

答案:蒙版擴展

;蒙版不透明度

;蒙版羽化

;蒙版路徑

軌道遮罩有()形式

A:色度軌道遮罩

B:形狀軌道遮罩

C:alpha軌道遮罩

D:亮度軌道遮罩

答案:alpha軌道遮罩

;亮度軌道遮罩

當一個形狀圖層中存在多個路徑時,可以通過添加“合并路徑”來實現(xiàn)路徑之間的()

A:合并

B:相減

C:相交

D:相加

答案:合并

;相減

;相交

;相加

repeat就是進行重復,把它開啟之后當前的圖形就可以進行復制繪制()

A:對B:錯

答案:對

第五章測試

開啟合成圖層()不能實現(xiàn)將合成中的三維信息帶入到新圖層中

A:效果

B:調(diào)整圖層

C:折疊變換

D:3d圖層

答案:折疊變換

選擇形狀圖層,然后按兩次U鍵可以()

A:打開形狀圖層的旋轉屬性

B:打開形狀圖層的位置屬性

C:打開形狀圖層的關鍵幀

D:打開形狀路徑的屬性

答案:打開形狀路徑的屬性

開啟圖層的三維開關之后,圖層的旋轉屬性包括()

A:z軸旋轉

B:y軸旋轉

C:X軸旋轉

D:s軸旋轉

答案:z軸旋轉

;y軸旋轉

;X軸旋轉

ae合成屬性中的3d渲染器可選模式包括()

A:cinema4d

B:經(jīng)典2D

C:經(jīng)典3D

D:都不對

答案:cinema4d

;經(jīng)典3D

可以使用element3d插件來快速創(chuàng)建基本的()等

A:椎體

B:立方體

C:預設立體造型

D:球體

答案:椎體

;立方體

;預設立體造型

;球體

第六章測試

Particular()是主粒子系統(tǒng)上的另一個粒子系統(tǒng),你可以把它堪稱是子粒子系統(tǒng)。

A:發(fā)射器

B:物理學

C:輔助系統(tǒng)

D:粒子

答案:輔助系統(tǒng)

Particular,是AE的一個3d粒子系統(tǒng),它可以產(chǎn)生各種各樣的自然效果,像()。也可以產(chǎn)生有機的和高科技風格的圖形效果

A:閃光

B:煙

C:火

D:都可以

答案:閃光

;煙

;火

;都可以

Particular提供了()幾種力場

A:Floor

B:Bounce

C:Fluid

D:Air

答案:Bounce

;Fluid

;Air

AE的合成菜單中“將剪切到目標區(qū)域”可以實現(xiàn)將當前合成窗口大小進行剪切的效果()

A:錯B:對

答案:對

Particular的emmiter主要控制粒子的形態(tài)、大小、顏色等()

A:對B:錯

答案:錯

第七章測試

Ae制作MG動畫時,可以使用AdobeIllustrator繪制出AI文件,再通過插件overlord導入到AdobeAfterEffects中進行制作。()

A:對B:錯

答案:對

在ae文本層右側的“動畫”中添加“位置”,會出現(xiàn)“范圍選擇器”的屬性,范圍選擇器能夠對影響的文字范圍進行設置。()

A:對B:錯

答案:對

sphere插件可以實現(xiàn)演示平面卷成立體球狀的效果。()

A:錯B:對

答案:錯

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