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文檔簡介

TOC\o"1-5"\h\z\o"CurrentDocument"第一章前言 1\o"CurrentDocument"課題研究的背景及意義 1\o"CurrentDocument"第二章設(shè)計任務(wù)與要求 2\o"CurrentDocument"設(shè)計思路 2\o"CurrentDocument"2.2任務(wù)與要求 2\o"CurrentDocument"第三章EWB512仿真軟件的使用說明 3\o"CurrentDocument"軟件的介紹 3\o"CurrentDocument"電路的繪制及仿真 3\o"CurrentDocument"第四章總體設(shè)計方案 5\o"CurrentDocument"設(shè)計思路 5\o"CurrentDocument"電路設(shè)計原理 54.2.1初定方案 7\o"CurrentDocument"設(shè)計方案論證 8\o"CurrentDocument"實驗目的 8\o"CurrentDocument"4.5實驗器件 8\o"CurrentDocument"第五章單元電路設(shè)計與參數(shù)計算 9\o"CurrentDocument"5.1整形電路 9\o"CurrentDocument"5.2計數(shù)電路 105.3譯碼電路: 11\o"CurrentDocument"勝負顯示電路 12\o"CurrentDocument"第六章總原理圖及元器件清單 14\o"CurrentDocument"6.1總原理圖及其使用方法 14\o"CurrentDocument"元器件清單及各芯片引腳圖 1774LS121的引腳圖 1774LS191的引腳圖 184線-16線譯碼器CC4515的引腳圖 1974LS160的引腳圖 20第7章總結(jié)與展望 21第一章前言I 本課題的主要任務(wù)是讓拔河游戲機的電瓶指示燈由中點向我方延伸,而阻止其向I 對方延伸??梢栽O(shè)想用可預置的加/減計數(shù)器作主要器件,用計數(shù)器的輸出狀態(tài)通過譯碼器控制電平指示燈的顯示狀態(tài)。如當計數(shù)器進行加法計數(shù)時,發(fā)亮的電平指示燈向甲方延伸,相反,進行減法計數(shù)時,發(fā)亮的電平指示燈向相反方向移動。當移動到II 一方的終點就就把電路鎖定,此時雙方按鍵均無作用,只有裁判員按了復位按鍵雙方才能繼續(xù)下一盤的比賽,而計數(shù)器就記錄雙方的獲勝的次數(shù)。1.1課題研究的背景及意義IIII 進入二十一世紀的中國進入經(jīng)濟高速發(fā)展的時期,能力成為支撐社會發(fā)展的必備I條件,社會和企業(yè)對高素質(zhì)技能人才的旺盛需求,強有力地拉動了職業(yè)教育。職業(yè)教裝I育在經(jīng)歷了專業(yè)現(xiàn)代化建設(shè),示范專業(yè)建設(shè)的重要階段后,專業(yè)師資、實習基地都有I很大的發(fā)展。但長期以來,由于課程內(nèi)容理論化,學習方式課堂化,制約了學生的能力培養(yǎng)。要培養(yǎng)符合社會需求的技能人才,課程改革是新時期下要重點突破的關(guān)鍵所在,而課改的實質(zhì)是課程,建立以能力為本位、以工作實踐為主線、以項目課程為主訂體的模塊化課程是課改的重中之重,探索電子電工的項目課程開發(fā)對當前職業(yè)學校中I電子電工的教學有著重要的意義。IIIII 傳統(tǒng)課程的三段式基本框架是文化課、專業(yè)基礎(chǔ)課、專業(yè)實踐課,其特點是重理I論、輕實踐,重系統(tǒng)、輕聯(lián)系,課程結(jié)構(gòu)以學科體系來建立。在電工電子的教學中表線現(xiàn)出理論與實踐的嚴重割裂,課堂教學抽象深奧,邏輯性更強,專業(yè)實踐的教學時理論遺忘,專業(yè)技能的提高受到制約,綜合能力得不到應(yīng)有發(fā)展。通過本課題的研究,開發(fā)和實施項目課程從學生知識與技能的認知規(guī)律出發(fā),從工作的實際需求出發(fā),從I學生的實際出發(fā),使學生遵循工作任務(wù)的一般規(guī)律來習得知識與技能,改變電子電工專業(yè)學生的學習方式和行為、培養(yǎng)學習興趣增強信心、所學能至用等方面均具有現(xiàn)實意義,以幫助學生形成工作者角色,培養(yǎng)綜合的職業(yè)技能,最終形成社會人的基本品I格。I第二章設(shè)計任務(wù)與要求設(shè)計思路IIIII 給定實驗設(shè)備和主要元器件按照電路設(shè)計的各部分組成一個完整的拔河游戲機。| 1、拔河游戲機共有15個發(fā)光二級管,開機后只有中間一個滅,兩側(cè)等全亮,以此作I 為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地,不斷地按動以產(chǎn)生脈沖,誰按的I 快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次,移到任一方終端二極管發(fā)亮,這I 一方就得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)復位后才使滅燈恢復到中心I線。I2、用七段數(shù)碼管顯示勝者取勝的盤數(shù)。IIII2.2任務(wù)與要求裝I 設(shè)計一個模擬拔河游戲比賽的邏輯電路。I1、電路使用15個發(fā)光二極管,開機后只有在拔河繩子中間的發(fā)光二極管亮。I 比賽雙方各持一個按鈕,快速不斷地按動按鈕,產(chǎn)生脈沖,誰按得快,發(fā)光的二極管I 就向誰的方向移動,每按一次,發(fā)光二極管移動一位。訂2、亮的發(fā)光二極管移到任一方的終點時,該方就獲勝,此后雙方的按鈕都應(yīng)無作用,I 狀態(tài)保持,只有當栽判按動復位后,在拔河繩子中間的發(fā)光二極管重新亮。I 用七段數(shù)碼管顯示雙方的獲勝盤數(shù)。3、根據(jù)設(shè)計要求合理選擇方案。線I第三章EWB512仿真軟件的使用說明軟件的介紹EWB軟件,全稱為ELECTRONICSWORKBENCHEDA,是交互圖像技術(shù)有限公司在九十年代初推出的EDA軟件,用于模擬電路和數(shù)字電路的混合仿真,利用它可以直接從屏幕上看到各種電路的輸出波形。EWB是一款小巧,但是仿真功能十分強大的軟件。EWB軟件由INTERACTIVEIMAGETECHNOLOGIESLtd(交互圖像技術(shù)有限公司)推出,近幾年開始在國內(nèi)使用?,F(xiàn)在普遍使用的是在WIN95環(huán)境下工作的EWB5.0(在國內(nèi)曾見過6.0的演示版,注:EWB5.0也可以在WINDOWS3.1環(huán)境下使用,但需安裝WING32工具)。目前加拿大EWB(ElectricalWorkbench)已經(jīng)被美國國家儀器(NI)有限公司收購。加拿大EWB(ElectricalWorkbench):EWB4.0EWB5.0EWB6.0Multisim2001Multisim7Multisim8美國國家儀器(NI)有限公司:Multisim9Multisim10Multisim11目前在各高校教學中普遍使用MultisimlO.O,網(wǎng)上最為普遍的是Multisim10.0,NI于2007年08月26日發(fā)行NI系列電子電路設(shè)計軟件,NIMultisimv10作為其中一個組成部分包含于其中。電路的繪制及仿真EDA就是“ElectronicDesignAutomation"的縮寫技術(shù)已經(jīng)在電子設(shè)計領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。發(fā)達國家目前已經(jīng)基本上不存在電子產(chǎn)品的手工設(shè)計。一臺電子產(chǎn)品的設(shè)計過程,從概念的確立,到包括電路原理、PCB版圖、單片機程序、機內(nèi)結(jié)構(gòu)、FPGA的構(gòu)建及仿真、外觀界面、熱穩(wěn)定分析、電磁兼容分析在內(nèi)的物理級設(shè)計,再到PCB鉆孔圖、自動貼片、焊膏漏印、元器件清單、總裝配圖等生產(chǎn)所需資料等等全部在計算機上完成。EDA技術(shù)借助計算機存儲量大、運行速度快的特點,可對設(shè)計方案進行人工難以完成的模擬評估、設(shè)計檢驗、設(shè)計優(yōu)化和數(shù)據(jù)處理等工作。EDA已經(jīng)成為集成電路、印制電路板、電子整機系統(tǒng)設(shè)計的主要技術(shù)手段。美國NI公司(美國國家儀器公司)的Multisim9軟件就是這方面很好的一個工具。而且Multisim9計算機仿真與虛擬儀器技術(shù)(LABVIEW8)(也是美國NI公司的)可以很好的解決理論教學與實際動手實驗相脫節(jié)的這一老大難問題。學員可以很好地、很方便地把剛剛學到的理論知識用計算機仿真真實的再現(xiàn)出來。并且可以用虛擬儀器技術(shù)創(chuàng)造出真正屬于自己的儀表。極大地提高了學員的學習熱情和積極性。真正的做到了變被動學習為主動學習。這些在教學活動中已經(jīng)得到了很好的體現(xiàn)。還有很重要的一點就是:計算機仿真與虛擬儀器對教員的教學也是一個很好的提高和促進。第四章總體設(shè)計方案設(shè)計思路總體設(shè)計如下:1.該設(shè)計的主要任務(wù)是控制“電子繩”發(fā)亮的LED管由中點向速度快的一方移動,而阻止向另一方移動。用可預制的加/減計數(shù)器作主要器件,用計數(shù)器的輸出狀態(tài)通過譯碼器控制LED發(fā)亮。當向計數(shù)器輸入“高電平”時,使其作加運算而發(fā)亮的LED向增大的一方移動,相反,當輸入“低電平”時,發(fā)亮的LED向相反的方向移動。2.當一局比賽結(jié)束,即發(fā)亮的LED移動某一方的終點時,由點亮該終點燈的信號使電路封鎖加/減脈沖信號的作用,既實現(xiàn)電路的自鎖,使加/減脈沖無效。同時,使電路自動加分。3.控制電路部分應(yīng)能夠控制由振蕩器產(chǎn)生的脈沖信號進入計數(shù)器的加/減脈沖輸入端,其進入方向由參賽雙方輸入的按鍵信號決定。電路設(shè)計原理拔河游戲機用15個電平指示燈排列成一行,開機后只有中間一個熄滅,有以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地、不斷地按動產(chǎn)生脈沖,誰按得快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次。移到任一方終端指示燈點亮,這一方就得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)復位后才使熄滅燈恢復到中心線。最后,顯示器顯示勝者的盤數(shù)。圖3.2-1電子拔河游戲機原理框圖

1nF7HONQS?--FH/UTQ-CT-'iV5VE:VCCQBAQACLK<CTEN"RCO"IJ/D-"MAX/MINQCLOAD"QDGND74191wAA01ooO01010101£1ao19ls171015141£15541nF7HONQS?--FH/UTQ-CT-'iV5VE:VCCQBAQACLK<CTEN"RCO"IJ/D-"MAX/MINQCLOAD"QDGND74191wAA01ooO01010101£1ao19ls171015141£1554千5VABcDpDENGNvccRCOQAQBQCQDENTLOAD"16151413121110A55VVCCRCOQAQBQCQDENTLOAD"R/KABcDpDENGNR/KBLDrDP^圖2拔河游戲機的電路框圖可逆計數(shù)器74LS191原始狀態(tài)輸出4位二進制數(shù)0000,經(jīng)譯碼器輸出使中間的一只電平指示燈點熄滅。當按動A、B兩個按鍵時,分別產(chǎn)生兩個脈沖信號,經(jīng)整形后分別加到可逆計數(shù)器上,可逆計數(shù)器輸出的代碼經(jīng)譯碼器譯碼后驅(qū)動電平指示燈點亮并產(chǎn)生位移,當亮點移到任何一方終端后,由于控制電路的作用,使這一狀態(tài)被鎖定,而對輸入脈沖不起作用。如按動復位鍵,亮點又回到中點位置,比賽又可重新開始。將雙方終端指示燈的正端分別經(jīng)兩個與非門后接到2個十進制計數(shù)器CC4518的使能端EN,當任一方取勝,該方終端指示燈點亮,產(chǎn)生1個下降沿使其對應(yīng)的計數(shù)器計數(shù)。這樣,計數(shù)器的輸出即顯示了勝者取勝的盤數(shù)。初定方案1.編碼電路:i 由雙時鐘二進制同步可逆計數(shù)器74LS191構(gòu)成,它有1個輸入端,4個輸出端,能進行加/減計數(shù)。i2.整形電路:II由Monostab構(gòu)成。因74LS191是可逆計數(shù)器,控制加減的脈沖加至5腳(U/D'),此時當電路要求進行加法計數(shù)時,減法輸入端CPD必須接高電平;進行減法計數(shù)時,加法輸入端CPU也必須接高電平,若直接由A、B鍵產(chǎn)生的脈沖加到5腳或4腳,就■■ 有很多時機在進行計數(shù)輸入時另一計數(shù)輸入端為低電平,使計數(shù)器不能計數(shù),雙方按鍵均失去作用,拔河比賽不能正常進行。加一整形電路,使A、B二鍵出來的脈沖經(jīng)整形后變?yōu)橐粋€占空比很大的脈沖,這就減少了進行某一計數(shù)時另一計數(shù)輸入為低電■裝 平的可能性,從而使每按一次鍵都有可能進行有效的計數(shù)。II■■ 3.譯碼電路:II由4線一16線譯碼器CC4514構(gòu)成。譯碼器的輸出Y0?Y1中選出15個接電平指示燈(Y0-Y7,Y8-Y15),電平指示燈的負端接地,而正端接譯碼器;這樣,當輸出為訂高電平時電平指示燈點亮。III比賽準備,譯碼器輸入為0000,Y0輸出為0,中心處指示燈首先熄滅,當編碼I器進行加法計數(shù)時,滅燈向右移,進行減法計數(shù)時,滅燈向左移。4.控制電路線由異或門構(gòu)成,其作用是指示出誰勝誰負。當暗點移到任何一方的終端時,判該方為勝,此時雙方的按鍵均宣告無效。將雙方終端指示燈的正接至異或門的2個輸入I端,當獲勝一方為“1”,而另一方則為“0”,異或門輸出為“1”,再送到 74LS193計數(shù)器的置數(shù)端XTEN、s時計數(shù)器停止計數(shù),處于預置狀態(tài),從而使計數(shù)器對脈沖不起作用。I5.勝負顯示III由計數(shù)器74160和譯碼顯示器構(gòu)成。將雙方終端指示燈正極經(jīng)與非門輸出后分別接到2個74160計數(shù)器的CP端,74160的兩組4位ABCD碼分別接到實驗箱中的兩組■■ 譯碼顯示器的8、4、2、1插孔上。當一方取勝時,該方終端指示燈發(fā)亮,產(chǎn)生一個上升沿,使相應(yīng)的計數(shù)器進行加一計數(shù),于是就得到了雙方取勝次數(shù)的顯示,可進行9場比賽。設(shè)計方案論證該控制系統(tǒng)由輸入、輸出和控制器模塊構(gòu)成。輸入模塊完成裁判啟動命令和兩個按鈕信號的輸入,其邏輯關(guān)系由門電路實現(xiàn);控制器模塊完成對輸入脈沖信號的統(tǒng)計,由可預置加/減計數(shù)器構(gòu)成,其預置數(shù)為0000,作為加/減計數(shù)的起點,加/減計數(shù)I 的脈沖源分別取自兩個按鈕信號,計數(shù)器輸出狀態(tài)變量進入輸出模塊;輸出模塊完成丨 計數(shù)器統(tǒng)計信號的翻譯與顯示(可由發(fā)光二極管完成)并給出一個此次比賽結(jié)束信號。4.4實驗目的IIII 1.學習數(shù)字電路中基本RS觸發(fā)器、計數(shù)、譯碼顯示等單元電路的綜合應(yīng)用。1 2.熟悉拔河游戲機的工作原理。I3.復習數(shù)字電路中RS觸發(fā)器、4線一16線譯碼器、計數(shù)器、譯碼顯示器等部分內(nèi)容。I 4?分析拔河游戲機組成、各部分功能及工作原理。查出各芯片引腳排列及功能。4.5實驗器件裝TOC\o"1-5"\h\z1 Monostab單穩(wěn)態(tài)芯片 2I CC4514 4線一16線譯碼器 174LS191 同步二進制可逆計數(shù)器 174LS160 十進制同步計數(shù)器 2訂I

第五章單元電路設(shè)計與參數(shù)計算整形電路該組件產(chǎn)生輸出脈沖一個固定的時間,以回應(yīng)觸發(fā)“邊緣地帶”在其輸入。輸出脈沖的長度定時控制RC電路連接到monostablemultivibrator。模型一個monostablemultivibrator有兩個數(shù)字輸入:Al、A2。這multivibrator可以被積極數(shù)字信號的邊緣在A1或負A2邊緣。一旦被觸發(fā)的,而忽視了進一步的投入。一個電瓶連接到RT/CT和CT銷控制脈沖持續(xù)時間等monostable產(chǎn)生的在問:一個互補的輸出是產(chǎn)生W。操作monostable,下面的連接端口可以使用:連接串聯(lián)電阻(R)和電容器(C)電腦斷層的輸入。連接交界處的R和C堡壘/CT。

連接VCC電壓源。輸出Y將給一個脈沖時間0.0693*R-當也積極的時鐘邊給A1或負邊給A2。閾值電壓(,)可以觸發(fā)開始的改變而改變,修改模型。計數(shù)電路T-5VT-5V234...5...T-5VT-5V234...5...1BVCCQBAQACLK<CTEN;RCO;U/DyMAX/MINQCLOAB;QDCGNDB7419116151413121110[3]FL1Hz/50%74191是時鐘4位二進制同步可逆計數(shù)器。74191的特點是CTEND/UCLK|LOADABCD|QAQBQCQDMAX/MINRCO0XX|0XXXX|ABCD1*2*01POS|1XXXX|CountDown1*2*00POS|1XXXX|CountUp1*2*1XX|XXXXX|Qa0Qb0Qc0Qd01*2*-1*=duringtheUPcountMAX/MINgoesHIGHatcount15,duringtheDOWNcountMAX/MINgoesHIGHatcount0.-2*=duringtheUPcountRCOgoesLOWatcount15,duringtheDOWNcountRCOgoesLOWatcount0.

CC4515特點:1-of-16decoder/demultiplexertruth-table:EA3A2A1A0|O0O1O2O3O4O5O6O7O8O9O10O11O12O13O14O15 | 1XXXX|111111111111111100000|011111111111111100001|101111111111111100010|110111111111111100011|111011111111111100100|111101111111111100101|111110111111111100110|111111011111111100111|111111101111111101000|111111110111111101001|111111111011111101010|111111111101111101011|111111111110111101100|111111111111011101101|111111111111101101110|111111111111110101111|1111111111111110勝負顯示電路Q£345£黑ccABCDEGA74LG0coABCDT^M-vc曲QQQQmM15131£r-HHlu[imLJ<靄Q£345£黑ccABCDEGA74LG0coABCDT^M-vc曲QQQQmM15131£r-HHlu[imLJ<靄ccAECDEG9coABCDTffvc曲QQQQmm741£07416074160雙四位異步BCD碼加法計數(shù)器CLR|LOAD|ENP|ENT|CLK|ABCD|QAQBCLR|LOAD|ENP|ENT|CLK|ABCD|QAQBQCQDRCO01111|||||X

0

111|||||X011X|||||X

0

1X1|X|XXXX|0|POS|XXXX|A|POS|XXXX||X|XXXX|QA0QB0QC0QD0*1|X|XXXX|QA0QB0QC0QD0*10

C

Count0*1

*1-*1-RCOgoesHIGHatcount9-*1-RCOgoesHIGHatcount9to0.將來關(guān)4、5鍵位置低電平,通過74160的清零端CLR使數(shù)碼管顯示為中,使甲乙雙方比賽之前,完成復位的作用。0。在總電路wc:畑:F<:0wc:畑:F<:0AQABQBCQCDQDEr-F□■JTor-ffiLOWCL5!1'WC:=-CLiCF<:0AQABQBCQCDQDFhP□■ITGhffiLOWINPUTSDHOUTPUTSMRCPCEPGETPEQMTCOPERATINGMODE0XXXXX0DReset(clear)1XXE[cG1XXIh1tnParallelload1hhhXtnCount1XIXhX偽⑴Hold(donothing)1XXIhX01 = Highvoltagelevelh=HighvoltagefeveEonepriortaUnetow-io-highclocktransition0 = LowvtiltagjeEevetI = Lowvoltagelevelonesdiqppsiwtothe iaw^Q-high clocktransitionqt = LowercasefettersinclFCBiethestateofthereJerenced output priortothelow-to-highcfack松荊議onX = Don'tcare=Low-to-highclocktransilion(1j =TheTCoutpcdisHigbwhenGETisHi^handthecounterisatTerminalCount(HLLH)(2)將4鍵位置高,使74160進入計數(shù)功能,當加如脈沖時,經(jīng)過它的計數(shù)功能,它所接的譯碼顯示器開始顯示數(shù)據(jù),從0加到9。在總的電路中,74160的脈沖是通過“0”的給的,故當乙方最左端的二極管變滅使,乙方的勝負顯示器上便會加數(shù),來說明乙方獲勝。(3)將4鍵位置高,使74160進入計數(shù)功能,當加如脈沖時,經(jīng)過它的計數(shù)功能,它所接的譯碼顯示器開始顯示數(shù)據(jù),從0加到9。在總的電路中,74160的脈沖是通過“0”的給的,故當乙方最左端的二極管變滅使,甲方的勝負顯示器上便會加數(shù),來說明甲方獲勝。注:放同上圖略第六章總原理圖及元器件清單6.1總原理圖及其使用方法LU1kQ爛十ZZZ1nFHONQS?--rWq-CT-沖」 世~r5V~T~ri1nF[S]MONQS?-心-RT/UT0-CT-'iV弋沁BVCCQEAQACLK<CTEN"RCO"IJ/D"MAX/MINQCLOAD"QDGND774191丄24516151413121110r,J:Hzf50%LU1kQ爛十ZZZ1nFHONQS?--rWq-CT-沖」 世~r5V~T~ri1nF[S]MONQS?-心-RT/UT0-CT-'iV弋沁BVCCQEAQACLK<CTEN"RCO"IJ/D"MAX/MINQCLOAD"QDGND774191丄24516151413121110r,J:Hzf50%1-5V101£DLJ30J[o/lr3/9/v5/dJ3/wAAmooo0000£42322£115141554vccRCOQAQBQCQUENTLOAD"5VBCDrDP*115VAMBcDAMBcDVCCRCOQAQBQCQDENTLOAD"R/KpD5VR;KpD1514131211109BLDfDPI拔河游戲機共有15個發(fā)光二級管,開機后只有中間一個熄滅,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地,不斷地按動以產(chǎn)生脈沖,誰按的快,亮點就向誰的方向移動,移到任一方終端二極管熄滅,這一方就得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)復位后才使滅點恢復到中心線,用數(shù)碼管顯示勝者取勝的盤數(shù)。本實驗通過設(shè)計用單穩(wěn)態(tài)芯片提供輸入脈沖,用可逆計數(shù)器,譯碼器,將甲乙雙

方的輸入轉(zhuǎn)換為脈沖,再經(jīng)過譯碼,顯示譯碼器和七段數(shù)碼管實現(xiàn)電路的記分功能。用開關(guān)設(shè)計的裁判可以實現(xiàn)電路的記分和清零功能。因74LS193是可逆計數(shù)器,控制加減的電瓶加5腳U/D',此時當電路要求進行加法計數(shù)時,U/D'必須接低電平;進行減法計數(shù)時,U/D'必須接高電平,若直接由A、B鍵產(chǎn)生的脈沖加到5腳或4腳,就有很多時機在進行計數(shù)輸入時另一計數(shù)輸入端為低電平,從而使每按一次鍵都有可能進行有效的計數(shù)。使用方法如下:(1)將開關(guān)3、4、5先置低位清零,即通過74LS193的清零端CR使中心發(fā)光二極管熄滅和勝負顯示器為0。1-5VHONQS?甌伽CT

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吶BVCCQBAQACLK<CTEN"RCO"U/D"MAX/MINQCLOAD"QDGND74191空空空£119lsn161514131554vccRCOQAQBQCQDENTLOAD"16151413125V5VAMBcDAMBcDVCCRCOQAQBQCQDENTLOAD"R/KpDR;KpD2)將開關(guān)4、5先置高,即使74LS160的清零端CLR為高,使74LS160進入工作2)狀態(tài),此時按下3鍵,比賽開始甲乙雙方分別快速按動鍵A、S,使74LS191計數(shù)器進行加減運算,可以看到發(fā)光二極管左右移動,下圖中為甲方獲勝的情形,甲與乙的比分是4:2。7416074160ENF'GNBENF'GND>CLK:BVCCQBA7416074160ENF'GNBENF'GND>CLK:BVCCQBAQACLK<CTEN"RCO"IJ/D"MAX/MINQCLOAD"QDGND74191ELVDDAOE"AlA307-'A206"□IO"05"Oil"04-'08"0:3"0'9"oi--014"0£"0151'00"012"VSS013"元器件清單及各芯片引腳6.2.174LS1216.2.174LS121的引腳ProgrammableOutputPulseWidthWithRjnt...35nsTypWithRcxt/CcxtProgrammableOutputPulseWidthWithRjnt...35nsTypWithRcxt/Ccxt...40nsto28SecondsInter

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