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電競解說的基本概況電競解說的概念電競解說的分類1234目錄CONTENTS6578電競解說的功能電競解說的歷史發(fā)展電競解說的工作內(nèi)容電競解說的風(fēng)格電競解說的來源電競解說的選拔和培養(yǎng)機制第一部分電競解說的概念PART0101廣義與狹義的定義0102電競解說與傳統(tǒng)體育解說的不同電競解說的概念電競解說包含了一切與電競解說活動相關(guān)的播音者,除了我們所熟知的電競解說、評論員與嘉賓外,還包括了其他在網(wǎng)絡(luò)上直播平臺上解說電競游戲的主播等。廣義上電競解說一般專指官方電子賽事解說,即由相關(guān)電競項目組委會專門安排、在官方賽事過程中負(fù)責(zé)實時解說的工作人員。狹義上傳播媒介上:網(wǎng)絡(luò)直播電競解說的概念電競解說傳統(tǒng)體育解說廣播和電視傳播內(nèi)容上:電競賽事作為體育競技項目發(fā)展時間較短,電競項目的內(nèi)容相似性較高,多為小團體在短時間內(nèi)進(jìn)行對抗的、通過不斷獲取資源取得賽事勝利的比賽方法。由于比賽的勝利方式類似,對解說的要求也基本類似,往往可以跨項目解說。其多需要以高語調(diào)、快語速、充滿情緒的風(fēng)格來解說。電競解說的概念電競解說傳統(tǒng)體育解說傳統(tǒng)體育經(jīng)過長期發(fā)展,項目復(fù)雜繁多,國際奧委會登記的體育運動項目分為技巧運動、田徑、籃球、足球、棋類等有一百余項。正因如此,傳統(tǒng)體育解說需要涉及大量不同內(nèi)容和風(fēng)格的體育項目,讓傳統(tǒng)體育解說員在傳播內(nèi)容上必須成為專才。往往需要根據(jù)不同項目做到沉穩(wěn)冷靜、幽默娛樂、激情澎湃等多種風(fēng)格類型。覆蓋人群上:電子競技用戶普遍年齡較小,核心用戶一般為16-25歲。電競解說在內(nèi)容傳播上會有更多娛樂性的元素,解說風(fēng)格相對自由,更注意強調(diào)解說的自身特點。電競解說的概念電競解說傳統(tǒng)體育解說由于傳統(tǒng)體育涉及范圍大,覆蓋不同年齡層的人群。傳統(tǒng)體育解說在內(nèi)容傳播上需要更加嚴(yán)肅,解說風(fēng)格要求也更嚴(yán)謹(jǐn),更需要對賽事本身理解深刻。電競解說米勒、娃娃、長毛體育解說詹俊第二部分電競解說的分類PART0101以解說內(nèi)容進(jìn)行劃分0202以解說人員配置進(jìn)行劃分專業(yè)型解說(必不可少)對比賽內(nèi)容理解較深的人(一般指有職業(yè)經(jīng)歷的人,如:在(退)役選手、教練、分析師等)。主要負(fù)責(zé)復(fù)盤解析,幫助觀眾理解。分析型快語速、情緒高昂、吐詞清晰,可以迅速地講即時發(fā)生的戰(zhàn)事準(zhǔn)確清楚地表達(dá)出來。主要負(fù)責(zé)及時戰(zhàn)事解說,帶動觀眾情緒。團戰(zhàn)型對賽事本身及相關(guān)流程把控較好的人。主要負(fù)責(zé)承上啟下,不冷場不尬場,保證觀眾的穩(wěn)定性??貓鲂蛫蕵沸徒庹f(錦上添花)對于賽場之外的事情了解頗深(選手信息,賽事八卦等)。主要負(fù)責(zé)活躍氣氛,各種話題信手拈來,活躍大眾。氣氛帶動型知識層面廣,出口成章。主要負(fù)責(zé)讓平淡的比賽不再枯燥乏味,變得生動。語言生動型電競解說的分類單人解說多人解說一般出現(xiàn)在卡牌類、策略類等項目中(如爐石傳說、皇室戰(zhàn)爭等)。這類項目一般時長較短、賽事節(jié)奏慢,單人解說能夠從容應(yīng)對并產(chǎn)生出相對良好的賽果。單人解說一般出現(xiàn)在MOBA類、FPS類等項目中(如DOTA2、英雄聯(lián)盟、絕地求生等)。這類項目通常時長較長、過程激烈緊張,雙人解說可以彼此互動、幫助補充,達(dá)到一個良好和諧的解說環(huán)境。多為一專業(yè)+一娛樂。在雙人解說的基礎(chǔ)上增加一名“嘉賓”(通常為選手、教練、新人解說or跨界明星、運動員等)。也可以是一團戰(zhàn)+一控場+一分析(控場一般坐中間)雙人解說三人解說PS:并不是說專業(yè)型解說就不娛樂,娛樂型解說就不專業(yè)。在主攻一個方向的同時,可以多涵蓋幾個方面。不論是何種類型的解說,都一定要形成自己的風(fēng)格,這樣才不會讓人記住。電競解說的分類第三部分電競解說的功能PART0101電競解說是賽事內(nèi)容的“敘事者”0303電競解說是游戲賽事的“意見領(lǐng)袖”02電競解說是賽事內(nèi)容的“評論者”04電競解說是游戲賽事的“情緒主導(dǎo)者”電競解說是賽事內(nèi)容的“評論者”除開對比賽的“講述”之外,還需要對關(guān)鍵鏡頭進(jìn)行補充闡述,對內(nèi)容進(jìn)行即興評述,對精彩細(xì)節(jié)進(jìn)行回顧,以及比賽中選手的一些令觀眾難以理解的行為進(jìn)行剖析。簡而言之就是介紹之后需要具體分析。電競解說是游戲賽事的“情緒主導(dǎo)者”在服務(wù)賽事觀眾時最重要的就是要充滿感情并將這種感情賦予聽眾。不要一味的支持某一方,而是盡可能的調(diào)動觀眾的情緒來營造出緊張刺激的對抗感。國際比賽中,愛國情緒會使受眾產(chǎn)生明顯的情感傾向,也是解說進(jìn)行愛國主義宣傳的重要舞臺。電競解說是游戲賽事的“意見領(lǐng)袖”由于電競解說的專業(yè)型、身份的權(quán)威性、話語的優(yōu)先權(quán),使得解說的評論在很大程度上可以主導(dǎo)受眾的信息接收,對觀眾產(chǎn)生巨大影響。所以,如何利用好這個身份,是值得電競解說從業(yè)者去深思和研究的。電競解說是賽事內(nèi)容的“敘事者”需要快速地捕捉到視覺畫面,結(jié)合自己已知的知識進(jìn)行融合,并將其闡述出來。簡而言之就是介紹畫面中發(fā)生了什么。電競解說的功能第四部分電競解說的歷史發(fā)展PART0101發(fā)展歷程04電競解說伴隨著電競比賽一同出現(xiàn),成為電競賽事中不可或缺的角色之一。2012年9月,電子競技更是被提名為2020年奧運會比賽項目,標(biāo)志著其進(jìn)一步被大眾所接受。PS:電競解說發(fā)展太快,相關(guān)人員良莠不齊。我們要做的就是將其規(guī)范化。1972年10月19日,《Spacewar》(太空大戰(zhàn))被人認(rèn)為是電子競技比賽的始祖。進(jìn)入21世紀(jì),伴隨著世界三大電子競技賽事(WCG、ESWC、CPL)等一系列國際賽事的舉辦,電競產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)式發(fā)展。1980年《Spaceinvaders》(太空入侵者)標(biāo)志著電競比賽的正式出現(xiàn)電競解說的歷史發(fā)展第五部分電競解說的工作內(nèi)容PART0101電競解說的工作05電競解說的工作內(nèi)容主要是圍繞電競比賽展開,一般可分為賽事解說、活動主持、活動支持以及一些微電影、微視頻的拍攝等等。其中賽事解說是電競解說的首要也是最重要的工作內(nèi)容。針對賽事解說又可以將工作內(nèi)容分為控場和團戰(zhàn)解說以及評論嘉賓進(jìn)行劃分。前者需要整場比賽下來,將賽事各階段所發(fā)生的事情進(jìn)行解釋和闡述,引導(dǎo)包括嘉賓在內(nèi)的各部門的配合。而作為評論嘉賓(一般為在/退役選手、教練、分析師)則是在比賽過程中所發(fā)生的一些細(xì)節(jié)問題來進(jìn)行分析,“是什么,為什么,會產(chǎn)生什么效果”。要敢于去評論和分析,來達(dá)到和觀眾以及搭檔的互動性。電競解說的工作負(fù)責(zé)賽事正常的節(jié)奏調(diào)度;引導(dǎo)鏡頭和話題;配合導(dǎo)播指令,調(diào)動比賽的氣氛??貓鼋庹f團戰(zhàn)解說評論嘉賓負(fù)責(zé)配合解說對比賽進(jìn)行評論;對比賽中出現(xiàn)的精彩細(xì)節(jié)進(jìn)行解讀;對比賽走勢和結(jié)果進(jìn)行推導(dǎo)預(yù)測。第六部分電競解說的風(fēng)格PART0101激情澎湃型解說0603專業(yè)賽事型解說02幽默娛樂型解說電競解說的風(fēng)格他們富有激情、情緒飽滿,很容易調(diào)動起觀眾的情緒(比如LPL的記得、LCK的咆哮帝等)。解說風(fēng)格激情澎湃型幽默娛樂型專業(yè)賽事型他們思維敏捷、妙語連珠,是激發(fā)觀眾熱情的主要來源(比如LPL的wAwa)。他們冷靜扎實、善于分析,對局勢看得很透徹,讓觀眾理解這場比賽或者這波對抗的精彩和意義在哪(比如LPL的王多多、澤元)。記得金鏞埈(咆哮帝)wAwa王多多澤元第七部分電競解說的來源PART0101解說來源07電競解說的來源解說來源一般為專業(yè)分析型(如小傘等)一般為娛樂技術(shù)型(如電競德云社等)一般為專業(yè)分析型(如Joker等)各類型都有且培養(yǎng)價值大一般為專業(yè)分析型(如Miss等)職業(yè)選手退役后轉(zhuǎn)型為電競解說職業(yè)戰(zhàn)隊教練、領(lǐng)隊及其他工作人員其他電競游戲的選手或解說轉(zhuǎn)職各大直播平臺的游戲主播高校學(xué)生第八部分電競解說的選拔和培養(yǎng)機制PART0101在職培養(yǎng)0803未來的培養(yǎng)方式02院校與比賽官方培養(yǎng)ABC在職培養(yǎng)院校與比賽官方培養(yǎng)未來的培養(yǎng)方式隨著電競泛娛樂的逐漸興盛,通過經(jīng)紀(jì)公司培養(yǎng)泛娛樂的電競解說將是一條未來的途徑。除開在選秀過程中可以得到充分的展示和培養(yǎng)機會,經(jīng)紀(jì)公司還能夠以藝人培訓(xùn)的方式對解說在形體、造型、聲樂等多方面進(jìn)行培養(yǎng),使

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