四川虹歐顯示器件有限公司:D電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀_第1頁
四川虹歐顯示器件有限公司:D電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀_第2頁
四川虹歐顯示器件有限公司:D電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀_第3頁
四川虹歐顯示器件有限公司:D電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀_第4頁
四川虹歐顯示器件有限公司:D電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀_第5頁
已閱讀5頁,還剩62頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

3D電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀嚴(yán)群四川虹歐顯示器件有限公司3D發(fā)展史一3D顯示的技術(shù)形式二3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀三3D電視產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢四3D發(fā)展史——3D技術(shù)的發(fā)展

第三次3D技術(shù)發(fā)展的大波峰雖然依舊是電影業(yè)首先提出來的,但是此時的平板電視,已經(jīng)從技術(shù)上完成了可以支持3D顯示的準(zhǔn)備,3D電影技術(shù)的發(fā)展迅速擴(kuò)大到電視技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,以2009年美國CES展上各大品牌的3D電視樣機(jī)不約而同集體亮相為標(biāo)志,第三次3D技術(shù)發(fā)展高峰到來了。3D發(fā)展史——3D技術(shù)在多個領(lǐng)域發(fā)展應(yīng)用3D產(chǎn)業(yè)已經(jīng)完全超出了電影、電視業(yè),涉及到設(shè)備、影音、廣告?zhèn)髅?、個人娛樂、通訊、教育等各個行業(yè),在這樣的社會大環(huán)境下,相信第三次發(fā)展將與前兩次完全不同,3D技術(shù)將開始持續(xù)的發(fā)展并走向最終的成熟?,F(xiàn)代3D電視的演變過程3D發(fā)展史一3D顯示的技術(shù)形式3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀三3D電視產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢四二雙眼視差聚焦調(diào)節(jié)人眼視覺與3D顯示舒適度密切相關(guān)聚散度動態(tài)視差3D顯示的技術(shù)形式——心理暗示和雙眼視差心理暗示帶來的立體感雙眼視差帶來的立體感3D顯示的技術(shù)形式——影響立體深度感的因素

立體深度感主要由心理因素、視野、運動視差角度、人眼本身的適應(yīng)性調(diào)節(jié)能力、聚焦能力、雙眼的視差角度等幾個方面決定,這幾個方面的因素對影響立體感的靈敏程度,隨著觀看距離的不同,也會發(fā)生一些變化,心理因素是最主要的,家庭看電視時,室內(nèi)環(huán)境和觀看距離相對比較固定,此時人眼本身的特性造成的影響比較大。3D顯示分類圖現(xiàn)代三維顯示屏的分類113D顯示的技術(shù)形式——被動偏振眼鏡式

一部分3D液晶電視采用了被動偏振眼鏡式。在屏上,另有一層偏振導(dǎo)向膜,交錯將每一行的光線偏振方向做方向扭轉(zhuǎn),奇數(shù)行扭轉(zhuǎn)到與左眼鏡片偏光方向相同的角度,偶數(shù)行扭轉(zhuǎn)到與右眼鏡片偏光方向相同的角度,(也可奇數(shù)行對右眼,偶數(shù)行對左眼)。3D顯示的技術(shù)形式——被動偏振眼鏡式

電影采用了被動偏振眼鏡式被動偏振眼鏡3D顯示的技術(shù)形式——主動偏振眼鏡式

顯示屏高速交替顯示左右眼畫面,眼鏡左右眼也分別高速切換開關(guān),顯示左眼畫面時,眼鏡左眼打開右眼關(guān)閉,顯示右眼畫面時,眼鏡右眼打開左眼關(guān)閉。所有的等離子3D電視和一部分液晶3D電視使用這種技術(shù)形式。3D顯示的技術(shù)形式——其它形式的眼鏡式

這種顯示器過于復(fù)雜,因為使用了兩塊液晶屏,成本很高,并不實用。只是在液晶屏的刷新速度不能達(dá)到支持雙倍的時代,推出的過渡產(chǎn)品。3D顯示的技術(shù)形式——裸眼式柱狀透鏡式:

在屏表面上有一道道緊密排列的半圓柱形透鏡,利用這些柱鏡的折射角度不同,將左右眼的圖像分開。優(yōu)點:不需要眼鏡,使用方便,制作成本相對較低,亮度較高;缺點:分辨率損失較嚴(yán)重,2D兼容性不好。平行光柵式:

在屏前或屏與背光板之間再加一層遮蔽物,把部分方向的光線遮住,只讓某些角度的光線可以發(fā)出去,將左右眼的圖像分開。優(yōu)點:不需要眼鏡,使用方便,如果遮蔽物使用可以切換狀態(tài)的材質(zhì),則可以很好的兼容2D;缺點:制作成本相對較高,亮度較低,分辨率損失也較嚴(yán)重。1718雙凸透鏡式視差柵欄式192021222324253D顯示的技術(shù)形式——立體視差式無論旋轉(zhuǎn)面呈現(xiàn)什么格式,目標(biāo)都是通過旋轉(zhuǎn)的方式增加第三維的數(shù)據(jù)。3D顯示的技術(shù)形式——其它各種3D展示形式光學(xué)懸浮成像式:原理和多平面式類似,一般是利用一個半反半透平面反射鏡將反射所呈的虛像與投射的實像合成,實現(xiàn)3D效果,這種3D顯示技術(shù)可以與真實場景融合,用于營造夢幻的舞臺效果。2010年上海世博會四川館三星堆文物3D影像展示頭盔式:頭盔式顯示器本身就是雙眼獨立觀看兩幅畫面,與眼鏡式3D成像原理類似,產(chǎn)生景深感。優(yōu)點:無需另外佩戴其它眼鏡。3D顯示的技術(shù)形式——全息式

全息3D是真正的三維顯示,系統(tǒng)復(fù)雜,實現(xiàn)難度和成本均比較大。最現(xiàn)實的方式是用激光投射飄浮圖像。據(jù)報道,日本廣播公司(NHK)決心在2020年之前推出第一臺Holo-TV,現(xiàn)已撥款28億英鎊用于這一雄心勃勃的項目。據(jù)索尼工程師透露,Holo-TV外形好似在地板上攤開的一本大書。激光器負(fù)責(zé)投射一個“圖像云”,好似飄浮在房間中央。觀眾可以在不佩戴3D眼鏡情況下從每一個角度欣賞立體影像。3D發(fā)展史一3D顯示的技術(shù)形式二3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀3D電視產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢四三3D電視的產(chǎn)業(yè)鏈3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀——3D視頻源制作技術(shù)公司主業(yè)務(wù)國家特點應(yīng)用PavonineINC3D產(chǎn)品韓國雙目相機(jī)、HD同步、實時記錄和3D顯示3D電影制作、醫(yī)學(xué)3D成像、3D照相Pointgrey數(shù)碼相機(jī)加拿大雙目或三目相機(jī)系統(tǒng)、配套各類軟件包計算機(jī)視覺、目標(biāo)跟蹤及建模、室內(nèi)監(jiān)控、人物跟蹤Eyetronics電影制作比利時瞬間捕獲人物影像細(xì)節(jié)3D電影制作北京四維虛擬現(xiàn)實、視覺仿真軟件開發(fā)中國1440×1080i,16:9格式3D電影拍攝StereovisionImagingINC工業(yè)3D產(chǎn)品開發(fā)英國3.2兆像素、8×放大倍率,4mm物鏡、15’到無窮遠(yuǎn)范圍賽事轉(zhuǎn)播、監(jiān)測、拍攝3D內(nèi)容已用于CAD和交互式視覺展示DarimVision視頻壓縮和傳輸開發(fā)美國完全集成的實時3D虛擬系統(tǒng),實時3D渲染和混頻電視節(jié)目拍攝PbtraumbildTechnikgmbh雙目相機(jī)軟件德國雙目相機(jī)3D圖像獲取VREX3D硬軟件美國立體攝像機(jī)系統(tǒng)3D攝像INITION3D電影拍攝美國便攜式立體攝像機(jī)系統(tǒng)3D攝像FUJIHeavyIndustries汽車日本雙目相機(jī)系統(tǒng)及圖像處理單元車載系統(tǒng):汽車、路障和行人的跟蹤和監(jiān)測致力于雙目或多目攝制相機(jī)系統(tǒng)和與之相配套的軟件開發(fā)的主要公司如下:

在數(shù)字電視的立體攝制和直播設(shè)備的開發(fā)上,美國3alityDigital公司、日本Sony、Panasonic公司相對比較先進(jìn),使用也較多。3D內(nèi)容的來源3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—2D到3D的圖像轉(zhuǎn)換技術(shù)3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—2D到3D的圖像轉(zhuǎn)換技術(shù)轉(zhuǎn)換的核心工作主要由兩部分構(gòu)成:識別出物體和背景、深度賦值。

進(jìn)行2D圖像3D化的軟件工具的研究的公司有:DDD、InThree、IMAX、Sonypictures、Magnetic3D、StereoPicturesKorea、Soft4D等。

開發(fā)能夠進(jìn)行場景自適應(yīng)的圖像實時3D化轉(zhuǎn)換解決方案的芯片公司有DDD、Sensio、HDLogix、ETC、Trident等。DDD公司與Altera公司合作,將他們的TridefCore算法打包成IPCore嵌入到Altera公司某些型號的FPGA中?,F(xiàn)階段使用芯片進(jìn)行2D到3D的實時轉(zhuǎn)換技術(shù)還很不成熟,現(xiàn)有的芯片需要大量的存儲空間和算法處理資源,效果也不夠明顯。3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—3D廣播電視系統(tǒng)的發(fā)展1953年U.S.開播世界上第一個實驗性質(zhì)的3D電視頻道1980年洛杉磯LA-based播出世界上第一套3D電視節(jié)目-圖像品質(zhì)比較差(使用了紅藍(lán)眼鏡式或者分時式)1990’s3D電視有了更好的發(fā)展基礎(chǔ):-電視由“模擬”向“數(shù)字”轉(zhuǎn)化-國際標(biāo)準(zhǔn),MPEG:MPEG-2”MVP(Multi-viewProfile)”標(biāo)準(zhǔn)完成了使用低電壓RGBLED的LEDLCDTV1998年日本NHK開發(fā)了3DHDTV傳輸系統(tǒng)(用于長野冬奧會的轉(zhuǎn)播)2002年ETRI開發(fā)了3DHDTV傳輸系統(tǒng)(用于FIFA世界杯的轉(zhuǎn)播)2007年日本使用BS11衛(wèi)星電視系統(tǒng)轉(zhuǎn)播3D電視信號(1小時/天)2008年英國BskyB開始3DTV實驗系統(tǒng)的運行并且開發(fā)3D傳輸技術(shù)(為2012年倫敦奧運會的3D轉(zhuǎn)播做準(zhǔn)備)2009年在KCAT2009,ETRI展示了其3D信號傳輸和壓縮技術(shù)藍(lán)光聯(lián)盟3D標(biāo)準(zhǔn)制定完成2010年KCC開始3DTV的服務(wù)測試(計劃),計劃轉(zhuǎn)播南非世界杯美國、歐洲、日本和韓國多家廣播公司發(fā)布了自己未來一至兩年3D頻道開播或試開播計劃2012年倫敦奧運會計劃開播3D的實況轉(zhuǎn)播3D廣播電視系統(tǒng)的發(fā)展歷程:3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—3D廣播電視系統(tǒng)的發(fā)展未來幾年計劃發(fā)展3D廣播電視系統(tǒng)的組織有:美國:DIRECTV、Comcast、TWC、ESPN(PP)、Discovery(PP);歐洲:BSkyB、Eutelsat、Orange、VirginMedia;日本:BS11;韓國:Sky3D、KCC3DTVpilotservice。各組織的發(fā)展計劃分布如圖:3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—3D標(biāo)準(zhǔn)體系3D標(biāo)準(zhǔn)化組織可以分為3D內(nèi)容、藍(lán)光/廣播、接口、器件、以及人體適應(yīng)性五大類,現(xiàn)在國際上影響力較大的組織和他們研究的主要方向有:3D內(nèi)容SMPTE3DTaskForce:-3DHomeMasteringWG(09年6月成立)-ContentMastering規(guī)格正在討論中3D@HomeConsortium:-3DEco-System要求事項及應(yīng)用場景標(biāo)準(zhǔn)正在討論(08年4月成立)藍(lán)光/廣播BDA藍(lán)光聯(lián)盟:-3DTF(09年4月成立)-制定MVC視頻編碼3D藍(lán)光規(guī)格(09年12月由松下倡導(dǎo))MPEG:-3D視頻播放器標(biāo)準(zhǔn)研究-基于H.264修訂的MVC編碼格式(08年10月)-研究深度圖的3D視覺合成實現(xiàn)ATSC:-北美廣播電視標(biāo)準(zhǔn)體系-ATSC2.0-追溯對3D電視信號的兼容性,3DNRT服務(wù)DVB:-正在討論3D廣播服務(wù)技術(shù)需求以及與現(xiàn)有服務(wù)的互換性SCTE:-3Dcable標(biāo)準(zhǔn)-Interim格式服務(wù)(未完,接下頁)3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—3D標(biāo)準(zhǔn)體系3D標(biāo)準(zhǔn)化組織可以分為3D內(nèi)容、藍(lán)光/廣播、接口、器件、以及人體適應(yīng)性五大類,現(xiàn)在國際上影響力較大的組織和他們研究的主要方向有:(接上頁)接口HDMI:-制定了包含3D/UD功能的HDMI1.4標(biāo)準(zhǔn)(09年6月)CEA3DTaskForce:-根據(jù)數(shù)字接口規(guī)格(CEA-861)已經(jīng)開始討論增加3D功能器件IEC:-TC110成立3D分組(2010年)-研究3D顯示器件測量方法標(biāo)準(zhǔn)人體適應(yīng)性ISO:-ISOIWA-3:2005圖像安全-3DC安全原則,JEITA3D安全指導(dǎo)原則SMPTE:SocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers,全美電影及電視工程師協(xié)會;3D@HomeConsortium,通過促進(jìn)3D商業(yè)化及規(guī)格制定,以提供3D體驗為目標(biāo),于2008年成立的組織;CEA3DTaskForce:CEA(ConsumerElectronicsAssociation)下屬的3D研究組,2008年8月成立;JEITA:JapanElectronicsandinformationTechnologyindustriesAssociation,日本社團(tuán)法人電子信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)協(xié)會。3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—3D標(biāo)準(zhǔn)體系標(biāo)準(zhǔn)組織標(biāo)準(zhǔn)ISO/IECMPEGVCEGMulti-viewvideo-MVC(Multi-viewVideoCoding)completion(‘08,MPEG)AVC/H.264basedmulti-viewcolorimagecodingstandardStandarddocument:ISO/IEC14496-10Amd.4-3D(3DVideoCoding)inprocess(‘07~,MPEG)Standardizationregardingsimultaneousmulti-viewcolorimageanddepthimagecodingmethodFinalCallforProposal(scheduledinOct’10)S-VAF(StereoscopicVideoApplicationFormat)-ISOfileformat-basedStereoscopicVideofileformat-based(‘09)-standarddocument:ISO/IEC23000-11ATSCATSC2.0-09’,3DTVisincludedin2.0standardizationitem-Advancedvideocodecandaudiocodecarecombinedin3DTVbundletowritereport-4UseCases:Side-by-side,MPEG-2/AVCdualstreamDVB,EBU3DTVbroadcastingtechnology-endof’09,DVB-TVpublishesStudyMissionreport-Jan’10,DVB-CMandEBUheld3DTVworkshopincollaboration-sharedneedfor3Dbroadcastinginthemarket(未完,接下頁)這些標(biāo)準(zhǔn)研究機(jī)構(gòu)已經(jīng)發(fā)布了不少3D的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),還有一些依然在持續(xù)研究當(dāng)中,已經(jīng)發(fā)布的標(biāo)準(zhǔn)和正在制定中的標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)布計劃如下:3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—3D標(biāo)準(zhǔn)體系標(biāo)準(zhǔn)組織標(biāo)準(zhǔn)ISOIWA3:2005ImageSafety-Reducingtheincidenceofundesirableeffectscausedbyvisualimagesequence-Photosensitiveseizures-visually-inducedmotionsickness-visualfatigueSCTE3DoverCablestandardization-NorthAmericaCableCommunicationestablishedin1969,broadcastingstandardizationorganization-Feb,2009,’3DoverCable’standardizationbegan-currently,DigitalVideoSubcommitteeproceedswithstandardizationpreparationssuchasrequirementandrelatedstandardcomprehension-ExpectedtopromotestandardizationthroughcollaborationswithMPEG,SMPTESMPTE3D-to-the-HomeTASKFORCE-establishedinAug’08toset3DhomemasterstandardsneededforearlyimportofstereoscopicA/Vcontentstohomes-Comprehendvarioususecasesandrequirementsfromtheaspectsofmakerslike3Dcontentsendtoendsupplychain,homeusers,contentdistributors,broadcasters,TV/cablenetworkcompanies,andproducersinordertoset3Dhomemasterstandards-scheduledtopromotestandardizationsthroughcollaborationswithotherstandardizationorganizations,industryconsortium,andindustryforums.-1080p60pereye(未完,接下頁)3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—3D標(biāo)準(zhǔn)體系標(biāo)準(zhǔn)組織標(biāo)準(zhǔn)TTA3DDMBbroadcastingtechnology-“DMBvideoconnectedstereoscopicdataservicestandard”completion(‘08)-“GroundwaveDMBstereoscopicslidestandard”completion(‘08)-“satelliteDMBscreendivisiontypevideoservicestandard”completion(‘08)-“DMBnon-realtimestereoscopicvideoservicestandard”inprogress3DTVprojectgroup(PG806)-3DTVbroadcastingtechnology3DTVvideosignalformatandsignalstandardizationHighimagequalitypackagemedia-use3Dfileformatstandard3DTVcontentsanddisplayproductqualityevaluationstandard3DTVcontentsproductionandsafeviewingguideline3DTVvideointerfacestandardization-next-generationaudiotechnology3Daudiosignalformatandsignalstandardizationfor3DTV3D電視的主要部件3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—3D電視技術(shù)現(xiàn)階段3D電視的主要技術(shù)形式以主動快門式為主,這是因為存在如下優(yōu)點:形式主動快門眼鏡式被動偏振眼鏡式2D3D眼鏡2D3D眼鏡分辨率無損失無損失

無損失無損失50%損失

50%損失視角基本無限制

<60°

亮度無損失42%損失85%損失40%損失40%損失77%損失3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—偏振式被動3D-LCD的偏振膜通常在每行之間還會有黑條,作用主要是減少本文后面要講述的Cross-talk現(xiàn)象3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—120Hz和240Hz驅(qū)動技術(shù)

電視要播放流暢的3D畫面,至少應(yīng)當(dāng)左右眼的畫面各達(dá)到60Hz的刷新頻率,目前普通的2D平板電視,PDP一般是60Hz,LCD一般是120Hz,這是因為LCD需要在兩幀之間插入一個全黑的幀以減少圖像的殘影。

那么3D平板電視,PDP至少應(yīng)該是120Hz,LCD至少應(yīng)該是240Hz。首先,要對畫面完成插幀的算法處理,PDP屏可以支持到120Hz的驅(qū)動,通常直接插幀。LCD屏通常使用一種稱作動態(tài)背光掃描(backlightscanning)的方式把一幀畫面通過掃描背光分塊輪流點亮的方式,形成多幀。3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—Cross-talk現(xiàn)象

影響3D電視畫質(zhì)的一個主要因素是Cross-talk現(xiàn)象。偏振式3D如果偏振性能不是非常好,偏振方向的對位不十分準(zhǔn)確,兩只眼睛的畫面就會互相串?dāng)_。主動快門式3D如果顯示器件的響應(yīng)速度太慢,上一個單眼幀畫面不但不能夠在盲區(qū)內(nèi)完全消除,還會滯留在下一個單眼幀畫面顯示周期內(nèi)很長時間,直接疊加到下一個單眼幀畫面上,就會形成重影區(qū),重影區(qū)越長,Cross-talk現(xiàn)象越嚴(yán)重。

如果Cross-talk現(xiàn)象過于嚴(yán)重,觀看一段時間,甚至?xí)?dǎo)致惡心嘔吐,對人造成傷害。3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—PDP熒光粉縮短余輝時間

熒光粉發(fā)光時,下圖所示虛線是正常的三基色發(fā)光脈沖示意,縮短余輝時間,左右眼交替發(fā)光時出現(xiàn)的重影區(qū)越小,3D顯示的性能越好。。PDP顯示時,幀畫面切換的時間間隔一般為1ms左右,就是說左眼和右眼的畫面切換間隔時間大約1ms,那么在理論上,熒光粉的余輝時間應(yīng)當(dāng)小于1ms,否則圖像就會滯留到另一只眼睛的畫面中。但是事實上,人眼是感受不到這么短的時間的,人眼能夠分辯出來的最短余輝時間是2-3ms,就是說,熒光粉只要滿足人眼的要求,就不會產(chǎn)生Cross-talk現(xiàn)象。3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—3D眼鏡

被動偏振式3D眼鏡的材質(zhì)是偏振玻璃,對性能的要求主要是重量輕、透過率好。

主動快門式3D眼鏡是兩片能單獨控制的液晶片,除重量輕、透過率好這樣的基本要求外,它的響應(yīng)速度、與電視保持高度同步的性能,是影響3D電視Cross-talk現(xiàn)象的一個重要因素。3D電視系統(tǒng)的技術(shù)現(xiàn)狀—PDP實現(xiàn)3D顯示時的優(yōu)勢PDP是利用肉眼對光的積分效應(yīng)成像的,采用一種被稱作子場驅(qū)動的方式,每幀畫面被分為10個子場,在60Hz的幀頻下,每個子場的頻率是600Hz。PDP用作3D顯示時,只需要在時間軸上將每個單眼幀圖像分為5個子場進(jìn)行顯示,交替輸出即可,增加3D功能不會帶來額外困難的技術(shù)和制作工藝問題。1/60秒10幅畫面1/120秒5幅畫面左眼圖像1/120秒5幅畫面右眼圖像IMAX影院放映的3D電影受到觀眾的追捧,這是因為屏幕越大,能夠帶來的3D體驗效果越好,屏幕的尺寸決定了觀看畫面的視野寬度,視野范圍越寬,可以感受到的深度越明顯,PDP與其它大尺寸的顯示技術(shù)相比,無論畫面色彩和細(xì)膩程度上都具有優(yōu)勢。右目用左目用通過右眼用、左眼用映象的交互

顯示來實現(xiàn)3D映象3D幀分方式(PDP)LCD是通過掃描的線順序方式,左右?guī)诚窕祀s,導(dǎo)致立體像的重影PDP方式是幀分方式,因此不會發(fā)生重影1/120秒映像Image眼鏡開關(guān)R開L開R開L開線順序方式(LCD2倍速)線順序方式(LCD4倍速)LRLRLRLRLLLRLRRLRL主動快門(幀分)方式的比較RRPDP(幀順序)LCD(線順序)LLLEDOFFLEDONLEDOFFLEDONLEDOFFLEDONLEDOFFLEDONRRRRLLLLLLlPPRl1/120秒1/120秒1/120秒1/120秒時間R雙眼看不到映像圖像3D眼鏡整個畫面同時切換左眼圖像右圖像人眼看到的圖像

右人眼看到的圖像

右3D眼鏡LED背光圖像圖像自上而下逐行顯示,每個畫面重復(fù)顯示2次以降低殘像左眼圖像右圖像←第2遍掃描顯示←第1副畫面自上而下顯示1/240秒對于全高清3D,1秒鐘內(nèi)要顯示左右眼共120幅圖像LCD采用“線順序”顯示,以4倍速(240幅/秒)工作,其中一半時間處于非顯示狀態(tài)PDP/LCD3D顯示原理比較RRPDP(幀順序)LCD(線順序)LLLEDOFFLEDONLEDOFFLEDONLEDOFFLEDONLEDOFFLEDONRRRRLLLLLLlPPRl1/120秒1/120秒1/120秒1/120秒時間R雙眼看不到映像圖像3D眼鏡整個畫面同時切換左眼圖像右圖像人眼看到的圖像

右人眼看到的圖像

右3D眼鏡LED背光圖像圖像自上而下逐行顯示,每個畫面重復(fù)顯示2次以降低殘像左眼圖像右圖像←第2遍掃描顯示←第1副畫面自上而下顯示1/240秒PDP/LCD3D顯示原理比較全高清3D、可以通過4倍速+LED背光的組合來實現(xiàn)但是、動畫性能速度的加倍、是亮度降半。和等離子相比效率不好的特性沒有改變響應(yīng)速度慢的器件、雖也可以使重影降低???1/120秒1/120秒1/120秒1/120秒1/120秒1/120秒明暗重影發(fā)生重影←

亮度亮度表現(xiàn)范圍黑被表現(xiàn)出來重影降低亮度的表現(xiàn)范圍也變窄重影雖也減少但畫面失去了質(zhì)感黑的表現(xiàn)力和左右影像重影的降低都很重要②新發(fā)光控制①新的短余輝熒光粉過去現(xiàn)在余輝最明顯余輝時間長余輝光較小殘光時間短暗明明暗螢光體殘光特性示意圖余輝時間約1/3過去的螢光體新螢光體殘光時間100%3D

VIERA1/120秒1/120秒1/120秒消除重影表現(xiàn)純黑原來新←

亮度消除重影實現(xiàn)純黑所以,2D也很漂亮!純黑和抑制了重影的鮮明畫面3D眼鏡的構(gòu)造快速響應(yīng)LCD眼鏡對3DP

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論