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2011-2012學(xué)年第二學(xué)期信息檢索》課程報告專業(yè): 游戲美術(shù)與策劃年級: 2011級姓名:_____________________2012年6月1日、簡述題:淺談信息檢索評價指標(biāo)有哪些?它們之間關(guān)系如何?答:(1)信息檢索評價指標(biāo)有查全率、查準(zhǔn)率、查漏率、誤檢率和相應(yīng)時間。(2)查全率和查準(zhǔn)率不能都達到100%,而是存在一種互逆關(guān)系,即同一檢索系統(tǒng)中提高查全率,查準(zhǔn)率就會降低,反之,如果查準(zhǔn)率提高,查全率則會下降。談?wù)勀銓π畔z索模型的認(rèn)識。答:信息檢索模型是指如何對查詢和文檔進行表示,然后對它們進行相似度計算的框架和方法。簡述信息、知識、文獻和情報之間的關(guān)系。答:這四者既有區(qū)別又有聯(lián)系。知識、文獻和情報的本質(zhì)都是信息,但它們范圍大小不同。知識是信息的一部分,知識中的一部分被用于特定的目的就變成情報,文獻是記錄有知識的一種載體,文獻與情報都屬知識范疇,二者有部分是相通的。二、操作題:1?結(jié)合你所學(xué)的專業(yè)選定一個課題名稱:《 淺析網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計 》2.簡要描述希望通過檢索解決的問題:答:希望能從這次的檢索中獲取近些年來相關(guān)的行業(yè)發(fā)展信息,且對自己所學(xué)專業(yè)有更深層次的認(rèn)知,并進一步認(rèn)知從業(yè)人員的各項必備素質(zhì),了解自己所欠缺的專業(yè)素養(yǎng)。3?根據(jù)要求填寫操作結(jié)果:(1)必選操作題:使用校內(nèi)數(shù)據(jù)庫CNKI《中國學(xué)術(shù)期刊網(wǎng)絡(luò)出版總庫》/維普期刊資源整合服務(wù)平臺)檢索課題相關(guān)期刊。選用數(shù)據(jù)庫名稱:CNKI《中國學(xué)術(shù)期刊網(wǎng)絡(luò)出版總庫》檢索方式: 傳統(tǒng)檢索 檢索范圍: 全部期刊 起止年代: 從2000年到2012年 檢索條件: 關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲與策劃 檢索結(jié)果: 檢中26篇 相關(guān)文章1:題名: 《夢幻西游》:品牌時代“剩”者為王作 者: 劉宇寰 刊 名: 《互聯(lián)網(wǎng)周刊》 關(guān)鍵詞:品牌時代;馬拉松;勝利者;在線游戲;耐力;賽跑;事業(yè)部;營銷;策劃;文章內(nèi)容摘要:<正>"現(xiàn)在是剩者為王的時代,剩下來的就是王。網(wǎng)游行業(yè)會進行一場漫長的馬拉松式的賽跑,比的是速度和耐力,誰能跑到最后,誰才是真正的勝利者"。相關(guān)文章2:題名: 淺談網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計 作 者: 高榛 刊 名: 《科教文匯》 關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲;設(shè)計;美術(shù)文章內(nèi)容摘要:近年來高校開展游戲?qū)I(yè)教學(xué),多數(shù)游戲?qū)I(yè)教學(xué)只停留在游戲設(shè)計的單個塊面教學(xué)中,對于設(shè)計的流程是脫節(jié)化的教學(xué)。針對這樣的現(xiàn)象,對游戲產(chǎn)品開發(fā)流程進行了清晰的分析,有助于游戲?qū)I(yè)教學(xué)的課程設(shè)計和職業(yè)規(guī)劃。對游戲制作的三大塊策劃、程序、美術(shù)形之間關(guān)系的解釋,并且對游戲設(shè)計中互動環(huán)節(jié)三大塊用戶引導(dǎo)、人機交互、用戶間交互,也進行了深入分析研究。分析結(jié)果證明,作為游戲設(shè)計教學(xué),需要將游戲制作流程作為教學(xué)內(nèi)容的依托,才能實現(xiàn)游戲設(shè)計專業(yè)人才與市場接軌。相關(guān)文章3:題名: 是如何策劃的? 作 者: 劉鵬 刊 名: 《程序員》 關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;玩游戲;策劃;金山;研發(fā)工作;團隊;工作室;技術(shù);成長路徑;游戲產(chǎn)業(yè)文章內(nèi)容摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大前景和《劍俠情緣?網(wǎng)絡(luò)版》的巨大成功,促使金山制定了2004年的戰(zhàn)略——“技術(shù)立業(yè),決勝網(wǎng)游”。曾先后參與金山快譯、金山詞霸、金山影霸等知名品牌的研發(fā)工作,并為《劍網(wǎng)》立下汗馬功勞的劉鵬在劍網(wǎng)成功上市后,于2003年8月回到北京,主動請纓成立北京網(wǎng)游研發(fā)工作室“烈火工作室”,擔(dān)任這個嶄新團隊的技術(shù)總監(jiān)兼制作人,開始制作第一款中國神話類網(wǎng)游《封神榜》。2003年9月,烈火工作室正式組建,在《封神榜》研發(fā)最關(guān)鍵最緊張的日子,他終日持續(xù)超高強度工作,創(chuàng)造了連續(xù)幾個月每周只回家一兩次的紀(jì)錄?!笆虑榈碾y度取決于做事的態(tài)度”——這是劉鵬最常說的一句話。強悍進取的狼精神之外,劉鵬將關(guān)心呵護無私傾注在烈火的每一個兄弟身上,也正是這種潤物無聲的強大浸透作用,使得烈火迅速成長為一支技術(shù)過硬堅韌不屈的優(yōu)秀急先鋒。本文便是劉鵬在成功研發(fā)《封神榜》后,對整個游戲策劃思路和制作的總結(jié),應(yīng)該對讀者有非常大的參考價值。(2)必選操作題:使用校內(nèi)檢索工具讀秀《學(xué)術(shù)搜索》進行課題相關(guān)知識點檢索和圖書檢索。(1)知識點檢索檢索詞: 游戲策劃 檢索結(jié)果列舉: 6221條 第1條:《11-游戲策劃實戰(zhàn)演練》第11章游戲開發(fā)團隊的任務(wù)與未來蕊所有人集合起來,導(dǎo)致游戲開發(fā)進度嚴(yán)重滯后,而且這些人看起來永遠(yuǎn)都是以一種“沒睡好”的精神面貌來面對工作伙伴,這不僅影響到團隊的土氣,而且也是一種成本與人力資源的浪費。...來自《游戲設(shè)計概論第2版》-胡昭民編著2008第2條:《游戲策劃的基本素質(zhì)》游戲策劃的基本素質(zhì)無論是休閑游戲策劃還是其他類型的游戲策劃,實際上是個高素質(zhì)的職業(yè)。作為一名好的游戲策劃或者說是合格的游戲策劃者,至少具備以下素質(zhì)。1.對市場有敏銳的觸覺游戲是一種特殊的商品。雖然它具...來自《謀斷互聯(lián)網(wǎng)職業(yè)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)與營銷必備攻略》-呈為編著2009第3條:《游戲策劃的必修課》游戲策劃必修課上一節(jié)我們已經(jīng)談到了游戲策劃的基本流程和基本素質(zhì),在本節(jié)我們將進一步了解游戲策劃的日常工作。1.優(yōu)秀游戲策劃是如何煉成的游戲策劃是一門易學(xué)難精的職業(yè)。它確實不用要求像美術(shù)、程序那樣必須具...來自《謀斷互聯(lián)網(wǎng)職業(yè)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)與營銷必備攻略》-呈為編著2009(2)圖書檢索檢索詞: 游戲策劃 檢索結(jié)果列舉: 共56種圖書 第1種圖書:書名: 數(shù)字游戲策劃 作者: 黃石、丁肇辰、陳妍潔 出版社: 清華大學(xué)出版社 可獲取的方式有: 館藏紙本、圖書館文獻傳遞內(nèi)容簡介:本書是一本介紹游戲設(shè)計、策劃和開發(fā)的專業(yè)教材。主要內(nèi)容包括游戲?qū)W基礎(chǔ)、游戲性要素、游戲策劃思想和游戲策劃方法等,深入淺出地介紹了當(dāng)前數(shù)字游戲策劃的理論和方法。通過對游戲?qū)W科體系和概念的梳理,形成了一套較為系統(tǒng)和科學(xué)的游戲?qū)W體系,填補了國內(nèi)游戲?qū)W的部分空白。第2種圖書:書名: 游戲策劃教程 作者: 房曉溪、薛銘、梁慧林 出版社: 中國水利水電出版社 可獲取的方式有: 館藏紙本 內(nèi)容簡介:本書從易教和易學(xué)出發(fā),用豐富的范例對游戲策劃的基礎(chǔ)知識和相關(guān)技術(shù)進行了詳細(xì)、系統(tǒng)地講解。全書有11章,內(nèi)容包括游戲概述、游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程、游戲本質(zhì)分析、玩家需求分析、文檔編寫要求、構(gòu)思與創(chuàng)意、設(shè)計游戲故事情節(jié)、設(shè)計游戲元素、游戲機制、平衡設(shè)定和人工智能。本書內(nèi)容豐富、圖文并茂、通俗易懂,大大降低了學(xué)習(xí)難度,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和發(fā)散性思維。全書自始至終以掌握游戲策劃為編寫重點,任務(wù)明確,步...第3種圖書:書名: 游戲設(shè)計概論 作者:胡昭民,吳燦銘 出版社: 清華大學(xué)出版社 可獲取的方式有: 館藏紙本、圖書館文獻傳遞 內(nèi)容簡介:本書由臺灣著名的《巴冷公主》游戲開發(fā)團隊為游戲設(shè)計新人全方位了解游戲行業(yè)而編寫。3)必選操作題:使用公共搜索引擎進行課題相關(guān)信息檢索。搜索引擎: 百度 檢索方式: 關(guān)鍵詞檢索 檢索詞: 如何成為游戲策劃 檢索結(jié)果: 找到相關(guān)網(wǎng)頁約10300000篇檢索的相關(guān)結(jié)果:網(wǎng)頁標(biāo)題: 什么是游戲策劃,如何成為一名游戲策劃 網(wǎng)址: /group/topic/15811122/ 網(wǎng)頁內(nèi)容摘要:我到現(xiàn)在還記得我的師父,也是帶我進入游戲行業(yè)的一位前輩和我說的一句話:策劃,策是想法,劃是執(zhí)行。作為一名合格的策劃,光有想法是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,關(guān)鍵是你要能把你的想法轉(zhuǎn)換成為一個完整的,可以執(zhí)行的方案。領(lǐng)導(dǎo)在評審你的方案時不會考慮你的想法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能夠執(zhí)行,以及執(zhí)行起來所花費的時間與精力。網(wǎng)頁標(biāo)題: 如何成為游戲策劃師 網(wǎng)址: Qn/gamerc/jc_show.php?id=6518網(wǎng)頁內(nèi)容摘要:頂級游戲設(shè)計大師談如何成為一名游戲設(shè)計師!首先,你們應(yīng)該對自己的事業(yè)道路有個最初的規(guī)劃,你想接受更專門的訓(xùn)練,還是想要更全面的教育?專門的訓(xùn)練能給你某些特別的技能,讓你能一畢業(yè)就進入工作。但教育能給你一個更全面的素質(zhì)培養(yǎng),卻不一定能馬上看到好處,不過長期來看能給你帶來更多的優(yōu)勢。這是個簡單不過的選擇:速成的路還是戰(zhàn)略規(guī)劃后的路。如果你非常急于求成,那就立馬去那些專門學(xué)校,他們會教你最新最炫的電腦技術(shù)。精力充沛是年輕人的優(yōu)勢,但耐性決不是年輕人的特長,所以我完全能理解你們幾乎不能忍受去學(xué)習(xí)那些看似無關(guān)的副科。當(dāng)我還是你們年紀(jì)的時候,我總是對那些大學(xué)里的其他課程感到不耐煩。但現(xiàn)在,我對我當(dāng)初的魯莽想法感到羞愧,并真心的感謝當(dāng)初教導(dǎo)我的師長。3.網(wǎng)頁標(biāo)題: 什么是游戲策劃,如何成為一名游戲策劃 網(wǎng)址:/view/b2a80bf49e314332396893de.html網(wǎng)頁內(nèi)容摘要:什么是游戲策劃,如何成為一名游戲策劃前言無意中來到這里,竟然發(fā)現(xiàn)有這么多人想從事游戲策劃這一行業(yè)。很感動,為這些新人們的熱情,或許他們的一些想法在我看來是不成熟、甚至可笑的,但只要有熱情,一切皆有可能。而我,作為一名有著五年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗、在SD和GA兩家網(wǎng)絡(luò)游戲公司從事過游戲策劃、運營工作的人。有必要對這些充滿熱情、立志有一天能成為一名游戲策劃的新人們說些什么。(4)任選一種數(shù)據(jù)庫作答:寫出你所知道的其他獲取相關(guān)信息的工具及操作過程,例如《全國報刊索引》、《超星電子圖書》、《方正電子圖書》、《網(wǎng)上報告廳》及相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)論壇等進行課題相關(guān)信息檢索,列出具體檢索工具名稱、檢索過程及檢索結(jié)果。答:1=1-

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