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文檔簡介
2023年動漫專業(yè)實習總結動漫專業(yè)實習總結1
xx高校成教院動漫社在院指導老師的激勵和支持下,在動漫社全體社員的努力下,我們動漫社在每學期會開展一系列以豐富同學課余生活、提升同學繪畫實力為宗旨的活動。
為了以后社團cosplay能夠接著向更好的方向走下去,先將迎新年晚會我們的演出節(jié)目前后工作應當留意的問題做個小結。
一、前期工作
A、要提前制定時辰表,把參展前的幾個月的時間合理的規(guī)劃起來。例如,新進的人員在什么時候就應當把服裝的設計打算好,道具的設計打算好,什么時候要起先做(資金到位得做、不到位的狀況下要盡最大的努力去完成);新劇本和音樂在什么時候就應當籌備好,且通過大家的決議,以便角色支配好:表演的內容以何種形式呈現,例如舞蹈的話就應當在平常起先學習和練習:何時起先排練,在何處,最好能夠留出應對突發(fā)狀況的時間,最終就是何時去報名參賽。
B、劇本的創(chuàng)作及支配??隙ㄒ紤]好,要多聽大家的看法一起探討是最志向的,這項工作可以早一點起先。打算幾個方案是最好不過了,如人齊時的方案,人不齊時的方案,正式的確定可以在人員安定好時,確保人員不會由于任何緣由突然離開。
C、表演內容及表演形式。雖然有了劇本,但是表演內容上如何求新求精,這也是很重要的,表演的結構,場次的連接,人員的調度都須要細心的支配。確定好了內容就要各施其責,該學什么的學什么,該練什么的什么,最忌拖拖拉拉。
D、音樂的選擇及后期處理。音樂的烘托起到至關重要的作用,音樂的選擇可以聽取劇本的看法加上大家一起找曲子,再由大家一起選擇出合適的幾首,商討如何剪輯。
E、排練前的探討,劇本的進一步講解,角色的學習和理解,舞臺的表現的詳細講解,音樂的講解,總的來說就是要讓每個人都知道自己要演什么,怎么演,為什么要這樣演,要演出什么樣的預期效果。
二、正式的排練
假如前面的工作都進行好了的話這一部分就是最簡潔的,
A、主要就是演出者要早到,不遲到,杜絕不到。
B、排練時按部就班,講解得體留意到每個角色的表現,因為在場上每一個人的每一個動作都是至關重要的,沒有什么配角就不重要的說法,每一個人的表現都干脆影響整個演出的質量。
C、再者就是留意平安,平安第一。
D、最終的帶妝帶道具的排練,排練的最終形態(tài),輕裝上陣和帶妝的感覺是完全不同的,平常沒有留意到的一些問題都會在這時出現,如道具造成的一些運動上的限制都須要留意。所以千萬不要嫌麻煩就不搞這一環(huán)節(jié)。最好能將這次排練完整錄下來,大家看一看,了解自己的實力和須要留意的問題。
三、正式的表演
A、要具備專業(yè)精神,在場上直到音樂停止的那一刻,都不行以松懈,要謝完幕,下了臺才能松懈下來,站在臺上一秒,就代表著自己及社團的形象,背挺直!昂起頭!我們是動漫社的人!記住不管發(fā)生什么也不要笑場。要酷就酷究竟!
B、假如可以的話在臺上可以說出我們是成教動漫社(雖然還沒出名字正是我們注意的緣由,目前的任務是的為我們的社起一個名字,一個至少有豐富內涵的名字)。
本動漫社的工作最終做完了,雖然有許多不足之處,但是也算是對自己,對大家有個交待。本動漫社從起先到現在真的是歷盡了坎坷,以前每次的出展,我覺得就像我們動漫社還沒出名字一樣,猶如受了詛咒一般,會發(fā)生各種各樣的災難,也擔心,也彷徨,但是因為有最終堅持下來的人們,因為有著這些人的支持,我才能做好這一切。安排趕不上改變,但是面對這些改變的信念肯定不是我始終具備的,多數次的懈怠了但是最終還是站到了最終一刻,都是你們賜予我力氣。這些時日以來給大家添了許多的麻煩,有許多應當做好卻沒做好的事情,沒能在事情發(fā)生前發(fā)覺,沒能嚴格的根據時辰表進行排練,沒能在大家須要鼓舞時賜予正確的聲援,沒能...好多好多,但是我并不感到懊悔,因為那都是我們成長的一部分。
本學期社團基本活動內容:
1、動漫放映。
每月播放一次會員喜愛的動漫影片和電影(內容以健康向上),營造足夠的動漫氛圍,豐富同學們的課余生活。
2、動漫教學。
每月月末在校內對動漫方面有所造詣的干部對會員進行動漫、繪畫理論、設計基礎的教學。讓廣闊會員充分接受動漫和藝術方面的學問,促進其對動漫和藝術的酷愛。
3、動漫溝通會。
每學期進行一到二次動漫溝通會。增加社員彼此間的了解,增加社團凝合力。
動漫專業(yè)實習總結2
20xx級實習人數為xx人,截止到20xx年x月x日,只剩下x人。下面將出現的問題一一排列,并擬出相應的解決措施:
1.關于學生考勤的問題。20xx級學生總體來講考勤還是比較好的,但是仍舊存在部分人遲到、早退、曠工的現象,出現這種現象的緣由是首先公司相關的管理制度不夠嚴格,雖然出臺了相應政策,但是再實施的時候不夠剛好,不夠嚴格,不夠堅決,但是這也是由于各個方面因素所造成的,其次是學生不能嚴格要求自己,這一點是主要緣由,他們沒有正確對待實習的看法,常常深夜上網導致其次天起不來,天冷的時候甚至根本不起來;或者是請假,有的甚至一個月會請假達到1個星期,其實究竟有沒有那么多事誰知道呢?而公司方面由于老師常常外出上課,在公司的員工管理也不到位,出現遲到曠工現象嚴峻的例子時,并沒有實行相應的措施導致學生對此已經無所謂,此等現象一再擴散的話,會影響整個公司的形象,會影響其他實習學生的心情,會使學習氣氛下降,紀律散漫。
相對的解決方法:以后再來實習的學生,第一天要組織他們好好的學習公司的員工手冊。注意強調考勤問題,假如考勤都不能達標,何談有效的實習呢。對于出現違反考勤制度的人員,嚴格根據員工手冊處理,毫不留情。并規(guī)定x個月不得請假超過x次,違者視狀況而定。
2.關于學生實習中出現的各種問題。
(1)學生分組,學生們喜愛搞小團體,什么樣的人就能和什么樣的人玩到一起,所以可想而知,好的就都好,差的就都差,x級還好,一個團隊里還有能扛大旗的,但是x級據我上課這么久視察來看,他們中沒有頂尖的,相反平凡的卻一大堆,而且小集體的現象相當嚴峻,這樣的話,到時候做項目的時候會導致質量參差不齊,甚至有的都不能進行制作的團隊。
(2)學生看法問題。這個問題是迄今為止出現的最大問題,原來這些學生基礎就差,自控實力基本為0,而且個人覺得好像沒有上進心與自尊心,所以進行反復教化是沒有任何作用的。
(3)學生畢業(yè)設計問題,由于學校沒有具體的詳細的關于畢業(yè)設計的要求與相應政策,所以做不做畢業(yè)設計對于學生來說并不重要,學生對此不重視,導致出現不情愿做,做到一半就不做,或者隨意瞎做等現象。
相對解決方法:
(1)學生分組首先實行自愿原則,等分好組后,依據各組實力進行相應調整,如遇反抗,堅決執(zhí)行,在公司實習必需聽從公司的支配。
(2)基本無解。只能努力地引導,并任命組長對其進行輔導,并制定相應獎懲制度以努力提高學生主動性并端正他們的看法。
(3)要求學校對他們做工作,講清晰畢業(yè)設計的重要性,最好說肅穆點,好讓他們重視。
3.關于學生中途離崗的問題。上一屆中途離崗的學生達到x人。主要理由有,如:家人支配好別的工作而離開;覺得自己不適合做這行,不如早點轉行而離開;覺得實習枯燥乏味并且沒有薪水而離開;完全沒有任何緣由,只是不想實習而離開等。
相對解決方法:不能強人所難,我們對他們沒有任何約束力,所以須要離開的就允許,但是須要和學校方面協(xié)商好處理方法,還需學生拿到輔導員的允許,并由公司出具離職證明,學生需親自簽字后方可生效。
4.公司環(huán)境衛(wèi)生問題。保持公司整齊干凈,不但可以讓工作更加有效,環(huán)境更加舒適,而且是每個在公司工作人員的責任和義務。x級學生表現一般,個人衛(wèi)生相對較差,尤其是男生。xx級我不想說,在學校叫他們打掃衛(wèi)生簡直是要他們命。雖然打掃衛(wèi)生只是個小事,但是從這件小事就可以看出一個人的品質。
相對解決方法:強制執(zhí)行,違者按不聽從管理處理。
以上是我總結的實習中出現的問題以及解決方法。雖然首先要從自身找緣由并檢討自己,但是憑心而論,公司上下都已經做的很仁至義盡了,我們只能不斷的嘗試去用不同的方法來努力達到最好的效果,這也是我們能做的。
動漫專業(yè)實習總結3
為了提高專業(yè)老師的教化教學水平,注意工學結合,實現職業(yè)院校教學與企業(yè)生產實際的“零距離”對接,進一步加強“雙師型”老師隊伍建設、有效利用社會資源加強師資培訓,本人于xx年xx月至xx月在“xx有限公司”公進行了頂崗實訓工作。頂崗實訓期間,在系部領導和實訓單位領導的細心支配下,本人深化到巖土工程勘察工程的施工現場進行熬煉、學習,主動做好了與實訓崗位相關的各項工作,順當完成了頂崗實踐任務,現總結如下:
一、頂崗實訓的基本狀況
進入公司頂崗實訓期間,公司相關人員的熱忱接待使我快速進入了工作狀態(tài)。在實訓期間,我嚴格根據作息時間上下班;上班時,仔細閱讀相關資料,并到動漫制作各部門觀摩學習;堅持多聽、多看、多學、多記、多想,做到邊學習、邊溝通、邊思索;在學習中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業(yè)相關同志請教。通過學習,漸漸了解了動漫制作過程各方面的有關工作,更新了自己的學問結構,提高了自身工作實力。在為期6個多月的'實踐過程中,在公司的支配和協(xié)助下,我進入到了公司動漫培訓學校,同動漫培訓學校的培訓老師在一起辦公,第一時間地了解企業(yè)對新進學員的課程詳細支配和教學進度、最大限度地學習了三維動畫的模型、動畫、材質和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫學問。詳細動漫專業(yè)學問學習和對學員培訓項目過程體會如下:
1、影視模型與渲染
通過對建模、材質、燈光、攝影、色調、構圖、MattePainting、解剖結構等學問的學習和探討,使嫻熟駕馭各種技術、提高藝術修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代嬉戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業(yè)模型的設計訓練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、MentalRay光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設計、嬉戲角色與場景設計。
2、數字角色動畫
主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎學問和基本動畫理論綻開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行按部就班的專業(yè)訓練。此部分課程將以基礎運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎限制(走、跑、跳等)、角色動作設計(困難的心情表現)、角色表演技巧(人物性格表達、心情表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和嬉戲動畫,涉及動作捕獲數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。學員在這一階段可以預先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業(yè)的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、嬉戲開發(fā)中的嬉戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。
3、影視特效與合成
主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培育三維特效制作、后期合成人才。主要學習運用Maya、3dsMax等高端三維動畫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統(tǒng)、MentalRay/RenderMan高級渲染系統(tǒng)等進行專業(yè)影視特效與后期合成的訓練和學習。系統(tǒng)學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物倒塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業(yè)方向為專業(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
二、頂崗實訓的體會
在六個多月的企業(yè)實踐工作中,通過學習了解、廣泛調研、親身體會,我獲得了第一手關于校企結合辦學、以行業(yè)為需求、就業(yè)為導向的資料,加深了學校教學和企業(yè)實際聯系的理解,對專業(yè)課程的設置、教學方法的改進、教化教學探討的進行都有重要的參考價值。收獲之余,更多的是思索。從中,我得到了深刻的啟示和體會:
1、開闊了思路和視野,提高了理論聯系實際、解決困難問題的實力
六個月以來,在專業(yè)比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學的理論學問與實際工作親密結合,并能敏捷應用,使自己的專業(yè)學問、專業(yè)技能及工程實踐實力均得到了一次全面的提升。通過參加公司的對學員課程培訓,本人對動漫專業(yè)學生的培訓進行了更深化的學習,培育了自己的環(huán)境適應實力以及發(fā)覺問題、分析問題、解決問題的實際實力,為今后的教學打下良好的基礎。
2、提高了學習積累的主動性和能動性,推動了自身教學實力的提升
在頂崗實踐工作之余,我仔細總結了自己的教學工作閱歷,反思了自己在教學方面的不足。學校和企業(yè)雖然屬于不同行業(yè),但是科學高效的工作方法在兩個行業(yè)都是適用的,兩者都應當主動適應社會形勢和服務對象的改變,不斷進行調整和完善,與時俱進,謀求更大突破和發(fā)展。這就要求我們必需要在工作中不斷加強學習,增加積累,改進工作方法。通過六個多月的實訓,我進一步感受到學習積累的重要性。作為老師,我們更應當始終保持良好的學習心態(tài),進一步加強專業(yè)理論和實務學習,接觸新領域,探討
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