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文檔簡介

網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)責(zé)任

一、游戲玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)交易相關(guān)法律問題2002年下半年,九城公司的《奇跡2m》網(wǎng)絡(luò)游戲在中國大陸首次發(fā)行。中國在線游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,其次是數(shù)千萬計(jì)的游戲用戶。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種快速消費(fèi)品,與其他類型的消費(fèi)品不同。網(wǎng)絡(luò)游戲的獨(dú)特之處在于,網(wǎng)游玩家花費(fèi)現(xiàn)實(shí)中所擁有的金錢和精力在網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中消費(fèi),并且利用網(wǎng)游這一虛擬工具創(chuàng)造著自己的獨(dú)特物品。為獲得虛擬世界中的極少數(shù)稀有物品,游戲玩家愿意用現(xiàn)實(shí)中的貨幣購買這些虛擬物品,從而使其具備現(xiàn)實(shí)物品交換價(jià)值的屬性。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)中已存在不少提供虛擬物品交易服務(wù)的中介平臺,比如淘寶網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易專區(qū)和專門的游戲裝備交易網(wǎng)站“葉子豬”。理所當(dāng)然,任何交易都伴隨著相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn),近年來在玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商之間發(fā)生的、因網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)占有和使用而產(chǎn)生的民事糾紛也越來越多?,F(xiàn)今,學(xué)界和司法界認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一種法律上的權(quán)益,并對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)給予了法律上的評價(jià)和保護(hù)。但是,在遇到此類糾紛的情況下,法律實(shí)務(wù)界只能先以我國現(xiàn)行的《民法通則》及相關(guān)民事法律法規(guī),對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)方面的民事糾紛予以調(diào)整。因?yàn)楫?dāng)下國內(nèi)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)方面的學(xué)術(shù)理論仍沒有成形,相應(yīng)的立法準(zhǔn)備也不充分,同時(shí)國外的相關(guān)立法對我們也沒有太大的借鑒意義。在理論條件尚不具備、直接立法尚不存在,而有關(guān)糾紛日漸增多的情況下,如何運(yùn)用我國傳統(tǒng)民法現(xiàn)有理論對上述糾紛加以調(diào)整已成為當(dāng)務(wù)之急。二、分析網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬屬性的屬性鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的特殊性,本文將逐層分析其財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性。(一)“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬商品”在法律意義上的屬性1.金錢衡量的權(quán)利法律意義上的財(cái)產(chǎn),就其實(shí)質(zhì)而言是由各種具體法律制度所確定和保護(hù)的、能以金錢衡量的權(quán)利。就此意義上來說,作為物品的財(cái)產(chǎn),本身并不是財(cái)產(chǎn),財(cái)產(chǎn)是人對該物所享有的權(quán)利。換而言之,嚴(yán)格意義上的財(cái)產(chǎn)屬于權(quán)利的范疇。2.從實(shí)體法上解釋。在民法的財(cái)“財(cái)產(chǎn)”在本質(zhì)上是一個(gè)法律概念,伴隨著時(shí)代的變化,其內(nèi)涵和外延也在不斷變化著。最初,所有權(quán)的客體只限于有體物,同時(shí)債權(quán)和用益物權(quán)等權(quán)益以不同方式存在。16世紀(jì)以后,商品經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展使財(cái)產(chǎn)的范圍迅速擴(kuò)張。股票、債券及其他有價(jià)證券的大量出現(xiàn)讓知識產(chǎn)權(quán)也加入了民事權(quán)利的保護(hù)對象之中,從而構(gòu)建出現(xiàn)在通用的民法體系?;ヂ?lián)網(wǎng)問世并蓬勃發(fā)展以來,由于民事權(quán)利調(diào)整的范圍和種類迅速增多,如網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)方面的權(quán)利,使得傳統(tǒng)的民法難以準(zhǔn)確地對其進(jìn)行評價(jià),繼而欠缺調(diào)整的手段和方法。從民法的歷史沿革上來看,法律意義上的財(cái)產(chǎn)所具備的特有的開放性及其外延的進(jìn)一步擴(kuò)張,給予了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物成為財(cái)產(chǎn)的法律上的可能性。而另一方面,因可使用于虛擬空間并為人們的生活服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物同現(xiàn)實(shí)生活中的物一樣,也具有使用價(jià)值。當(dāng)擁有使用價(jià)值的虛擬物具有稀缺性,并出現(xiàn)使用真實(shí)貨幣的求購者時(shí),這些虛擬物在客觀上就具有了交換價(jià)值,成為商品。這些虛擬物會(huì)理所當(dāng)然地在法律上產(chǎn)生一系列的權(quán)利,如最基本的虛擬物之物權(quán),在流通中產(chǎn)生的債權(quán)等等,同財(cái)產(chǎn)即是權(quán)利的觀點(diǎn)相吻合。綜上所述,無論是從財(cái)產(chǎn)的歷史沿革,還是從與財(cái)產(chǎn)特性的匹配程度上來看,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物都具有法律上財(cái)產(chǎn)的屬性。3.其他財(cái)產(chǎn)的最低判斷標(biāo)準(zhǔn)關(guān)于何為財(cái)產(chǎn),我國《憲法》第13條和《民法通則》第75條都作出了規(guī)定,但是并未對其中所提到的“其他合法財(cái)產(chǎn)”給出明確的解釋。然而依我國學(xué)理界的普遍認(rèn)識來看,其他財(cái)產(chǎn)應(yīng)有兩項(xiàng)關(guān)鍵屬性,一是財(cái)產(chǎn)的取得方式合法,二是取得對象不能是法律和行政法規(guī)所禁止的。即其他財(cái)產(chǎn)的最低判斷標(biāo)準(zhǔn)是,取得財(cái)產(chǎn)的方式和所取得的對象必須合法。虛擬財(cái)產(chǎn)具備上述性質(zhì),也就是說虛擬財(cái)產(chǎn)屬于法律條文中所提到的“其他合法財(cái)產(chǎn)”的范疇,所以筆者認(rèn)為其應(yīng)當(dāng)受到我國現(xiàn)行法律的保護(hù)。(二)現(xiàn)行法律的保護(hù)由以上分析可知,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物確是屬于財(cái)產(chǎn)的范疇,并受到我國現(xiàn)行法律的保護(hù)。接著便是要界定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,也就是它應(yīng)當(dāng)被納人物權(quán)法的范疇,還是債權(quán)法或者知識產(chǎn)權(quán)法的范疇,抑或通過創(chuàng)置新的財(cái)產(chǎn)法律體系給予保護(hù)的問題。1.主從式架構(gòu)要確定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性,首先就要分析和了解網(wǎng)絡(luò)游戲的原理?,F(xiàn)以多人網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲?yàn)槔?對這個(gè)原理進(jìn)行闡釋。多人網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲程序采取的是一種主從式架構(gòu),簡稱C/S結(jié)構(gòu)。這種類型的游戲的主要原理是,游戲者在其個(gè)人電腦上運(yùn)行該游戲的客戶端,而連接所有客戶端的中央服務(wù)器上相應(yīng)地運(yùn)行另一個(gè)程序,并由游戲供應(yīng)商控制這兩個(gè)互相獨(dú)立的電腦程序。運(yùn)營商的服務(wù)器程序以代碼的形式,設(shè)置了記錄游戲運(yùn)行進(jìn)程的特征數(shù)據(jù)庫,將每個(gè)游戲角色的相關(guān)資料都加以保存。這些代碼是以一種電磁的形式記錄于服務(wù)器的硬件中,并控制著個(gè)人電腦與服務(wù)器之間的信息交換程序。游戲者之間對虛擬物品的買賣,實(shí)際上是服務(wù)器硬件之間的“電磁記錄”①的變化。2.觀點(diǎn)三:游戲游戲創(chuàng)造的財(cái)產(chǎn)作為物權(quán)的客體對于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律歸類,目前國內(nèi)學(xué)界對這一問題有物權(quán)、債權(quán)和知識產(chǎn)權(quán)三方面的看法。首先是物權(quán)說,即認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)可以作為物權(quán)的客體;其次是債權(quán)說,持這一觀點(diǎn)的人認(rèn)為,依附于虛擬財(cái)產(chǎn)上的權(quán)利,是基于游戲者與游戲供應(yīng)商之間所簽訂的服務(wù)合同關(guān)系而產(chǎn)生的,是一種債權(quán)的權(quán)利憑證;三是知識產(chǎn)權(quán)說,持此種觀點(diǎn)的人認(rèn)為因網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)所產(chǎn)生的權(quán)利,與知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)比較相近,主張網(wǎng)絡(luò)游戲玩家擁有虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán),其所有權(quán)和處分權(quán)歸游戲供應(yīng)商所有。筆者就虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)屬認(rèn)定作出以下分析。(1)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)目前國內(nèi)學(xué)術(shù)界的認(rèn)識主流是物權(quán)說,其理論基礎(chǔ)主要源自于臺灣在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)方面的法律法規(guī)及學(xué)說。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)屬于民法上物的范疇,玩家享有所有權(quán)是物權(quán)說支持者的基本觀點(diǎn)。主張這一論點(diǎn)的理由有二:一是游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具有使用價(jià)值和交換價(jià)值,具備了物的屬性;二是基于現(xiàn)在對“電”、“氣”、“熱”等可以通過技術(shù)加以控制的物之屬性的認(rèn)識,并將這類物視為廣義上的物,從而將虛擬財(cái)產(chǎn)(本質(zhì)上為一種電磁記錄)亦歸屬于物之范疇,即網(wǎng)絡(luò)游戲玩家享有其所有權(quán),游戲的供應(yīng)商提供游戲程序和相應(yīng)服務(wù),對虛擬財(cái)產(chǎn)負(fù)有保管義務(wù)。以物權(quán)說來解釋網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性,對于保護(hù)游戲玩家的權(quán)益,保護(hù)游戲玩家虛擬物品及虛擬貨幣的交易確有意義。然而,物權(quán)說在法理上存在著重大缺陷,有不能夠自圓其說之嫌。第一,經(jīng)濟(jì)學(xué)中的“商品”不等同于法學(xué)中的“物”。視網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)為商品,乃至于“物”,僅是通過經(jīng)濟(jì)學(xué)原理定位的。上文中提到,游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具有現(xiàn)實(shí)中的使用價(jià)值和交換價(jià)值,從而得出了其為商品的結(jié)論。并且,經(jīng)濟(jì)學(xué)將商品理所當(dāng)然地視為物品,最終得到此類虛擬財(cái)產(chǎn)具備成為“物”的條件,此種說法欠妥。第二,在物權(quán)理論上,以物權(quán)法來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)存在著一些問題。物權(quán)法的核心內(nèi)容有三點(diǎn):其一,視有形的客體是物權(quán)存在的前提;其二,一個(gè)“物”只能存在一個(gè)所有權(quán)人;其三,物權(quán)權(quán)利需以一定形式對外表示才可具有對世性,轉(zhuǎn)讓之時(shí)必須進(jìn)行公示。總而言之,物權(quán)不能脫離物而存在,物權(quán)法以保護(hù)權(quán)利人對實(shí)物的占有和控制為目的,即“實(shí)物本位”②原則。而網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)只是以電磁形式依附于磁條而存在,不具有物質(zhì)屬性,因而以實(shí)物本位為中心的物權(quán)制度,不適用于虛擬財(cái)產(chǎn)之保護(hù)。第三,網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲者不是虛擬財(cái)產(chǎn)的所有者。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上屬于電磁記錄,每一項(xiàng)虛擬物品都是由一項(xiàng)電磁記錄來表示的。游戲道具的轉(zhuǎn)移只是電磁記錄的變化,而電磁記錄所依附的磁條在游戲供應(yīng)商所操控的服務(wù)器上。故從法律角度講,玩家實(shí)際上不能占有該游戲道具的電磁記錄,只是借助個(gè)人電腦,根據(jù)道具的代碼地址所指路徑,找到并運(yùn)用服務(wù)器中的電磁記錄而已。(2)從債權(quán)的角度解釋就目前而言,以“債權(quán)”來定位網(wǎng)游玩家對虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性會(huì)成為未來的主流趨勢。理由有二:第一,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)所依附的基礎(chǔ),是目前相對比較成熟的、使用廣泛的、在游戲者與游戲供應(yīng)商之間訂立的服務(wù)合同。物權(quán)與債權(quán)的根本區(qū)別是,物權(quán)的客體為物,但債權(quán)的客體為行為。玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的占有、使用及處分,需要向游戲運(yùn)營商所控制的服務(wù)器(實(shí)質(zhì)上是服務(wù)器運(yùn)營商)行使請求權(quán)。這就是說,在現(xiàn)實(shí)世界中,游戲者的權(quán)利客體不是物,而是行為,游戲者對虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性不是物權(quán),而是債權(quán)。第二,對游戲玩家權(quán)利的界定,唯有債權(quán)理論可以合理地解釋“物權(quán)說”在絕對性方面無法回答的問題。依照物權(quán)法的原理,物權(quán)是一種對世權(quán)和決定權(quán),物之權(quán)利人無須通過他人的意思表示,可以直接支配“物”。但是如果網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家要實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的權(quán)利,則必須請求運(yùn)營商方能行使這一行為,這反映了典型的債權(quán)特征,可以輕而易舉地用債權(quán)理論給予合理的解釋。(3)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性相對于其他兩學(xué)說而言,知識產(chǎn)權(quán)支持者較少,其基本觀點(diǎn)是:在游戲過程中,游戲者花費(fèi)時(shí)間和金錢創(chuàng)造出獨(dú)具風(fēng)格的游戲人物,因而隸屬于角色的游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是游戲者的智力成果。虛擬財(cái)產(chǎn)具有獨(dú)創(chuàng)和新穎等特性,并且附著于一定的載體之上,因此可將虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性作為知識產(chǎn)權(quán)。知識產(chǎn)權(quán)有廣義和狹義之分。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)方面的權(quán)利在知識產(chǎn)權(quán)諸多子類型中,只有著作權(quán)這一類需要考慮。依《著作權(quán)法》中相關(guān)法律條文所述,計(jì)算機(jī)軟件屬于著作權(quán)法所保護(hù)的客體。③但是游戲軟件是游戲開發(fā)商創(chuàng)制的物品,游戲軟件的著作權(quán)由游戲創(chuàng)制人享有,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的存在與游戲者的占有沒有關(guān)系。如若網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在運(yùn)營商的許可下,利用游戲中預(yù)設(shè)的道具創(chuàng)造出未被該游戲預(yù)先定義、具有獨(dú)創(chuàng)性的新道具,那么該項(xiàng)創(chuàng)作是可以被視為作品的,并因此而享有著作權(quán)。但

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