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文檔簡介
把控網(wǎng)游拒絕網(wǎng)癮
——112313班主題班會輔導(dǎo)員致開場辭網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是人類20世紀(jì)最偉大的科技發(fā)明之一,是信息時代的主要標(biāo)志,深刻地影響著人類的生產(chǎn)方式、工作方式、生活方式和思維方式在所有未有的程度上突破了時空限制和社會屏障,實(shí)現(xiàn)了信息的高速傳輸,拓展人類文明的影響力,但是隨著人類對網(wǎng)絡(luò)的廣泛運(yùn)用,網(wǎng)絡(luò)的一些負(fù)面影響也日益顯現(xiàn)。特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,作為大學(xué)生的我們自我控制力還是不夠堅(jiān)定,很容易被網(wǎng)絡(luò)游戲所吸引,沉迷網(wǎng)絡(luò),形成網(wǎng)癮,網(wǎng)游不僅影響我們的身心發(fā)展,引發(fā)和人際向往障礙,對家庭好社會也會帶來嚴(yán)重的危害。今天就我們班的網(wǎng)癮情況給大家分析一下網(wǎng)癮給我們帶來的危害?;顒颖尘霸诖蠹也饺氪髮W(xué)生活的時候,我們的課余時間也變得越來越多,而我們大家在這么多的課余時間里面卻不知所措,該用這些時間來做些什么。在這個時候大家想到的就是用游戲來占用了我們寶貴的時間,而不是用來學(xué)習(xí),長此以往大家就形成了越無聊越打游戲,形成了如此的惡性循環(huán)。為了讓同學(xué)們重拾那份考大學(xué)的珍貴的奮斗記憶,找回吧快要迷失的人生航向,珍惜大學(xué)的美好時光,合理的把控避免沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。現(xiàn)狀分析
我們班級從去年的大二第一學(xué)年就開始抓班級“網(wǎng)癮”的工作,并在輔導(dǎo)員和班委的監(jiān)督下,起到了一些初步的成果,但還是有很多不足之處,借此我們班應(yīng)繼續(xù)這方面工作的看展,加大力度和制定更有效的措施。班會目的1、讓大家認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲給大家會帶來怎樣的危害,會怎樣的影響到我們的一生,并舉一些實(shí)際血淋淋的例子。2、加強(qiáng)大學(xué)生自我防護(hù)意識和自我控制力,讓他們知道沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害。3、實(shí)現(xiàn)社會和諧,建設(shè)美好社會,加強(qiáng)和規(guī)范大學(xué)生的思想道德建社和學(xué)習(xí)生活習(xí)慣。
為何沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲???那么下面我們就來看一下為何什么力量讓我們?nèi)绱酥裕。。?!是精良的裝備???是種類齊全的坐騎?是強(qiáng)大的召喚獣????是種類齊全的坐騎?是游戲人物的強(qiáng)大???是游戲人物的強(qiáng)大???還是網(wǎng)游有可愛的蘿莉?或者是恢弘的場景???亦或是群雄爭霸的豪氣????還是精美的動畫制作????或者是挑戰(zhàn)BOSS時的激動?或者是挑戰(zhàn)BOSS時的激動?究竟是什么的吸引呢?是什么吸引我們大學(xué)生可以宅在寢室,花費(fèi)大量的時間去打網(wǎng)游呢?我們做了一個“網(wǎng)癮與網(wǎng)游”的問卷調(diào)查經(jīng)調(diào)查數(shù)據(jù)分析以下結(jié)果:1.班上喜歡打游戲的有72%,說明游戲?qū)Υ蟛糠滞瑢W(xué)有吸引力。2.有66.7%的同學(xué)認(rèn)為打游戲的積極意義是打發(fā)多余時間,說明大部分同學(xué)對自己還沒有精準(zhǔn)定位,沒有花過多的時間對職場知識的積累。3.有66.1%的同學(xué)放假上網(wǎng)時間為3-8小時,說明大部分同學(xué)課余生活不是很豐富,比較宅,符合理工純屌絲心態(tài)。4.有72.2%否認(rèn)選擇上網(wǎng)打游戲,而不去參加班級活動,說明我們班凝聚力還是有的。5.有77.8%的同學(xué)覺得網(wǎng)癮是可以克制的。6.有38.9%同學(xué)喜歡玩QQ游戲,47.05%喜歡玩LOL,兩大陣營,假如有一天兩大陣營都停服了,你們該干嘛?7.78.8的同學(xué)對未來的期望是找一個好工作,過上幸福的生活,但是都沒有為之付出。8.有68.9%的同學(xué)希望組織集體活動來代替游戲,主要表現(xiàn)在球類運(yùn)動和出游。9.有44.4%的同學(xué)希望強(qiáng)制性控制游戲。典型視頻案例:
視頻一:網(wǎng)絡(luò)游戲的危害視頻二:癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲,孫子砍死祖父母視頻三:網(wǎng)絡(luò)游戲之悔改篇看視頻后的感觸請同學(xué)們自由發(fā)言,談?wù)勛约簝?nèi)心中最真實(shí)的感受。心連心的溝通
每個寢室宿舍長談?wù)勛约罕緦嬍业木W(wǎng)絡(luò)游戲情況及想法,全班同學(xué)相互討論,每個同學(xué)自由發(fā)表自己的看法及好的建議。4-319宿舍長:吳磊4-321宿舍長:黃川4-322宿舍長:黃雅軍4-323宿舍長:辜強(qiáng)4-324宿舍長:馮曉亮4-325宿舍長:陳永強(qiáng)12-420宿舍長:王梅燕13-428宿舍長:羅小維我們一起約定倡議書一、午休時間,晚上熄燈后不打游戲,保證充足的睡眠,更好的投入到第二天的學(xué)習(xí)生活;二、積極參與班級組織的各項(xiàng)戶外活動,開拓自己的視野,豐富自己的生活;三、慢慢縮短每日耗費(fèi)在電腦游戲上的時間,珍惜大學(xué)時光;四、接受別人監(jiān)督,自律他律結(jié)合;五、自覺自律自強(qiáng),抵制沉溺網(wǎng)游;互幫互助互監(jiān),拒絕不良游戲。班會總結(jié)由本次班會主持人何老師對本次班會點(diǎn)評和總結(jié)!備用工具&資料我們一起約定倡議書一、午休時間,晚上熄燈后不打游戲,保證充足的睡眠,更好的投入到第二天的學(xué)習(xí)生活;二、積極參與班級組織的各項(xiàng)戶外活動,開拓自己的視野,豐富自己的生活;三、慢慢縮短每日耗費(fèi)在電腦游戲上的時間,珍惜大學(xué)時光;四、接受別人監(jiān)督,自律他律結(jié)合;五、自覺自律自強(qiáng),抵制沉溺網(wǎng)游;互幫互助互監(jiān),拒絕不良游戲。看視頻后的感觸請同學(xué)們自由發(fā)言,談?wù)勛约簝?nèi)心中最真實(shí)的感受。是強(qiáng)大的召喚獣????是精良的裝備???活動背景在大家步入大學(xué)生活的時候,我們的課余時間也變得越來越多,而我們大家在這么多的課余時間里面卻不知所措,該用這些時間來做些什么。在這個時候大家想到的就是用游戲來占用了我們寶貴的時間,而不是用來學(xué)習(xí),長此以往大家就形成了越無聊越打游戲,形成了如此的惡性循環(huán)。為了讓同學(xué)們重拾那份考大學(xué)的珍貴的奮斗記憶,找回吧快要迷失的人生航向,珍惜大學(xué)的美好時光,合理的把控避免沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。班會目的1、讓大家認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲給大家會帶來怎樣的危害,會怎樣的影響到我們的一生,并舉一些實(shí)際血淋淋的例子。2、加強(qiáng)大學(xué)生自我防護(hù)意識和自我控制力,讓他們知道沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害。3、實(shí)現(xiàn)社會和諧,建設(shè)美好社會,加強(qiáng)和規(guī)范大學(xué)生的思想道德建社和學(xué)習(xí)生活習(xí)慣。謝謝聆聽
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