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文檔簡介
Maya白金手冊1基礎(chǔ)(下篇)目錄\h5.2Edit(編輯)菜單\h5.2.1Undo(撤銷)\h5.2.2Redo(重做)\h5.2.3Repeat(重復(fù))\h5.2.4RecentCommndsList(最近的命令列表)\h5.2.5Cut(剪切)\h5.2.6Copy(拷貝)\h5.2.7Paste(粘貼)\h5.2.8Keys(關(guān)鍵幀)\hCutKeys(剪切關(guān)鍵幀)\hCopyKeys(拷貝關(guān)鍵幀)\hPasteKeys(粘貼關(guān)鍵幀)\hDeleteKeys(刪除關(guān)鍵幀)\hDeleteFBIKKeys(刪除FBIK關(guān)鍵幀)\hScalekeys(縮放關(guān)鍵幀)\hSnapKeys(捕捉關(guān)鍵幀)\hBakeSimulation(烘焙模擬)\h5.2.9Delete(刪除)\h5.2.10DeletebyType(按類型刪除)\hHistory(歷史)\hNon-DeformerHistory(非變形歷史)\hChannels(通道)\hStaticChannels(靜態(tài)通道)\hMotionPaths(運動路徑)\hNon-particleExpressions(非粒子表達(dá)式)\hConstraints(約束)\hSounds(聲音)\hAssets(資源)\h0RigidBodies(剛體)\h5.2.11DeleteAllType(按類型全部刪除)\h5.2.12SelectTool(選擇工具)\h5.2.13LassoSelectTool(套索選擇工具)\h5.2.14PaintSelectionTool(繪制選擇工具)\hBrush(筆刷)\hPaintOperations(繪制方式)\hStroke(筆觸)\hStylusPressure(壓感筆壓力)\hAttributeMaps(屬性貼圖)\hDisplay(顯示)\h5.2.15SelectAll(選擇全部)\h5.2.16Deselect(取消選擇)\h5.2.17SelectHierarchy(選擇層級)\h5.2.18InvertSelection(反選)\h5.2.19SelectAllbyType(按類型全部選擇)\h5.2.20QuickSelectSets(快速選擇集)\h5.2.21Duplicate(復(fù)制)\h5.2.22DuplicateSpecial(指定復(fù)制)\h5.2.23DuplicateWithTransform(變換復(fù)制)\h5.2.24TransferAttributeValues(傳遞屬性值)\h5.2.25Group(群組)\h5.2.26Ungroup(解組)\h5.2.27LevelofDetail(細(xì)節(jié)層級)\hGroup(LOD群組)\hUngroup(取消LOD群組)\h5.2.28Parent(創(chuàng)建父化關(guān)系)\h5.2.29Unparent(解除父化關(guān)系)\h5.3Modify(修改)菜單\h5.3.1TransformationTools(變換工具)\hMoveTool(移動工具)\hRotateTool(旋轉(zhuǎn)工具)\hScaleTool(縮放工具)\hUniversalManipulator(萬能操縱器)\hMoveNormalTool(法線移動工具)\hMove/Rotate/ScaleTool(移動/旋轉(zhuǎn)/縮放工具)\hShowManipulatorTool(顯示操縱器工具)\hDefaultObjectManipulator(默認(rèn)對象操縱器)\hProportionalModificationTool(比例修改工具)\h0SoftModificationTool(柔性修改工具)\h5.3.2ResetTransformations(重設(shè)變換)\h5.3.3FreezeTransformations(凍結(jié)變換)\h5.3.4SnapAlignObjects(捕捉對齊對象)\hPointtoPoint(點對點)\h2Pointsto2Points(兩點對兩點)\h3Pointsto3Points(3點對3點)\hAlignObjects(對齊對象)\hPositionAlongCurve(沿曲線放置)\h5.3.5AlignTool(對齊工具)\h5.3.6SnapTogetherTool(捕捉聚集工具)\h5.3.7EvaluateNodes(解算節(jié)點)\h5.3.8MakeLive(激活)\h5.3.9CenterPivot(中心化軸心點)\h5.3.10PrefixHierarchyNames(為層級名稱添加前綴)\h5.3.11SearchandReplaceNames(搜索并替換名稱)\h5.3.12AddAttribute(添加屬性)\h5.3.13EditAttribute(編輯屬性)\h5.3.14DeleteAttribute(刪除屬性)\h5.3.15Convert(轉(zhuǎn)換)\hNURBStoPolygons(NURBS轉(zhuǎn)換為多邊形)\hNURBStoSubdiv(NURBS轉(zhuǎn)換為細(xì)分曲面)\hPolygonstoSubdiv(多邊形轉(zhuǎn)換為細(xì)分曲面)\hSmoothMeshPreviewtoPolygons(平滑網(wǎng)格預(yù)覽轉(zhuǎn)換為多邊形)\hPolygonEdgestoCurve(多邊形邊轉(zhuǎn)換為曲線)\hSubdivtoPolygons(細(xì)分曲面轉(zhuǎn)換為多邊形)\hSubdivtoNURBS(細(xì)分曲面轉(zhuǎn)換為NURBS)\hNURBSCurvetoBezier(NURBS曲線轉(zhuǎn)換為貝賽爾曲線)\hBezierCurvetoNURBS(貝賽爾曲線轉(zhuǎn)換為NURBS曲線)\h0PaintEffectstoPolygons(畫筆特效轉(zhuǎn)換為多邊形)\h1PaintEffectstoNURBS(畫筆特效轉(zhuǎn)換為NURBS)\h2PaintEffectstoCurves(畫筆特效轉(zhuǎn)換為曲線)\h3TexturetoGeometry(紋理轉(zhuǎn)換為幾何體)\h4DisplacementtoPolygons(置換轉(zhuǎn)換為多邊形)\h5DisplacementtoPolygonswithHistory(置換轉(zhuǎn)換為帶有歷史記錄的多邊形)\h6FluidtoPolygons(流體轉(zhuǎn)換為多邊形)\h7nParticletoPolygons(n粒子轉(zhuǎn)換為多邊形)\h8InstancetoObject(實例轉(zhuǎn)換為對象)\h5.3.16ReplaceObjects(替換對象)\h5.3.17PaintScriptsTool(繪制腳本工具)\h5.3.18PaintAttributesTool(繪制屬性工具)\h5.4Create(創(chuàng)建)菜單\h5.4.1NURBSPremitives(NURBS基本幾何體)\hSphere(球體)\hCube(立方體)\hCylinder(圓柱體)\hCone(圓錐體)\hPlane(平面)\hTorus(圓環(huán))\hCircle(圓形)\hSquare(正方形)\hInteractiveCreation(交互式創(chuàng)建)\h0ExitOnCompletion(完成后退出)\h5.4.2PolygonPrimitives(多邊形基本幾何體)\hSphere(球體)\hCube(立方體)\hCylinder(圓柱體)\hCone(圓錐體)\hPlane(平面)\hTorus(圓環(huán))\hPrism(三棱柱)\hPyramid(棱錐)\hPipe(管狀體)\h0Helix(螺旋體)\h1SoccerBall(足球)\h2PlatonicSolids(柏拉圖多面體)\h5.4.3SubdivPrimitives(細(xì)分基本幾何體)\hSphere(球體)\hCube(立方體)\hCylinder(圓柱體)\hCone(圓錐體)\hPlane(平面)\hTorus(圓環(huán))\h5.4.4VolumePrimitives(體積基本幾何體)\hSphere(球體)\hCube(立方體)\hCone(圓錐體)\h5.4.5Lights(燈光)\hAmbientLight(環(huán)境光)\hDirectionalLight(平行光)\hPointLight(點光源)\hSpotLight(聚光燈)\hAreaLight(區(qū)域光)\hVolumeLight(體積光)\h5.4.6Cameras(攝影機)\hCamera(攝影機)\hCameraandAim(目標(biāo)攝影機)\hCamera,AimandUp(攝影機,目標(biāo)和上方控制器)\h5.4.7CVCurveTool(CV曲線工具)\h5.4.8EPCurveTool(EP曲線工具)\h5.4.9BezierCurveTool(貝賽爾曲線工具)\h5.4.10PencilCurveTool(鉛筆曲線工具)\h5.4.11ArcTool(圓弧工具)\hThreePointCircularArc(三點圓弧)\hTwoPointCircularArc(兩點圓?。‐h5.4.12MeasureTools(測量工具)\h5.4.13Text(文本)\h5.4.14Adobe(R)Illustrator(R)Object[Adobe(R)Illustrator(R)對象]\h5.4.15ConstructionPlane(構(gòu)造平面)\h5.4.16Locator(定位器)\h5.4.17Annotation(注釋)\h5.4.18EmptyGroup(空群組)\h5.4.19Sets(集)\hSet(集)\hPartition(分區(qū))\h5.5Display(顯示)菜單\h5.5.1Grid(網(wǎng)格)\h5.5.2HeadUpDisplay(題頭顯示)\h5.5.3UIElements(用戶界面元素)\h5.5.4Hide(隱藏)\h5.5.5Show(顯示)\h5.5.6WireframeColor(線框顏色)\h5.5.7ObjectDisplay(顯示對象)\h5.5.8TransformDisplay(變換顯示)\h5.6Window(窗口)菜單\h5.6.1GeneralEditors(常用編輯器)\hComponentEditor(組件編輯器)\hAttributeSpreadSheet(屬性擴(kuò)展清單)\hConnectionEditor(連接編輯器)\hVisor(遮板)\hDisplayLayerEditor(顯示層編輯窗口)\hAssetEditor(資源編輯器)\hNamespaceEditor(命名空間編輯器)\hBlindDataEditor(不可視數(shù)據(jù)編輯器)\hChannelControl(通道控制)\h0ScriptEditor(腳本編輯器)\h1CommandShell(命令編輯器)\h5.6.2AttributeEditor(屬性編輯器)\h5.6.3Outliner(大綱)\h5.6.4Hypergraph(超圖)\h5.6.5FrameAllinAllViews(在所有窗口中顯示所有對象)\h5.6.6FrameSelectioninAllViews(在所有窗口中顯示所有選擇對象)\h5.6.7MinimizeApplication(最小化應(yīng)用程序)\h5.6.8RaiseMainWindow(激活主窗口)\h5.6.9RaiseApplicationWindows(激活應(yīng)用窗口)\h5.6.10PanelToolbar(面板工具欄)\h視圖按鈕\h攝影機設(shè)置按鈕\h顯示方式按鈕\h燈光按鈕\h顯示按鈕\h渲染按鈕\h第6章Maya軟件設(shè)置\h6.1Preferences(參數(shù))\h6.1.1Interface(界面)\hUIElements(用戶界面元素)\hViewCube(視圖導(dǎo)航器)\hHelp(幫助)\h6.1.2Display(顯示)\hKinematics(運動學(xué))\hAnimation(動畫)\hManipulators(操縱器)\hNURBS\hPolygons(多邊形)\hSubdivs(細(xì)分)\h6.1.3Settings(設(shè)置)\hAnimation(動畫)\hAssets(資源)\hCameras(攝影機)\hDynamics(動力學(xué))\hFiles/Projects(文件/工程)\hModeling(模型)\hRendering(渲染)\hSelection(選擇)\hSnapping(捕捉)\h0Sound(聲音)\h1TimeSlider(時間滑塊)\h2Undo(撤銷)\h3SaveActions(保存動作)\h6.1.4Modules(模塊)\h6.1.5Applications(應(yīng)用)\h6.2ToolSettings(工具設(shè)置)\h6.3PerformanceSettings(性能設(shè)置)\h6.4HotkeyEditor(熱鍵編輯器)\h6.5ColorSettings(顏色設(shè)置)\h6.6MarkingMenuEditor(標(biāo)簽菜單編輯器)\h6.7ShelfEditor(工具架編輯器)\h6.7.1菜單欄\h6.7.2面板\h6.8PanelEditor(面板編輯器)\h6.9Plug-inManager(插件管理器)\h第7章Maya動畫項目制作流程\h7.1前期規(guī)劃\h7.1.1項目劇本構(gòu)思\h7.1.2造型和場景設(shè)定\h造型設(shè)計\h場景和道具設(shè)計\h分鏡故事板創(chuàng)作\h7.2中期制作\h7.2.1場景、道具與角色模型\h角色模型\h場景命名和優(yōu)化\h場景和道具模型\h7.2.23D故事板\h7.2.3材質(zhì)燈光\h燈光設(shè)定\h材質(zhì)貼圖\h7.2.4骨骼綁定\h骨骼設(shè)置\h繪制權(quán)重\h控制器\h7.2.5動畫制作\h路徑動畫\h行走動畫\h攝影機動畫\h7.3后期合成\h7.3.1特效\h水特效\h煙霧特效\h7.3.2渲染合成\h渲染設(shè)置\h分層渲染\h附錄視頻速查\h附錄CD頁M|5.2Edit(編輯)菜單Edit(編輯)菜單如圖所示,下面對其中的命令一一進(jìn)行介紹。M|5.2.1Undo(撤銷)功能說明:撤銷上一步操作,工具架上的圖標(biāo)為,默認(rèn)快捷鍵為Ctrl+Z或者Z。操作方法:單擊執(zhí)行。誤操作或者想返回前幾步操作時,可以多次執(zhí)行該命令或者多次按Z鍵。TIPS理想狀態(tài)下,Maya可以無限進(jìn)行Undo(撤銷)操作,直至最初。但次數(shù)越多,占用系統(tǒng)資源越多,所以Undo(撤銷)操作的次數(shù)設(shè)定要適當(dāng)。Maya默認(rèn)的Undo(撤銷)次數(shù)是50次,一般足夠用了。如下圖所示,讀者可以執(zhí)行Window>Settings/Preferences>Preferences(窗口>設(shè)置/參數(shù)>參數(shù))命令,在Preferences(參數(shù))窗口左側(cè)單擊Undo(撤銷),然后設(shè)置Undo(撤銷)次數(shù)。M|5.2.2Redo(重做)功能說明:重做上一步撤銷的操作,即不撤銷這一步操作,工具架上的圖標(biāo)為,默認(rèn)快捷鍵為Shift+Z。操作方法:單擊執(zhí)行。撤銷了幾步操作后,發(fā)現(xiàn)撤銷操作次數(shù)過多,想要返回到原來的操作,可以多次執(zhí)行該命令或者多次按Shift+Z鍵。M|5.2.3Repeat(重復(fù))功能說明:再次執(zhí)行上一步操作,工具架上的圖標(biāo)為,默認(rèn)快捷鍵為G。操作方法:單擊執(zhí)行。需要連續(xù)多次執(zhí)行同一個操作時,可以執(zhí)行該命令,按G鍵更加快捷。例如,為角色創(chuàng)建骨骼,或創(chuàng)建多個Cluster(簇)時,常常需要多次重復(fù)操作,每次都尋找菜單命令無疑比較麻煩,而此時按G鍵就可以迅速執(zhí)行該命令了。Note注意按Y鍵,也可重復(fù)上一次的操作,但Y鍵一般只對工具有效。按Y鍵,可以重復(fù)上一次的操作,包括重復(fù)上一次的動作,所以G鍵可以取代Y鍵,G鍵也可以重復(fù)上一次操作,不過會在當(dāng)前鼠標(biāo)所在的位置執(zhí)行上一次操作。M|5.2.4RecentCommndsList(最近的命令列表)功能說明:顯示最近使用過的命令,在工具架上的圖標(biāo)為。操作方法:單擊執(zhí)行,然后在彈出的窗口中選擇想要再次執(zhí)行的一個命令即可。Maya會自動記錄最近使用過的命令,通過執(zhí)行Edit>RecentCommandsList(編輯>最近的命令列表)命令,可以打開最近使用過的命令列表,如下圖所示,單擊這些命令可快速執(zhí)行該命令。Note注意Maya最多可記錄16條最近使用過的命令,并自動更新命令列表。M|5.2.5Cut(剪切)功能說明:將所選對象放在剪貼板上,并刪除原來對象,工具架上的圖標(biāo)為,默認(rèn)快捷鍵為Ctrl+X。操作方法:選擇要剪切的對象,單擊執(zhí)行。在Maya中,想要剪切一個或多個對象,可選擇它們,執(zhí)行該命令或按Ctrl+X鍵,將對象放入剪貼板,同時刪除原來的對象。例如,需要剪切AttributeEditor(屬性編輯器)中的參數(shù)時,剪切后按Ctrl+V鍵,即可粘貼剛才剪切的對象。M|5.2.6Copy(拷貝)功能說明:將所選對象放在剪貼板上,保留原來的對象,工具架上的圖標(biāo)為,默認(rèn)快捷鍵為Ctrl+C。M|5.2.7Paste(粘貼)功能說明:粘貼剪貼板上的對象,工具架上的圖標(biāo)為,默認(rèn)快捷鍵為Ctrl+V。操作方法:首先執(zhí)行Edit>Cut(編輯>剪切)命令或Edit>Copy(編輯>拷貝)命令,然后執(zhí)行Edit>Paste(編輯>粘貼)命令,即可粘貼對象。在Maya中需要復(fù)制或剪切對象時,執(zhí)行該命令后,將放在剪貼板上的對象粘貼出來。Paste(粘貼)命令通常與Cut(剪切)命令或Copy(復(fù)制)命令結(jié)合使用。Note注意Ctrl+C、Ctrl+X、Ctrl+V這3組快捷鍵常常結(jié)合使用。在Maya中可以選擇一切可以復(fù)制的對象進(jìn)行復(fù)制,雖然有時并不合法。例如,要復(fù)制場景中的對象時,我們通常會選擇對象,然后執(zhí)行Edit>Duplicate(編輯>復(fù)制)命令。但我們也可以選擇對象,按Ctrl+C鍵復(fù)制對象,再按Ctrl+V鍵粘貼對象。
如下圖所示,Maya會原地復(fù)制一個對象,但在Outliner(大綱)中會自動將復(fù)制的對象Group(群組),并在命名時添加“pasted_”前綴。這樣復(fù)制對象不太合常規(guī)或不太合法,但是Maya支持這種操作。最常用的還是在設(shè)定參數(shù)、命名時,結(jié)合使用Ctrl+C、Ctrl+X和Ctrl+V鍵,可以加快操作流程。另外,Windows中復(fù)制、剪切、粘貼操作的快捷鍵和Maya的完全一樣,這就為操作帶來了方便和統(tǒng)一。M|5.2.8Keys(關(guān)鍵幀)Keys(關(guān)鍵幀)命令的子菜單如下圖所示,下面依次進(jìn)行介紹。CutKeys(剪切關(guān)鍵幀)功能說明:將所選范圍的Keys(關(guān)鍵幀)剪切出來,放到剪貼板上,工具架上的圖標(biāo)為。操作方法:選擇已經(jīng)設(shè)置過關(guān)鍵幀的對象,單擊執(zhí)行。參數(shù)詳解:單擊Edit>Keys>CutKeys>(編輯>關(guān)鍵幀>剪切關(guān)鍵幀>)打開選項窗口,如下圖所示。Hierarchy(層級)01Selected(選擇的):只剪切當(dāng)前所選對象的關(guān)鍵幀,Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài)。02Below(下層):剪切當(dāng)前所選對象及其下層對象的關(guān)鍵幀,如果選擇Below(下層)選項,所選對象的子對象的關(guān)鍵幀也會被剪切,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。Channels(通道)01AllKeyable(所有可設(shè)置關(guān)鍵幀):指定所有可以設(shè)置關(guān)鍵幀屬性的關(guān)鍵幀都可以被剪切,Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài)。02FromChannelBox(來自通道盒):在所選對象的通道盒中選擇某一個或多個通道,只有選中通道的關(guān)鍵幀才會被剪切,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。Drivenchannels(驅(qū)動通道)設(shè)定DrivenKey(驅(qū)動關(guān)鍵幀)也可以被剪切,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。Controlpoints(控制點)剪切當(dāng)前所選對象及其Controlpoints(控制點)的關(guān)鍵幀,如果對所選對象的Controlpoints(控制點)設(shè)置了關(guān)鍵幀,要剪切這些關(guān)鍵幀時,不需要一一選擇那些Controlpoints(控制點),只需在這里勾選Controlpoints(控制點)選項,然后選擇對象,剪切關(guān)鍵幀即可。Controlpoints(控制點)包括NURBS對象的ControlVertex(控制點)、多邊形對象的Vertex(頂點)和lattice(晶格)的LatticePoints(晶格點)。Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài),而且只有當(dāng)Channels(通道)選項為AllKeyable(所有可設(shè)置關(guān)鍵幀)時才會被激活。Shapes(形狀)指定要剪切的關(guān)鍵幀是否包含所選對象的ShapeNode(形狀節(jié)點)的關(guān)鍵幀。Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài),而且只有當(dāng)Channels(通道)選項為AllKeyable(所有可設(shè)置關(guān)鍵幀)時才會被激活。Note注意如果在場景中直接選擇對象,那么我們選擇的是對象的TransformNode(變形節(jié)點),不會選擇到對象的ShapeNode(形狀節(jié)點)。
Timerange(時間范圍)該選項用于設(shè)定要剪切的關(guān)鍵幀的范圍。01All(所有):剪切所選對象的所有關(guān)鍵幀,Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài)。02Start/End(開始/結(jié)束):定義剪切范圍的方式為Start/End(開始/結(jié)束),即在下圖所示的StartTime(開始時間)/EndTime(結(jié)束時間)數(shù)值框中設(shè)定剪切的起始幀和結(jié)束幀。03TimeSlider(時間滑塊):定義剪切的范圍為當(dāng)前整個時間滑塊。StartTime(開始時間)定義剪切范圍的起始幀。EndTime(結(jié)束時間)定義剪切范圍的結(jié)束幀。Note注意只有在Timerange(時間范圍)定義為Start/End(開始/結(jié)束)模式或TimeSlider(時間滑塊)模式時,下面的StartTime(開始時間)與EndTime(結(jié)束時間)選項才會被激活。
Helpimages(幫助圖像)控制是否顯示幫助圖像,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。Method(方式)01Keys(關(guān)鍵幀):只剪切所選的關(guān)鍵幀,如下圖(a)所示。a02Segments(片段):剪切所選的片段,如下圖(b)所示。b03Range(范圍):只剪切所選范圍,如下圖(c)所示。cAdjustment(調(diào)整)01None(無):不做調(diào)整,只有在Method(方式)設(shè)置為keys(關(guān)鍵幀)或Segments(片段)時,該選項才被激活,如下圖所示。將Method(方式)設(shè)置為Keys(關(guān)鍵幀)將Method(方式)設(shè)置為Segments(片段)02Collapse(塌陷):塌陷剪切的關(guān)鍵幀。只有在Method(方式)設(shè)定為Segments(片段)模式時,Collapse(塌陷)選項才會被激活,如下圖所示。03Connect(連接):只有當(dāng)Adjustment(調(diào)整)設(shè)置為Collapse(塌陷)時,Connect(連接)才會被激活。Connect(連接)定義塌陷后的動畫曲線是否保持連續(xù),如下圖所示。想要將一部分關(guān)鍵幀剪切到另外的時間段時,可以執(zhí)行該命令。CopyKeys(拷貝關(guān)鍵幀)功能說明:將所選范圍的關(guān)鍵幀復(fù)制出來,放到剪貼板上,工具架上的圖標(biāo)為。參數(shù)詳解:單擊Edit>Keys>CopyKeys>(編輯>關(guān)鍵幀>拷貝關(guān)鍵幀>)打開選項窗口,如下圖所示。CopyKeys(拷貝關(guān)鍵幀)和CutKeys(剪切關(guān)鍵幀)命令的選項窗口幾乎相同。讀者可以參考上一小節(jié),這里不再贅述。想要將一部分關(guān)鍵幀拷貝到另外的時間段時,可以執(zhí)行Edit>Keys>CopyKeys(編輯>關(guān)鍵幀>拷貝關(guān)鍵幀)命令。PasteKeys(粘貼關(guān)鍵幀)功能說明:將剪貼板上的關(guān)鍵幀粘貼到設(shè)定的位置,工具架上的圖標(biāo)為。參數(shù)詳解:單擊Edit>Keys>PasteKeys>(編輯>關(guān)鍵幀>粘貼關(guān)鍵幀>)打開選項窗口,如下圖所示。Timerange(時間范圍)這個選項用于設(shè)置將剪貼板上的關(guān)鍵幀粘貼出來后,放置到動畫曲線上的位置。01Start(起始):定義要粘貼的關(guān)鍵幀的初始位置。Maya會根據(jù)原來復(fù)制或剪切的關(guān)鍵幀的長度,自動定義要粘貼的關(guān)鍵幀的結(jié)束位置。02Start/End(起始/結(jié)束):可以在下面的Starttime(起始時間)與Endtime(結(jié)束時間)數(shù)值框中設(shè)定要粘貼的關(guān)鍵幀位置的起始幀和結(jié)束幀,如下圖所示。這里的Starttime(起始時間)與Endtime(結(jié)束時間)可以任意設(shè)定,Maya會根據(jù)設(shè)定的時間長度,將粘貼后的關(guān)鍵幀自動拉長或縮短,以匹配這里設(shè)定的時間長度。Note注意這里設(shè)定的時間長度如果與原來剪貼板上的關(guān)鍵幀的長度不一致,Maya會自動拉長或縮短粘貼后的關(guān)鍵幀,以匹配這里設(shè)定的時間長度,這樣做會改變動畫的速度。
03Current(當(dāng)前位置):定義要粘貼的關(guān)鍵幀的起始位置為時間滑塊上的當(dāng)前時間,Maya會根據(jù)原來復(fù)制或剪切的關(guān)鍵幀的長度,自動定義要粘貼的關(guān)鍵幀的結(jié)束位置。04Clipboard(剪貼板):定義要粘貼的關(guān)鍵幀的位置為剪貼板上的關(guān)鍵幀的時間范圍。StartTime(起始時間)定義要粘貼的關(guān)鍵幀位置的起始幀。當(dāng)選擇Start/End(起始/結(jié)束)選項時,該選項才會被激活。EndTime(結(jié)束時間)定義要粘貼的關(guān)鍵幀位置的結(jié)束幀。當(dāng)選擇Start/End(起始/結(jié)束)選項時,該選項才會被激活。Timeoffset(時間偏移)在當(dāng)前定義的Timerange(時間范圍)基礎(chǔ)上進(jìn)行偏移,可以是正值,也可以是負(fù)值,單位是Frame(幀)。其作用是影響要粘貼的關(guān)鍵幀放置的位置,Maya默認(rèn)該選項值為0。Valueoffset(數(shù)值偏移)整體提高或降低要粘貼的關(guān)鍵幀的動畫值。偏移量可以是正值,也可以是負(fù)值,Maya默認(rèn)該選項值為0,下圖所示為0、10、-10時的效果對比。Copies(拷貝數(shù)量)設(shè)定要拷貝的數(shù)量,Maya默認(rèn)該選項值為1,如下圖所示,Copies(復(fù)制數(shù)量)值為5。Helpimages(幫助圖像)控制是否顯示幫助圖像,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。Clipboardadjustment(剪貼板調(diào)整)01Preserve(保持):粘貼關(guān)鍵幀時,不做調(diào)整。02Scale(縮放):將粘貼后的關(guān)鍵幀自動拉長或縮短以匹配設(shè)定的時間長度。當(dāng)Timerange(時間范圍)設(shè)定為Start/End(起始/結(jié)束)時,該選項才會被激活。03Fit(匹配):將粘貼后的關(guān)鍵幀盡量與設(shè)定的時間長度相匹配,但不拉長或縮短關(guān)鍵幀。Pastemethod(粘貼方式)01Insert(插入):將剪貼板上的關(guān)鍵幀插入到所設(shè)定的范圍中,而原來該范圍上的關(guān)鍵幀將按照時間長度向后偏移。02Replace(替換):將剪貼板上的關(guān)鍵幀粘貼到所設(shè)定的范圍中,而原來該范圍上的所有關(guān)鍵幀將會被替換掉。當(dāng)Timerange(時間范圍)設(shè)定為Start/End(起始/結(jié)束)時,該選項才會被激活。03Merge(合并):將剪貼板上的關(guān)鍵幀粘貼到所設(shè)定的范圍中,并與原來該范圍上的關(guān)鍵幀進(jìn)行混合。當(dāng)新粘貼的關(guān)鍵幀與原來的關(guān)鍵幀重合時,保留粘貼的關(guān)鍵幀,而刪除原來的關(guān)鍵幀。Replaceregion(替換區(qū)域)當(dāng)Timerange(時間范圍)設(shè)置為Clipboard(剪貼板)時,該選項才會被激活。當(dāng)Pastemethod(粘貼方式)設(shè)置為Replace(替換)時,以下選項才會被激活。01Timerange(時間范圍):在定義的時間范圍內(nèi),用剪貼板上的關(guān)鍵幀替換原來的關(guān)鍵幀。02Entirecurve(整條曲線):用剪貼板上的關(guān)鍵幀替換原來整條動畫曲線上所有關(guān)鍵幀。Connect(關(guān)聯(lián))保持粘貼關(guān)鍵幀后的動畫曲線的連續(xù)性。關(guān)于這些參數(shù)設(shè)置,單純使用文字解釋,讀者很難理解清楚。Maya自帶的Helpimages(幫助圖像)有助于讀者理解這些參數(shù)。DeleteKeys(刪除關(guān)鍵幀)功能說明:刪除設(shè)定的時間范圍內(nèi)的關(guān)鍵幀,工具架上的圖標(biāo)為。操作方法:選擇對象,在DeleteKeys(刪除關(guān)鍵幀)的選項窗口中設(shè)置參數(shù)后,單擊執(zhí)行。參數(shù)詳解:單擊Edit>Keys>DeleteKeys>(編輯>關(guān)鍵幀>刪除關(guān)鍵幀>)打開選項窗口,如下圖所示。Objects(對象)01Selected(所選擇的):刪除所選對象在設(shè)定時間范圍內(nèi)的關(guān)鍵幀,Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài)。02All(所有的):刪除場景中所有對象在設(shè)定時間范圍內(nèi)的關(guān)鍵幀,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。該選項窗口中的其他參數(shù)設(shè)置與CutKeys(剪切關(guān)鍵幀)命令的參數(shù)完全相同,讀者可參見本章“Cutkeys(剪切關(guān)鍵幀)”小節(jié),這里不再贅述。TIPS在GraphEditor(曲線編輯器)中選擇對象的動畫曲線,然后框選一個或多個關(guān)鍵幀,按鍵盤上的Delete(刪除)鍵即可快速刪除關(guān)鍵幀。DeleteFBIKKeys(刪除FBIK關(guān)鍵幀)DeleteFBIKKeys(刪除FBIK關(guān)鍵幀)子菜單如圖所示。DeleteAllFBIKKeys(刪除所有FBIK關(guān)鍵幀)對于當(dāng)前的角色,從它的FBIK效應(yīng)器和FK骨骼上刪除當(dāng)前時間軸上的所有關(guān)鍵幀。DeleteBodyPartKeys(刪除身體局部關(guān)鍵幀)對于當(dāng)前身體的局部,從它的FBIK效應(yīng)器和FK骨骼上刪除當(dāng)前時間軸上的所有關(guān)鍵幀。DeleteSelectedFBIKKeys(刪除所選擇的FBIK關(guān)鍵幀)對于所選擇的FBIK效應(yīng)器,刪除當(dāng)前時間軸上,以及在它們的FK骨骼上的所有關(guān)鍵幀。Scalekeys(縮放關(guān)鍵幀)功能說明:在設(shè)定的時間范圍內(nèi)縮放關(guān)鍵幀,工具架上的圖標(biāo)為。操作方法:選擇對象,在Scalekeys(縮放關(guān)鍵幀)的選項窗口中設(shè)置參數(shù)后,單擊執(zhí)行。參數(shù)詳解:單擊Edit>Keys>ScaleKeys>(編輯>關(guān)鍵幀>縮放關(guān)鍵幀>)打開選項窗口,如下圖所示。該選項窗口中標(biāo)注框中的參數(shù)與CutKeys(剪切關(guān)鍵幀)命令的參數(shù)完全相同,讀者可參見本章“Cutkeys(剪切關(guān)鍵幀)”小節(jié),這里不再贅述。Objects(對象)01Selected(所選擇的):縮放所選對象在設(shè)定時間范圍內(nèi)的關(guān)鍵幀,Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài)。02All(所有的):縮放場景中所有對象在設(shè)定時間范圍內(nèi)的關(guān)鍵幀,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。Method(方式)01Scale/Pivot(縮放/軸心點):該縮放方式定義縮放的值和縮放的樞軸心點(基點),Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài)。02Start/End(起始/結(jié)束):該縮放方式通過定義縮放后的起始幀和結(jié)束幀來確定縮放后的時間長度,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。Onlyscalespecifiedkeys(只縮放指定的關(guān)鍵幀)勾選此選項后,縮放關(guān)鍵幀時只影響指定的關(guān)鍵幀。不勾選此選項時,縮放關(guān)鍵幀將影響整條動畫曲線上的所有關(guān)鍵幀。Timescale/pivot(時間縮放/軸心點)在此可以定義縮放時間的值和縮放的基點。Maya默認(rèn)的縮放值為1,即不縮放。在GraphEditor(曲線編輯器)中查看動畫曲線時,縮放值大于1,則橫向拉伸關(guān)鍵幀,動畫變慢;縮放值小于1,則橫向壓縮關(guān)鍵幀,動畫變快。Maya默認(rèn)的縮放的基點為0,這里的縮放Pivot(軸心點)的單位是Frame(幀),可以設(shè)定以哪一幀為基準(zhǔn)來縮放關(guān)鍵幀。只有當(dāng)Method(方式)為Scale/Pivot(縮放/軸心點)時,Timescale/pivot(時間縮放/軸心點)才會被激活。Valuescale/pivot(數(shù)值縮放/軸心點)在此可以定義動畫屬性的縮放值和縮放的基點。Maya默認(rèn)的縮放值為1,即保持原來的動畫幅度。在GraphEditor(曲線編輯器)中查看動畫曲線時,縮放值大于1,則縱向拉伸關(guān)鍵幀,增大動畫幅度;縮放值小于1,則壓縮關(guān)鍵幀,減小動畫幅度。只有當(dāng)Method(方式)為Scale/Pivot(縮放/軸心點)時,Valuescale/pivot(數(shù)值的縮放/軸心點)才會被激活。Newstart/endtimes(新的啟始/結(jié)束時間)在此可定義縮放后的起始幀和結(jié)束幀,可以在曲線編輯器中橫向縮放關(guān)鍵幀的同時定義其橫向偏移,但無法縱向縮放關(guān)鍵幀的值。當(dāng)起始幀和結(jié)束幀之間的長度大于原來指定的時間范圍,則橫向拉伸關(guān)鍵幀;當(dāng)起始幀和結(jié)束幀之間的長度小于原來指定的時間范圍,則橫向壓縮關(guān)鍵幀。只有當(dāng)Method(方式)為Start/End(起始/結(jié)束)時,Newstart/endtimes(新的起始/結(jié)束時間)才會被激活。示例:下圖為關(guān)于Timescale/pivot(時間縮放/軸心點)的圖例。下圖為關(guān)于Valuescale/pivot(數(shù)值縮放/軸心點)的圖例。SnapKeys(捕捉關(guān)鍵幀)功能說明:捕捉設(shè)定時間范圍內(nèi)的關(guān)鍵幀到特定倍數(shù)的時間線上或者值上,工具架上的圖標(biāo)為。操作方法:選擇對象,在SnapKeys(捕捉關(guān)鍵幀)的選項窗口中設(shè)置參數(shù)后,單擊執(zhí)行。參數(shù)詳解:單擊Edit>Keys>SnapKeys>(編輯>關(guān)鍵幀>捕捉關(guān)鍵幀>)打開選項窗口,如下圖所示。Objects(對象)01Selected(所選擇的):捕捉所選對象在設(shè)定時間范圍內(nèi)的關(guān)鍵幀,Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài)。02All(所有的):捕捉場景中所有對象在設(shè)定時間范圍內(nèi)的關(guān)鍵幀,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。該選項窗口標(biāo)注框中的參數(shù)與CutKeys(剪切關(guān)鍵幀)命令的參數(shù)完全相同,讀者可參見本章“Cutkeys(剪切關(guān)鍵幀)”小節(jié),這里不再贅述。Snap(捕捉)01Times(時間):當(dāng)選擇Times(時間)時,Maya會激活下面的Snaptimestomultipleof(捕捉時間到X的倍數(shù))選項,在曲線編輯器中,Maya會橫向捕捉關(guān)鍵幀到設(shè)定倍數(shù)的時間線上,Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài)。02Values(數(shù)值):當(dāng)選擇Values(數(shù)值)時,Maya會激活下面的Snapvaluestomultipleof(捕捉數(shù)值到X的倍數(shù))選項,在曲線編輯器中,Maya會縱向捕捉關(guān)鍵幀到設(shè)定倍數(shù)的值上,后面會給出示例,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。03Both(兩者):當(dāng)選擇Both(兩者)時,Maya會同時激活下面的Snaptimestomultipleof(捕捉時間到X的倍數(shù))和Snapvaluestomultipleof(捕捉數(shù)值到X的倍數(shù))選項。這樣在曲線編輯器中,Maya可以對指定的關(guān)鍵幀同時進(jìn)行橫向的時間捕捉和縱向的值捕捉,后面會給出示例,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。在Maya中設(shè)置關(guān)鍵幀時,幀的值可以精確到小數(shù)點后3位,如第7.032幀,最多可精確到小數(shù)點后15位。為了便于調(diào)整和管理動畫數(shù)據(jù),我們常常需要簡化動畫數(shù)據(jù),一般情況下,不論是幀還是屬性的值,精確到小數(shù)點后一位或兩位就可以了。在實際工作中,如果不是特殊項目,在不影響動畫效果的情況下,會盡可能地將動畫屬性的值設(shè)定為整數(shù)或者0.5,簡單的數(shù)值便于后續(xù)動畫的調(diào)節(jié)和延續(xù)。當(dāng)然,由于渲染的要求,我們一般每幀都輸出,因此中間幀,例如8.2幀到8.8幀的變化和效果也許會被忽略,所以我們一般用整數(shù)設(shè)置幀的值,極端情況下也是0.5的倍數(shù)。需要簡化這些動畫數(shù)據(jù)時,一幀一幀地調(diào)整無疑費時費力。而此時執(zhí)行Edit>Keys>SnapKeys(編輯>關(guān)鍵幀>捕捉關(guān)鍵幀)命令,Maya會根據(jù)就近原則,捕捉關(guān)鍵幀的幀和屬性值到設(shè)定值的倍數(shù)上。示例:如下圖所示,黑色曲線為原來的動畫曲線,白色曲線為捕捉后的動畫曲線,這是將Snap(捕捉)設(shè)置為Times(時間)時的效果。如下圖所示,這是設(shè)置Snap(捕捉)為Values(數(shù)值)時的效果。如下圖所示,這是設(shè)置Snap(捕捉)為Both(兩者)時的效果。BakeSimulation(烘焙模擬)功能說明:將表達(dá)式、IK、DrivenKey(驅(qū)動關(guān)鍵幀)等Bake(烘焙)成Key(關(guān)鍵幀)。這里的BakeSimulation(烘焙模擬)可以理解為轉(zhuǎn)化,工具架上的圖標(biāo)為。操作方法:選擇要烘焙的對象,在BakeSimulation(烘焙模擬)選項窗口中設(shè)置參數(shù)后,單擊執(zhí)行。參數(shù)詳解:單擊Edit>Keys>BakeSimulation>(編輯>關(guān)鍵幀>烘焙模擬>)打開選項窗口,如下圖所示。該選項窗口標(biāo)注框中的參數(shù)與CutKeys(剪切關(guān)鍵幀)命令的參數(shù)完全相同,讀者可參見本章“Cutkeys(剪切關(guān)鍵幀)”小節(jié),這里不再贅述。BakeTo(烘焙到)指定圖層中動畫的烘焙方式。01BaseAnimation(基本動畫):在場景中將烘焙的動畫處理成基本動畫。02NewLayer(新圖層):默認(rèn)將烘焙動畫處理成名稱為BakedResultsn的一個新圖層。DeleteBakedChannels(刪除烘焙通道)啟用該選項后,所選擇的對象的屬性將在烘焙之后從它們相關(guān)聯(lián)的動畫層中移除。關(guān)閉該選項,對象的屬性將保留在這個動畫層中。Note注意當(dāng)刪除烘焙通道功能啟用時,被選擇的對象的關(guān)鍵幀將從任何相關(guān)聯(lián)的圖層中移除。Sampleby(取樣值)定義一個數(shù)值,一般為正整數(shù),作為烘焙時的取樣間隔。取樣值越小,烘焙得到的關(guān)鍵幀越多;取樣值越大,烘焙得到的關(guān)鍵幀越少;Maya默認(rèn)該選項值為1。SmartBake(智能烘焙)當(dāng)勾選這個選項時,Maya會限制在烘焙處理過程中產(chǎn)生的關(guān)鍵幀的數(shù)量。當(dāng)關(guān)閉該選項時,在所烘焙曲線上的關(guān)鍵幀將基于取樣值來放置。IncreaseFidelity(提高精確度)當(dāng)勾選這個選項時,Maya將增加關(guān)鍵幀到被烘焙的曲線上。這可以幫助用戶保存被烘焙的動畫曲線的形狀,而不是再增加很多新的關(guān)鍵幀。Note注意IncreaseFidelity(提高精確度)選項只有在SmartBake(智能烘焙)打開的時候才可用。FidelityKeysTolerance(關(guān)鍵幀精確度容差)當(dāng)SmartBake(智能烘焙)和IncreaseFidelity(提高精確度)選項打開時,此選項能夠決定Maya在什么時候可以增加額外的關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀精確度越低,在烘焙過程中被添加的關(guān)鍵幀就越多,在原來的動畫曲線和所烘焙的動畫曲線之間來調(diào)整這個差異。關(guān)鍵幀精確度越高,添加到烘焙曲線上的新的關(guān)鍵幀就越少,但是會有較多的烘焙曲線可以從源曲線中分離出來。Keepunbakedkeys(保留未烘焙的關(guān)鍵幀)當(dāng)勾選該選項時,Maya在指定的烘焙范圍內(nèi)烘焙關(guān)鍵幀,而且會保留烘焙范圍外的關(guān)鍵幀;如果關(guān)閉該選項,則Maya只保留指定的烘焙范圍內(nèi)的關(guān)鍵幀,刪除烘焙范圍外的關(guān)鍵幀;Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài)。Sparsecurvebake(簡單曲線的烘焙)對于簡單連接的動畫曲線,Maya在烘焙時會產(chǎn)生足夠的關(guān)鍵幀以匹配原動畫曲線,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。Disableimplicitcontrol(禁用原控制器)當(dāng)勾選該選項時,完成烘焙后,Maya會使原來的控制器失效,而烘焙得到的關(guān)鍵幀將起作用。例如,在烘焙IK骨骼時,就要勾選該選項,這樣在烘焙范圍內(nèi),烘焙的關(guān)鍵幀起作用,而該范圍內(nèi)動畫使IK失效,Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài)。以下為Bakesimulation(烘焙模擬)命令的實際應(yīng)用。01當(dāng)我們需要將設(shè)置過關(guān)鍵幀的反向動力學(xué)(IK)動畫轉(zhuǎn)換為正向動力學(xué)(FK)動畫,以與FK作進(jìn)一步融合調(diào)整時,選擇使用了IK的骨骼,設(shè)定好Simpleby(取樣值)和烘焙范圍,執(zhí)行Edit>Keys>BakeSimulation(編輯>關(guān)鍵幀>烘焙模擬)命令。02需要將DrivenKey(驅(qū)動關(guān)鍵幀)動畫轉(zhuǎn)換為普通的關(guān)鍵幀動畫時,選擇被驅(qū)動對象,設(shè)定好Simpleby(取樣值)和烘焙范圍,執(zhí)行該命令。03當(dāng)使用Expression(表達(dá)式)生成動畫時,表達(dá)式動畫沒有時間概念,一般的表達(dá)式是自始至終都起作用的,如果我們只想在特定范圍內(nèi)讓表達(dá)式起作用,就可以把表達(dá)式烘焙成普通的關(guān)鍵幀動畫,這樣就可以對這段動畫進(jìn)行任意編輯了,可決定其在哪段范圍內(nèi)有效。選擇使用了表達(dá)式的對象后,設(shè)定Simpleby(取樣值)和烘焙范圍,執(zhí)行Edit>Keys>BakeSimulation(編輯>關(guān)鍵幀>烘焙模擬)命令。04對于剛體動力學(xué)的動畫,使用BakeSimulation(烘焙模擬)命令一樣可以將其轉(zhuǎn)換為普通關(guān)鍵幀動畫。示例:01執(zhí)行Create>NURBSPrimitives>Sphere(創(chuàng)建>NURBS基本幾何體>球體)命令,在場景中新建一個NURBS球。02執(zhí)行Window>AnimationEditors>ExpressionEditor(窗口>動畫編輯器>表達(dá)式編輯器)命令,在ExpressionEditor(表達(dá)式編輯器)中輸入以下表達(dá)式:“NURBSSphere1.translateY=2*sin(5*time);”,單擊Create(創(chuàng)建)按鈕。03執(zhí)行Window>AnimationEditors>GraphEditor(窗口>動畫編輯器>曲線編輯器)命令,在GraphEditor(曲線編輯器)中,執(zhí)行View>ShowResults(查看>顯示結(jié)果)命令,查看表達(dá)式的圖像,如下圖所示。04當(dāng)NURBS球處于被選擇狀態(tài)時,單擊主菜單Edit>Keys>BakeSimulation>(編輯>關(guān)鍵幀>烘焙模擬>)打開其選項窗口,設(shè)定Sampleby(取樣值)和Bakerange(烘焙范圍),烘焙后的動畫曲線如下圖所示,對比不同的Sampleby(取樣值)和Bakerange(烘焙范圍)的結(jié)果。M|5.2.9Delete(刪除)功能說明:刪除選中的對象,默認(rèn)快捷鍵為Delete鍵或Backspace鍵。TIPS選擇多個對象時,可以在視圖中直接框選,或者按住Shift鍵的同時選擇多個對象,也可在Outliner(大綱)中按住Ctrl鍵選擇多個對象。Note注意Maya為有些對象設(shè)置了特定的刪除命令,使用這些特定的刪除命令與直接按鍵盤上的Delete鍵刪除,結(jié)果有時不一樣。例如,EditMesh>DeleteVertex(編輯網(wǎng)格>刪除頂點)命令和EditMesh>DeleteEdge(編輯網(wǎng)格>刪除邊)命令的結(jié)果有所不同,在后面會給出圖例解釋兩種刪除方式的不同。有的定的刪除命令提供更加完善的刪除控制選項,例如,Edit>Keys>DeleteKeys(編輯>關(guān)鍵幀>刪除關(guān)鍵幀)命令等。有時Maya中的對象無法使用鍵盤上的Delete鍵刪除,必須使用Maya提供的特定命令來刪除,例如,Layer(圖層)的刪除。M|5.2.10DeletebyType(按類型刪除)下圖是DeletebyType(按類型刪除)命令的子菜單,下面將介紹其中的命令。History(歷史)功能說明:刪除選中對象的歷史記錄(也稱為構(gòu)造歷史,相當(dāng)于Max的堆棧),默認(rèn)快捷鍵為Shift+Alt+D。操作方法:單擊執(zhí)行。Non-DeformerHistory(非變形歷史)功能說明:使用此命令能夠提高場景的性能,精減文件的大小。操作方法:單擊執(zhí)行。參數(shù)詳解:單擊Edit>DeletebyType>Non-DeformerHistory>(編輯>按類型刪除>非變形歷史>),打開選項窗口,如下圖所示。Delete01Allnon_deformerhistory(刪除所有非變形的歷史):從被選擇對象的變形中刪除所有歷史的上游和下游節(jié)點。02Historybeforedeformersonly(僅刪除變形之前的歷史):只從被選擇的對象的變形中刪除歷史的上游節(jié)點。示例:01創(chuàng)建一個圓柱體,調(diào)整一下細(xì)分高度段數(shù),如下圖所示。02選擇圓柱體部分表面,應(yīng)用擠壓命令,反復(fù)執(zhí)行幾次,如下圖所示。03單擊動畫模塊下的Skeleton>JointTool(骨骼>關(guān)節(jié)工具)命令,在圓柱體上繪制骨骼,然后在保證骨骼選中的情況下按住Shift鍵加選圓柱體,單擊Skin>BindSkin>SmoothBind(蒙皮>綁定蒙皮>平滑綁定)命令,將骨骼綁定到圓柱體,如下圖所示。04關(guān)聯(lián)好骨骼的模型,如果執(zhí)行Edit>DeletebyType>History(編輯>按類型刪除>歷史紀(jì)錄)命令刪除歷史,骨骼和模型就斷開了,有辦法可以既保證骨骼不斷開,又刪除其他無用的歷史記錄呢?通過執(zhí)行Edit>DeletebyType>Non-DeformerHistory(編輯>按類型刪除>非變形歷史)命令,就可以實現(xiàn)這種效果,如下圖所示。Channels(通道)功能說明:刪除所選對象的通道。操作方法:選擇要刪除的對象,單擊執(zhí)行。參數(shù)詳解:單擊Edit>DeletebyType>Channels>(編輯>按類型刪除>通道>)打開選項窗口,如下圖所示。Hierarchy(層級)01Selected(所選的):只刪除當(dāng)前所選對象的通道,Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài)。02Below(下層):刪除當(dāng)前所選對象及其下層對象的通道。例如,在選項窗口中,如果選擇Below(下層)選項,所選對象的子對象的通道也會被刪除,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。Channels(通道)01Allkeyable(所有可設(shè)置關(guān)鍵幀):指定所有可以設(shè)置關(guān)鍵幀的屬性的通道都可以被刪除,Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài)。02FromChannelBox(從通道盒):在所選對象的通道盒中選擇某一個或多個通道,則只有這些選中的通道才會被刪除,Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。Drivenchannels(驅(qū)動通道)設(shè)定DrivenKey(驅(qū)動關(guān)鍵幀)的通道也可以被刪除。Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài)。Controlpoints(控制點)用于刪除當(dāng)前所選對象及其Controlpoints(控制點)的通道。如果對所選對象的控制點設(shè)定了關(guān)鍵幀,要刪除這些控制點的關(guān)鍵幀時,不需要一一選擇那些控制點,只要在這里勾選Controlpoints(控制點)選項,然后選擇對象,執(zhí)行Edit>DeletebyType>Channels(編輯>按類型刪除>通道)命令即可。Controlpoints(控制點)包括NURBS對象的CVs、多邊形對象的Vertex(頂點)、lattice(晶格)對象的LatticePoints(晶格點)。Maya默認(rèn)該選項為關(guān)閉狀態(tài),而且只有當(dāng)Channels(通道)選項為AllKeyable(所有可設(shè)置關(guān)鍵幀)時才會被激活。Shapes(形狀)指定要刪除的通道是否包含所選對象的ShapeNode(形狀節(jié)點)。當(dāng)在場景中直接選擇對象,我們選擇的是對象的TransformNode(變形節(jié)點),不會選擇到對象的ShapeNode(形狀節(jié)點)。Maya默認(rèn)該選項為開啟狀態(tài),而且只有當(dāng)Channels(通道)選項為AllKeyable(所有可設(shè)置關(guān)鍵幀)時才會被激活。StaticChannels(靜態(tài)通道)功能說明:刪除所選對象的靜態(tài)通道。操作方法:選擇要刪除靜態(tài)通道的對象,單擊執(zhí)行。參數(shù)詳解:Edit>DeletebyType>StaticChannels>(編輯>按類型刪除>靜態(tài)通道>)打開選項窗口,如下圖所示。這里的參數(shù)和Channels(通道)命令選項窗口中的參數(shù)完全相同,讀者可參見上一小節(jié),這里不再贅述。Note注意Maya中有Channel(通道)和StaticChannels(靜態(tài)通道)兩個概念。當(dāng)我們?yōu)閷ο蟮哪骋粚傩栽O(shè)置關(guān)鍵幀后,即會在GraphEditor(曲線編輯器)中建立一條動畫曲線,同時創(chuàng)建一條Channel(通道)。而StaticChannels(靜態(tài)通道)的概念要小一些,首先,StaticChannels(靜態(tài)通道)也是通道,但StaticChannels(靜態(tài)通道)對應(yīng)的動畫曲線在GraphEditor(曲線編輯器)中表現(xiàn)為水平的直線,即屬性值完全沒有變化。StaticChannels(靜態(tài)通道)很常見,例如,我們在設(shè)置動畫時,不小心會設(shè)置到一些屬性,而這些屬性的數(shù)值并沒有變化,但Maya也會為其建立一條動畫曲線,而且這條動畫曲線上也含有關(guān)鍵幀。要判斷一個通道是否為StaticChannels(靜態(tài)通道),只需要在GraphEditor(曲線編輯器)中查看其動畫曲線是否為水平線即可。
其實,這里的Channel翻譯為通道不太容易理解。在將英文術(shù)語翻譯為漢語時,我們常常不得不面對這樣的尷尬局面:原英文概念和翻譯后的漢語本身就有一定誤差,而且我們常常按照翻譯后漢語的詞面意思去理解,又有很多漢語的同義詞,于是讀者從漢語理解的概念和原來英文本身的概念相差甚遠(yuǎn)。但是為了照顧部分英文水平不是很高的讀者,這里還是盡量將所有用到的英文都翻譯成漢語。翻譯時會有誤差,但會盡量按照行業(yè)規(guī)范或者讀者約定俗成的翻譯方法來翻譯。有些概念實在不好用漢語表達(dá)或者出入太大,那么在行文中會用英文術(shù)語表達(dá),但至少會給出一種翻譯供讀者參考,方便讀者閱讀。MotionPaths(運動路徑)功能說明:刪除選中對象的運動路徑。操作方法:選擇要刪除運動路徑的對象,單擊執(zhí)行。Non-particleExpressions(非粒子表達(dá)式)功能說明:刪除選中對象的表達(dá)式。操作方法:選擇要刪除表達(dá)式的對象,單擊執(zhí)行。參數(shù)詳解:單擊Edit>DeletebyType>Non-particleExpressions>(編輯>按類型刪除>非粒子表達(dá)式>)打開選項窗口,如下圖所示。這里的參數(shù)和前面Channels(通道)命令選項窗口中的參數(shù)完全相同,讀者可參見本章“Channels(通道)”小節(jié),這里不再贅述。Constraints(約束)功能說明:刪除選中的對象的約束。操作方法:選擇要刪除約束的對象,單擊執(zhí)行。Sounds(聲音)功能說明:刪除場景中導(dǎo)入的聲音。操作方法:在其子菜單列表中選擇要刪除的聲音文件,單擊執(zhí)行。Assets(資源)功能說明:刪除場景中的資源。操作方法:單擊執(zhí)行。0RigidBodies(剛體)功能說明:刪除選中對象的剛體動力學(xué)。操作方法:選擇要刪除剛體動力學(xué)的對象,單擊執(zhí)行。M|5.2.11DeleteAllType(按類型全部刪除)功能說明:刪除整個場景中同類型的所有對象。DeleteAllbyType(按類型全部刪除)的子菜單如圖所示。下面給出其子菜單中命令的功能,它們的功能與DeletebyType(按類型刪除)菜單命令基本一致,讀者可參見上一小節(jié),這里不再贅述。01History(歷史):刪除歷史記錄。02Non-DeformerHistory(非變形歷史):刪除非變形歷史記錄。03Channels(通道):刪除通道。04StaticChannels(靜態(tài)通道):刪除靜態(tài)通道。05Clips(片段):刪除片段。06MotionPaths(運動路徑):刪除運動路徑。07Non-particleExpressions(非粒子表達(dá)式):刪除非粒子表達(dá)式。08Constraints(約束):刪除約束。09Sounds(聲音):刪除聲音。10Joints(關(guān)節(jié)):刪除關(guān)節(jié)。11IKHandles(反向動力學(xué)手柄):刪除反向運動學(xué)手柄。12Lattices(晶格):刪除晶格。13Clusters(簇):刪除簇。14SculptObjects(雕刻對象):刪除雕刻對象。15Nonlinears(非線性變形器):刪除非線性變形器。16Wires(線):刪除線變形器。17Lights(燈光):刪除燈光。18Cameras(攝影機):刪除攝影機。19ImagePlanes(圖像平面):刪除圖像平面。20ShadingGroupsandMaterials(陰影組和材質(zhì)):刪除陰影組和材質(zhì)。21Assets(資源):刪除場景中的資源。22Particles(粒子):刪除粒子。23RigidBodies(剛體):刪除剛體。24RigidConstraints(剛性約束):刪除剛性約束。25Fluids(流體):刪除流體。26Strokes(筆觸):刪除筆觸。27nCloths(n布料):刪除nCloths布料。28nParticles(n粒子):刪除nParticles粒子。29nRigids(n剛體):刪除nRigids剛體。30DynamicConstraints(動態(tài)約束):刪除動態(tài)約束。Note注意DeletebyType(按類型刪除)命令和DeleteAllbyType(按類型全部刪除)命令有所區(qū)別。執(zhí)行前者前,要選擇對象;而執(zhí)行后者時,不用選擇對象,直接單擊執(zhí)行,Maya會自動查找整個場景中同類型的對象或?qū)傩圆h除。M|5.2.12SelectTool(選擇工具)功能說明:用于選擇對象的點、線、面等組件,工具架上的圖標(biāo)為,工具箱上的圖標(biāo)為。操作方法:單擊執(zhí)行。參數(shù)詳解:雙擊工具欄上的圖標(biāo),打開其屬性編輯器,如下圖所示。01CommonSelectionOptions(常用選擇選項)SelectionStyle(選擇類型)01Marquee(選取框):選擇該選項時,在場景中拖曳鼠標(biāo)選擇對象時,將會出現(xiàn)一個選取框,來框選對象。Camerabasedselection(基于攝影機選擇)勾選該選項,只能選擇未被遮擋姝組件。02Drag(拖曳):選擇該選項時,鼠標(biāo)指針將變成圖標(biāo),在場景中拖曳鼠標(biāo)來進(jìn)行選擇。Camerabasedpaintselection(基于攝影機繪制選擇):勾選該選項,只能繪制選擇未被遮擋的組件。02SoftSelection(軟選擇)SoftSelect(軟選擇)開啟或關(guān)閉軟選擇模式。Reset(重置)單擊該按鈕將重置所有軟選擇設(shè)置,將它們恢復(fù)為默認(rèn)設(shè)置。Falloffmode(衰減模式)設(shè)置衰減區(qū)域形狀。01Volume(體積):選擇該選項時,則衰減是基于在影響中心處一個球體的3D體積的。02Surface(曲面):衰減是基于與曲面輪廓相一致的一個圓形區(qū)域的。03Global(全局):選擇該選項時,衰減區(qū)域與Volume(體積)設(shè)置相同,但該軟選擇的影響將影響半徑內(nèi)的任意網(wǎng)格,包括不屬于原來選擇部分的網(wǎng)格。04Object(對象):選擇該選項時,則可通過選擇任意數(shù)目的組件來選擇整個對象。Falloffradius(衰減半徑)設(shè)置衰減區(qū)域的大小,該區(qū)域取決于FalloffMode(衰減模式),以及是否將SelectionMode(選擇模式)設(shè)置為AroundSelection(環(huán)繞選擇)。TIPS也可以通過按住鍵盤上B鍵的同時,拖曳鼠標(biāo)左鍵來調(diào)節(jié)衰減半徑的大小。
FalloffCurve(衰減曲線)控制衰減區(qū)域內(nèi)的衰減權(quán)重。Interpolation(插值)控制衰減曲線上點到點之間值的計算方式,默認(rèn)選擇為Smooth(平滑)選項。01None(無):無插值,在衰減半徑內(nèi)的所有組件的權(quán)重相同。02Linear(線性):以直線型的方式進(jìn)行插值。03Smooth(平滑):這個權(quán)重衰減的插值是沿著一條鐘形曲線,衰減曲線的每個值將控制它周圍的區(qū)域,然后快速與下一個值相融合。04Spline(樣條曲線):介于Linear(線性)和Smooth(平滑)之間的插值。Curvepresets(曲線預(yù)設(shè))預(yù)設(shè)衰減曲線的形狀,有下圖所示的10種預(yù)設(shè)方式。Viewportcolor(視口顏色)控制是否顯示衰減顏色。Falloffcolor(衰減顏色)為一個軟選擇區(qū)域定義權(quán)重衰減區(qū)域顏色。Color(顏色)改變當(dāng)前的衰減顏色。03ReflectionSettings(映射設(shè)置)Reflection(映射)開啟或關(guān)閉映射選擇。Reset(重置)單擊該按鈕,可以重置映射設(shè)置為默認(rèn)值。ReflectionSpace(映射空間)指定映射使用的坐標(biāo)系統(tǒng)。01World(世界空間):映射使用世界空間,確保映射接縫平行于世界坐標(biāo)軸向。02Object(對象空間):使用對象空間映射。Reflectionaxis(映射軸向)選擇是否沿x、y或z軸進(jìn)行映射。Tolerance(容差)設(shè)置所選組件與映射組件之間的距離。當(dāng)值設(shè)置的非常低時,映射的精確度非常高,當(dāng)值較高時,可以容許映射時存在一些偏差,如下圖所示。Preserveseam(保持接縫)勾選該選項,將不允許在接縫處執(zhí)行操作,因為這樣做所生成的網(wǎng)格是不對稱的。SeamTolerance(接縫容差)當(dāng)勾選Preserveseam(保持接縫)選項時,可設(shè)置映射接縫處的衰減值,從而控制接縫處變形的平滑程度,值越大,越平滑。Seamfalloff(接縫衰減)控制由接縫容差所定義的區(qū)域的衰減權(quán)重。M|5.2.13LassoSelectTool(套索選擇工具)功能說明:用于劃選對象的點、線、面等,工具架上的圖標(biāo)為,工具箱上的圖標(biāo)為。操作方法:單擊執(zhí)行。M|5.2.14PaintSelectionTool(繪制選擇工具)功能說明:使用畫筆來選擇對象的點、邊、面等,工具架上的圖標(biāo)為,工具箱中的圖標(biāo)為。操作方法:首先選擇要操作的對象,然后進(jìn)入其組件模式(CV、Vertex、Edge、Face等),單擊執(zhí)行該命令。參數(shù)詳解:在工具箱中雙擊繪制選擇工具,打開工具設(shè)置窗口,如下圖所示。Brush(筆刷)Radius(U)(半徑Upper)如果使用壓感筆,則需設(shè)置該選項,可以定義筆刷的最大半徑。如果不使用壓感筆,則該選項定義筆刷的半徑,Maya默認(rèn)該參數(shù)值為1。Radius(L)(半徑Lowest)如果使用壓感筆,則需設(shè)置該選項,可以定義筆刷的最小半徑。如果不使用壓感筆,則該選項不起作用,Maya默認(rèn)該選項參數(shù)值為0.001。Profile(畫筆輪廓)Maya提供5種畫筆輪廓,從左到右依次是Gaussianbrush(高斯筆刷)、Softbrush(軟筆刷)、Solidbrush(硬筆刷)、Squarebrush(方形筆刷)和Lastimagefile-Shapebrushprofile(最后的圖像文件-形狀筆刷輪廓)。筆刷效果和它們各自的圖標(biāo)相似。其中,最后一項圖像筆刷,需要用戶單擊后面的FileBrowser(文件瀏覽器)按鈕,選擇合適的筆刷形狀圖像,來定義筆刷的輪廓。Maya提供了大量的預(yù)定筆刷形狀供用戶選擇,如下圖所示。Rotatetostroke(旋轉(zhuǎn)畫筆)勾選此選項,畫筆會跟隨繪畫的方向而旋轉(zhuǎn);關(guān)閉此選項,繪畫時畫筆不會發(fā)生旋轉(zhuǎn);Maya默認(rèn)Rotatetostroke(旋轉(zhuǎn)畫筆)選項是打開狀態(tài)。示例:如下圖所示,比較Rotatetostroke(旋轉(zhuǎn)畫筆)選項在關(guān)閉與打開時的繪畫效果。關(guān)閉旋轉(zhuǎn)畫筆打開旋轉(zhuǎn)畫筆PaintOperations(繪制方式)Select(選擇)選擇該選項時,畫筆經(jīng)過的區(qū)域的對象將被選中。Unselect(不選擇)選擇該選項時,畫筆經(jīng)過的區(qū)域的對象將不被選中。Toggle(關(guān)聯(lián)切換)選擇該選項時,Maya會根據(jù)不同的情況進(jìn)行切換。假設(shè)畫筆經(jīng)過的區(qū)域為A區(qū)域,當(dāng)A區(qū)域的對象已經(jīng)處于選中狀態(tài)時,畫筆刷過之后,將取消A區(qū)域中對象的選擇;當(dāng)A區(qū)域的對象沒有被選中時,畫筆刷過之后,將選中A區(qū)域中的對象。Addtocurrentselection(添加到當(dāng)前選擇)在保持原選擇狀態(tài)不變的前提下,畫筆經(jīng)過地方的對象都將被選中。勾選Addtocurrentselection(添加到當(dāng)前選擇)選項,其作用相當(dāng)于按住Shift鍵選擇多個對象。SelectAll(全選)選擇當(dāng)前操作面片上的所有對象。UnselectAll(取消全部選擇)取消選擇當(dāng)前操作片面上的所有對象,即什么都不選擇。ToggleAll(全部切換)以當(dāng)前的操作片面為參考,關(guān)聯(lián)切換選擇組件,即在該片面上被選擇的對象和未選擇的對象之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。示例:PaintOperations(繪制方式)下的參數(shù)設(shè)置效果如下圖所示。原始選擇狀態(tài)全選取消全部選擇全部切換Stroke(筆觸)Stroke(筆觸)卷展欄下的參數(shù)如下圖所示。01Screenprojection(屏幕投影):Maya有兩種投影模式,一種是按照模型表面的法線來投影,另一種是屏幕投影,Maya默認(rèn)Screenprojection(屏幕投影)為關(guān)閉狀態(tài)。如下圖所示,對比Screenprojection(屏幕投影)選項打開與關(guān)閉時,畫筆作用于模型表面的不同效果。Screenprojection(屏幕投影)關(guān)閉情況下
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