數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29_第1頁
數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29_第2頁
數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29_第3頁
數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29_第4頁
數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29_第5頁
已閱讀5頁,還剩24頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)292023/12/28數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29134數(shù)字動畫前沿隨著數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代的到來,進一步為動畫開闊了新的方向。動畫通過數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)這一傳播介質(zhì)使動畫進一步趨近大眾化。隨著技術(shù)方面的突破和藝術(shù)結(jié)構(gòu)的變更,動畫已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上的動畫,它的功能越來越強大,傳播范圍也越來越廣,藝術(shù)表現(xiàn)手法也越來越豐富。動畫的藝術(shù)的價值觀念,藝術(shù)追求、文化屬性也發(fā)生了非常大的革新。數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代動畫的發(fā)展前景是也是美好的,數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代是社會發(fā)展的必然趨勢,數(shù)字動畫隨著數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代的誕生有著廣闊的發(fā)展前景。就整個動畫大的趨勢探究國內(nèi)動畫,由于中國動畫中途的夭折,還需要很大的改革,總而言之,其前途是美好的,道路是曲折的。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代下動畫大趨勢

一、數(shù)字動畫科技的發(fā)展二、數(shù)字動畫生活的普遍三、數(shù)字動畫的經(jīng)濟增長數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29一數(shù)字動畫科技的發(fā)展數(shù)字技術(shù)和計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展推動人類社會進入了數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代,數(shù)字化革命促使信息傳播的媒體開始向數(shù)字媒體轉(zhuǎn)變,傳播形式也轉(zhuǎn)變?yōu)椤皵?shù)字傳播“.數(shù)字媒體不只是網(wǎng)絡(luò),電子媒體會數(shù)字化、戶外媒體也會數(shù)字化。隨著世界科技的發(fā)展,我國在不久的將來媒體全部會變成數(shù)字平臺。目前我國的年輕人平均每星期花在網(wǎng)絡(luò)上的時間比電視上的時間要多,而我國的互動電視、數(shù)字熒幕板等數(shù)字平臺也都在高速成長的過程中。人類社會進入了數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代,數(shù)字動畫應(yīng)運而生,以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)的動畫產(chǎn)業(yè)正蓬勃的發(fā)展。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29二、數(shù)字動畫生活的普遍

數(shù)字動畫在現(xiàn)代社會發(fā)展中扮演著非常重要的角色,動畫產(chǎn)業(yè)不只是針對孩子,其涉及領(lǐng)域比較廣,同時又與我們的日常生活息息相關(guān)。像互聯(lián)網(wǎng)中游戲開發(fā)、教學(xué)上的應(yīng)用、動畫影片、電視動畫、電影數(shù)字特技、電子圖書等等。所以,動畫專業(yè)更有著廣闊的發(fā)展空間,和其它生活形態(tài)一樣,動畫本身也隨著時間不斷發(fā)展,逐步滲透到人們的意識形態(tài)中。全球影視動漫產(chǎn)業(yè)每年的增長速度在50%以上,國內(nèi)該類型的消費市場也在繼續(xù)擴大升級。包括動漫、游戲業(yè)在內(nèi)的中國數(shù)字內(nèi)容市場還有較大的市場空間和潛力。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29三、數(shù)字動畫的經(jīng)濟增長作為媒體網(wǎng)絡(luò)時代的動畫產(chǎn)業(yè),正在全球文化產(chǎn)業(yè)中脫穎而出。動畫特別是數(shù)字動畫的發(fā)展不僅給人們帶來生活生的精神享受,動畫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品的開發(fā)將會拉動社會經(jīng)濟的增長,從中推動整個國民經(jīng)濟的可持續(xù)發(fā)展。舉例而言,美國依靠高度產(chǎn)業(yè)化的運營手段,通過增大動畫業(yè)的投入與產(chǎn)出,營造出全球大市場。僅米老鼠和史努比兩個動畫產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)的收益每年就超過500億美元。日本則在1996年就把動畫確定為國家第二位重要產(chǎn)業(yè),推行工業(yè)化的大生產(chǎn)、構(gòu)建動畫產(chǎn)業(yè)鏈等,使動畫成了號稱“無煙重工業(yè)”的支柱產(chǎn)業(yè)。在韓國,金大中政府將發(fā)展本國動畫列入施政綱領(lǐng),將動畫從服務(wù)業(yè)劃轉(zhuǎn)到制造業(yè),加以保護、鼓勵,使動畫產(chǎn)值一躍而居世界第三位。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29國內(nèi)動畫探究與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體業(yè)還處在剛剛起步的階段,上個世紀(jì)八九十年代,是中國動畫的孕育期;九十年代后期開始破土生芽,很長一段時間還基本上處于自生自滅狀態(tài),隨著06年廣電總局開始力挺國產(chǎn)動畫,從此動畫產(chǎn)業(yè)開始真正融入主流社會。我國的動畫片歷史淵源流長,從60年代開始一直到80年代中期,不僅種類繁多,而且內(nèi)容和藝術(shù)性都遠(yuǎn)高于同一時期的日本和美國,特別是日本很多的早期動畫都受到我國動畫的影響。但是從90年代起,我國的動畫開始走向衰落,充斥在中國動漫市場上的幾乎全是日本和美國的動畫。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29當(dāng)前中國動畫的困境

近年伴隨“動漫產(chǎn)業(yè)”的極度升溫,沉寂已久的動漫市場也終于開始復(fù)蘇,全行業(yè)表現(xiàn)出良好的發(fā)展勢頭。但問題在于,目前活躍于中國動漫市場的主角并非“嫡系部隊”,無一例外都是“外援”。據(jù)有關(guān)資料統(tǒng)計,在我國觀眾最喜愛的動漫作品中,日本動漫占74.8%、美國動漫占14%,中國原創(chuàng)作品(包括港臺地區(qū))僅僅只有7.8%。而在有關(guān)十大最喜愛的動漫人物評選中,更是不見一位“中國出生”的痕跡。另一份關(guān)于市場份額的數(shù)據(jù)顯示:80%的份額直接由日本占據(jù),國內(nèi)作品僅有不到10%的生存空間。長此以往,縱然有200億尚未開發(fā)的市場,也只是在為別人做嫁妝,于我國動漫自身產(chǎn)業(yè)而言是毫無益處的。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29當(dāng)前中國動畫的發(fā)展

中國動畫產(chǎn)業(yè)在最近的幾年進入了一條快速發(fā)展的軌道,動畫制作產(chǎn)量迅猛上升,在政府政策的扶持下,年制作產(chǎn)量達(dá)到了10萬分鐘以上,無論從數(shù)量還是質(zhì)量上,都比以往有了很大的進步。各地動漫產(chǎn)業(yè)基地的破土新建,各類動漫展覽的紛紛舉辦,動漫行業(yè)儼然從曾今的朝陽產(chǎn)業(yè)逐漸成為如今最受關(guān)注行業(yè)之一。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29當(dāng)前中國動畫的三大弊病

Ⅰ套路出牌,制作粗糙。

現(xiàn)如今我國動畫選材依托歷史題材、歷史故事,但是很多也只是形式上的,而沒有深入挖掘中華文化的精髓,很容易走入了一個僵化的老模式中,缺少創(chuàng)新的亮點,形成框架Ⅱ選材太過局限性。

一個民族或神話題材的故事反反復(fù)復(fù)拍了很多遍,毫無新意,結(jié)果翻拍遭人唾棄,續(xù)集讓人寒心。結(jié)構(gòu)。Ⅲ風(fēng)格單一,缺乏創(chuàng)新。

中國的動漫畫主要的目標(biāo)定位是兒童群體,育教于樂,難免一些機械式的的說教,這樣就很難吸引較高年齡層次的顧客。2008年夢工廠一部處處是中國元素的《功夫熊貓》,在全球掃回了6億美元的票房。其成功不僅充分利用我們本國的文化,而且加入了一些新興元素。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29中國動漫的未來,我們要做……中國不缺乏動畫人才,大家說日本動畫做的好,但日本動畫大部分是在中國做的。目前外國的動畫產(chǎn)品大多外包給中國,由于中國勞動力市場巨大,且成本低廉,就造就了中國的“國外動畫奴”。中國動畫不缺人才,而是缺環(huán)境,一流二流的人才首選都不是動畫公司,這是這么多年缺乏好的作品的原因。我們?nèi)狈σ粍赢嫷木礃I(yè)精神,動畫也不是靠一兩個人能搞起來的,也不是一時半會兒搞出來的。天時地利人和,動畫中國有志氣的動畫工作者們在自己的探索尚不成熟的環(huán)境中,堅持不懈地將在藝術(shù)上征服歐美主流市場視為己任才是我們動畫崛起的根本。動漫的價值不僅僅是商業(yè)價值,更多的是文化價值。一個好的動畫能影響一代又一代的孩子,而不斷成長的孩子又是一個民族的希望。優(yōu)秀的動漫作品能“潤物細(xì)無聲”地讓孩子們提升審美素養(yǎng)和文化修養(yǎng)。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29134什么是數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)?.數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種綜合計算機圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種科學(xué)及時而發(fā)展起來的計算機領(lǐng)域的新技術(shù)。.它是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29134虛擬現(xiàn)實的三大基本特征

………………………………………………沉浸

指用戶進入虛擬環(huán)境之后,由于他所接觸到的一切都非常逼真,他相信這一切都“真實”存在,而且相信自己正處在所感受到的環(huán)境當(dāng)中

交互

指用戶進入虛擬環(huán)境后,不僅可以通過各種先進的傳感器獲得逼真的感受,而且可以用自然的方式對虛擬環(huán)境中的物體進行操作構(gòu)想

由虛擬環(huán)境的逼真性與實時交互性而使用戶產(chǎn)生更豐富的聯(lián)想,是獲得沉浸感的一個必要條件數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29134虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影中的應(yīng)用

NO.1環(huán)幕電影

環(huán)幕電影是借助新的科技手段而產(chǎn)生的一種新的電影形式,其特點是電影畫面特別大,銀幕包圍觀眾廳整整一圈,觀眾可以站在場地中央隨意觀看。這種形式的電影是9臺攝影機同步全景角拍攝的,再由9臺放映放在環(huán)形銀幕上進行同步放映,形成一個360度的全景式畫面。在觀看環(huán)幕電影時,觀眾被360度的畫面和多路立體聲所包圍,從而產(chǎn)生一種不同尋常的強烈感受。他們會下意識地感到自己就是電影環(huán)境中的一員,隨著電影畫面的變化而產(chǎn)生不同的情緒反應(yīng)。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29134NO.2球幕電影

球幕電影又稱“圓穹電影”或“穹幕電影”,是20世紀(jì)70年代后期出現(xiàn)的一種新型大銀幕電影。該系統(tǒng)用65毫米底片橫向輸片拍攝,用70毫米拷貝以特制滾環(huán)氣動機械橫向輸片放映,影片上畫幅面積比標(biāo)準(zhǔn)35毫米影片畫幅面積大10倍,因此放映影像大而清晰。影院觀眾廳為圓頂式結(jié)構(gòu),銀幕為半球形。由于攝影和放映均采用魚眼鏡頭,放映出的影像也呈半球形,觀眾坐在影院里,如同身處蒼穹之下。半球形銀幕所展示的畫面環(huán)境,從觀眾眼前移動著伸展向其身后,同時伴有奧姆尼麥克斯系統(tǒng)的立體聲音,使觀眾產(chǎn)生出極其強烈的在場感。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29134圖片效果數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)291344D電影

所謂4D電影,即是由三維立體電影和周圍環(huán)境模擬而組成一個四維空間。4D影院的座椅具有以氣動為動力的噴水、噴氣、振動、掃腿等功能,同時,影院內(nèi)還安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設(shè)備,可以營造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。

作為20世紀(jì)最具影響力的傳播媒介,電影在近百年的與觀眾面對面交流歷史中,本能地感受到觀眾在影院產(chǎn)生的欲望,是希冀電影媒介構(gòu)造一個能夠滿足其潛意識夢幻的世界,因而,在這樣一種動力驅(qū)使下,其技術(shù)發(fā)展呈現(xiàn)出超越自身技術(shù)體系能力的跳躍性探索,它幾乎在互動、多感知、沉浸式體驗幾個空間向度上同時展開虛擬空間的構(gòu)造,但是,由于其基本形態(tài)主要由機械與化學(xué)技術(shù)系統(tǒng)構(gòu)成,這樣的一種技術(shù)系統(tǒng),由于其材料與控制系統(tǒng)無法把握自然形態(tài)極其復(fù)雜的變化,因而,其構(gòu)造的媒介形態(tài),都僅僅具有概念實驗的意味而無法達(dá)到完整地模仿現(xiàn)實空間的效果,于是,它創(chuàng)造的種種新型媒介形態(tài),也就成為了電影史上曇花一現(xiàn)的事件

數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29134虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視中的應(yīng)用

No1虛擬演播室技術(shù)

虛擬演播室技術(shù)是近幾年發(fā)展起來的一種基于虛擬現(xiàn)實的電視節(jié)目制作技術(shù)其原理是將攝像機攝取的真實影像與計算機設(shè)計的三維虛擬背景空間相融合以形成新的視頻圖像。

虛擬演播室系統(tǒng)的關(guān)鍵在于如何產(chǎn)生虛擬背景并將其與前景融合它通常包括三維虛擬場景制作、攝像機跟蹤、虛擬背景生成、圖像合成等關(guān)鍵技術(shù)數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)291341.1虛擬場景的建模

在虛擬的三維背景圖像生成以前必須先對三維虛擬場景中的各個物體進行建模。制作人員可以通過計算機輔助設(shè)計穴CAD?雪軟件如3DMax、Maya、SoftImage、Alias、Flame等對物體建模。這些工具大都提供了物體精確的幾何描述從而可以使所建立的對象不僅在形體上與真實對象酷似而且在形態(tài)、光照、質(zhì)感等方面都十分逼真。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)291341.2攝像機的跟蹤

攝像機的跟蹤主要采用兩種處理方法,一是機械傳感器法;二是圖形識別法。在基于傳感器的系統(tǒng)中,前景攝像機相關(guān)參數(shù)由攝像機上裝備的電子機械傳感器來獲取。采用圖形識別的系統(tǒng)則過處理攝像機來的視頻信號,從圖像的變化上來確定攝像機的位置。此外,攝像機的確切位置和位移也可以通過激光、超聲波、紅外線以及其他信號裝置來測量。數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)291341.3背景的生成

一個三維虛擬場景需要大量的計算工作來處理運動和再生背景圖象序列。在實時播出節(jié)目時,既要求色鍵控制器中的跟蹤以及圖像合成都必須實時完成?熏還要保證廣播級的圖像質(zhì)量

數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)291341.4圖像的合成

在合成之前首先要把前景圖像中的人物圖像提取出來可以使用傳統(tǒng)的摳像技術(shù)分離人物圖像和藍(lán)色背景。由于前景圖像要與最終的三維背景相合成所以必須考慮前景圖像的深度信息。深度是指背景和前景演出人員的各像素到攝像機的距離所以這里的合成又可以成為深度合成虛擬演播室技術(shù)給電視制作人員提供了一個更為廣闊的創(chuàng)作空間,給傳統(tǒng)的電視媒介注入了新的生機和活力,為電視媒介的生存與發(fā)展提出了新的思路和觀念,隨著計算機硬件、視頻數(shù)據(jù)采集、圖像處理等技術(shù)的發(fā)展以及數(shù)字電視網(wǎng)絡(luò)的推廣與普及,虛擬演播室技術(shù)也必將更加成熟數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29134虛擬現(xiàn)實技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用作為人類得以生存的互動交流活動,只有在數(shù)字技術(shù)系統(tǒng)下的互聯(lián)網(wǎng)空間,才有可能得以模仿與實現(xiàn)。也正是在這樣的一個技術(shù)層面上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)尋求從人類視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺的身體功能出發(fā),全面地模仿和構(gòu)造現(xiàn)實的動力才得以迸發(fā)出來?;ヂ?lián)網(wǎng)借助光纜和計算機的顯示屏幕,控制著電子的運行,并能根據(jù)操作者的構(gòu)想,在電子屏幕的界面材料內(nèi),完整地創(chuàng)造出一個可以讓人類進行信息交互活動的光電子時空,實現(xiàn)了人類跨越時空進行即時交流的夢想。當(dāng)然,這不是一個完整地復(fù)原現(xiàn)實的虛擬現(xiàn)實。目前網(wǎng)絡(luò)構(gòu)造的賽博空間,距離嚴(yán)格意義上的虛擬現(xiàn)實空間,還有遙遠(yuǎn)的距離要走。但是,由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)系統(tǒng)的材料、動力均由電子構(gòu)成,控制系統(tǒng)則由人類把握現(xiàn)實空間的數(shù)學(xué)思維轉(zhuǎn)化成的計算機數(shù)字技術(shù)構(gòu)成,因而,它為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展提供了一個潛力無窮的平臺。在這樣的一個技術(shù)平臺上,我們已經(jīng)看見,無數(shù)直觀化仿真人類生存方式的虛擬現(xiàn)實技術(shù),正層出不窮地生長出來數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29134………………………………………………電子商務(wù)

遠(yuǎn)程教育

虛擬旅游電子商務(wù)網(wǎng)站中開始出現(xiàn)商品的三維模擬影像展示。企業(yè)將產(chǎn)品發(fā)布成網(wǎng)上三維的形式,加上互動化演示產(chǎn)品功能的使用操作,使得網(wǎng)上產(chǎn)品幾可亂真網(wǎng)絡(luò)虛擬課堂,虛擬實驗室的出現(xiàn),填補了傳統(tǒng)教學(xué)所不能到達(dá)的空間,給更多的求知者提供了學(xué)習(xí)和實踐機會。與此同時,更為重要的是,在表現(xiàn)一些空間立體化的知識,如原子、分子的結(jié)構(gòu)、分子的結(jié)合過程、機械的運動時,較之傳統(tǒng)的教學(xué)方式,獨特的三維互動交流表現(xiàn)出更多的活力

隨著網(wǎng)絡(luò)三維技術(shù)的發(fā)展,越來越多的旅游景點設(shè)置了景點的網(wǎng)絡(luò)虛擬旅游,這些通過逼真的三維景點影象展示,能夠在一定程度上滿足一些沒有到過該旅游地、或沒有能力前往該旅游景點游客的審美的需求?熏例如故宮虛擬旅游、異國風(fēng)情游等;同時,虛擬旅游還能夠超越現(xiàn)實的景觀,再現(xiàn)已不存在、或即將不復(fù)存在的旅游景觀

數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)29134……………………………

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論