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文檔簡介
游戲行業(yè)——未來的數(shù)字娛樂世界
侯晶游戲行業(yè)的開展什么是游戲?以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。游戲,并非為娛樂而生,而是一個(gè)嚴(yán)肅的人類自發(fā)活動,懷有生存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的目標(biāo)。大家常玩的游戲有哪些呢?傳統(tǒng)游戲:滾鐵環(huán)、抽陀螺、捉迷藏、跳皮筋、踢毽子、扔沙包、放風(fēng)箏、搓麻將、打撲克……桌游、電腦游戲:天黑請閉眼、三國殺、夢幻西游、穿越火線、完美世界……游戲行業(yè)的開展電子游戲的起源1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學(xué)生在美國DEC公司生產(chǎn)的PDP-1型電子計(jì)算機(jī)上編制的《宇宙戰(zhàn)爭》〔SpaceWar〕是當(dāng)時(shí)很有名的電腦游戲。一般認(rèn)為,他是電腦游戲的創(chuàng)造人。1971年,譽(yù)為“電子游戲之父〞的諾蘭·布什內(nèi)爾創(chuàng)造了第一臺商業(yè)化電子游戲機(jī)。不久他創(chuàng)辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達(dá)利公司〔ATARI〕。在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業(yè)化的道路。此時(shí),電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經(jīng)開始出現(xiàn)了。從1980年代開始,PC機(jī)大行其道,多媒體技術(shù)也開始成熟,電腦游戲那么成為了這些技術(shù)進(jìn)步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業(yè)帶來了一場圖像革命以后。進(jìn)入1990年代,電腦軟硬件技術(shù)的進(jìn)步,因特網(wǎng)的廣泛使用為電腦游戲的開展帶來了強(qiáng)大的動力。進(jìn)入21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲成為了電腦游戲的一個(gè)新的開展方向。而現(xiàn)在電腦游戲有了網(wǎng)絡(luò)游戲、游戲、次世代游戲等多種分類!游戲行業(yè)的開展電子游戲分類游戲行業(yè)的開展RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲如《仙劍》、《劍俠》、《暗黑破壞神》系列ACT=ActionGame:動作游戲如《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華美的《波斯王子》等等AVG=AdventureGame:冒險(xiǎn)游戲《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》《神秘島》系列SLG=SimulationGame:策略游戲《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列RTS=Real-TimeStrategyGame:即時(shí)戰(zhàn)略游戲《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時(shí)代》系列、《星際爭霸》等等FTG=FightingGame:搏斗游戲《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》、《鐵拳》、《高達(dá)搏斗》FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……等PZL=PuzzleGame:益智類游戲《俄羅斯方塊》、《對對碰》、《連連看》TAB=TableGame:桌面游戲《大富翁》、《拖拉機(jī)》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等WAG=WapGame:游戲《憤怒的小鳥》、《切水果》、《會說話的湯姆貓》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等
國內(nèi)游戲行業(yè)的開展電子游戲起源于西方,國際游戲行業(yè)已經(jīng)有42年的歷史,國內(nèi)游戲市場起步較晚。自2000年后,網(wǎng)絡(luò)游戲市場迅猛開展帶動了整個(gè)游戲出版產(chǎn)業(yè)。在2001年,中國游戲出版市場規(guī)模約5億元人民幣,其中網(wǎng)絡(luò)游戲占3.1億元,首次超過了單機(jī)版游戲(電子游戲出版物)市場規(guī)模。從2001年7月,盛大網(wǎng)絡(luò)正式引進(jìn)韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》為開端,至2002年7月,這段時(shí)期,由于盛大網(wǎng)絡(luò)的成功運(yùn)營,僅半年時(shí)間,同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)突破了10萬人,創(chuàng)造了巨大的效益。同時(shí)期的其他網(wǎng)絡(luò)游戲雖然沒有能夠像《傳奇》那樣大紅大紫,但也受到眾多游戲消費(fèi)者的歡送,市場效果也相當(dāng)不錯(cuò),如《龍族》、《紅月》、《金庸群俠傳》、《大話西游online》、《魔力寶貝》、《倚天》等??梢哉f,從這一時(shí)期開始,中國游戲出版市場重新全面啟動,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼闹袊螒虺霭娈a(chǎn)業(yè)的新時(shí)代從此拉開了序幕。游戲行業(yè)—中國游戲行業(yè)開展迅速
國內(nèi)游戲行業(yè)的開展國內(nèi)游戲行業(yè)的開展國內(nèi)游戲行業(yè)的開展國內(nèi)游戲行業(yè)的開展國內(nèi)游戲行業(yè)的開展廣告行業(yè)的開展規(guī)模情況國內(nèi)游戲行業(yè)的開展國內(nèi)游戲行業(yè)的開展政府給予資金扶持A、對專業(yè)人才的資金補(bǔ)助B、對游戲企業(yè)的資金補(bǔ)助例:深圳市政府對專業(yè)技術(shù)人才實(shí)施了住房貼息活動,騰訊總裁馬化騰、華為副總裁蔣作謙〔3100元/月〕。例:中青寶——政府補(bǔ)貼1550萬元中,其旗下自主研發(fā)的《新宋演義》、《夢回山?!?、《亮劍OL》等三款游戲獲人員和設(shè)備購置補(bǔ)貼1250萬元。凈利潤那么是837萬元,中青寶股票一度接近漲停,最終收漲于5.72%巨人網(wǎng)絡(luò)〔征途〕——2023年第三季度,巨人網(wǎng)絡(luò)受到政府補(bǔ)貼共計(jì)2940萬,相當(dāng)于該季度總運(yùn)營費(fèi)用的31%。國內(nèi)游戲行業(yè)的開展政府給予場地扶持:政府給予文化創(chuàng)意活動支持:
北京、大連、成都,青島、蘇州、常州等多個(gè)大城市在政府的支持下分別建立了數(shù)字產(chǎn)業(yè)園區(qū),為眾多游戲企業(yè)提供支持。文化部全力支持游戲行業(yè)“一展一會〞
國內(nèi)游戲行業(yè)的開展文化產(chǎn)業(yè)部提出:振興游戲產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)外鄉(xiāng)人才,成為自上而下統(tǒng)一稱號!國務(wù)院和文化部就先后出臺:《關(guān)于推動我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)開展的假設(shè)干意見》《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)開展的指導(dǎo)意見》等文件十二五〞規(guī)劃中明確提出加快開展文化產(chǎn)業(yè)明確支持游戲企業(yè)開展,推動形成成熟的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,支持游戲人才培養(yǎng),增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)核心競爭力!成都游戲行業(yè)的開展成都游戲行業(yè)的開展全國二線城市網(wǎng)游公司分布占比成都游戲行業(yè)的開展成都,作為西南網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)地域的核心,一直被譽(yù)為“中國網(wǎng)游第四城〞。這一譽(yù)稱從何而來,已無從考證,但有兩組數(shù)據(jù)可以說明。其一,早在2023年,成都外鄉(xiāng)網(wǎng)游的產(chǎn)值就到達(dá)了25億元,占當(dāng)年全國網(wǎng)游總產(chǎn)值的1/10,位于北上廣深之后。其二,依據(jù)某媒體的2023游戲研發(fā)調(diào)查數(shù)據(jù),成都研發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)量和從業(yè)人數(shù),也排在國內(nèi)的第四位。至今,成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開展了十余年。有曾經(jīng)是成都網(wǎng)游地標(biāo)的夢工廠,以及老牌網(wǎng)游企業(yè)逸海情天,其研發(fā)的《倚天劍與屠龍刀》是藍(lán)港起步的核心產(chǎn)品,完美300萬美元的注資,那么將其推到了開展的巔峰。除了老牌的成都外鄉(xiāng)網(wǎng)游企業(yè),期間涌現(xiàn)的新網(wǎng)游企業(yè),比方盛大1.8億收購的錦天,1.4億收購的星漫,巨人改組成都研發(fā)中心的巨帆,在海外市場拓展中取得顯著成績的九眾,助力國產(chǎn)網(wǎng)游輸出海外市場的炎龍,也曾在業(yè)內(nèi)引起了廣泛的關(guān)注。此外,諸如魔方、網(wǎng)成、夢想兄弟、哆可夢、歡娛、西西等網(wǎng)游企業(yè)。成都游戲行業(yè)的開展游戲行業(yè)人才需求游戲行業(yè)人員需求量大A、人才缺口大:從國內(nèi)就業(yè)市場的行情看,傳統(tǒng)的IT人才已趨飽和,而一些新興的IT專業(yè),如游戲籌劃師、游戲研發(fā)工程師已成為就業(yè)市場的“香餑餑〞,而游戲銷售環(huán)節(jié)的市場推廣人才也異常搶手。專家點(diǎn)評:隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷健全,尤其是網(wǎng)游的興起,游戲市場各個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)都將為這一領(lǐng)域帶來更多的人才需求點(diǎn)B、2023年最具開展?jié)摿Φ氖髮I(yè)及職業(yè)://career.eol/re_dian_4673/20230327/t20230327_758921.shtml游戲行業(yè)人才需求大量的人才需求給我們帶來了什么?游戲行業(yè)人才需求游戲行業(yè)人才需求
入職企業(yè)
職位轉(zhuǎn)正后月薪(元)
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