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影視制作中新技術(shù)的應(yīng)用摘要:當計算機技術(shù)在人們的生活中出現(xiàn)以后,計算機技術(shù)于是被應(yīng)用在影視制作方面。在近幾年新興的VR虛擬技術(shù)隨后也被應(yīng)用在了影視制作方面,隨著影視制作技術(shù)的創(chuàng)新,我國影視作品的高質(zhì)量大作,不斷地出現(xiàn)在大眾面前。隨著影視制作技術(shù)的不斷地推陳出新,科技更好地推動了我影視作品的發(fā)展。關(guān)鍵詞:影視制作;計算機技術(shù);VR虛擬影視技術(shù);創(chuàng)新;1.現(xiàn)代傳統(tǒng)影視制作現(xiàn)代社會越來越多的小型的影視傳媒公司落地生根,單反微電影更多的出現(xiàn)在人們的視線當中。單反相機的成本低廉符合眾多小型的影視傳媒公司的價值要求。并且單反拍攝的靈活度也是小微型影視公司的需求之一,單反相機的最大優(yōu)勢就是可以隨時隨地進行拍攝,一般情況下單反受到天氣地形等外在因素的影響是非常小的。而且單反相機的小巧靈活,以及它獨具特色優(yōu)勢的光圈、快門還有感光度,都是非常有利于拍攝的。并且單反的大畫幅的感光器是可以帶來非常不錯的成像效果。相比較于攝像機來說,單反相機的感光的傳感器要比電影機攝像機的感光傳感器面積更一些。大范圍的感光元件是可以增強色彩分辨的。因此,在相同條件下,單反相機的成像質(zhì)量更好一些。相比較單反相機和電影機,單反相機因為自身優(yōu)異的景深調(diào)控能力,還有多鏡頭二元化的成像處理,更是能突出拍攝的主體,增加拍攝畫面的空間感,提供更加優(yōu)質(zhì)的畫面效果,這些都是攝像機難以做到的。2.計算機技術(shù)在影視制作中的創(chuàng)新人們在當今社會發(fā)展中可以借助計算機衍生而來的各種高新技術(shù)完成自己所期待的未來社會,這是一個新概念。計算機技術(shù)更是給人們的生活提供了極大便利,大大提升了人們的社會生活水平。當然影視制作也在計算機技術(shù)變革中走向了一個新的發(fā)展方向,可以說這是一個進步的方向。是計算機技術(shù)在影視制作中的推動作用,這也是當前社會發(fā)展中最為顯著的鼎立優(yōu)勢。因此我們只有借助計算機技術(shù)對影視制作技術(shù)進行改革,才能不斷地跟上時代發(fā)展的大潮流大趨勢。在當前時代我國各領(lǐng)域?qū)τ嬎銠C技術(shù)的應(yīng)用,使得我國在影視制作的制作方式上發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變。特別是在近年來新媒體技術(shù)的推陳出新,更是因此借助計算機技術(shù)對影視制作的簡潔化處理、信息化處理,使得剪輯工作相對變的比較以往來說簡單了許多,更是使得影視制作技術(shù)有了一個質(zhì)的飛躍。隨著計算機技術(shù)逐漸的轉(zhuǎn)移到影視后期制作的各個方面,計算機新媒體技術(shù)的應(yīng)用使的影視制作人員還可以通過影視特效技術(shù)制作符合劇情而又無法在現(xiàn)實中實現(xiàn)宏大場景的場景,影視作品的完整,深化影視作品給觀眾的主要中心思想、渲染場景的環(huán)境氛圍,充分地展現(xiàn)出人物的內(nèi)心情感,更是因為影視特效技術(shù)的存在使得影片擁有著更加形象生動的動畫特效效果、豐富了影視作品中各類人物的表情動作效果,使的整部影視作品達到導演、觀眾所期待的理想效果,同時也推動了影視工作的繁榮發(fā)展[1]。3.影視制作的新時代:VR影視隨著眾多的高新的計算機技術(shù)不斷成熟,近幾年三維影像技術(shù),開始出現(xiàn)在大眾的眼前,三維影像技術(shù)的運用為觀眾帶來了視覺聽覺上的極大震撼效果,體驗感十足。這項全新的高科技影視制作技術(shù),使得的這些熒屏中影視作品中的人物動作,語言溝通和各種場景得以全方位的呈現(xiàn)在觀眾眼前實現(xiàn),再加上音響的環(huán)繞立體聲技術(shù),這就使的廣大觀眾的體驗獲得了很大程度的提升[2]。三維影像技術(shù)出現(xiàn)以后,隨之衍生出一種更加全新的技術(shù)“VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)”,在影視制作中伴生了VR影視技術(shù)。VR影視技術(shù)作為一種全新的藝術(shù)形式被大眾及眾多影視制作人認可以后,一種全新的影視拍攝技法,一種不同于傳統(tǒng)導演模式的拍攝技法出現(xiàn)了,更可以使得觀眾沉浸在劇情當中,是一種全新的體驗,是一種更加接近真實體驗的效果。但是這種新技術(shù)還是正處在一個探索階段,整個院線上還沒有真正的出現(xiàn)任何一部有關(guān)于VR虛擬影視技術(shù)制作的一部劇作。但是這種技術(shù)也出現(xiàn)在其他影視作品中了,我就曾經(jīng)接觸過VR虛擬影視技術(shù)所拍攝的一部汽車廣告。VR虛擬技術(shù)運用到影視制作上,對劇情創(chuàng)作要求的非常細致,既要完美表現(xiàn)主要的故事劇情,也要注意一些微小的細枝末節(jié),而且VR影視技術(shù)對鏡頭語言的要求也不是特別高,因為VR影視技術(shù),他的所拍攝的范圍是一個基本上全方位的拍攝,基本上除了場景中所需要的演員外,其他的包括導演,收音等工作人員全部都要退出場外,所有的拍攝收音環(huán)節(jié)都要由演員親自完成,這就使得在演員自由性的表演過程中及其容易出現(xiàn)各種突發(fā)的意外事件,如果說對拍攝設(shè)備或者收音設(shè)備造成了不必要的損傷,都是一種及其麻煩的事情,因為本身VR拍攝所用的機器,在VR影視技術(shù)剛剛興起的這個年代價格還是非常昂貴的,所以VR影視制作技術(shù)所拍出來的電影或者其他視頻的制作成本相對于傳統(tǒng)影視來說還是比較高的。但是隨著世界上眾多大型公司企業(yè),將大筆的資金和高精尖人才不斷的投入到VR領(lǐng)域,不難想象,未來的路上,VR影視制作技術(shù)必定能夠成為未來影視制作藝術(shù)技術(shù)的核心力量。當然只有不斷的嘗試,不斷的進步,才能更好地合理的將VR影視制作技術(shù)發(fā)展下去,VR影視制作技術(shù)才能更好的在影視制作行業(yè)中穩(wěn)步的發(fā)展進步。結(jié)語影視制作技術(shù)的發(fā)展日新月異,我們的創(chuàng)

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