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中職3dmax教學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容
隨著pc機(jī)的普及和軟件的廣泛應(yīng)用,三維軟件教育已成為職業(yè)工程專(zhuān)業(yè)必須開(kāi)設(shè)的課程。由于3dmax對(duì)硬件的要求較低,界面簡(jiǎn)單易懂,操作簡(jiǎn)單,已成為許多公司和學(xué)校的首選。通過(guò)培養(yǎng)方案和社會(huì)公司的人才,培養(yǎng)方案的特點(diǎn)是3d動(dòng)態(tài)教育。三維軟件是功能最強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)應(yīng)用軟件,您不僅可以應(yīng)用于2d平面設(shè)計(jì)和3d影片藝術(shù)。例如,3dmax就是這樣。不同擁有不同三維軟件的公司的方向。電子表格行業(yè)的主要業(yè)務(wù)形式是3d表現(xiàn)。裝飾公司主要業(yè)務(wù)是3d腳本。游戲公司主要業(yè)務(wù)是游戲開(kāi)發(fā)。同樣,3d電影公司也被劃分為建模人員、材料渲染人員和動(dòng)畫(huà)工具工程師。3DMAX命令有5000多個(gè),要求在中職教學(xué)計(jì)劃中讓學(xué)生都掌握,是不可能的.以往軟件教學(xué)的教師都是找本教材,根據(jù)教材實(shí)例一個(gè)一個(gè)教,學(xué)習(xí)的范圍太廣,學(xué)生學(xué)會(huì)的技術(shù)不實(shí)用.為了避免學(xué)不致用,軟件應(yīng)用教學(xué)就要根據(jù)培養(yǎng)目標(biāo)“因需施教”.本文對(duì)部分專(zhuān)業(yè)的3DMAX教學(xué)進(jìn)行探討.1裝修構(gòu)圖的使用要求和應(yīng)用裝潢專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)的是平面設(shè)計(jì)師和室內(nèi)空間設(shè)計(jì)師,三維軟件對(duì)于室內(nèi)空間設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)是很重要的.一般常見(jiàn)于家庭裝修,展示設(shè)計(jì)畫(huà)效果表現(xiàn)圖.日常教學(xué)應(yīng)該側(cè)重于基礎(chǔ)建模、基礎(chǔ)材質(zhì)、渲染燈光室內(nèi)布光方法,以及簡(jiǎn)單的攝像機(jī)瀏覽動(dòng)畫(huà)等.在掌握軟件命令的基礎(chǔ)上,還要強(qiáng)調(diào)空間比例和色彩搭配.在建模方面重點(diǎn)掌握常用命令,如基本幾何體、基本擴(kuò)展幾何體、正立面建模(擠出)、放樣建模、修改器列表等.裝修效果圖的制作對(duì)象相對(duì)簡(jiǎn)單,常用幾個(gè)基本模型進(jìn)行拼接就可以完成,而對(duì)模型尺寸控制至關(guān)重要,它決定了畫(huà)面的造型比例,也是渲染操作環(huán)節(jié)計(jì)算的依據(jù).材質(zhì)方面發(fā)表現(xiàn)質(zhì)感為主,如水泥漆、地板、家具、瓷磚、玻璃、金屬、布紋和半透明布紋等,貼圖的紋理無(wú)須繪制,一般有現(xiàn)成的資料可供調(diào)用,也無(wú)須制作復(fù)雜的材質(zhì)效果,只要使用簡(jiǎn)單的材質(zhì)命令就可以做到很好的效果.如貼圖的漫反射通道、反射通道、凹凸通道、透明度的調(diào)節(jié)等,再如根據(jù)不同的對(duì)象材質(zhì)來(lái)控制它的高光大小和強(qiáng)弱形狀.制作室內(nèi)效果圖燈光和渲染器是最重要的環(huán)節(jié),是教學(xué)的重點(diǎn).如果使用的軟件默認(rèn)掃描渲染,那么結(jié)合教學(xué)的就是普通燈光布光方法,因?yàn)槟J(rèn)掃描渲染器不會(huì)光能傳遞,所以通過(guò)燈光互補(bǔ)來(lái)模擬全局光效果,比如將泛光燈方形陣列,再如在地板放一個(gè)泛光燈來(lái)模擬地板對(duì)光的反射以及影響色.如果使用的是高級(jí)照明,那么結(jié)合的就是光度學(xué)燈光.光能傳遞是3DMAX5以來(lái)的一大改進(jìn),可以模擬光子的反彈產(chǎn)生反光影響色,使用光度學(xué)燈光點(diǎn)光源、線光源、面光源等,一般只要打少數(shù)的光源就可以了.該渲染器使用比較復(fù)雜,教學(xué)要注重渲染步驟講解,以及光能傳遞的原理講解,并與默認(rèn)掃描渲染器做比較.2道德教育應(yīng)注意的問(wèn)題計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的美術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)課時(shí)沒(méi)有裝潢專(zhuān)業(yè)多,學(xué)生美術(shù)設(shè)計(jì)能力較弱,因此計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)側(cè)重于軟件操作技能培養(yǎng),教學(xué)的時(shí)候要結(jié)合其他軟件.大多數(shù)中專(zhuān)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生適合房地產(chǎn)效果圖繪制.該工作要求人員操作熟練、建模精確.樓房的設(shè)計(jì)依據(jù)CAD施工圖,它也是制做三維虛擬并且標(biāo)準(zhǔn)精確的樓房模型必不可少的參照.因此,結(jié)合CAD軟件進(jìn)行教學(xué)是必要的.首先學(xué)生要學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的操作CAD.如修改和刪除無(wú)用的線條,把CAD圖紙導(dǎo)入到3DMAX,并且將CAD線條處理成簡(jiǎn)單明了的參照對(duì)象進(jìn)行編輯是教學(xué)重點(diǎn).這要求有扎實(shí)的編輯線技術(shù),相關(guān)命令如線的分離、線的焊接、線的附加等.其次,培養(yǎng)學(xué)生三維觀察思考的能力.把四個(gè)立面分別放在3DMAX中的前、后、左、右視圖中,將CAD設(shè)計(jì)圖的各個(gè)立面結(jié)合起來(lái)變成三維立體的模型.第三,加強(qiáng)操作.訓(xùn)練操作速度,掌握快捷鍵應(yīng)用.快捷鍵在操作當(dāng)中起著重要角色作用,例如切換視圖,切換鎖定,添加擠出命令,等等,它可以簡(jiǎn)化操作步驟,減少繁雜的界面操作次數(shù),甚至可以使操作者保持良好的心態(tài)而不因?yàn)橹貜?fù)過(guò)多而厭倦.材質(zhì)技術(shù)掌握制作建筑墻漆,各種建筑材料形式質(zhì)感,建筑玻璃的表現(xiàn)等,基本上使用普通標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)即可.操作較簡(jiǎn)單容易上手,關(guān)鍵是對(duì)建筑各部分材料的了解.渲染技術(shù)重點(diǎn)放在高級(jí)照明的光跟蹤器.光跟蹤器效果逼真,適合室外天光渲染效果,操作簡(jiǎn)單容易掌握,一般只要打個(gè)IES天光和輔助天光就可以解決問(wèn)題.教學(xué)應(yīng)注意操作步驟,特別是采樣值的調(diào)節(jié).因?yàn)槌醪戒秩臼褂玫筒蓸涌梢栽黾铀俣?良好的利用采樣值大大提高工作效率.3d干部培養(yǎng)方面游戲動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的3DMAX應(yīng)用程度大大高于其他專(zhuān)業(yè).網(wǎng)絡(luò)游戲是現(xiàn)在游戲發(fā)展的主流趨勢(shì),網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)應(yīng)用3DMAX更是根本.游戲制作中,3DMAX應(yīng)用常見(jiàn)于三維場(chǎng)景制作、三維角色制作、三維道具制作以及角色動(dòng)畫(huà)的制作等.特別是角色制作,不僅要對(duì)軟件掌握透徹,也要掌握一定的人體美學(xué)知識(shí).在教學(xué)中,學(xué)生在掌握建模、材質(zhì)、渲染和動(dòng)畫(huà)基本命令的基礎(chǔ)上,要求更加深入與細(xì)致.建模方面,學(xué)生應(yīng)掌握多邊形建模,surface面片建模,對(duì)制作對(duì)象結(jié)構(gòu)網(wǎng)格分析,并思考如何分割網(wǎng)格來(lái)制作對(duì)象更加合理.比如,一個(gè)面由四條邊組成,如果出現(xiàn)4條邊以上的面就容易浪費(fèi)計(jì)算機(jī)資源,并對(duì)下一步貼圖匹配和人物動(dòng)畫(huà)造成很大的影響.再如,人體對(duì)象如何通過(guò)有效的網(wǎng)格劃分來(lái)構(gòu)建,就要求學(xué)生掌握一定的人體美學(xué)知識(shí).材質(zhì)方面,學(xué)生在掌握基本材質(zhì)的基礎(chǔ)上,還要學(xué)會(huì)繪制貼圖,學(xué)會(huì)通過(guò)三個(gè)途徑來(lái)制作逼真材質(zhì).比如逼真材質(zhì)的三大規(guī)律:臟、舊和無(wú)序;繪制紋理的刮痕來(lái)表達(dá)對(duì)象的年齡;以及使用貼圖坐標(biāo)uvwmap和uvw貼圖展開(kāi)技巧來(lái)將貼圖匹配到模型上.教學(xué)中這些都要講解透徹.渲染方面,要求學(xué)生掌握3DMAX軟件自帶渲染方式,并且學(xué)會(huì)“貼圖烘培”.貼圖烘培技術(shù)在游戲制作中很常見(jiàn),它的使用可以降低計(jì)算機(jī)使用資源而提高效果.如一個(gè)場(chǎng)景要打了燈光,貼了貼圖通過(guò)渲染后才能出效果,那么使用了貼圖烘培技術(shù)后,就無(wú)需通過(guò)復(fù)雜的手段來(lái)表現(xiàn)它,它可以直接生成貼圖.教學(xué)過(guò)程要詳細(xì)講解貼圖烘培技術(shù)步驟.動(dòng)畫(huà)方面,重點(diǎn)要求學(xué)生掌握3DMAX的骨骼系統(tǒng)和二足動(dòng)物.有的網(wǎng)絡(luò)游戲公司要求動(dòng)畫(huà)使用骨骼,而有的則要求使用二足動(dòng)物.這兩個(gè)都是制作角色動(dòng)畫(huà)的必須途徑,技術(shù)含量高,可以制作逼真的人物動(dòng)畫(huà).動(dòng)畫(huà)教學(xué)不僅要求學(xué)生熟練掌握命令,而且要求他們對(duì)人物動(dòng)作理解和領(lǐng)悟,這樣才能作出良好的動(dòng)作效果.教學(xué)過(guò)程重點(diǎn)講解封套的使用,因?yàn)榉馓椎暮脡闹苯記Q定了角色對(duì)象的合理性;其次,還應(yīng)該對(duì)人物動(dòng)畫(huà)的非線性編輯做深入的講解.人物動(dòng)畫(huà)的非線性編輯可以合成多個(gè)人物動(dòng)作,作出復(fù)雜逼真的動(dòng)畫(huà)效果.綜上所述,3DMAX的教學(xué)要對(duì)癥下藥,裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)注重于美術(shù)渲染方面教學(xué),計(jì)算機(jī)應(yīng)用專(zhuān)業(yè)注重于軟件的基本命令操作熟練程度;游戲動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)注重掌握更高層次技能和人體
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