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文檔簡介
RPG游戲上節(jié)內(nèi)容游戲類型游戲平臺游戲場景游戲的互動–視覺、聽覺、操作界面操作界面——設(shè)計準(zhǔn)則二維操作優(yōu)先鼠標(biāo)移動最短淺層菜單設(shè)計快捷鍵居左多渠道性可設(shè)置性操作界面——物品的操控使用存放–倉庫/方格背包操作界面——對話選擇菜單輸入文字操作界面——地圖鼠標(biāo)/鍵盤游戲世界的狀態(tài)保存存盤的原因離開從災(zāi)難中恢復(fù)嘗試多種方法存盤設(shè)計限制數(shù)目自動存盤核查點存盤角色扮演游戲(RPG)RolePlaying
Game
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進(jìn)行游戲。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計數(shù)據(jù)具有不同的能力。有些游戲的系統(tǒng)可以據(jù)此而改進(jìn)。中心思想:只有你才能拯救世界發(fā)展背景科幻大潮1949阿西莫夫基地三部曲連載完畢1968克拉克發(fā)表2001太空奧德賽20年科幻小說黃金時代奇幻大浪1954魔戒三部曲戰(zhàn)棋大將普魯世國王的宮廷游戲1811年左右,沙盤戰(zhàn)場模型1816引入作戰(zhàn)經(jīng)驗與時間概念,戰(zhàn)爭。。。桌面角色扮演游戲加里.基格里斯(Gary
Gygax)1974龍與地下城(Dungeons&Dragons)地下城主人(Dungeon
Manager)/NPC玩家角色(Players
Character)D&D基本道具——骰子角色創(chuàng)建–性別/種族/職業(yè)/陣營/能力/技能/姓名
/content/view/3/26/
/f?kz=132016
3D&D人物特色P166冒險點子P154創(chuàng)世紀(jì)巫術(shù)魔法門Interplay(黑島工作室)輻射/異域鎮(zhèn)魂曲/冰風(fēng)谷Bioware(Infinity引擎)+Interplay博德之門/無冬之夜暴雪暗黑破壞神Bethesda上古卷軸Square最終幻想大宇仙劍/軒轅劍智冠金庸群俠傳歐美式RPGvs日式RPG歐美式扮演角色比較開放日式體驗角色情感體驗主題尋找并懲罰某個殺害摯愛的兇手探索你自身的真正生世拯救被綁架的公主尋找失蹤多年的法器摧毀某危險物品消滅怪物護(hù)送有價值的物品設(shè)法回家次要因素探險故事戰(zhàn)斗分支劇情尋寶資源管理解決問題挑戰(zhàn)練級探索任務(wù)玩家類型破壞者-關(guān)注戰(zhàn)斗能力問題解決者-期望通過思考解決問題探寶者-頻繁分布物品并提供經(jīng)濟系統(tǒng)故事追逐者-故事情節(jié)旅游者-足夠大的世界與精細(xì)的環(huán)境練功狂獲得點子觀察身邊的生活神游夢境其他媒體借鑒其他游戲借鑒要素人物故事角色設(shè)計——固有類型主導(dǎo)者與敵對者理性者與情緒者哥兒們與懷疑者守護(hù)者與誘惑感染者駕車者與乘車者角色動物角色幻想角色授權(quán)角色歷史人物神話角色角色設(shè)計——外在造型美術(shù)造型設(shè)計策劃提供:游戲世界的整體風(fēng)格圖騰/標(biāo)記游戲過程的相關(guān)需求飛/跳躍角色成長視覺設(shè)計——合理動作設(shè)計——狀態(tài)/連接角色設(shè)計——故事性讓玩家愿意扮演角色外形突出有很酷的動作或能力讓人同情的遭遇明星代言原著小說/背景故事角色設(shè)計——故事性角色成長屬性的成長新技能的學(xué)習(xí)外形的成長設(shè)計角色——生理特征性別年齡眼睛與頭發(fā)的顏色血型外貌面部表情健康狀態(tài)設(shè)計角色——社會性經(jīng)濟能力家庭根源婚姻狀況職業(yè)教育種族宗教設(shè)計角色——心理信仰性格處事態(tài)度特質(zhì)智商情商角色設(shè)計屬性HP——Health
Point生命值MP——Magic
Point魔法值職業(yè)技能深入探索角色第一人稱寫作施加壓力同情心一致性角色的成長討厭——可愛不滿——滿足幻滅——希望謹(jǐn)慎——信任自私——無私懦弱——勇敢漠不關(guān)心——同情心傲慢——謙虛幼稚——成熟恥辱——光榮通過有限的視覺表現(xiàn)傳達(dá)情感CG動畫2D人物圖形實時3D動畫實時3D表情角色生成選擇屬性/分配點數(shù)類別選擇棄兒法數(shù)值平衡角色種族之間的平衡與怪物之間的平衡游戲結(jié)構(gòu)線性非線性無結(jié)局三段式歷程啟程尋常世界冒險任務(wù)的召喚對召喚的抗拒會見精神導(dǎo)師跨過第一道門檻三段式歷程發(fā)展考驗、盟友與敵人深入龍?zhí)痘⒀▏?yán)酷考驗報酬與反饋三段式歷程歸途歸去重生衣錦還鄉(xiāng)創(chuàng)作故事觸發(fā)性事件預(yù)兆沖突–內(nèi)部/外部目標(biāo)試圖得到的物品限時情節(jié)高潮情節(jié)情節(jié)點——角色觸發(fā)使劇情復(fù)雜化暗示情節(jié)的線索(誤導(dǎo))逆轉(zhuǎn)對話設(shè)計旁白獨白對白對白的目的提供信息爭論第三個目標(biāo)說明角色表達(dá)感情推動情節(jié)對白的目的沖突建立關(guān)系注釋行為游戲中的對白不同情況對白不同不要破壞沉浸感方言/俚語建議——物品與咒語咒語與反咒語大方得早
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