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文檔簡介

ResearchonthedesignstrategyoflampsbasedoninteractiveexperienceAbstract:Sincetheinventionoftheincandescentlightbulb,therehavebeencountlessdesignersforitseffortstodesignavarietyofforms.Withthedevelopmentofscienceandtechnology,peoplepaymoreandmoreattentiontointeractiveexperienceemotion.Uptonow,theroleoflampsandlanternshaschangedobviously.Onthebasisofsatisfyingtheillumination,theybegintoincorporatetheemotionalelementandrealizevariousinteractiveeffectsbetweenpeopleandlampsandlanternsbydesigningdifferentlightingpatterns,canBringacertainamountoffuntotoday'sstressfulyoungpeople.Thepenetrationofculturalglobalizationcontinuestodeepen.Inthelightingdesignindustry,attentionhasalsobeenpaidtoculturalelements,especiallytheprofoundcultureof5,000yearsfromtoptobottominChina.Itisaveryexcellentdesignmaterial,itcanalsoarousetheChinesepeople'sfeelingstowardsChinesetraditionalculture.Researchandanalysisfromstylematerials,basedoninteractiveexperience,addelementsofChinesetraditionalculturethroughlampcaseanalysisandtheoreticalreasoning,theinteractiveexperienceandtheChinesetraditionalstylearerelatedandsummarizedtodesignaninteractiveexperiencelampfullofChineseflavor.Keywords:interactiveexperience,traditionalculture,Lampdesign

目錄第1章緒論 第1章緒論1.1研究背景和意義1.1.1研究背景縱觀社會發(fā)展歷程,農(nóng)耕時代和工業(yè)時代都已過去,目前已進入全新的時代,第三產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,引領世界進入服務經(jīng)濟狀態(tài)中,在人工智能的應用趨勢下,人們生活越來越注重互動體驗。燈具市場受建筑裝飾行業(yè)的影響很大,燈飾在建筑裝飾上屬于軟裝飾。隨著房地產(chǎn)行業(yè)的發(fā)展,其特殊性也滲透到了建筑裝飾行業(yè)中,逐漸使得人們對硬裝飾的投入減少,加大了對軟裝飾的投入,而燈具便受益其中。家是溫馨的港灣,想要營造一個舒適的家,家具用品布置是主要的側重點之一,而燈飾卻是“溫馨”的點睛之筆,如:黃色的燈光營造溫馨的家,白色的燈光則是營造干凈、明亮的家。燈具作為獨立的設計門類,大部分設計公司還停留在單一的外觀、造型、風格、結構上作設計開發(fā),忽略了人與產(chǎn)品之間的聯(lián)系,而互動體驗則將人與產(chǎn)品緊密聯(lián)系起來,使得人們生活變得豐富起來。1.1.2研究意義改變傳統(tǒng),讓燈具設計更加多元化,在滿足基本照明的基礎上,重視效果設計,設計師從光感度和發(fā)光面積等設計角度出發(fā),能夠實現(xiàn)多種特殊效果。這種新穎的燈光設計,加深了人和燈具的聯(lián)系,通過動作交互,讓生活變得更有樂趣。人體動作加各種感知方式,能夠改變光感度、面積等,設計出有層次的互動類燈具。從感知、行為、情感三方面出發(fā),經(jīng)過深入研究,可得出大量數(shù)據(jù),在燈具設計的過程中結合這些數(shù)據(jù),從而設計出更加合理的交互型燈具。這類燈具使人能夠獲得新穎有趣的體驗,而提升人與燈具的互動體驗。1.2研究方法和內(nèi)容1.2.1研究方法本文以文獻收集法對現(xiàn)有互動類燈具進行分析。通過對互動類燈具的研究以及相關的市場調(diào)查,了解互動類燈具市場的現(xiàn)有情況,產(chǎn)品功能特征,發(fā)展趨勢,以及優(yōu)劣所在。著重的從用戶互動體驗的角度出發(fā),進行燈具的優(yōu)化設計,豐富燈具的功能或改造,為生活帶來更多的趣味性。1.2.2研究內(nèi)容本研究課題分為五個部分。第一部分為緒論,內(nèi)容包括研究背景、研究意義、研究內(nèi)容與方法三方面。第二部分為互動類燈具的市場調(diào)研分析。通過互動類燈具的風格特征、技術、材質(zhì),來分析互動類燈具的現(xiàn)狀以及設計要素。第三部分為研究互動體驗的相關理論在燈具產(chǎn)品中的設計應用。第四部分為根據(jù)分析目標用戶與用戶使用場景、動作等相關研究,對互動類燈具的用戶愿景進行研究設計。第五部分為結語。

第2章互動類燈具的現(xiàn)狀分析2.1互動類燈具的風格特征分析目前市場上燈具的風格有許多,大體可以分為以下:簡約風格、現(xiàn)代風格、中式風格、歐式風格等等。由于互動類燈具對材質(zhì)技術等的特殊要求,形式受到一定的限制,所以市面上互動類燈具的風格大體只有簡約風格、現(xiàn)代風格、中式風格、歐式風格四種。(1)簡約風格顧名思義,簡約風格最顯著的特征就是簡約,雖簡約卻也別具一格,主要表現(xiàn)為燈具的元素非常少,其優(yōu)點是能夠讓使用者的生活環(huán)境壓力有效緩解,同時又具備環(huán)保的特點。要想實現(xiàn)這些優(yōu)點,需要設計師擁有很強的設計能力,具體表現(xiàn)為以下幾點:一是為精簡的設計賦予深層次的含義,常見的有文化表達、個性風格等;二是在色彩選擇上,以黑、白、灰為主,在輔以三者的過渡色,不同的色彩能夠傳達出不同的情感與含義,例如橘色這類暖色會給人帶來暖洋洋的感覺,而紅色、紫色這種明艷的顏色會給人帶來視覺沖擊,風格非常明顯。(2)現(xiàn)代風格現(xiàn)代風格早在1919年就已出現(xiàn),鮑豪斯學派最具代表性,他們從工業(yè)角度出發(fā),擯棄了傳統(tǒng)的設計風格,結合建筑的功用性與空間性,同時力求還原材料本質(zhì),主張實用性與精簡設計,融入多種新型工藝,也因此這種風格受到了人們的推崇。其概念可理解為,從功能性角度出發(fā)進行的一系列設計。在主要色彩的選擇方面,通常會選擇白、灰兩大色系,其次按照使用者的實際需求進一步設計整體色彩配置,具有很強烈的個性和張力。(3)中式風格中式風格是我國特有的一種風格,早在明朝就已經(jīng)興起,至清代已發(fā)展的十分成熟繁榮,如今,國內(nèi)中式風格通常表現(xiàn)為兩類流派:一類為明式,具有明顯的哲學意義,其特點是燈具整體非常簡約,在使用場景中并不起眼;另一類是清式和藏式,前者設計風格較為繁復,后者色彩比較艷麗,都比較重視整體的環(huán)境效果,利用不同的顏色、光影、裝飾品等進行搭配來實現(xiàn)多種效果。中式風格也不是對古代的燈具進行全面的復刻,其利用的是古色古香的設計特點,向人們傳達出清新淡雅、溫婉含羞、端莊大氣等中國特有的文化內(nèi)涵。例如宮廷風,這是我國古典建筑風格的典范,給人一種恢弘大氣、富麗堂皇之感,造型規(guī)整對稱,多為紅、黃色等艷麗顏色,用料偏愛各式木材,圖形以龍、鳳、虎等為主,整體沉穩(wěn)厚重大氣。(4)歐式風格歐式風格興起于歐洲,以古典特征為主,通常給人一種奢華而又浪漫的印象。為表現(xiàn)出這種風格,利用優(yōu)美線條以及精湛細膩的工藝,從視覺和觸覺上都讓人愛不釋手。并且歐式風格對使用環(huán)境要求較高,大空間更能凸顯出歐式風格的雍容華貴。而小房間使用歐式裝飾不僅會失去貴氣之感,還會讓處在這種環(huán)境中的使用者感受到一定的精神壓力。其顏色為金色等暖色系。2.2互動類燈具的技術分析目前,太陽能光伏技術已非常成熟,這種優(yōu)質(zhì)的環(huán)保能源應用也越來越廣泛,最早應用在燈具領域,并得到大眾的認可與推崇,其優(yōu)點在于既環(huán)保又節(jié)能。在節(jié)能環(huán)保照明方面,太陽能LED照明產(chǎn)品十分火熱,這種產(chǎn)品由兩部分構成:一是太陽能光伏電池,二是半導體照明光源(LED)。將新能源應用到燈具上,有很多優(yōu)點,一方面涉及的發(fā)電技術和LED照明采用的供電都是直流電,無需進行轉換電流類型;另一方面兩者的輸入和輸出電壓都較低,所以燈具工作十分高效。但是也存在一些問題,面臨的主要問題便是技術較為復雜,具體表現(xiàn)為光源、蓄電池充放電等的控制設計難度大,燈具的良品率難以保持在較高水準。2.3互動類燈具的材質(zhì)分析2.3.1五大材質(zhì)的基本概念互動類燈具在材質(zhì)上的運用大體分為五種:金屬、玻璃、塑料、木材、陶瓷。(1)金屬:具有四大優(yōu)點,一是光亮度高,二是延伸性好,三是導電性極佳,四是導熱較快,應用廣泛。(2)玻璃:采用不同無機礦物質(zhì)加上特殊的化學物質(zhì)加工而成,透光性好,受到許多人士的喜愛。(3)塑料:是一種高分子化合物,能夠根據(jù)需求任意調(diào)整外觀結構,可塑性良好。并且可加入各種輔料,例如增塑劑、色料等以實現(xiàn)不同顏色、增強硬度等效果。(4)木材:主要成分是木質(zhì)化組織,在日常生活中十分常見,種類繁多,表層會有韌皮,除去表皮就得到了木材。(5)陶瓷:通常分為陶器和瓷器兩類,前者由陶土高溫燒制而成,后者由瓷土燒制而成。2.3.2不同風格在材質(zhì)上的運用市面上互動類燈具的風格大體只有簡約風格、現(xiàn)代風格、中式風格、歐式風格四種,應對風格特點的體現(xiàn),往往從產(chǎn)品材質(zhì)入手,那么不同的風格便對應著不同的材質(zhì)。(1)簡約風格的設計過程中,對材質(zhì)的選擇相對固定,通常分為三類:一是玻璃材質(zhì),二是各種金屬,三是鋼結構,這三類的搭配組合能夠很好的表現(xiàn)出想要的光影效果。(2)現(xiàn)代風格的材質(zhì)選擇具有鮮明特色,玻璃、瓷、鐵、陶藝制品是設計師們最愛選擇的材料。(3)中式風格是國內(nèi)最常見的風格之一,基于傳統(tǒng)的宮廷風格,再融入現(xiàn)代元素與設計技巧。將傳統(tǒng)進行革新,逐漸形成了我國特有的藝術風格。在一個中式風格家庭中,無論是家具還是裝修,處處都充滿著中式特征。因此在設計時,材料的選擇復雜且多變,除了木材,通過玻璃、金屬也能表達中式的特征。許多中式家居中,喜歡擺放書法、古玩、花瓶等,這也表明房間主人具有清新淡雅、恬靜淡然之感。中式風格的燈具通常融合了莊重與優(yōu)雅雙重氣質(zhì),可謂用古色古香形容(圖2-1)、(圖2-2)、(圖2-3)。圖2-1中式吊燈圖2-2落地燈圖2-3燈飾掛件(4)歐式風格具有奢華貴氣的特征,因此設計師對材質(zhì)的選擇也比較固定,例如顏色繁多的大理石材、針織品、寶石、金銀器等,此外,鏡面應用也十分常見,搭配各類植物花卉、貝殼等設計元素。視覺沖擊感強,多以豪華為主(圖2-4)、(圖2-5)。圖2-4歐式臺燈圖2-5歐式吊燈

第3章燈具產(chǎn)品中的互動體驗分析3.1互動體驗的組成要素3.1.1五感要素在設計領域,隨著“五感”參照要素的出現(xiàn),設計師們能夠更好的掌控所設計的產(chǎn)品,更容易把想法變成現(xiàn)實。五感很好理解,狹義上的五感是指人體眼、耳、鼻、舌、身的直觀感覺,眼睛對應視覺,耳朵對應聽覺,鼻子對應嗅覺,舌頭對應味覺,肢體對應觸覺。廣義上的五感不太好理解,要復雜許多,是從人對周圍事物的直觀感覺上升到了意識層面,首先通過人的眼、耳、鼻、舌、身獲取周身的認知感受,其次通過大腦思考分析,最終達到更高層面又相對理性的建構。(1)視覺相關研究表明,人的情緒會隨著所處環(huán)境的色彩變化而出現(xiàn)相應的波動,舒適科學的布局搭配柔和的光源,會使人心情舒緩平靜,視覺感受也會非常舒服。而在燈具類中,人們可以通過與產(chǎn)品的互動,使得燈具轉變形態(tài),從而在視覺上得到不一樣的沖擊體驗。AntonioFacco是知名的設計師,它設計的“Mondo”燈具產(chǎn)品具有十分鮮明的特色。首先外觀形似地球儀,配備4個能夠滑動的金屬燈罩,這種設計具有很強的交互性。具體表現(xiàn)為左右滑動金屬燈罩會使光源發(fā)生變化,整體燈光效果也會隨之變化,因此有多種外觀形態(tài),給人從視覺上帶來不一樣的體驗(圖3-1)。圖3-1Mondo(2)聽覺聽覺是我們與人交流,感知世界的重要器官,嘈雜的噪音與優(yōu)美的音樂對人都能產(chǎn)生不同的影響,若將聽覺要素融入燈具設計中,無疑也是種新型有趣的體驗。SengledPulseFlex是一款很有趣的產(chǎn)品,它能夠發(fā)出多種音樂。生迪是開發(fā)出這款產(chǎn)品的公司,此前,三星、PHILIPS都生產(chǎn)過多款智能燈具,但都無法與SengledPulse相比。其優(yōu)勢有以下幾點:一是采用JBL揚聲器,聲音品質(zhì)極佳;二是擁有燈光、聲音雙項控制,操作十分簡單;三是集成性好,支持多達8個燈泡同時連接;四是實現(xiàn)了精準控制,既能單個設置也能分組設置;五是可隨意更改左右聲道,聲音效果可自由設置,配合高品質(zhì)的JBL揚聲器,帶來更優(yōu)質(zhì)的聽覺體驗(圖3-2)。圖3-2SengledPulseFlex(3)觸覺在燈具設計上,觸覺的應用也十分常見,觸感是人體最直觀感受,尤其是柔軟的材質(zhì),非常討人喜歡,因此設計師想要表達燈具的觸覺時,材料的選擇非常重要。觸覺在互動體驗中是容易實現(xiàn)的,互動的過程中需要添加動作指令,而觸碰便是最直接、最簡單的操作方式。此款床頭氛圍小夜燈是性價比較高,受學生青睞的燈具產(chǎn)品,互動方式簡單,打開開關后,觸碰燈體的任何地方都能變換顏色,呆萌的外觀形狀和便宜的價格使得此產(chǎn)品熱銷(圖3-3)。圖3-3床頭氛圍小夜燈(4)嗅覺早上醒來,泡上一杯清茶,茶香環(huán)繞身邊,讓人感到心曠神怡。走在上班的路上,路邊盛開的鮮花,吸入一口花香,滿身芬芳。嗅覺帶來的感受非常舒服,因而進行燈具設計時,加入嗅覺體驗最多的便是以香薰的形式。綠之源的辦公室用靜音香薰燈,此燈具能連續(xù)14小時噴霧,細霧潤澤、細霧留香,受到白領們的追捧(圖3-4)。圖3-4辦公室用靜音香薰燈3.1.2操作邏輯操作方式是指操控某樣東西的方法方式。邏輯思維是指正確、合理的思考。通過分析思考各種事物,即觀察、對比、研究、抽象、判斷、推理等能力,邏輯性強的人能夠清晰的傳達想法。操作邏輯,顧名思義對操作流程形成完整的邏輯。大部分同一類別的產(chǎn)品都會有差不多的操作邏輯,若是某件產(chǎn)品的操作邏輯與大部分產(chǎn)品的操作邏輯截然不同,那便會讓使用者對此產(chǎn)品產(chǎn)生新的邏輯概念,往往這樣更會使消費者對此產(chǎn)品的興趣度直線下降,從而貼上“奇怪”的標簽。因此,在設計產(chǎn)品時,還需注重大部分產(chǎn)品的操作方式與邏輯。3.1.3情景環(huán)境環(huán)境可以分為室內(nèi)環(huán)境和戶外環(huán)境。燈具產(chǎn)品多用于室內(nèi)環(huán)境,在不同的情景環(huán)境下,消費者對產(chǎn)品也有不同的要求。有部分人會有在睡覺時使用小夜燈的習慣,那么當消費者睡覺時,燈具的光感強度必定是不能太亮,否則會影響用戶的睡眠。為了讓睡眠質(zhì)量更好,又可以在燈具上添加香薰功能,裝置安神香,讓用戶睡的更加安穩(wěn)。當用戶在看書時,又與睡覺時的要求不同,需要的燈光是護眼且相對柔和的。因此有多檔位調(diào)節(jié)的燈具更能滿足消費者的需求。3.2互動類燈具的設計要素3.2.1功能設計燈具產(chǎn)品最基本的功能便是照明功能,由于人們生活質(zhì)量的提高,對產(chǎn)品的要求也變高,只有單一照明功能的燈具早已無法滿足消費者的心理需求?!拔甯小钡娜谌?,從而衍生出許多多功能的燈具,如有香薰功能、音樂播放、智能語音等等。不同的功能可以滿足消費者在不同情境使用下的特殊需求,因此,使用者與燈具的互動性也大大提高,增加了用戶的互動體驗情感。3.2.2操作方式設計市場上現(xiàn)有常見的燈具主要分為“按鍵式”、“拆裝式”、“感應式”三個類別。使用者與產(chǎn)品的互動方式越是有趣便越能滿足使用者在設計中的體驗感。一、按鍵式按鍵開關是如今照明產(chǎn)品中最為普遍的操作方式,操作極為簡單,只需要一個動作便能完成開燈與關燈。因為操作高效,動作時長短,因此,與使用者的互動極少,缺乏體驗感。但因為操作簡單無意識,所以使用的范圍愈加廣泛。二、拆裝式拆裝有兩個過程,一是“拼裝”,二是“拆分”。拆裝式設計的優(yōu)勢是在互動體驗的過程中,用戶的參與性更強,能夠直接決定產(chǎn)品的最終形態(tài),能夠吸引使用者反復操作,增加更多的趣味性和成就感。三、感應式感應式分為三種,一是聲光控感應,二是肢體動作感應,三是溫度感應。(1)聲光控制的實現(xiàn)要素有兩點:一是聲音,二是光源,利用這兩項要素去控制電路,進而達到功能轉換的目的。(2)肢體動作感應是指通過肢體動作塑造燈光效果。(3)溫度感應是指能感受溫度并可以轉換成可用輸出信號的感應系統(tǒng)。用感應式為控制燈具的操作方式,相比按鍵方式來說,產(chǎn)品復雜許多,其語義性和功能指向性都比較弱,所以使用者在使用的過程中需要有學習的步驟。3.2.3反饋設計反饋與用戶預期有兩種情況:第一種是用戶有預期,簡單來說是指用戶在開啟燈光時,能夠預期到房間會變得明亮。對此,在設計的過程中,首先滿足用戶的使用習慣以及平臺要求,最常見的例子就是我們在操作手機的過程中,產(chǎn)品商將“右滑返回”設置成固定的規(guī)則,讓所有使用者形成了一致的習慣。若出現(xiàn)某家產(chǎn)品商改變“右滑返回”的設定,比如“右滑打開”,會讓使用者非常不習慣。對全新的設計交互方式,缺少可借鑒的平臺規(guī)則以及用戶習慣,在進行反饋設計時,要多結合用戶的日常,避免增加用戶的學習成本。第二種是用戶無預期,常見的是全新的交互形式以及錯誤反饋等。在設計反饋時,不能過于復雜。用一款游戲反例來理解,王者榮耀這款用戶眾多的手游中,每個英雄都有好幾個技能,通常釋放技能時會與指示方向相同,因此很多用戶能夠快速適應不同的英雄,但也有一些例外,其技能釋放與指示方向完全相反。因而很多用戶對這類英雄的運用能力較差,只有少部分專精的用戶能夠適應的較好。此外,缺少預期的后果會導致用戶主動操作的積極性降低,甚至經(jīng)常被忽視,因而信息的傳遞結果要引起重視。但也不能為了保證信息直達用戶眼前而反復提示用戶。3.3用戶心理層面的設計分析一、用戶的基本需求燈具本身是工具,給用戶的生活帶來便捷,最基本的需求就是人們通過一個簡單的動作、基本的操作方式,來實現(xiàn)照明需求。二、滿足用戶的情感需求隨著社會的迅速發(fā)展,生活節(jié)奏的加快,人們的壓力越來越大,需要釋放情感。傍晚時分,滿身疲憊的上班一族回到家中第一件事便是開燈,若只是僅僅只有單一照明功能的燈具遠遠不能滿足人們的情感釋放,若將五感融入燈具中便會有所不同,比如融入嗅覺的燈具,在開燈后,香薰功能也同時開啟,這樣可以讓人產(chǎn)生意象的聯(lián)想,人們在通過意象的聯(lián)想后,使得使用者能暫時忘掉當前的煩惱,達到放松的目的。一個完整的設計是從造型、色彩、功能、材質(zhì)等方面著手。對一件產(chǎn)品有第一感覺,便是從外觀造型而來。不同的產(chǎn)品外觀風格能夠讓不同的人產(chǎn)生共鳴。中國人對于中華的傳統(tǒng)文化有著發(fā)自骨子里的愛。當看到某個元素、某個圖案時,總能判斷出這個是否是中國風。此吊燈選取了祥云的元素,祥云指象征祥瑞的云氣,傳說中神仙所駕的彩云(圖3-5)。再結合暖黃色的LED燈,使得產(chǎn)品充滿中國味道,達到賞心悅目的境界。因此,滿足使用者深層次的情感可以增加產(chǎn)品對人的吸引力。圖3-5祥云吊燈

第4章設計實踐4.1設計要點確定4.1.1確立目標用戶目標用戶是年輕群體,年齡段在20到35歲,這類青年群體最顯著的特點是,對新鮮事物接受度高,愛好新穎時尚的產(chǎn)品,同時具有鮮明的個性,又非常重視情感、直覺等消費心理。需要夜間照明工具人群。4.1.2確立使用場景家庭環(huán)境、辦公室等等。4.1.3確立用戶體驗流程使用感應式,通過簡單的動作(彈琴的原理),即可使用產(chǎn)品的照明功能。添加香薰材料,便能達到熏香效果。4.2設計草圖草圖設計階段,首先進行頭腦風暴,提出想法和創(chuàng)意,并用手繪的方式表現(xiàn)出大致的想法,其次從頭腦風暴得到的草圖中選取具有可行性的方案進行深入設計(圖4-1)、(圖4-2)。4-1初步草圖方案一月方案二月琴方案三荔圓方案四月光寶盒4-2初步草圖簡單說明:在全球化的趨勢下,產(chǎn)品的款式風格琳瑯滿目,使得有些國人出現(xiàn)崇洋媚外的現(xiàn)象,所以在設計中,融入中國傳統(tǒng)文化元素,從而喚醒國人對傳統(tǒng)文化的認知和情懷。方案一:主題為“月”。中國有嫦娥奔月的故事,從故事中提取月亮、玉兔、祥云等元素進行設計,整個燈體為圓形,與月亮元素相對應。玉兔在產(chǎn)品中除了充當裝飾的作用外,最主要的是作為互動體驗的承接點,可以通過觸摸按壓尾巴耳朵等進行產(chǎn)品使用。除了照明作用外,還有香薰功能,使用者可以自行購買倒流香粒,將倒流香粒放入玉兔左側(圖中胡蘿卜的位置),煙霧的流動使產(chǎn)品更有韻味感。方案二:主題為“月琴”。月琴是中國古老傳統(tǒng)樂器之一,此產(chǎn)品提取了月琴的基本造型進行設計,交互點為撥動產(chǎn)品上的琴弦,通過琴弦去控制燈的模式,共有日夜兩種亮度模式。從左到右,撥動兩根琴弦即為暖黃燈;從右到左,撥動兩根琴弦即為白色燈。方案三:主題為“荔圓”。古人云“一騎紅塵妃子笑”,荔枝是我國最具有代表的水果之一。“圓”即為團圓的寓意。用一節(jié)荔枝樹枝作為主體元素,最右邊的球形荔枝為互動體驗的承接點,材質(zhì)為硅膠,可以通過拍、摸、按的動作對燈進行亮度操控,手感極佳。使用者還可以自行購買線香,將線香插入左側的荔枝花芯中,從而達到香薰的效果。方案四:主題為“月光寶盒”。元素提取在周星馳的電影《大話西游之月光寶盒》,該電影是根據(jù)中國名著《西游記》改編。使用方法為打開盒子(開燈),通過開盒的角度控制燈的亮度,角度越大燈越亮,此產(chǎn)品還附帶金屬支架,在不使用產(chǎn)品時,可以將支架纏繞到盒子上。4.3尺寸圖4-3尺寸圖4.4設計效果圖4-4日間效果圖4-5

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