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文檔簡介
《游戲運營管理》(gameBusinessManagement)課程教學(xué)大綱為使課程實現(xiàn)標準化,明確課程的重點與難點、充分保證教學(xué)質(zhì)量而編寫本大綱,其中包括教學(xué)內(nèi)容分析、學(xué)時分配、教材選用以及擬采用的教學(xué)方法與教學(xué)建議等內(nèi)容。更改記錄日期被修改的章節(jié)修改的類型修改描述修改人審批人版本041126全部A創(chuàng)建李華杰陳洪0401*修改類型分為A–ADDEDM–MODIFIEDD–DELETED
第一部分說明部分一、課程的性質(zhì)和任務(wù)《游戲運營管理》是游戲?qū)I(yè)課學(xué)生必修的基礎(chǔ)課。本課程是經(jīng)營管理學(xué)中最新的學(xué)科,也是游戲基礎(chǔ)知識的綜合提高課程。本課程的任務(wù)是從游戲運營的角度出發(fā),使學(xué)生掌握游戲運營過程中的基礎(chǔ)知識和相關(guān)理論,能夠了解游戲運營的一般流程,并為學(xué)生熟練和進一步學(xué)習(xí)游戲開發(fā)有關(guān)知識打下基礎(chǔ)。二、課程的目的和要求通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)能夠了解如何對企業(yè)合理的決策戰(zhàn)略、對游戲運營團隊進行管理、對游戲產(chǎn)品進行操作、對市場進行調(diào)查研究等。以及幫助學(xué)生在營銷過程中迅速、準確地將游戲產(chǎn)品商品化。學(xué)時分配本課程總學(xué)時為32學(xué)時,其中授課32學(xué)時,上機實習(xí)0學(xué)時。教學(xué)內(nèi)容課堂學(xué)時實驗學(xué)時第一章市場與市場營銷概述40第二章游戲市場概況20第三章游戲運營概述20第四章運營策略40第五章新產(chǎn)品生成40第六章運營團隊管理20第七章市場推廣40第八章銷售渠道40第九章技術(shù)支持20第十章售后服務(wù)20第十一章游戲周邊20教材及參考書教材:北京遞歸科技有限公司內(nèi)部教材——《游戲運營管理》遞歸教育叢書內(nèi)部編號:RGDC-Z05所需軟硬件環(huán)境軟件環(huán)境:操作系統(tǒng):建議Windows2000Professional或WindowsXPProfessional 平臺:MicrosoftVisualStudio.NET7.0硬件環(huán)境:CPU:建議1.4G內(nèi)存:建議128M
第二部分教學(xué)內(nèi)容第一章市場與市場營銷概述一、教學(xué)內(nèi)容1.1市場的含義與市場的分類1.2市場營銷1.3市場營銷管理1.4戰(zhàn)略規(guī)劃二、教學(xué)要求1.掌握現(xiàn)代市場營銷學(xué)中的市場的定義。2.掌握市場營銷的概念和市場營銷管理的基本任務(wù)。3.了解企業(yè)的戰(zhàn)略策劃。三、重點與難點1.市場的含義2.市場營銷的定義及營銷管理的基本任務(wù)第2章游戲市場概況一、教學(xué)內(nèi)容2.1游戲市場發(fā)展與概況2.2中國游戲市場的發(fā)展趨勢與展望2.3中國游戲運營環(huán)境分析二、教學(xué)要求1.了解各國游戲市場概況三、重點與難點1.分析國內(nèi)游戲運營環(huán)境第3章游戲運營概述一、教學(xué)內(nèi)容3.1游戲運營的觀念與演變3.2游戲運營概述二、教學(xué)要求1.了解游戲運營的發(fā)展。2.了解游戲運營工作的步驟三、重點與難點1.游戲運營工作的步驟。第4章運營策略一、教學(xué)內(nèi)容4.1市場細分4.2市場調(diào)研4.3產(chǎn)品定位4.4制定商業(yè)計劃書二、教學(xué)要求1.掌握市場細分的理論依據(jù)、意義及原則。2.了解市場細分的層次。3.了解用戶市場細分。4.了解市場調(diào)研5.掌握產(chǎn)品的定義,產(chǎn)品生命周期的階段。6.了解項目三角的內(nèi)涵三、重點與難點1.市場細分2.游戲與項目三角的關(guān)系。第5章新產(chǎn)品生成一、教學(xué)內(nèi)容5.1開發(fā)游戲產(chǎn)品5.2代理游戲產(chǎn)品二、教學(xué)要求1.了解新產(chǎn)品開發(fā)過程2.了解游戲代理方面公司管理層需要面對和處理的問題。三、重點與難點1.影響采用過程的因素。2.游戲品質(zhì)分析包括的內(nèi)容。第6章運營團隊管理一、教學(xué)內(nèi)容6.1營銷組織6.2建立全公司營銷導(dǎo)向的戰(zhàn)略6.3營銷執(zhí)行與控制二、教學(xué)要求1.了解現(xiàn)代營銷部門的組織方法2.掌握營銷執(zhí)行的含義、營銷控制的類型。三、重點與難點1.營銷執(zhí)行的定義和營銷控制的類型。第7章市場推廣一、教學(xué)內(nèi)容7.1市場推廣概述7.2管理廣告7.3銷售促進7.4開發(fā)有效傳播二、教學(xué)要求1.了解市場推廣的選擇、推廣策略的制定以及組成方式。2.了解廣告的作用和評價方法。3.了解銷售促進和其主要決策。三、重點與難點1.銷售促進的主要決策2.開發(fā)有效傳播的步驟。第8章銷售渠道一、教學(xué)內(nèi)容8.1制定價格策略8.2選擇營銷渠道8.3管理營銷渠道8.4游戲市場銷售策略二、教學(xué)要求1.掌握企業(yè)在制定價格策略中的步驟。2.營銷渠道的選擇、管理。三、重點與難點1.企業(yè)選擇定價的目標和根據(jù)目標所確定的需求。2.營銷渠道的功能和流程。3.游戲市場營銷策略。第9章技術(shù)支持一、教學(xué)內(nèi)容9.1技術(shù)維護9.2技術(shù)服務(wù)標準二、教學(xué)要求1.掌握技術(shù)維護中游戲測試相關(guān)知識2.掌握版本更新維護三、重點與難點1.維護活動不同類型的區(qū)別。第10章售后服務(wù)一、教學(xué)內(nèi)容10.1服務(wù)的特點與分類10.2服務(wù)策略10.3游戲公司客戶服務(wù)二、教學(xué)要求1.了解服務(wù)的特點與分類。2.了解游戲公司客服的職能、服務(wù)宗旨和工作內(nèi)容。三、重點與難點1.游戲公司客服的職能、服務(wù)宗旨和工作內(nèi)容。第11章游戲周邊一、教學(xué)內(nèi)容11.1游戲周邊市場概況11.2虛擬物品11.3私服外掛11.4競技比賽11.5游戲公會二、教學(xué)要求1.了解游戲周邊市場概況。2.了解游戲工會的作用和發(fā)展史。3.掌握游戲中虛擬物品。三、重點與難點1.中國游戲周邊市場的前景。2.虛擬物品與現(xiàn)實的關(guān)系。第三部分教學(xué)計劃教學(xué)日歷課程名稱:游戲運營管理一、教學(xué)時數(shù)安排項目總時數(shù)課堂現(xiàn)場實驗設(shè)計其它考試考查學(xué)時數(shù)3232√二、成績考核項目平時成績實驗成績考試成績實習(xí)考試占總成績期中期未占總成績比例30%30%70%70%三、教學(xué)進度
課次
授課內(nèi)容摘要方式及時間分配備注課堂現(xiàn)場實驗其它第1次月日第一章市場與市場營銷概述1.1市場的含義與市場的分類1.2市場營銷2
第2次月日第一章市場與市場營銷概述1.3市場營銷管理1.4戰(zhàn)略規(guī)劃2
第3次月日第二章游戲市場概況2.1游戲市場發(fā)展與概況2.2中國游戲市場的發(fā)展趨勢與展望2.3中國游戲運營環(huán)境分析2
第4次月日第三章游戲運營概述3.1游戲運營的觀念與演變3.2游戲運營概述2
第5次月日第四章運營策略4.1市場細分4.2市場調(diào)研2第6次月日第四章運營策略4.3產(chǎn)品定位4.4制定商業(yè)計劃書2第7次月日第五章新產(chǎn)品生成5.1開發(fā)游戲產(chǎn)品2第8次月日第五章新產(chǎn)品生成5.2代理游戲產(chǎn)品2第9次月日第六章運營團隊管理6.1營銷組織6.2建立全公司營銷導(dǎo)向的戰(zhàn)略6.3營銷執(zhí)行與控制2第10次月日第七章市場推廣7.1市場推廣概述7.2管理廣告2第11次月日第七章市場推廣7.3銷售促進7.4開發(fā)有效傳播2第12次月日第八章銷售渠道8.1制定價格策略8.2選擇營銷渠道2第13次月日第八章銷售渠道8.3管理營銷渠道8.4游戲市場銷售策略2第14次月日第九章技術(shù)支持9.1技術(shù)維護9.2技術(shù)服務(wù)標準2第15次月日第十章售后服務(wù)10.1服務(wù)
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