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文檔簡介

10.3頻率與概率知識海洋頻率的穩(wěn)定性

一般地,隨著試驗次數(shù)n的增大,頻率偏離概率的幅度會縮小,即事件A發(fā)生的頻率fn(A)會逐漸穩(wěn)定于事件A發(fā)生的概率P(A).我們稱頻率的這個性質為頻率的穩(wěn)定性.因此,我們可以用頻率fn(A)估計概率P(A).知識海洋隨機數(shù)的相關概念及隨機數(shù)產生的方法

1.隨機數(shù):要產生1~n(n∈N*)之間的隨機整數(shù),把n個質地和大小相同的小球分別標上1,2,3,…,n,放入一個容器中,充分攪拌后取出一個球,這個球上的數(shù)就稱為隨機數(shù).

2.偽隨機數(shù):計算機或計算器產生的隨機數(shù)是按照確定的算法產生的數(shù),具有周期性(周期很長),它們具有類似隨機數(shù)的性質.因此,計算機或計算器產生的隨機數(shù)不是真正的隨機數(shù),我們稱它們?yōu)閭坞S機數(shù).

3.產生隨機數(shù)的方法:教材中給出了兩種產生隨機數(shù)的方法:①利用帶有PRB功能的計算器產生隨機數(shù);②用計算機軟件產生隨機數(shù),比如用Excel軟件產生隨機數(shù).我們只要按照它的程序一步一步執(zhí)行即可.

4.用隨機模擬估計概率的步驟:(1)建立概率模型;(2)進行模擬試驗,可用計算器或計算機進行模擬試驗;(3)統(tǒng)計試驗結果.

【解】應用探究

【例】有以下說法:

①昨天沒有下雨,則說明“昨天氣象局的天氣預報降水概率為95%”是錯誤的;

②“彩票中獎的概率是1%”表示買100張彩票一定有1張會中獎;

③做10次拋硬幣的試驗,結果3次正面朝上,因此正面朝上的概率為

④某廠產品的次品率為2%,但該廠的50件產品中可能有2件次品.

其中錯誤說法的序號是________.

①中降水概率為95%,仍有不降水的可能,故①錯誤;

②中“彩票中獎的概率是1%”表示在設計彩票時,有1%的機會中獎,但不一定買100張彩票一定有1張會中獎,故②錯誤;

③中正面朝上的頻率為

,概率仍為

,故③錯誤;

④中次品率為2%,但50件產品中可能沒有次品,也可能有1件或2件或3件……次品,故④正確.①②③要點突破應用探究

對概率的正確理解:(1)概率是事件的本質屬性,不隨試驗次數(shù)的變化而變化,概率反映了事件發(fā)生的可能性的大小,但概率只提供了一種“可能性”,而不是試驗總次數(shù)中某一事件一定發(fā)生的比例.(2)任何事件的概率都是區(qū)間[0,1]上的一個確定數(shù),它度量該事件發(fā)生的可能性,概率越接近于1,表明事件發(fā)生的可能性就越大;反過來,概率越接近于0,表明事件發(fā)生的可能性就越?。?)小概率(概率接近于0)事件很少發(fā)生,但不代表一定不發(fā)生;大概率(概率接近于1)事件經常發(fā)生,但不代表一定發(fā)生.(4)必然事件M的概率為1,即P(M)=1;不可能事件N的概率為0,即P(N)=0.

【解】拓廣探索

某醫(yī)院治療一種疾病的治愈率為10%,那么,前9個病人都沒有治愈,第10個病人就一定能治愈嗎?

如果把治療一個病人作為一次試驗,治愈率是10%指隨著試驗次數(shù)的增加,有10%的病人能夠治愈.對于一次試驗來說,其結果是隨機的,但治愈的可能性是10%,前9個病人被治愈的可能性是10%,第10個病人被治愈的可能性仍是10%,可能被治愈,也可能不被治愈.應用探究名師點撥頻率與概率的區(qū)別與聯(lián)系名稱區(qū)別聯(lián)系頻率本身是隨機的,在試驗之前無法確定,大多會隨著試驗次數(shù)的改變而改變.做同樣次數(shù)的重復試驗,得到的頻率值也可能會不同(1)頻率是概率的近似值,隨著試驗次數(shù)的增加,頻率會越來越接近概率(2)在實際問題中,事件的概率通常情況下是未知的,常用頻率估計概率概率是一個[0,1]中的確定值,不隨試驗結果的改變而改變應用探究應用探究

【例】某校高二年級(1)(2)班準備聯(lián)合舉辦晚會,組織者欲使晚會氣氛熱烈、有趣,策劃整場晚會以轉盤游戲的方式進行,每個節(jié)目開始時,兩班各派一人先進行轉盤游戲,勝者獲得一件獎品,負者表演一個節(jié)目.(1)班的文娛委員利用分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6,7的兩個轉盤(如圖所示),設計了一種游戲方案:兩人同時各轉動一個轉盤一次,將轉到的數(shù)字相加,和為偶數(shù)時(1)班代表獲勝,否則(2)班代表獲勝.該方案對雙方是否公平?為什么?應用探究

【解】

【解】拓廣探索應用探究

在本例中,若把游戲規(guī)則改為自由轉動兩個轉盤,轉盤停止后,兩個指針指向的兩個數(shù)字相乘,如果積是偶數(shù),那么(1)班代表獲勝,否則(2)班代表獲勝.游戲規(guī)則公平嗎?為什么?要點突破應用探究

游戲公平性的標準及判斷方法:(1)游戲規(guī)則是否公平,要看對游戲的雙方來說,獲勝的可能性或概率是否相同.若相同,則規(guī)則公平,否則就是不公平的.(2)具體判斷時,可以按所給規(guī)則,求出雙方的獲勝概率,再進行比較.要點突破應用探究應用隨機數(shù)估計概率的步驟:(1)明確隨機數(shù)的范圍及數(shù)字與試驗結果的對應關系.(2)產生隨機數(shù).(3)統(tǒng)計試驗次數(shù)N及所求事件包含的次數(shù)n.(4)計算

便可.課堂小結

1.頻率隨著試驗次數(shù)的變化而變化;概率卻是一個常數(shù),是客觀存在的,與試驗次數(shù)無關.

2.在實際應用中,只要試驗的次數(shù)足夠多,所得的頻率就可以近似地當作隨機事件的概率.

3.概率是頻率的穩(wěn)定值,根據(jù)概率的定義我們可知,概率越接近于1,事件A發(fā)生的頻數(shù)就越多,此事件發(fā)生的可能性就越大;反之,概率越接近于0,事件A發(fā)生的頻數(shù)就越少,此事件發(fā)生的可能性就越小.

4.應用隨機數(shù)計算事件的概率,在設計隨機試驗方案時,一定要注意先確定隨機數(shù)的范圍和每個隨機數(shù)所代表的試驗結果,其次要注意用幾個隨機數(shù)為一組時,每組中的隨機數(shù)是否能夠重復.對于一些較為復雜的問題,要建立一個適當?shù)臄?shù)學模型,轉換成計算機或計算器能操作的試驗.課堂小結本章回顧課堂小結

一、事件間的運算

事件間的運算包含互斥事件的概率加法、對立事件的概率加法,要時刻結合Venn圖用集合的思想理解.其中不能同時發(fā)生的是互斥事件,反映在集合上就是兩事件的交集為空.在互斥的基礎上必有一個發(fā)生的是對立事件,互為對立的兩個事件概率之和為1.分類討論思想是解決互斥事件有一個發(fā)生的概率的關鍵.課堂小結

二、古典概型

古典概型是一種最基本的概型,也是學習其他概率的基礎.在高考題中,經常出現(xiàn)此種概型的題目.用古典概型計算概率時,一定要驗證所構造的基本事件是否是等可能的,同時要弄清事件A所包含的等可能出現(xiàn)的結果(基本事件)的個數(shù).名師點撥(1)解決古典概型的關鍵問題是分析樣本點總數(shù)和某事件所包含的樣本點數(shù),通常用列舉法或樹狀圖表達.(2)當含有“至多”“至少”“不含

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