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辦公空間作業(yè)布置及作業(yè)要求久久建筑資料網(wǎng)駐龍網(wǎng)在"網(wǎng)易建筑"...和"筑龍網(wǎng)"上都可以找到.辦公空間作業(yè)布置及作業(yè)要求布置按給定平面圖作業(yè),不準(zhǔn)改動(dòng)設(shè)計(jì)一個(gè)設(shè)計(jì)公司辦公空間〔廣告設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、裝飾設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等均可〕擬定設(shè)計(jì)資料〔規(guī)模、業(yè)務(wù)內(nèi)容、部門、部門職能、人員、人數(shù)、功能空間等〕創(chuàng)意說明設(shè)計(jì)說明草圖8——10張場景效果圖5張〔主場景3張,輔助場景2張〕,其中3張電腦,2張手繪。平面圖、頂棚圖場景效果圖配套施工圖要求A4無邊像紙打印裝訂成冊封皮〔題目及第幾界、學(xué)?!?、目錄、創(chuàng)意說明、設(shè)計(jì)說明、效果圖〔效果圖+平面圖+立面圖+草圖+設(shè)計(jì)說明〕、立面圖、局部空間預(yù)算、工藝流程、個(gè)人簡介、封底〔姓名、班級、學(xué)號、指導(dǎo)教師〕時(shí)間安排第一周——收集資料、平面圖第二周——草圖、效果圖第三周——效果圖、施工圖第四周——施工圖、裝裱辦公空間辦公空間設(shè)計(jì)是指對布局、格局、空間的物理和心理分割。辦公空間設(shè)計(jì)需要考慮多方面的問題,涉及科學(xué)、技術(shù)、人文、藝術(shù)等諸多因素。辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的最大目標(biāo)就是要為工作人員創(chuàng)造一個(gè)舒適、方便、衛(wèi)生、平安、高效的工作環(huán)境,以便更大限度地提高員工的工作效率。這一目標(biāo)在當(dāng)前商業(yè)競爭日益劇烈的情況下顯得更加重要,它是辦公空間設(shè)計(jì)的根底,是辦公空間設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)。其中“舒適〞涉及建筑聲學(xué)、建筑光學(xué)、建筑熱工學(xué)、環(huán)境心理學(xué)、人類工效學(xué)等方面的學(xué)科;“方便〞涉及功能流線分析,人類工效學(xué)等方面的內(nèi)容;“衛(wèi)生〞涉及綠色材料、衛(wèi)生學(xué)、給排水工程等方面的內(nèi)容;“平安〞問題那么涉及建筑防災(zāi),裝飾構(gòu)造等方面的內(nèi)容。編輯本段特點(diǎn)辦公空間具有不同于普通住宅的特點(diǎn),它是由辦公、會(huì)議、走廊三個(gè)區(qū)域來構(gòu)成內(nèi)部空間使用功能的,從有利于辦公組織以及采光通風(fēng)等角度考慮,其進(jìn)深通常以9米為根本尺寸。辦公空間的最大特點(diǎn)是公共化,這個(gè)空間要照顧到多個(gè)員工的審美需要和功能要求。目前辦公空間設(shè)計(jì)理念最為強(qiáng)調(diào)的要素有三個(gè):團(tuán)隊(duì)空間把辦公空間分多個(gè)團(tuán)隊(duì)(3人~6人)區(qū)域,團(tuán)隊(duì)可以自行安排將它和別的團(tuán)隊(duì)區(qū)別開來的公共空間用于開會(huì)、存放資料等,按照成員間的交流與工作需要安排個(gè)人空間;精心設(shè)計(jì)公共空間。公共空間目前有一些辦公空間,公共局部較小,從電梯一上來就進(jìn)大堂,進(jìn)辦公室,缺乏轉(zhuǎn)化的過程。一個(gè)良好的設(shè)計(jì)必須要有一種空間的過渡,不能只有過道走廊,必須要有環(huán)境,要有一個(gè)從公共空間過度到私屬空間的過程。當(dāng)然有些客戶會(huì)覺得這樣是不是很浪費(fèi),其實(shí)這完全是另一個(gè)概念。比方可以把電梯門口局部設(shè)計(jì)為會(huì)客廳或者洽談室,同樣是實(shí)現(xiàn)公共空間和私屬空間的一個(gè)分隔,形成不同的節(jié)奏。作為公共空間,不僅要有正式的會(huì)議室等公共空間,還要有非正式的公共空間,如舒適的茶水間、刻意空出的角落等。非正式的公共空間可以讓員工自然地互相碰面,其不經(jīng)意中聊出來的點(diǎn)子常常超出一本正經(jīng)的會(huì)議,同時(shí),也使員工間的交流得以加強(qiáng);同時(shí)辦公空間要賦予員工以自主權(quán),使其可以自由地裝扮其個(gè)人空間。除此之外,寫字樓的空間設(shè)計(jì),還必須注意平面空間的實(shí)用效率。而這也正是很多使用者非常關(guān)心的問題。設(shè)計(jì)工程所提供的實(shí)用率水平,包括柱的位置、柱外的空間。一般來說,方形或者長方形的寫字樓是比擬好用的。其次,由電梯、消防、衛(wèi)生間等設(shè)施構(gòu)成的核心筒在整個(gè)平面中的大小,以及核心筒和外墻的距離,都決定著寫字樓的內(nèi)部空間實(shí)用率(超高層到達(dá)70%就比擬好)。所以設(shè)計(jì)時(shí)必須科學(xué)考慮洗手間、電梯等配套設(shè)施構(gòu)成的輔助空間是否能滿足使用需求。另外,電機(jī)、空調(diào)等設(shè)備的選用,對核心筒的設(shè)計(jì)乃至內(nèi)部空間的實(shí)用率有直接的影響。而對于使用者來說,對平面空間的使用應(yīng)該有一定的預(yù)想,以開展的眼光來看待自身商務(wù)辦公功能、規(guī)模的變化。在裝修過程中,盡量對空間采取靈巧的分割,對柱的位置、柱外空間要有明確的認(rèn)識和使用目的。各公司的崗位職責(zé)不相同,但大同小異.設(shè)計(jì)部設(shè)計(jì)員崗位職責(zé):設(shè)計(jì)師將與工程經(jīng)理合作,提供有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)展示,完成業(yè)務(wù)并提供客戶支持及咨詢,監(jiān)督和指導(dǎo)助理設(shè)計(jì)師的工作。設(shè)計(jì)部主任崗位職責(zé):主任建筑師,首先還是一名設(shè)計(jì)師,這話的意思是說,必須保證自己所做的工程中自己的工作要做好;再說作為主任設(shè)計(jì)師,為本單位所有工程在專業(yè)方面把關(guān),可能有些小工程或者說工程是由老設(shè)計(jì)師作為工程負(fù)責(zé)人和專業(yè)負(fù)責(zé)人,就用不到;但如果有些工程,本單位缺乏工程經(jīng)驗(yàn),或者類似的問題,需要大家商議確定,就要由專業(yè)負(fù)責(zé)人找到主任設(shè)計(jì)師,然后主任設(shè)計(jì)師聯(lián)系設(shè)計(jì)專業(yè)的人,一起做商議,探討;還有就是做方案評審,方案階段的成果要通過方案評審征求大家的意見,這個(gè)工作要由主任設(shè)計(jì)師來組織實(shí)施。根本上也就這些,主任設(shè)計(jì)師是建筑裝飾公司行業(yè)上的頭,說白了就是個(gè)拍板兒的,當(dāng)有爭議的時(shí)候找主任設(shè)計(jì)師定方案就行了,不會(huì)的就問主任設(shè)計(jì)師要解決方法……設(shè)計(jì)部經(jīng)理崗位職責(zé):此管理職位將協(xié)助規(guī)劃設(shè)計(jì)總監(jiān)開展工作,著重于領(lǐng)導(dǎo)規(guī)劃團(tuán)隊(duì),管理及協(xié)調(diào)各工程進(jìn)程并保證其質(zhì)量,監(jiān)督和指導(dǎo)設(shè)計(jì)師及助理設(shè)計(jì)師的日常工作,并負(fù)責(zé)培訓(xùn)規(guī)劃團(tuán)隊(duì)的專業(yè)技能等。設(shè)計(jì)總監(jiān)崗位職責(zé):此重要職位將為合格的候選人提供成為公司合伙人的時(shí)機(jī)。設(shè)計(jì)總監(jiān)將共同參與設(shè)計(jì)工作,并負(fù)責(zé)進(jìn)行內(nèi)部培訓(xùn)指導(dǎo),從而為各建筑裝飾工程帶來極富創(chuàng)意的設(shè)計(jì)成果。設(shè)計(jì)總監(jiān)將協(xié)助維系客戶關(guān)系,建筑裝飾公司的日常工作管理,同時(shí)培養(yǎng)和激發(fā)公司團(tuán)隊(duì)的才能和潛能。既然是小型的管理層就不要設(shè)置過多,應(yīng)該具備1,辦公室,主要負(fù)責(zé)處理和接待公司的一些日常業(yè)務(wù)和來客來訪.2生產(chǎn)平安部門,主要負(fù)責(zé)公司的生產(chǎn)安排,工程進(jìn)度,生產(chǎn)方案的制訂.施工現(xiàn)場的平安管理.3,技術(shù)質(zhì)量部門負(fù)責(zé)公司的技術(shù)管理包括施工組織設(shè)計(jì)的制訂,技術(shù)交底.技術(shù)洽商的編制以及公司的質(zhì)量檢查和竣工驗(yàn)收以及技術(shù)資料的整理和保管.4,財(cái)務(wù)部門負(fù)責(zé)公司的財(cái)務(wù)管理和銀行業(yè)務(wù),工程款的回收,財(cái)務(wù)報(bào)表得到編制.以及稅的交納.公司的本錢管理和控制.5.材料供給部門,負(fù)責(zé)公司的材料采購,供給,保管以及現(xiàn)場材料的管理,周轉(zhuǎn)材料的租賃及管理.6,人力資源部門要合理組織勞動(dòng)力資源,做好人員的招聘,辭退,調(diào)動(dòng).員工的合同管理.檔案管理.編制員工的工資表.7,經(jīng)營部門,主要負(fù)責(zé)工程合同的簽訂,預(yù)算編制,招投標(biāo)業(yè)務(wù).工程結(jié)算.等董事長或公司老板
分為以下五大中心:一、
生產(chǎn)平安監(jiān)督部門
二、技術(shù)研發(fā)部門三、材料供給部門四、業(yè)務(wù)部門五、財(cái)務(wù)部門
設(shè)立流程就能讓這些部門為你拼命了,就能實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)造血的功能,造血功能就是你只要監(jiān)督,公司就可以正常運(yùn)作,不需要你什么都自己做,這是所有小公司經(jīng)常碰到的問題,一個(gè)老板又要當(dāng)指揮又要當(dāng)跑腿的弊端。
人力主要招聘各部管理人才就OK了,也可替代老板負(fù)責(zé)監(jiān)督,公司規(guī)模一定越做越大。
祝你生意興隆工作順利?。。。。。。。?!
l〕現(xiàn)代辦公空間裝修設(shè)計(jì)的組成
一般來講,現(xiàn)代辦公空間由接待區(qū)、會(huì)議室、總經(jīng)理辦公室以及財(cái)務(wù)室、員工辦公區(qū)、機(jī)房、貯藏室、茶水間、機(jī)要室等幾局部組成。
l〕接待區(qū)。主要由接待臺、企業(yè)標(biāo)志、招牌、客人等待區(qū)等局部組成。接待區(qū)是企業(yè)的門臉,其空間設(shè)計(jì)要反映出企業(yè)的行業(yè)特征和管理文化。在客人休息區(qū)內(nèi),一般會(huì)放置沙發(fā)、茶幾和報(bào)刊、雜志架,有的企業(yè)會(huì)將本企業(yè)的刊物、廣告等展示給訪客,有的企業(yè)還會(huì)向客戶宣傳企業(yè)的環(huán)境、管理、方針等。因此,接待區(qū)是現(xiàn)代辦公空間裝修設(shè)計(jì)的重點(diǎn)之一。
2〕會(huì)議室。一般來說,每個(gè)企業(yè)至少有一個(gè)獨(dú)立的會(huì)議空間,主要用于接待客戶,或用于內(nèi)部員工培訓(xùn)和開會(huì)。也是現(xiàn)代辦公空間裝修設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。會(huì)議室中應(yīng)包括會(huì)議室家具、電視柜、電動(dòng)投影設(shè)備、擴(kuò)音設(shè)備等。
3〕總經(jīng)理辦公室。一般大一點(diǎn)的總經(jīng)理辦公室由會(huì)客區(qū)、辦公區(qū)以及休息室組成。會(huì)客區(qū)由小會(huì)議桌、沙發(fā)、茶幾組成;辦公區(qū)由書柜、班臺、班椅、客人椅組成;休息區(qū)那么視具體情況設(shè)置,或和賓館客房比擬接近,要反映出總經(jīng)理個(gè)人愛好和品味,同時(shí)也要能反映企業(yè)文化特征。
(2〕現(xiàn)代辦公空間的裝修風(fēng)格
辦公室的裝修風(fēng)格首先要考慮與整個(gè)建筑的風(fēng)格相協(xié)調(diào),切忌繁瑣,色彩的選擇要盡可能簡單、明快、符合現(xiàn)代人的心理需求。除總經(jīng)理辦公室、財(cái)務(wù)室和一些特別的會(huì)議室外,建議采用全通透或者半通透的隔斷,這樣可以增加企業(yè)融合力和方便交流,也便于員工互相監(jiān)督。在裝修設(shè)計(jì)中要突出重點(diǎn)區(qū)域,抓住幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),例如前臺、會(huì)議室、總經(jīng)理辦公室等空間。要盡可能少地采取大的裝修結(jié)構(gòu)和造型,多用燈光和色彩以及現(xiàn)代化的配飾組合取得良好的裝飾效果。
(3〕智能化辦公室
智能辦公環(huán)境,一般是指建筑空間環(huán)境、室內(nèi)空調(diào)環(huán)境和視覺照明環(huán)境。智能化辦公室采用大房間、低隔間的形式,應(yīng)具有開放性、靈巧性和可擴(kuò)性;具有每個(gè)辦公人員所需的面積標(biāo)準(zhǔn);辦公室的凈高要有2500mm、2600mm或2700mm;室內(nèi)裝飾要有寬敞、明快的感覺;要采取降低噪聲、防止靜電的措施;能提供方便的配線方式等。
3〕墻面。一般采用墻紙或乳膠漆,墻紙顯得比乳膠漆要高檔一些。墻紙和乳膠漆的顏色要選用較明快的色調(diào),不能選用催眠的色調(diào),讓員工都能保持高度的工作熱情。
(5〕現(xiàn)代辦公空間的常用參數(shù)
l〕接待臺。高度為1150mm、寬度為600mm左右,員工側(cè)離背景墻距離為1300~18O0mm。
2〕總經(jīng)理室最小辦公空間。寬度為3300mm、長度為4800mm。文件柜寬度為370mm。總經(jīng)理辦公桌規(guī)格一般為2000mmxI000mm。班椅位寬度為l000mm左右。標(biāo)準(zhǔn)會(huì)議桌的尺寸和標(biāo)準(zhǔn)辦公桌的尺寸
經(jīng)常有會(huì)員問筆者一般標(biāo)準(zhǔn)的辦公桌的尺寸和一般標(biāo)準(zhǔn)會(huì)議桌的尺寸是多少?作為家具行業(yè)的資深人士,我今天就做一個(gè)全面的答復(fù)!
先說標(biāo)準(zhǔn)辦公桌:一般為120cm*60cm1.2米*0.6米為最普及的尺寸
140cm*70cm;1.4米*0.7米為主打的產(chǎn)品
剩下的小的尺寸有100cm*45cm;1米*0.45米
大的尺寸有150cm*80cm;1.5米*0.8米
材料:以防火板為上,三氯氰氨為下。
再說一下標(biāo)準(zhǔn)會(huì)議桌尺寸
一般為180cm*90cm1.8米*0.9米為最普及的尺寸
200cm*100cm;2米*1米為主打的產(chǎn)品
剩下的小的尺寸有160cm*80cm;1.6米*0.8米
大的尺寸有240cm*120cm;2.4米*1.2米3DMAX打燈帶效果有多種方式主要看你用什么渲染器不同的渲染器有更適合的方法
如果是用默認(rèn)的掃描線渲染的話用的比擬多的有兩種方式一種是用面光源一種是用泛光燈模擬用泛光燈模擬是打很多的泛光燈(即燈光陣)
如果是用高級一點(diǎn)的渲染器如VRayLightscape等方法有所不同
Lightscape的話:可以通過把模型轉(zhuǎn)換為燈光的方式也可以直接打面光源如果是曲線的可以直接用很多的面光源拼起來也可以用泛光燈模擬
VRay的話:要簡單一些方式更多
1:用泛光燈做燈光陣模擬(這種方式很少用)
2:直線燈帶用面光源也可以做一個(gè)模型讓它產(chǎn)生GI照明來模擬燈帶
3:曲線燈就只能通過畫一條曲線翻開它的可渲染和可見性賦予它GI材質(zhì)產(chǎn)生照明模擬曲線燈帶這種方式在VRay里面被大量應(yīng)用如果是用VRay渲染器的話要熟練掌握靈巧運(yùn)用采樣VRay光影追蹤渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage兩種包裝形式。BasicPackage具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。AdvancedPackage包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。
BasicPackage的軟件包提供的功能特點(diǎn)
·真正的光影追蹤反射和折射。(See:VRayMap)
·平滑的反射和折射。(See:VRayMap)
·半透明材質(zhì)用于創(chuàng)立石蠟、大理石、磨砂玻璃。(See:VRayMap)
·面陰影(柔和陰影)。包括方體和球體發(fā)射器。(See:VRayShadow)
·間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng))??刹扇≈苯庸庹?bruteforce),和光照貼圖方式〔HDRi〕。(See:Indirectillumination)
·運(yùn)動(dòng)模糊。包括類似MonteCarlo采樣方法。(See:Motionblur)
·攝像機(jī)景深效果。(See:DOF)
·抗鋸齒功能。包括fixed,simple2-level和adaptiveapproaches等采樣方法。(See:Imagesampler)
·散焦功能。(See:Caustics)
·G-緩沖(RGBA,material/objectID,Z-buffer,velocityetc.)(See:G-Buffer)
AdvancedPackage軟件包提供的功能特點(diǎn)
除包含所有根本功能外,還包括以下功能:
·基于G-緩沖的抗鋸齒功能。(See:Imagesampler)
·可重復(fù)使用光照貼圖(saveandloadsupport)。對于fly-through動(dòng)畫可增加采樣。(See:Indirectillumination)
·可重復(fù)使用光子貼圖(saveandloadsupport)。(See:Caustics)
·帶有分析采樣的運(yùn)動(dòng)模糊。(See:Motionblur)
·真正支持HDRI貼圖。包含*.hdr,*.rad圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標(biāo)。可直接貼圖而不會(huì)產(chǎn)生變形或切片。
·可產(chǎn)生正確物理照明的自然面光源。(See:VRayLight)
·能夠更準(zhǔn)確并更快計(jì)算的自然材質(zhì)。(See:VRaymaterial)
·基于TCP/IP協(xié)議的分布式渲染。(See:Distributedrendering)
·不同的攝像機(jī)鏡頭:fish-eye,spherical,cylindricalandcubiccameras(See:Camera)
·網(wǎng)絡(luò)許可證管理使得只需購置較少的授權(quán)就可以在網(wǎng)絡(luò)上使用VRay系統(tǒng)。
VRay的渲染參數(shù)
這些參數(shù)讓你控制渲染過程中的各個(gè)方面。VRay的控制參數(shù)分為以下局部:
1.ImageSampler(Antialiasing)圖像采樣〔抗鋸齒〕
2.Depthoffield/Antialiasingfilter景深/抗鋸齒過濾器
3.IndirectIlluminat
ion(GI)/Advancedirradiancemapparameters間接照明〔全局照明GI〕/高級光照貼圖參數(shù)
4.Caustics散焦
5.Environment環(huán)境
6.Motionblur運(yùn)動(dòng)模糊
7.QMCsamplersQMC采樣
8.G-bufferG-緩沖
9.Camera攝像機(jī)
10.System系統(tǒng)
1.ImageSampler(Antialiasing)圖像采樣〔抗鋸齒〕
VRay采用幾種方法來進(jìn)行圖像的采樣。所有圖像采樣器均支持MAX的標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒過濾器,盡管這樣會(huì)增加渲染的時(shí)間。你可以選擇Fixedrate采樣器,Simpletwo-level采樣器和Adaptivesubdivision采樣器。
Fixedrate采樣
這是最簡單的采樣方法,它對每個(gè)像素采用固定的幾個(gè)采樣。
Subdivs–調(diào)節(jié)每個(gè)像素的采樣數(shù)。
Rand–當(dāng)該選項(xiàng)選擇后,采樣點(diǎn)將在采樣像素內(nèi)隨機(jī)分布。這樣能夠產(chǎn)生較好的視覺效果。
Simpletwo-level采樣
一種簡單的較高級采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對某些像素進(jìn)行高級采樣以提高圖像質(zhì)量。
Basesubdivs–決定每個(gè)像素的采樣數(shù)目。
Finesubdivs–決定用于高級采樣的像素的采樣數(shù)目。
Threshold–所有強(qiáng)度值差異大于該值的相鄰的像素將采用高級采樣。較低的值能產(chǎn)生較好的圖像質(zhì)量。
Multipass–當(dāng)該選項(xiàng)選中后,當(dāng)VRay對一個(gè)像素進(jìn)行高級采樣后,該像素的值將與其臨近的未進(jìn)行高級采樣的像素的值進(jìn)行比擬。當(dāng)它們的差值大于Threshold值時(shí),這些臨近的像素也將被進(jìn)行高級采樣。
注:該選項(xiàng)非常有用,因?yàn)橄袼氐母呒壊蓸訒?huì)改變像素的密度,有時(shí)會(huì)在相鄰的像素中產(chǎn)生較大的密度差異。
Rand–見前述。
Adaptivesubdivision采樣
這是一種〔在每個(gè)像素內(nèi)使用少于一個(gè)采樣數(shù)的〕高級采樣器。它是VRay中最值得使用的采樣器。一般說來,相對于其他采樣器,它能夠以較少的采樣〔花費(fèi)較少的時(shí)間〕來獲得相同的圖像質(zhì)量。
Min.rate–控制每個(gè)像素的最少采樣數(shù)饋8彌滴?時(shí)表示每個(gè)像素只有一個(gè)采樣。
Max.rate–控制每個(gè)像素中的最多采樣數(shù)。
Threshold–見前述。
Multipass–見前述。
Rand–見前述。
基于G-buffer的抗鋸齒
Objectoutline–當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay將對物體的邊緣進(jìn)行強(qiáng)制抗鋸齒處理并形成邊緣輪廓線。注:如果你想對場景中的所有物體邊緣進(jìn)行抗鋸齒處理,你應(yīng)中選擇Normalsantialiasing選項(xiàng)。
Normals–當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay將對那些相鄰的法線夾角大于threshold值的采樣點(diǎn)進(jìn)行抗鋸齒處理(法線值可在MAX的edit面板內(nèi)的Normals選項(xiàng)中確定)。該值0.0對應(yīng)0度,而1.0對應(yīng)180度。
Z-value–當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay將對那些相鄰采樣點(diǎn)的Z值的差異大于臨界值的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理(臨界值可在MAX的edit面板內(nèi)的Z-value選項(xiàng)中確定)。
MaterialID–當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay將對那些具有不同materialID的相鄰采樣點(diǎn)的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理。
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注意:
采用適宜的圖像采樣方法對于你的圖像質(zhì)量和渲染速度有巨大的關(guān)系。通常,如果你不需要模糊特效〔全局照明,光滑反射和折射,面光源/陰影,透明〕,AdaptiveSubdivision采樣將是最快的并能產(chǎn)生最好的圖像質(zhì)量效果。如果你的場景中包含大量模糊特效〔特別是它們之間的混合使用以及使用了直接照明和攝像機(jī)景深〕,就應(yīng)當(dāng)使用Fixedrate或Simpletwo-level采樣。如果場景中只有少量局部需要抗鋸齒,使用Simpletwo-level采樣。如果你需要大量的細(xì)節(jié)〔如較好的貼圖效果〕,F(xiàn)ixedrate采樣將會(huì)獲得比其他兩種采樣更好的效果。
基于G-buff
er抗鋸齒的不同選項(xiàng)可自由混合使用。
G-buffer抗鋸齒與在Outputchannels通道中所選通道無關(guān)。
VRay總是根據(jù)所選定的抗鋸齒參數(shù)來進(jìn)行抗鋸齒處理(Fixedrate/Simpletwo-level/Adaptivesubdivision).這意味著中選用Fixedrate抗鋸齒時(shí),基于G-buffer的抗鋸齒選項(xiàng)不會(huì)起作用。
VRay總是優(yōu)先考慮采樣點(diǎn)的顏色來進(jìn)行抗鋸齒處理。如果你需要根據(jù)某些G-buffer特性來進(jìn)行抗鋸齒處理,你必須選擇Simpletwo-levelorAdaptivesubdivision采樣方式并且將Threshold值設(shè)置得足夠大,來使基于顏色的抗鋸齒功能失效。
2.Depthoffield/Antialiasingfilter景深/抗鋸齒過濾器
這是一種讓所渲染的圖看起來就象用攝像機(jī)拍攝下來的特效,鏡頭聚焦于場景中某一點(diǎn)。
On–翻開或關(guān)閉景深特效。
Focaldist–視點(diǎn)到所關(guān)注物體的距離。
Getfromcamera–當(dāng)該選項(xiàng)翻開時(shí),焦距自動(dòng)采樣攝像機(jī)的焦距。當(dāng)采用Targetcamera時(shí),該距離是攝像機(jī)至其目標(biāo)點(diǎn)的距離。當(dāng)采用Freecamera時(shí),該距離是你所設(shè)定的攝像機(jī)的參數(shù)。
Shuttersize–快門大小采用worldunits。較大的值產(chǎn)生較大的模糊。
Subdivs–它決定用于景深特效的采樣點(diǎn)的數(shù)量,數(shù)值越大效果越好。
Filtering
On–翻開或關(guān)閉過濾器。當(dāng)過濾器翻開時(shí),你可以選擇一種適合你的場景的過濾器。除了“PlateMatch〞過濾器外,VRay支持MAX的所有標(biāo)準(zhǔn)過濾器。
Size–對應(yīng)于過濾器的場景的值。
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注意:當(dāng)過濾器關(guān)閉時(shí),VRay將使用一個(gè)內(nèi)部的1x1像素的boxfilter。
3.IndirectIllumination(GI)/Advancedirradiancemapparameters間接照明〔全局照明GI〕/高級光照貼圖參數(shù)
VRay采用兩種方法進(jìn)行全局照明計(jì)算-直接計(jì)算和光照貼圖。
直接照明計(jì)算是一種簡單的計(jì)算方式,它對所有用于全局照明的光線進(jìn)行追蹤計(jì)算,它能產(chǎn)生最準(zhǔn)確的照明結(jié)果,但是需要花費(fèi)較長的渲染時(shí)間。
光照貼圖是一種使用復(fù)雜的技術(shù),能夠以較短的渲染時(shí)間獲得準(zhǔn)確度較低的圖像。
On-翻開或關(guān)閉全局照明。
Firstdiffusebounce首次漫反射
Multiplier–該值決定首次漫反射對最終的圖像照明起多大作用。
Directcomputationparams直接計(jì)算參數(shù)
Directcomputation–采用直接光影追蹤方式計(jì)算全局照明。
Subdivs–該值決定用于計(jì)算間接照明的半球空間采樣數(shù)目,較低值產(chǎn)生較多的斑點(diǎn)。
Irradiancemapparams光照貼圖參數(shù)
Irradiancemap–在真實(shí)的渲染計(jì)算之前,全局照明采用一種特殊的貼圖進(jìn)行計(jì)算和存儲〔通常比直接照明計(jì)算要快〕。
Showadaptive–選擇此項(xiàng)讓你看見場景中不同的部件使用了多少全局照明采樣。
Minrate–該值決定每個(gè)像素中的最少全局照明采樣數(shù)目。通常你應(yīng)當(dāng)保持該值為負(fù)值,這樣全局照明計(jì)算能夠快速計(jì)算圖像中大的和平坦的面。注意:如果該值大于或等于0,那么光照貼圖計(jì)算將會(huì)比直接照明計(jì)算慢,并消耗更多的系統(tǒng)內(nèi)存。
Maxrate–該值決定每個(gè)像素中的最大全局照明采樣數(shù)目。
Clrthresh–當(dāng)相鄰的全局照明采樣點(diǎn)密度差異值超過該值時(shí),VRay將進(jìn)行更多的采樣以獲取更多的采樣點(diǎn)。
Nrmthresh–當(dāng)相鄰采樣點(diǎn)的法線向量夾角余弦值超過該值時(shí),VRay將會(huì)獲取更多的采樣點(diǎn)。
HSph.subdivs–用于計(jì)算全局照明的半球空間采樣數(shù)目。
Interp.samples–存儲在光照貼圖中的,每個(gè)點(diǎn)的全局照明采樣數(shù)目。
Secondarybounces二次反射
Multiplier–光照貼圖的二次反射增強(qiáng)器(SeeFirstdiffusebounceMultiplier)。
None–中選擇該項(xiàng)時(shí),VRay將不進(jìn)行光線的二次反射計(jì)算。
Subdivs–該值決定用于全局照明計(jì)算的二次反射的半球環(huán)境空間采樣數(shù)目。
Depth–該值決定間接光線反射數(shù)目。
Advancedirradiancemapparameters(只有當(dāng)Irradiancemap選中時(shí)有效)
Interpolationtype–該列表讓你選擇對應(yīng)某個(gè)給定像素,VRay對其存儲在光照貼圖中的全局照明采樣點(diǎn)進(jìn)行插補(bǔ)計(jì)算的方法,可用的選項(xiàng)有Weightedaverage,Leastsquaresfit,Delonetriangulation.等。
Don''tdeleteonrenderend–中選擇該項(xiàng)時(shí),VRay會(huì)在完成場景渲染后,將光照貼圖保存在內(nèi)存中。否那么,該光照貼圖將會(huì)刪除,所占內(nèi)存會(huì)被釋放。注意:如果你打算對某一特定場景只進(jìn)行一次光照貼圖計(jì)算,并方案在將來的渲染中使用它,那么該選項(xiàng)就特別有用。如要?jiǎng)?chuàng)立一個(gè)新的貼圖,選擇Don''tdeleteonrenderendandSingleframe.在光照貼圖計(jì)算完成后,你可以取消渲染過程并將該光照貼圖保存為文件。
Singleframe–在這種情況下,VRay單獨(dú)計(jì)算每一個(gè)單獨(dú)幀的光照貼圖,所有預(yù)先計(jì)算的光照貼圖都被刪除。
Multiframeincremental–在這種情況下,VRay基于前一幀的圖像來計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖。VRay會(huì)估計(jì)那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。第一幀的光照貼圖是單獨(dú)計(jì)算的,所有此前的光照貼圖都被刪除。
Fromfile–每個(gè)單獨(dú)幀的光照貼圖都是同一張圖。渲染開始時(shí),它從某個(gè)選定的文件中載入,任何此前的光照貼圖都被刪除。
Addtocurrentmap–在這種情況下,VRay單獨(dú)計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖并將其參加到前一幀的圖像中?!矊τ诘谝粠惹暗墓庹召N圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像〕
Incrementaladdtocurrentframe-在這種情況下,VRay基于前一幀的圖像來計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖。VRay會(huì)估計(jì)那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中?!矊τ诘谝粠惹暗墓庹召N圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像〕
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注意:VRay沒有單獨(dú)設(shè)立的天光。天光可以通過設(shè)定環(huán)境背景顏色或在MAX的環(huán)境貼圖對話框設(shè)定,或在VRay自己的環(huán)境對話框中進(jìn)行設(shè)定。
4.Caustics散焦
作為一種先進(jìn)的渲染系統(tǒng),VRay支持散焦特效的渲染。為了產(chǎn)生這種效果,你的場景中必須有散焦光線發(fā)生器和散焦接受器?!碴P(guān)于如何使一個(gè)物體能夠發(fā)生和接受散焦的方法見渲染參數(shù)中的ObjectsettingsandLightssettings局部,該局部的參數(shù)設(shè)定用于控制光子圖的產(chǎn)生〕
――光子圖的解釋可以在Terminology局部中找到。
On–翻開和關(guān)閉散焦。
Multiplier–該增效器控制散焦的強(qiáng)度。它是全局的并且應(yīng)用于所有的產(chǎn)生散焦的光源。如果你需要對不同的光源使用不同的增效器,你需要使用局部光源設(shè)定。注意:對于使用了局部光源設(shè)定增效器的場景,該增效器會(huì)對場景中所有增效器的作用進(jìn)行累積。
Searchdist–當(dāng)VRay追蹤一個(gè)撞擊在物體面上的光子時(shí),該光影追蹤器同時(shí)搜索撞擊在該面周圍面上的光子(searcharea)。該搜索區(qū)域?qū)嶋H上是一個(gè)以光子撞擊點(diǎn)為中心的圓,它的半徑等于Searchdist值。
Maxphotons–當(dāng)VRay追蹤一個(gè)撞擊在物體面上的光子時(shí),它同時(shí)計(jì)算其周圍區(qū)域的光子數(shù)量,然后取這些光子對該區(qū)域所產(chǎn)生照明的平均值。如果光子的數(shù)量超過了Maxphotons值,VRay將只采用排列在前的數(shù)量為Maxphotons值的光子數(shù)目。
Don''tdeleteonrenderend–當(dāng)該項(xiàng)選中時(shí),VRay在完成場景渲染后將會(huì)保存光子圖在內(nèi)存中。否那么,該光子圖會(huì)被刪除同時(shí)內(nèi)存被釋放。注意:如果你打算對某一特定場景的光子圖只計(jì)算一次,并在今后的渲染再次使用它,那么該選項(xiàng)是特別有用的。
Mode模式
Newmap–當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),將產(chǎn)生新的光子圖。它會(huì)覆蓋以前渲染產(chǎn)生的光子圖。
Savetofile–如果你需要保存一個(gè)已經(jīng)產(chǎn)生的光子圖,點(diǎn)擊該項(xiàng)將其保存為文件。
Fromfile–當(dāng)你激活該選項(xiàng)時(shí),VRay將不會(huì)計(jì)算光子圖而是從已經(jīng)存在的文件中調(diào)入。Browse按鈕用于指定文件。
5.Environment環(huán)境
VRay渲染器的環(huán)境選項(xiàng)是用來指定使用全局照明和反射以及折射時(shí)使用的環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖。如果你沒有指定環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖,那么MAX的環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖將被采用。
OverrideMAX''s–當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay將使用指定的顏色和紋理貼圖進(jìn)行全局照明和反射折射計(jì)算。
Color–指定背景顏色〔天光〕。
Multiplier–顏色值的倍增器。
Texture–選擇用于背景的紋理貼圖。
6.Motionblur運(yùn)動(dòng)模糊
在運(yùn)動(dòng)模糊控制局部,你可以選擇對場景和相應(yīng)特征進(jìn)行模糊的方法。VRay提供了兩種方法。MonteCarlomotionblur和Analyticmotionblur。
On–翻開和關(guān)閉運(yùn)動(dòng)模糊。
Duration(frames)–對于當(dāng)前幀進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊計(jì)算時(shí),該值決定VRay進(jìn)行模糊計(jì)算的幀數(shù)。(此時(shí)虛擬相機(jī)的快門是翻開的)
Lowsamples–該值控制在進(jìn)行全局照明計(jì)算時(shí),VRay用于估計(jì)運(yùn)動(dòng)模糊所使用的時(shí)間采樣數(shù)。
Geometrysamples–當(dāng)對當(dāng)前幀進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊時(shí),該值決定VRay用于計(jì)算的幾何采樣數(shù)目。一個(gè)幾何采樣點(diǎn)是一個(gè)在某一特定時(shí)間內(nèi)位于某一特定位置的面片。為了計(jì)算出運(yùn)動(dòng)模糊效果,VRay假定面片幾個(gè)位置之間的運(yùn)動(dòng)是線性運(yùn)動(dòng)?!矌缀尾蓸狱c(diǎn)〕
當(dāng)一個(gè)面片改變了其位置時(shí),VRay的幾何采樣點(diǎn)根據(jù)其持續(xù)時(shí)間〔幀〕值被設(shè)定是線性運(yùn)動(dòng)的。注意:VRay假定面片從一個(gè)位置移動(dòng)到另一位置時(shí),其頂點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)是線性的。
MonteCarlosampling
Minsamples–每個(gè)像素采樣點(diǎn)的最小時(shí)間采樣數(shù)。增加該值會(huì)產(chǎn)生平滑的效果但會(huì)大量增加渲染時(shí)間。
Maxsamples–該值決定每個(gè)像素采樣點(diǎn)的最大時(shí)間采樣數(shù)。
Threshold–當(dāng)相鄰圖像采樣點(diǎn)的顏色偏差大于該偏差值時(shí),VRay將增加時(shí)間采樣點(diǎn)數(shù)。Threshold值設(shè)定越高,讓VRay選取更多時(shí)間采樣點(diǎn)的具有大的顏色偏差的像素點(diǎn)越少。這將導(dǎo)致采用較少的時(shí)間采樣點(diǎn)并縮短渲染時(shí)間,但會(huì)在圖像上產(chǎn)生更多的斑點(diǎn)。
Analyticsampling
Materialminsamples–該值決定每個(gè)面的最少材質(zhì)采樣點(diǎn)的數(shù)目。當(dāng)使用強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)的紋理貼圖時(shí),較低的值產(chǎn)生較多的斑點(diǎn)。
Materialmaxsamples–該值決定每個(gè)面的最多材質(zhì)采樣點(diǎn)的數(shù)目。
Materialthreshold–見前述。
7.QMCsamplersQMC采樣
Locktopixels–該選項(xiàng)控制VRay類似于隨機(jī)發(fā)生器的引擎。在渲染過程中,VRay使用小的隨機(jī)值來產(chǎn)生較好的視覺效果。如果該選項(xiàng)被選中,VRay將生成根據(jù)被渲染的像素來確定的值。在這種情況下,同一幀的兩次渲染將會(huì)產(chǎn)生相同的結(jié)果,這樣在動(dòng)畫渲染中能夠防止畫面閃爍。然而,如果你關(guān)閉該選項(xiàng),那么同一幀的兩次渲染將會(huì)有少許不同,此時(shí),如果subdivs值不夠大的話,將會(huì)出現(xiàn)閃爍。因?yàn)閷τ谕粠傻膓mc值同那些其他幀生成的值完全不同。
Adaptation–該局部的參數(shù)設(shè)定與VRay所計(jì)算出來的當(dāng)前值如何適應(yīng)它的QuasiMonteCaro采樣引擎有關(guān)。
Toresultmultiplier–該值表示VRay對某個(gè)采樣點(diǎn)所使用的
增效器的優(yōu)化級別。例如,對一個(gè)深色物體的間接照明所起的作用比對一個(gè)淺色物體的間接照明所起的作用要小得多。它能夠顯著加快渲染速度而不會(huì)對最終渲染圖像的質(zhì)量有太大的影響。該選項(xiàng)的值為1.0時(shí)表示采用全面優(yōu)化〔這是渲染速度最快的選項(xiàng)〕,而該選項(xiàng)的值為0.0時(shí)表示關(guān)閉該優(yōu)化選項(xiàng)。
Tosampledifference–該值表示VRay所使用的優(yōu)化級別,它基于針對采樣點(diǎn)之間的差異所做的計(jì)算值。例如,如果采樣點(diǎn)之間的差異足夠小,那么VRay會(huì)決定此處不需增加采樣點(diǎn)。它能夠顯著加快渲染速度而不會(huì)對最終渲染圖像的質(zhì)量有太大的影響。該選項(xiàng)的值為1.0時(shí)表示采用全面優(yōu)化〔這是渲染速度最快的選項(xiàng)〕,而該選項(xiàng)的值為0.0時(shí)表示關(guān)閉該優(yōu)化選項(xiàng)。
Differencethreshold–該值讓你決定采樣點(diǎn)差異的臨界值。如果你使用了采樣點(diǎn)差異值優(yōu)化,那么VRay將比擬采樣點(diǎn)之間的差異來決定是否增加更多的采樣點(diǎn)。較小的值需要較多的渲染時(shí)間。注意:當(dāng)Tosampledifference值設(shè)定為0.0時(shí),該設(shè)定無效。
8.G-bufferG-緩沖
VRay支持G-buffer的以下通道:Z-value,Unclampedcolor,Normal,MaterialID,Materialcolor,Materialtransparency,Objectvelocity,NodeID,RenderID.這些可以使用的通道位于Outputchannels下拉菜單中并可通過使用鼠標(biāo)選定。
Z-value–該通道提供一種緩沖深度。
Unclampedcolor–該通道提供一種用于存儲非限定顏色的緩沖。當(dāng)你要生成一種HDRI圖像時(shí),該選項(xiàng)特別有用。
Normal–該通道提供一種用于存儲法線向量值的緩沖。
MaterialID–該通道提供一種能夠存儲材質(zhì)編號的緩沖。
Materialcolor–該通道由材質(zhì)的顏色填充。該材質(zhì)的顏色被列入計(jì)算就象假設(shè)場景中沒有透明材質(zhì)。(所有材質(zhì)的透明特性都被忽略)
Materialtransparency–該通道提供一種alphabuffer。VRay將每個(gè)像素的透明度存儲在該通道內(nèi)。
Objectvelocity–VRay將每個(gè)像素中物體轉(zhuǎn)換速率存儲在該通道中。它能夠提供各種快速渲染特效,包括快速運(yùn)動(dòng)模糊等。
NodeID–該通道提供一種NodeID〔節(jié)點(diǎn)編號〕緩沖。這種NodeID能夠通過MAX的物體特性進(jìn)行單個(gè)物體分別設(shè)定〔不需要對不同物體的不同ID進(jìn)行區(qū)分〕。在場景中選中物體并單擊鼠標(biāo)右鍵選擇物體屬性,在General標(biāo)簽欄中選中G-buffer局部,改變ObjectChannel值(這就是該物體的NodeID。)。
RenderID–該通道提供一種RenderID緩沖。RenderID是一種獨(dú)特的整數(shù)由VRay設(shè)定給場景中的每一個(gè)物體。你不能改變這些物體的RenderIDs,因?yàn)樗鼈兪窃谲浖?nèi)部產(chǎn)生的。VRay保證所有物體的RenderIds都是唯一的并且不變的〔一旦被設(shè)定,直到渲染完成之前所有物體的ID都不能被改變〕。
注意:因?yàn)樗械腉-buffer值都存儲在每個(gè)像素中,而VRay通常會(huì)提取每個(gè)像素的幾種圖像采樣,所以對于VRay來說選擇采用一種適宜的方法來決定采用何種采樣值寫入G-buffer是非常重要的。通常對于每個(gè)采樣點(diǎn),VRay會(huì)選擇最*近像素中心的采樣點(diǎn)的值。
9.Camera攝像機(jī)
VRay中的攝像機(jī)通常用來定義場景中產(chǎn)生的光影,它主要表達(dá)出場景如何顯示在顯示屏上。VRay支持以下幾種類型的攝像機(jī):Standard,Spherical,Cylindrical(point),Cylindrical(ortho),BoxandFisheye.它還支持Orthographic視圖。
OverrideFOV–該設(shè)定讓你能夠忽略MAX的FOV視場角(僅僅是方便而以)。
FOV–此處你可以指定視場角度〔當(dāng)OverrideFOV被選中并且當(dāng)前攝像機(jī)支持FOV視場角度〕。
Height–此處你可以指定Cylindrical(ortho)類型攝像機(jī)的高度。注意:只有當(dāng)你選用了Cylindrical(ortho)類型的攝像機(jī)時(shí)才會(huì)有效。
Auto-fit–該設(shè)定用于控制魚眼攝像機(jī)的自動(dòng)適配功能。當(dāng)Auto-fit翻開時(shí),VRay將自動(dòng)計(jì)算Dist值,這樣渲染出來的圖像將會(huì)與該圖像的尺寸在水平方向上適配。
Dist–該設(shè)定只適用于Fish-eye攝像機(jī)。Fish-eye攝像機(jī)模仿一種標(biāo)準(zhǔn)攝像機(jī)對準(zhǔn)一個(gè)直徑為1.0的能將場景反射到攝像機(jī)鏡頭的完全反射球體上的情形。Dist值用于從攝像機(jī)到該球體的距離進(jìn)行扭曲〔即該球體能夠被攝像機(jī)捕獲的局部有多少〕。注意:Auto-fit選項(xiàng)被選中時(shí)該功能無效。
Curve–該設(shè)定僅用于Fish-eye攝像機(jī)。該設(shè)定決定圖像的扭曲方式。當(dāng)該值為1.0時(shí)對應(yīng)一個(gè)真實(shí)世界的Fish-eye攝像機(jī)。當(dāng)該值向0.0*近時(shí)圖像的扭曲會(huì)增加。當(dāng)該值向2.0*近時(shí)圖像的扭曲會(huì)減少。注意:實(shí)際上該值控制光影通過攝像機(jī)虛擬球的反射角度。
Type–通過該下拉菜單你可以選擇攝像機(jī)的類型??捎玫念愋陀蠸tandard,Spherical,Cylindrical(point),Cylindrical(ortho),Box,Fisheye.
Standard–這是一種標(biāo)準(zhǔn)針孔照相機(jī)。圖中紅色的弧線表示FOV角度。
Spherical–這是一種球面攝像機(jī),它的攝像機(jī)鏡頭是球面的。圖中紅色的弧線表示FOV角度。
Cylindrical(point)–這種類型的攝像機(jī)所看到的光影都是從一個(gè)共同點(diǎn)即圓柱體的中心發(fā)出的。圖中紅色的弧線表示FOV角度。注意:在垂直方向上,該攝像機(jī)起到一種針孔攝像機(jī)的作用,而在水平方向上該攝像機(jī)起到一種球面攝像機(jī)的作用。
Cylindrical(ortho)–這類攝像機(jī)所看到的所有光影都是平行發(fā)射的。注意:在垂直方向上該攝像機(jī)看到的相當(dāng)于正視圖,而在水平方向上該攝像機(jī)起到一種球面攝像機(jī)的作用。
Box–這種攝像機(jī)只是簡單的把6臺標(biāo)準(zhǔn)攝像機(jī)放置在一個(gè)立方體的六個(gè)面上。這種攝像機(jī)對于生成一種立方體貼圖的環(huán)境貼圖十分有用。它對生成全局照明也非常有用。只需采用這種攝像機(jī)生成一種光照貼圖并將其保存為文件,你可以再次使用它,此時(shí)標(biāo)準(zhǔn)攝像機(jī)可以放置在場景中的任何方向上。
Fisheye–這種特殊類型的攝像機(jī)在捕捉場景時(shí),就象一臺針孔攝像機(jī)對準(zhǔn)一個(gè)完全反射的球體,該球體能夠?qū)鼍巴耆瓷涞綌z像機(jī)的鏡頭中。你可以使用Dist/FOV設(shè)置來控制該球體的那局部能夠被攝像機(jī)捕獲。圖中紅色的弧線表示相應(yīng)的FOV視角。注意:該球體的半徑值永遠(yuǎn)是1.0。
10.System系統(tǒng)
在這里你可以控制VRay的各種參數(shù)。它們分為如下局部:
Raycasterparameters
在這里你可以控制VRay的二元空間劃分樹的各種參數(shù)。(BSP)好別扭的名稱!
Maxtreedepth-二元空間劃分樹的最大深度。
Minleafsize–葉片綁定框的最小尺寸。小于該值將不會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步細(xì)分。
Face/levelcoef–控制一個(gè)葉片中三角面最大的數(shù)量。
Renderregiondivision
在這里你可以控制VRay的渲染塊〔bucket〕的各種參數(shù)。渲染塊是Vrayd分布式渲染的根本組成局部。渲染塊是當(dāng)前所渲染幀中的一個(gè)矩形框,它是獨(dú)立于其它渲染塊進(jìn)行渲染的。渲染塊能夠被送到局域網(wǎng)中空閑的機(jī)器上進(jìn)行渲染計(jì)算處理或者分配給不同的CPU計(jì)算〔裝配了多CPU的機(jī)器〕。因?yàn)橐粋€(gè)渲染塊只能由一個(gè)CPU進(jìn)行計(jì)算,每一幀劃分為太多的渲染塊會(huì)導(dǎo)致無法充分利用計(jì)算資源?!材承〤PU總是處于空閑狀態(tài)〕。每一幀劃分┨嗟匿秩究榛嶠檔彎秩舅俁齲蛭懇桓鰹秩究槎夾枰恍?臥ご硎奔洌ㄤ秩究櫚納柚茫绱淶鵲齲?
X–以像素為單位來決定最大渲染塊的寬度(在選擇了RegionW/H的情況下)或者水平方向上的區(qū)塊數(shù)量(在選擇了RegionCount的情況下)。
Y–以像素為單位來決定最小渲染塊的寬度(在選擇了RegionW/H的情況下)或者垂直方向上的區(qū)塊數(shù)量(在選擇了RegionCount的情況下)。
Regionsequence–決定渲染區(qū)域的排列順序。
Reversesequence–反相theRegionsequence順序。
注意:當(dāng)ImageSampler被設(shè)定為采用AdaptiveSampler時(shí),渲染塊的尺寸將被圓整到最接近的整數(shù),通常是2。
Distributedrendering
Distributedrendering–該選項(xiàng)決定VRay是否采用分布式渲染。
Settings...–該按鈕翻開VRayNetworkingsettings對話框。
VRayNetworkingsettings
網(wǎng)絡(luò)設(shè)置分為:ManagerSettings和SystemSettings兩個(gè)局部。
ManagerSettingsSearch–點(diǎn)擊該按鈕,VRay將在網(wǎng)絡(luò)上搜索已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)行分布式渲染的效勞器。它需要幾秒中的時(shí)間來搜索網(wǎng)絡(luò)。所有搜索到的效勞器都將在列
自由建筑報(bào)道
藍(lán)色理想
曉東CAD空間
非常建筑
同濟(jì)大學(xué)建筑與城市規(guī)劃學(xué)院
清華大學(xué)建筑學(xué)院
東南大學(xué)建筑學(xué)院
同濟(jì)大學(xué)未來規(guī)劃師協(xié)會(huì)
水晶石數(shù)字科技中心
ThePritzkerArchitecturePrize
topglobaldesignfirms
http://enr.construction.c....../topglobaldesign_1-50.asp
THEGREATBUILDINGSCOLLECTION
/buildings.htm
ArchitectureWeek
/
Arcaid(photography)
http://www.arcaid.co.uk/home.html
Blakely(photography)
/
BobKramer(photography)
/
BarbarWhite(photography)
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1.弗蘭克.勞埃德.賴特(FrankLloydWright)
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2.密斯凡.德.羅(MiesvanderRohe)
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3.勒·柯布西耶*〔LeCorbusier〕
http://www.fondationlecorbusier.asso.fr/fondationlc_us.htm
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5.理查德·邁耶
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8.SOM建筑師事務(wù)所
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9.KPF建筑師事務(wù)所
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11.貝聿銘〔I.M.Pei〕〔PEICOBBFREED&PARTNERSarchitecetsllp〕
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