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今泰學院推薦文檔第頁大班音樂《蹦蹦跳跳身體好》教學設(shè)計
Teachingdesignofbigclassmusic"jumpingandjumpingingoodhealth"編訂:JinTaiCollege
編訂:JinTaiCollege大班音樂《蹦蹦跳跳身體好》教學設(shè)計前言:小泰溫馨提醒,幼兒園是針對幼兒集中進行保育和教育的學前教育機構(gòu),幼兒不僅可以學到知識,從小接觸集體生活,幫助孩子健康快樂地度過童年時光。幼兒園教育作為整個教育體系基礎(chǔ)的基礎(chǔ),是對兒童進行預(yù)備教育,包括性格完整健康、行為習慣良好、初步的自然與社會常識。本教案是根據(jù)幼兒園大班兒童的學習特點、發(fā)展特點來設(shè)計并編輯成教學活動的內(nèi)容。便于學習和使用,本文下載后內(nèi)容可隨意修改調(diào)整及打印。 活動目標:
1、遷移已有運動經(jīng)驗,創(chuàng)編多種xxx︱xxx︱節(jié)奏型動作,充分感受游戲動作
的節(jié)奏特點。
2、學習音樂游戲,能在游戲中與同伴協(xié)調(diào)合作,快速作出應(yīng)。
3、積極參與活動,體驗與同伴互動的快樂?;顒訙蕚洌?/p>
1、經(jīng)驗準備:幼兒已學會唱歌曲《蹦蹦跳跳身體好》。
2、材料準備:兔子、烏龜毛絨玩具各一個。師生圍坐成一個圓?;顒舆^程:一、開始部分。1、練聲
2、復(fù)習歌曲《蹦蹦跳跳身體好》。⑴、集體唱;⑵、分聲部唱;⑶、邊唱邊拍拍節(jié)奏,重點練xxx︱xxx︱的節(jié)奏型。
(提示:在熟悉歌曲的基礎(chǔ)之上幼兒嘗試拍一拍節(jié)奏,感知歌曲的節(jié)奏特點,從而提煉出xxx︱xxx︱的節(jié)奏型,為游戲活動的開展做好鋪墊。)二、基本活動。
1、語言情境導入,引發(fā)活動興趣。
(1)、“動物園里這么多小動物都來鍛煉身體,烏龜先生也不甘落后(演示烏龜玩具)它也想把身體練得棒棒的。”教師示范一個鍛煉動作,幼兒學一學,感受xxx︱節(jié)奏動作。
(提示:教師以烏龜玩具示范動作,一是引起幼兒的興趣,二是為后面富有節(jié)奏的游戲動作創(chuàng)編提供示范。)
(2)、幼兒創(chuàng)編xxx︱節(jié)奏的動作。“烏龜先生還會怎樣鍛煉身體呢?”
(提示:幼兒在節(jié)奏經(jīng)驗之上,展示自己已有的運動經(jīng)驗,并以xxx︱的節(jié)奏型動作予以呈現(xiàn),對于大班上學期的幼兒來說是有一定難度的,但是老師在創(chuàng)編之前做了一個示范動作,并讓幼兒也學一學,給了幼兒一個充分的反應(yīng)時,在學習過程中幼兒產(chǎn)生積極、愉快的情緒,從而充分發(fā)揮想象、表達出自己不同的感受和創(chuàng)造。)
(3)、多種形式的鞏固、練習。
①、集體隨音樂做一個和別人不一樣的動作。
(提示:如果有幼兒想不出來也可以和別人做的一樣!照顧到班級中能力弱的幼兒。)
②、領(lǐng)頭人游戲:教師摸到誰的頭誰就是領(lǐng)頭人,所有的幼兒就跟他學動作。)
(提示:為了調(diào)動幼兒繼續(xù)學習鞏固節(jié)奏型動作的興趣,在這一環(huán)節(jié),結(jié)合了大班幼兒的學習特點,以‘領(lǐng)頭人’的游戲形式呈現(xiàn),大大的調(diào)動了幼兒的活動興趣,不過對于能力弱的幼兒也特別強調(diào)允許和別人做的一樣,注重個別差異,也體現(xiàn)教師對孩子的一種關(guān)愛。)
2、學習音樂游戲(1)、創(chuàng)設(shè)游戲情境,引發(fā)幼兒游戲的興趣。“現(xiàn)在烏龜?shù)纳眢w鍛煉得很強壯,它決定邀請兔子先生來一場跑步比賽?!保ǔ鍪就米油婢撸?/p>
(2)、教師示范,幼兒學習傳遞動作。
(提示:隨著xxx︱xxx︱的節(jié)奏型將烏龜在腿上跳兩下然后傳給右邊的同伴。)
(3)、隨音樂有節(jié)奏的進行傳遞練習。
(提示:游戲通過創(chuàng)設(shè)生活化、游戲化的音樂情境以及道具的出示自然導入,激發(fā)了幼兒主動學習、表演歌曲的興趣。通過了之前的動作練習,幼兒能很快的掌握傳遞動作,但是這里要求能與同伴協(xié)調(diào)合作,及時作出反應(yīng),因此這一環(huán)節(jié)是活動的重難點,通過教師示范、講解,幼兒空手練習以及集體總結(jié)提煉等多種方法展開活動,讓幼兒逐步掌握玩法,為后面的游戲做好充分的準備。)
(4)、游戲:“烏龜追兔子”
①介紹游戲內(nèi)容,并提出質(zhì)疑——“在歌曲的什么地方開始追?”提出邊玩邊商量。
②幼兒嘗試玩游戲一次。
③發(fā)現(xiàn)問題,師生共同構(gòu)建游戲規(guī)則。討論:到底在什么地方追?
(提示:《綱要》指出教師應(yīng)成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者。游戲開始教師便給予幼兒一個自主、寬松的游戲環(huán)境和主動建構(gòu)游戲意識。)
④教師小結(jié),更換傳遞起點再次嘗試游戲2遍。
⑤增加游戲情節(jié),即輸?shù)囊环浇邮軕土P,在圈內(nèi)隨歌曲做一個鍛煉的動作。再次游戲。
(提示:如烏龜追到兔子,可以以情境性的口吻說:“看來兔子要加油鍛煉了!”)
⑥豐富情節(jié)內(nèi)容,增加游戲內(nèi)容的趣味性。增加接受懲罰的難度,如依次去撓他癢癢等。
(提示:游戲的玩法和規(guī)則在幼兒的不斷嘗試練習中逐步生成,充分調(diào)動了幼兒學習的主動性。)三、結(jié)束活動:放松活動。
游戲玩法:師生圍坐成大圓,面對圓心,小椅子間有足夠一幼兒跑出的間隙。
將玩具兔子和烏龜分別放在兩個幼兒手上,兔子在前,烏龜在后。幼兒邊唱歌邊隨著歌曲xxx︱xxx︱的節(jié)奏型做跑跑傳︱的傳遞動作(即在腿上跳兩下再傳給右方下一位同伴),當唱到最后一個字“好”時,手上拿到玩具的兩個幼兒即迅速起身到圈外逆時針追逐(烏龜追兔子
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