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基于計算機輔助設計技術(shù)的園林圖案制作

隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,計算機設計技術(shù)在各個學科和領(lǐng)域的應用,如影像廣告、軍事技術(shù)、機器制造、生物化工、建筑裝飾、教育娛樂、抽象藝術(shù)、事故分析等。計算機輔助設計技術(shù)應用于園林設計時間并不長,但卻對園林效果圖的制作產(chǎn)生了深遠的影響。園林效果圖在通過設計人員的加工和處理后,以其直觀生動的形象和逼真的三維形態(tài)給人強烈的空間感和身臨其境的感受,因而受到設計人員的歡迎。1電腦構(gòu)圖與設計理念的關(guān)系來分析,提高了計算機設計設計的文化審美意識,有利于完善設計方案明朝計成在其所著的《園冶》一書中有“世之興造,專主鳩匠,獨不聞三分匠、七分主人之諺乎?”之說。由此可見,園林設計的好壞在于設計者的審美觀念、空間意識、人生情趣及藝術(shù)修養(yǎng),而設計思想和設計理念是包含了精神和心靈的深層次的文化審美信息,這是計算機所無法完成和代替的。但電腦繪制的園林效果圖能幫助設計者更好地表達設計概念,檢驗和修改設計的缺陷,幫助完善設計方案。在園林設計中除了部分文字,更多的是以線條來表達設計者的設計理念,非專業(yè)人士則很難相互溝通。園林設計師通過實地考察并經(jīng)過深思熟慮,在頭腦中有了初步的輪廓,通過電腦效果圖來表現(xiàn)自己的設計思想和設計理念。電腦效果圖具有清晰度、仿真性、精細度高的優(yōu)點,具有多視角的模型、逼真的效果、真實的環(huán)境,它對理解園林方案非常直接。2園林設計圖的應用就現(xiàn)階段而言,利用計算機軟件作為制圖工具來繪制園林圖,可采用AutoCAD來進行平面的建模,而其3D部分的功能,大部分同行都會用3DSMAX來代替AutoCAD來進行三維建模,然后進一步應用Photoshop來進行后期的處理。采用計算機輔助設計來進行園林繪圖,其優(yōu)點是顯而易見的,如繪圖精度高、制圖速度快、表現(xiàn)內(nèi)容快捷、材質(zhì)效果逼真、出圖質(zhì)量高等。由于場地空間由三維模型描述,透視關(guān)系由計算機精確計算完成,并可對同一模型設定不同的觀察視點,一次形成不同視距、不同視角的透視場景,因此能夠全面地反映不同視點的景觀效果。用3DSMAX繪制園林設計圖,可一次繪制出平面、立面、軸測、鳥瞰等多套圖紙。與手工繪圖相比,由于電子圖形易于多次修改和重復利用,因此為設計修改提供了極大的便利,克服了手工圖難于修改、不易保存及交流困難的缺陷,大大提高了工作效率并便于檔案管理。3花園繪畫的制作方法3.1理解方案與模型的建構(gòu)在建模前應對園林場景進行整體分析,分析園林景觀的主體和細節(jié),確定園林效果圖要表現(xiàn)的主體和整體效果,從而確定需要表現(xiàn)多少復雜的細節(jié)以及刻畫到如何細致的程度。因此,首先要透徹理解方案,才能通過效果圖更好地表現(xiàn)設計意圖。其次,確定待建模型的繁簡程度。因為模型的繁簡程度對表現(xiàn)圖制作影響巨大,既影響建模效率,又影響后期渲染的速度和成圖以后的整體效果。最后,在建模前要預先估計透視角度,省略透視中不可見部分,對設計重點仔細刻畫,其余可適當簡化,做到重點突出,詳略得當。3.2設計圖場景的確定在園林效果圖中建立模型指的是利用三維軟件在虛擬的場景中建立各景觀要素的模型。對于制作三維效果圖而言,模型的建立是至關(guān)重要的。在實踐中園林效果圖場景的確定主要取決于效果圖最終要表現(xiàn)的視角和范圍,以及場地周邊的整體環(huán)境。建模的方法主要有以下幾種:實體建模:適合用來建立園林效果圖中的園林建筑、雕塑、建筑小品、道路、山體、地形、水體等。貼圖模型:有Opacity(不透明)貼圖模型和RPC全息模型兩種模型。在園林效果圖的制作中,這種建模方式適合用來建立樹木、花草、人物、交通工具等模型。粒子模型:在園林效果圖的制作中,可以用來制作噴泉、瀑布等園林水景。3.3材質(zhì)與柏拉圖編輯在制作園林效果圖時,材質(zhì)與貼圖對于效果圖的質(zhì)量有重要的影響,它們會直接影響園林效果圖的最終視覺效果。3DSMAX7.0擁有功能強大的表面材質(zhì)和貼圖編輯功能。充分運用其提供的材質(zhì)和貼圖編輯功能,不但可以使園林效果圖模型在材質(zhì)上得到很好的表現(xiàn),同時還可以在一定的程度上減輕建模的工作量,例如前面所說的貼圖模型的建立。另外,利用材質(zhì)和貼圖的配合還可以輕松的建立園林效果圖中經(jīng)常用到的水面、凹凸墻面、瓦片屋頂?shù)哪P?。用這種方式建立的模型再配合以適合的燈光,可以渲染出令人信服的真實效果。3.4常用的覺效果手段燈光是3DSMAX中的一種特殊類型的對象,是創(chuàng)建真實視覺效果的有效手段之一。正確的燈光設置可以為最終的場景添加豐富的視覺信息和真實的情感。針對3DSMAX中燈光的特點,并結(jié)合要表現(xiàn)的物體和場景范圍的大小,可以采用兩種布光方式:3.4.1投影投影與輔助光布光的順序是:先定主體光的位置和強度,再定輔助光的強度與角度,最后分配背景光與裝飾光。主光最亮,通常用它來照亮場景中的主要對象及其周圍區(qū)域,并且擔任給主體對象投射陰影的功能;輔光常在攝影機的左側(cè),用來照亮主光沒有照到的黑區(qū)域,控制場景中最亮的區(qū)域與最暗區(qū)域的對比度,形成均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場景區(qū)域、調(diào)和明暗區(qū)域之間的反差,同時形成景深與層次。通常輔助光的亮度只有主體光的50%~80%。亮的輔光產(chǎn)生平均的照明效果,而暗的輔光增加對比度;背光主要是增加背景的亮度,將對象從背景中分離出來,并展現(xiàn)場景的深度,常位于對象的后上方,且強度等于或小于主光。3.4.2角照明方法屬于一種自由的照明方案,主要表現(xiàn)一個大的場景中物體的照明。即對于一個大的區(qū)域可根據(jù)物體間的分隔來劃分若干小的區(qū)域,再針對小的區(qū)域進行基于三角照明的方法來表現(xiàn)區(qū)域燈光效果。利用這種布光方式,可以強化空間中區(qū)域間的明暗對比,使主要區(qū)域能在燈光的影響下引起別人的注意,突出環(huán)境的主題。此外,在園林效果圖中布光還有幾個需要注意的地方:燈光宜精不宜多;燈光要體現(xiàn)場景的明暗分布,要有層次性;3DSMAX中的燈光是可以超現(xiàn)實的,要學會利用燈光的“排除”與“包含”功能來決定燈光對某個物體是否起到照明或投影作用;布光時應該遵循由簡到繁、由主題到局部的過程。3.5根據(jù)對具體的園林構(gòu)圖設計不同的基肥當對模型設置好燈光、設定透視角度并賦予材質(zhì)后,就可以讓計算機來渲染輸出場景。在輸出效果圖之前首先要確定渲染器的類型。因為不同的渲染器對模型制作、表面材質(zhì)、燈光設置等有不同的要求,也會直接影響園林效果圖的最終質(zhì)量。對于制作園林效果圖來說,可以根據(jù)對效果圖不同的質(zhì)量要求來選擇不同的渲染器。對于質(zhì)量要求一般的園林效果圖,首選“線性掃描渲染器”。它的特點是完全兼容3DSMAX的材質(zhì)和燈光,并且是當今渲染速度最快的渲染器。而對于質(zhì)量要求較高的園林效果圖,可以配合選擇“全局光域”渲染器,如LightTracer或Mentalray,它們的特點是兼容3DSMAX的大部分材質(zhì)和燈光,渲染質(zhì)量非常高,可以滿足對圖像質(zhì)量的苛刻要求。3.6完善園林清晰的構(gòu)圖后期處理過程類似于手工繪畫的最后修改潤色過程。一般來說,經(jīng)渲染得到的效果圖僅僅是最終園林效果圖的一部分,要得到一張理想的效果圖,還需要利用后期處理軟件對其進行修改、調(diào)整、補充和添加必要的特效。為保證后期處理的質(zhì)量,通常在3DSMAX中將一個效果圖的線架文件輸出為.tif或tga格式的圖像文件,同時輸出的圖形尺寸要滿足后期處理的精度要求。在這一階段,可以充分發(fā)揮Photoshop對于平面影像處理的強大功能來完善園林效果圖。后期處理的內(nèi)容大體包括以下幾個方面:修改缺陷。這是效果圖后期處理的第一部分,主要修改模型的缺陷或由于燈光設置所形成的錯誤。調(diào)整圖像品質(zhì),一般可以使用亮度/對比度、色調(diào)/飽和度等命令進行調(diào)整,以得到更加清晰、更富有層次感的圖像。添加天空、樹木、人物、車輛、花鳥等各種配景,使得效果圖更加真實、生動。制作特殊效果。比如制作光暈、光帶、繪制噴泉、水景等。4園林中的效果問題園林電腦效果圖以逼真的圖像來表達設計的方式,深刻地影響著我們的設計觀念,設計出的作品也越來越完美,已成為園林設計中重要的手段。但在應用過程中也存在一

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