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文檔簡介

《三維動畫MAYA材質(zhì)》課程標(biāo)準(zhǔn)1前言Maya是由美國Autodesk(歐特克)公司于1998年推出的,它是一種能制作出這種令人驚奇作品的三維制作軟件,因其功能強大,而成為專業(yè)人士在三維設(shè)計與制作領(lǐng)域中的首選工具之一。我校自2010年開設(shè)《Maya三維動畫制作》課程以來,該課程一直作為計算機軟件(游戲開發(fā))和動漫設(shè)計與制作專業(yè)等重要的專業(yè)骨干課程,本課程已經(jīng)形成了一套教學(xué)目標(biāo)明確、理論體系完整、實驗實訓(xùn)教學(xué)內(nèi)容充實的課程教學(xué)體系。1.1課程性質(zhì)《三維動畫maya材質(zhì)》是動漫設(shè)計專業(yè)的一門核心課程。動漫設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)定位是為動畫制作公司、影視制作公司、游戲制作公司和電視臺培養(yǎng)動畫制作的專業(yè)技術(shù)性人才。《三維動畫maya材質(zhì)》主要培養(yǎng)學(xué)生在三維動畫制作中具備場景角色的材質(zhì)的制定和制作。(1)具備良好的心理素質(zhì)。(2)善于觀察不同角色的造型特點和立體構(gòu)造。(3)能夠根據(jù)一定的技能,思考不同形象,場景的材質(zhì)制作思路。它的前導(dǎo)課程是《二維動畫》、《動畫概論》,奠定《三維動畫》課程初步的理論和手繪基礎(chǔ);后續(xù)課程是《非線性編輯》為制作的三維動畫進行合成處理、添加配音和特效處理。通過本課程的學(xué)習(xí),對學(xué)生職業(yè)技能培養(yǎng)起著明顯的促進作用,從而保證專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)的實現(xiàn)。1.2設(shè)計思路本課程是動漫設(shè)計與制作專業(yè)的必修專業(yè)課程,實踐教學(xué)在人才培養(yǎng)目標(biāo)實現(xiàn)中起著至關(guān)重要的作用。因此本課程的設(shè)計理念是:針對高職高專教育教學(xué)的特點,與企業(yè)和行業(yè)專家共同開發(fā)設(shè)計,注重與后期專業(yè)課內(nèi)容銜接,適應(yīng)高技能人才可持續(xù)發(fā)展的要求;突出職業(yè)能力培養(yǎng),按照行業(yè)企業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),體現(xiàn)基于職業(yè)崗位分析和具體工作過程的課程設(shè)計理念,以真實工作任務(wù)或產(chǎn)品為載體組織教學(xué)內(nèi)容,在真實工作情境中采取工學(xué)交替、任務(wù)驅(qū)動、項目導(dǎo)向等教學(xué)模式,充分體現(xiàn)職業(yè)性、實踐性。以職業(yè)能力為本位的課程設(shè)計具有以下三個鮮明的特色:

(1)職業(yè)性

課程設(shè)計以崗位需求為中心,以職業(yè)能力為本位,與行業(yè)企業(yè)合作進行基于工作過程的課程開發(fā)與設(shè)計。(2)實踐性

教學(xué)方法采用“教學(xué)做”一體化的方式,實踐教學(xué)與理論教學(xué)相互滲透;從實際項目中來,到實際項目中去,按企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計實訓(xùn)內(nèi)容;校企深度融合,共同培養(yǎng)學(xué)生;采用“一體雙贏,三合四融”校企合作模式。

(3)開放性

教學(xué)內(nèi)容更新與技術(shù)發(fā)展同步,校企合作課程開發(fā);構(gòu)建開放式實踐教學(xué)環(huán)境;發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺優(yōu)勢,將學(xué)習(xí)延伸到課外,還要求學(xué)生能夠通過本課程的學(xué)習(xí),了解行業(yè)要求,基本符合公司用人要求,實現(xiàn)學(xué)校與公司的零接觸,并能利用課余時間參與國際國內(nèi)的各種設(shè)計大賽,并通過由歐特克公司組織的國際性Maya認(rèn)證考試。

2課程目標(biāo)我們把Maya定位到了培養(yǎng)學(xué)生的技能為主,對人才培養(yǎng)模式更有了深層次的了解,根據(jù)考察的情況,針對公司對三維的人材需求,嚴(yán)格按照公司要求培養(yǎng)實用型人才,力爭培養(yǎng)出的學(xué)生都能符合公司的要求,在三維建模、材質(zhì)、渲染和動畫幾個模塊各有特長的應(yīng)用型人才。

2.1能力(技能)目標(biāo)能夠根據(jù)既定的故事腳本制作完整的三維動畫模型并為之賦予材質(zhì)2.2知識目標(biāo)明確MAYA多邊形建模和曲線建模以及細分建模的各種命令和基本操作方式。2.3素質(zhì)目標(biāo)獨立制作MAYA模型3課程的主要內(nèi)容和要求序號工作任務(wù)能力(技能)目標(biāo)知識目標(biāo)參考學(xué)時講授實訓(xùn)1第1章材質(zhì)編輯器掌握材質(zhì)編輯器中的基本命令及操作方法并熟悉幾種常見材質(zhì)的屬性及基本參數(shù)能夠為已有模型賦予簡單材質(zhì)2第2章、基本材質(zhì)參數(shù)掌握基本材質(zhì)參數(shù)和常用材質(zhì)的設(shè)置方法,并掌握幾種常見物體材質(zhì)的調(diào)節(jié)能夠為已有模型賦予簡單材質(zhì)3第3章、貼圖與通道(Diffuse、Opacity掌握基本材質(zhì)參數(shù)及貼圖通道的使用、Diffuse、Opacity等的使用及參數(shù)的設(shè)置創(chuàng)建破舊車輛的材質(zhì)4材質(zhì)類型(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、建筑材質(zhì)、多面/子材質(zhì))5初識maya燈光掌握燈光的建立與修改,要求詳細講解,讓學(xué)生熟練掌握燈光的參數(shù),從而獲得燈光的創(chuàng)作技巧6燈光的建立與修改掌握多種燈光的創(chuàng)建方式,并了解各種燈光的參數(shù)設(shè)置和基本應(yīng)用。為已有場景添加燈光7燈光的創(chuàng)作技巧掌握燈光霧的制作和自然光、天光等光源的設(shè)置為已有場景添加燈光4實施建議4.1教材編寫建議本課程的教材編寫應(yīng)注重學(xué)生掌握材質(zhì)的各種性質(zhì),強調(diào)項目驅(qū)動、工學(xué)結(jié)合,不僅要突出課程的基本知識學(xué)習(xí),同時更應(yīng)強調(diào)實訓(xùn)教學(xué)的重要性,通過實訓(xùn)教學(xué),使學(xué)生能夠更好地掌握為模型賦予材質(zhì)的職業(yè)技能,為進一步的專業(yè)學(xué)習(xí)及日后的社會就業(yè)打下堅實的知識基礎(chǔ)及能力基礎(chǔ)。4.2教學(xué)(方法)建議多種教學(xué)方法的運用

1.多種教學(xué)手段并用

本課程分為理論課、實踐指導(dǎo)課、講練結(jié)合課、國內(nèi)外影視動畫優(yōu)秀作品鑒賞課和動漫泥塑等多種課程類型。

2.講練結(jié)合

在理論課程的教學(xué)過程中,老師講解本課程中要求學(xué)生掌握的知識點,并演示知識點在真實項目中的應(yīng)用,引導(dǎo)學(xué)生將理論知識與行業(yè)實踐結(jié)合起來,逐步培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計和創(chuàng)作思維;而實踐課程則采取以學(xué)生動手為主,教師指導(dǎo)為輔的方式,講練結(jié)合是本課采用最多的教學(xué)方式,即在一次課的教學(xué)中,教師講授約1/3的時間,簡要的復(fù)習(xí)理論知識,并提出學(xué)生本次實訓(xùn)的目的和需達到的目標(biāo),而學(xué)生按照教師講授的內(nèi)容和要求進行一半時間的實踐,在此過程中老師則對學(xué)生的問題進行單獨輔導(dǎo),如果多數(shù)學(xué)生都存在同一問題,則進行集中演示講解,最后留下10分鐘左右的時間對本次的實訓(xùn)情況進行總結(jié),讓學(xué)生能夠及時的解決遇到的問題并時時把握自己的優(yōu)勢和不足。

3.引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計思想,培養(yǎng)創(chuàng)新思維

增加了一些國內(nèi)外影視動畫優(yōu)秀作品的鑒賞課,師生共同對作品進行欣賞和評價,提高學(xué)生的審美觀念和鑒賞力,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,學(xué)會讓自己的作品更加的夸張和幽默,讓學(xué)生自己去總結(jié),并運用于自己的設(shè)計和創(chuàng)作中。

4.自評法

每周都開展一次學(xué)生作品的自評課程,讓學(xué)生充分的了解自己目前的優(yōu)勢和存在的問題,便于學(xué)生及時的改進,同時讓學(xué)生相互評價也可以達到相互交流的目的,使自己的眼界更開闊,不至于使設(shè)計和創(chuàng)作的思維局限在狹小的空間里面。

5.交流學(xué)習(xí)法

根據(jù)本課程的特點,還采取了每周開展一次行業(yè)發(fā)展交流會,由學(xué)生主動去了解三維行業(yè)各個分支的發(fā)展和對人才的需求情況,然后和同學(xué)老師進行交流和學(xué)習(xí),讓學(xué)生充分的認(rèn)識和把握市場的發(fā)展?fàn)顩r和對人才的需求情況,為自己現(xiàn)在的學(xué)習(xí)和今后的工作樹立正確的目標(biāo)和方向。

6.項目化教學(xué)法

本課程的教學(xué)中還采取了虛擬實驗和真實需求相結(jié)合的方法,將和我們有合作關(guān)系的動畫公司的部分業(yè)務(wù)分配給學(xué)生做,并且與聘請來校授課的國內(nèi)知名動畫公司的行業(yè)帶頭人及工作在第一線的骨干一起指導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生能夠體現(xiàn)實際工作對人才知識和能力上的需求,同時在綜合實訓(xùn)的過程中將《龍之驕外傳》及《十二生肖外傳》等真實的項目作為實訓(xùn)項目讓學(xué)生參與設(shè)計制作,如我們對學(xué)生進行的三維建模實訓(xùn)、三維綜合實訓(xùn)、二維和三維綜合實訓(xùn)等都采用的真實項目制作為訓(xùn)練學(xué)生的手段。

5、角色扮演法

在學(xué)習(xí)情境的教學(xué)實施過程中,教師結(jié)合企業(yè)案例,設(shè)計綜合性項目由學(xué)生完成,分析項目中的角色,不同角色需要完成的任務(wù),然后由學(xué)生扮演不同的角色共同完成項目。本課程所采用的項目均來自于校企合作企業(yè)中的成熟項目,上學(xué)即上班,實訓(xùn)基地的教學(xué)采用完全企業(yè)化的管理方式,讓學(xué)員逐漸適應(yīng)企業(yè)員工的角色:教師轉(zhuǎn)換為項目經(jīng)理,教材轉(zhuǎn)換為實際項目,上課轉(zhuǎn)換為做項目,考試轉(zhuǎn)換為項目評測,教務(wù)轉(zhuǎn)換為企業(yè)管理,教學(xué)監(jiān)督轉(zhuǎn)換為質(zhì)量控制。這種角色的轉(zhuǎn)換與扮演為學(xué)生適應(yīng)企業(yè)工作環(huán)境、畢業(yè)后求職、就業(yè)打下了堅實的基礎(chǔ)。

6、任務(wù)導(dǎo)向法

課程知識被整合到多個學(xué)習(xí)情境,課程教學(xué)基于工作過程,按照循序漸進、逐步深入的次序進行。每個學(xué)習(xí)情境對應(yīng)一個綜合性的崗位任務(wù),任務(wù)按照崗位日常工作內(nèi)容設(shè)計,使學(xué)生學(xué)習(xí)即工作。每個學(xué)習(xí)情境在教學(xué)時,首先提出該情境完成的綜合性項目,對應(yīng)的操作技能,然后是子任務(wù)劃分、子任務(wù)對應(yīng)的技能要求、知識點,按照子任務(wù)講解對應(yīng)的知識點,完成子任務(wù),繼而在完成所有的子任務(wù)后完成綜合性任務(wù),這種遞進式的教學(xué)模式始終使學(xué)生帶著任務(wù)學(xué)習(xí),激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。4.3教學(xué)評價本課程考核方式為考察:制作三維MAYA模型的材質(zhì)。成績評定以材質(zhì)賦予的綜合評定打分。4.4教學(xué)資源利用1、可以通過網(wǎng)絡(luò)布置作業(yè)在網(wǎng)絡(luò)上交作業(yè),提高任務(wù)下達和作業(yè)收取評閱的效率;

2、學(xué)生可通過網(wǎng)絡(luò)硬盤保存為完成的作業(yè),以

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