高新技術(shù)企業(yè)申請(qǐng)-項(xiàng)目計(jì)劃書(shū)及高血壓護(hù)理計(jì)劃_第1頁(yè)
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PAGEPAGE5項(xiàng)目計(jì)劃書(shū)項(xiàng)目名稱全面戰(zhàn)爭(zhēng):王者歸來(lái)游戲軟件企業(yè)名稱(蓋章)北京智明互動(dòng)科技有限公司 企業(yè)法人周雨項(xiàng)目負(fù)責(zé)人閆琦

立項(xiàng)依據(jù)1.國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀、水平和發(fā)展趨勢(shì);中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)雖然受到人口紅利下降、客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增速放緩的影響,但新興細(xì)分市場(chǎng)如網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增幅明顯,市場(chǎng)收入規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。2015年,游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)加快新產(chǎn)品的研發(fā),產(chǎn)品數(shù)量翻倍增長(zhǎng)、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力明顯增強(qiáng)、海外市場(chǎng)增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁、游戲覆蓋范圍不斷延展。電視、主機(jī)游戲市場(chǎng)前景廣闊,微軟、索尼加快進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)步伐,越來(lái)越多的游戲企業(yè)通過(guò)家用游戲主機(jī)、游戲盒子和電視盒子等平臺(tái)通道進(jìn)入家庭游戲市場(chǎng)?;ヂ?lián)網(wǎng)與游戲融合發(fā)展,360、百度、阿里巴巴等國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨擘積極布局游戲產(chǎn)業(yè)等。游戲產(chǎn)品的數(shù)量規(guī)模已經(jīng)進(jìn)入高速增長(zhǎng)階段,與去年同期相比,移動(dòng)游戲的產(chǎn)品數(shù)量出現(xiàn)明顯增長(zhǎng),推動(dòng)整體游戲數(shù)量規(guī)模邁上新臺(tái)階。移動(dòng)游戲目前處于用戶規(guī)模、收入規(guī)模的高速增長(zhǎng)的狀態(tài),五年內(nèi)能夠維持較高的景氣度,創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì),吸引用戶,為國(guó)家GDP作出貢獻(xiàn)。從行業(yè)發(fā)展的角度看,智能手機(jī)終端的發(fā)展趨勢(shì),如屏幕的增大,芯片的升級(jí),對(duì)移動(dòng)游戲的發(fā)展具有持續(xù)的促進(jìn)作用。人口紅利與換機(jī)紅利不會(huì)立即消失。從用戶需求的角度來(lái)看,移動(dòng)、便攜、體感玩法仍然是目前的主流需求,移動(dòng)游戲仍將是滿足用戶碎片化時(shí)間的最好娛樂(lè)方式。從企業(yè)規(guī)劃的角度來(lái)看,很多企業(yè)在制定發(fā)展規(guī)劃時(shí)候,都把移動(dòng)游戲作為重點(diǎn)規(guī)劃項(xiàng)目,預(yù)示了移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展前景。2.項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的目的、意義;目前國(guó)內(nèi)研發(fā)商的自主開(kāi)發(fā)能力與國(guó)外研發(fā)商相比相對(duì)薄弱,因此很少有成功的游戲能夠在海外取得巨大成功,本公司之前積累了大量海外游戲運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),并且在2013年的時(shí)候就開(kāi)始轉(zhuǎn)型開(kāi)發(fā)手游,在長(zhǎng)期經(jīng)驗(yàn)積累和對(duì)能夠在海外市場(chǎng)取得巨大成功渴望的基礎(chǔ)上,我們決定要投入大量的人力和財(cái)力自主研發(fā)一款面向全球市場(chǎng)的精品游戲。游戲的定位是大型實(shí)時(shí)在線策略手游,旨在讓全球玩家在同一組服中玩游戲,真正做到全球一組服,玩家可以無(wú)障礙交流,盡情體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。3.本項(xiàng)目達(dá)到的技術(shù)水平及市場(chǎng)前景;本項(xiàng)目采用了當(dāng)前最主流的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),將公司積累了多年的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)都應(yīng)用與本項(xiàng)目中。在編碼方面,前臺(tái)采用C++編碼,后端采用java編碼,通過(guò)socket進(jìn)行實(shí)時(shí)通信,通過(guò)對(duì)程序的不斷優(yōu)化,游戲能夠在幾乎市面上所有機(jī)型上順暢運(yùn)行。為了保障游戲的穩(wěn)定性,在服務(wù)器架構(gòu)上進(jìn)行了深入的研究和精心的搭建,能夠同時(shí)保障百萬(wàn)級(jí)得日活躍玩家同時(shí)在線進(jìn)行游戲。同時(shí)我們有很多創(chuàng)新的技術(shù)應(yīng)用在游戲當(dāng)中,例如可以對(duì)各國(guó)語(yǔ)言不同的玩家聊天內(nèi)容進(jìn)行自動(dòng)翻譯,使得全世界所有玩家都能無(wú)障礙交流;全球一組服,全世界所有玩家都可以在一個(gè)巨大的世界地圖中共同游戲。本款游戲有望成為全球市場(chǎng)上一款極為流行的游戲,占據(jù)各國(guó)有時(shí)市場(chǎng)排行榜的前列。4.應(yīng)用范圍、用戶描述;全球所有游戲玩家開(kāi)發(fā)內(nèi)容和目標(biāo)1.項(xiàng)目主要內(nèi)容、目標(biāo)及關(guān)鍵技術(shù); 本項(xiàng)目是一款全球同服的策略游戲,游戲的基本玩法是收集資源,建筑城市,發(fā)展軍力,以及全球?qū)?zhàn)。玩家將從零開(kāi)始,合理地構(gòu)筑自己的基地。軍事實(shí)力決定了游戲中戰(zhàn)斗走向,玩家需要熟練掌握兵種搭配的藝術(shù)。而無(wú)論完善自己的建筑,還是訓(xùn)練治療士兵,都需要依賴充足的資源。加入聯(lián)盟,同仇敵愾,是玩家在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):王者歸來(lái)》中快速成長(zhǎng)的不二法門。本項(xiàng)目的目標(biāo)是成為全球市場(chǎng)上最頂級(jí)的手游。所使用的關(guān)鍵技術(shù)包括:C++,JAVA,PHP,Redis,Mysql,Cocos2dx,Cobar自動(dòng)翻譯技術(shù),自動(dòng)化部署,跨服通信技術(shù)等。2.技術(shù)創(chuàng)新之處;自動(dòng)化翻譯技術(shù),能夠自動(dòng)化翻譯全球不同語(yǔ)言玩家的聊天和郵件內(nèi)容,方便不同國(guó)家和地區(qū)不同語(yǔ)言玩家的實(shí)時(shí)交互。利用跨服通信技術(shù),優(yōu)化跨服數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和傳送機(jī)制,實(shí)現(xiàn)全球玩家在相同的服務(wù)器內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗和其他的游戲行為。游戲服務(wù)器狀態(tài)實(shí)時(shí)監(jiān)控,對(duì)關(guān)鍵數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控,出現(xiàn)異常第一時(shí)間確認(rèn)相關(guān)信息。實(shí)現(xiàn)手機(jī)和網(wǎng)頁(yè)端同時(shí)訪問(wèn)游戲,玩家可選擇在任何機(jī)型的手機(jī)、網(wǎng)頁(yè)中進(jìn)行游戲。數(shù)據(jù)互通,讓使用不同設(shè)備的用戶可以在同一個(gè)服務(wù)器內(nèi)進(jìn)行體驗(yàn)。3.主要性能及特點(diǎn);可以在市面中大部分的智能手機(jī)上運(yùn)行。服務(wù)器性能高、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境好,可保證世界各國(guó)的用戶都可以訪問(wèn)到游戲服務(wù)器進(jìn)行游戲。全球同服,全球的玩家可以在同一臺(tái)服務(wù)器競(jìng)技和體驗(yàn)其他內(nèi)容,打造屬于全球玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。4.獨(dú)特性、核心價(jià)值與競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)游戲獨(dú)創(chuàng)的玩法,包括遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)、巨龍戰(zhàn)場(chǎng)等能讓玩家真正在游戲中體驗(yàn)更頂級(jí)的對(duì)抗和游戲體驗(yàn)。全世界所有玩家都可以在一個(gè)巨大的世界地圖中共同游戲,提供范圍更為廣闊的平臺(tái),讓玩家在游戲中展示自己的風(fēng)采,體驗(yàn)更宏大的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。自動(dòng)化翻譯技術(shù),能夠自動(dòng)化翻譯全球不同語(yǔ)言玩家的聊天及郵件內(nèi)容,方便使用不同語(yǔ)言的玩家可以在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)無(wú)障礙的溝通和交互。強(qiáng)大的本地化能力,可在短時(shí)間內(nèi)支持世界上任何一種語(yǔ)言,并能夠發(fā)動(dòng)玩家進(jìn)行本地語(yǔ)言的進(jìn)一步優(yōu)化,并有相應(yīng)語(yǔ)言的客服為玩家服務(wù)。強(qiáng)大的客服能力,通過(guò)在游戲中嵌入在線的客戶服務(wù)系統(tǒng),保證及時(shí)的接受和處理玩家的問(wèn)題,24小時(shí)實(shí)時(shí)在線客戶服務(wù)。同時(shí)通過(guò)添加faq和幫助系統(tǒng),對(duì)于簡(jiǎn)單和一般性的問(wèn)題玩家自己即刻處理,快速解決問(wèn)題。強(qiáng)大的本地化運(yùn)營(yíng)能力,多年積累的海外運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),能夠做到在推廣國(guó)家通過(guò)多種渠道獲取用戶強(qiáng)大的運(yùn)維能力,能夠通過(guò)自動(dòng)化的監(jiān)控工具,自動(dòng)監(jiān)控游戲服務(wù)器狀態(tài),保證穩(wěn)定的服務(wù)器運(yùn)行環(huán)境。強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析能力,有完整體系的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),能夠?qū)崟r(shí)收集手機(jī)游戲中各項(xiàng)數(shù)據(jù),并進(jìn)行處理和分析,快速發(fā)現(xiàn)游戲問(wèn)題和了解玩家動(dòng)態(tài),并以此為依據(jù)進(jìn)行后續(xù)的內(nèi)容開(kāi)發(fā)和異常的即時(shí)處理。總體實(shí)施方案1.前期準(zhǔn)備確定開(kāi)發(fā)各時(shí)間段內(nèi)容: 初版核心:城堡內(nèi)建筑建造、各建筑功能、世界資源采集、世界戰(zhàn)斗以及基本的郵件功能。中后期核心:聊天、完整的郵件功能、聯(lián)盟系統(tǒng)、定時(shí)活動(dòng)、VIP系統(tǒng)等。后續(xù)目標(biāo):跨服戰(zhàn)斗、龍、聯(lián)盟領(lǐng)地等。2.初版內(nèi)容開(kāi)發(fā)以城建、各建筑功能、世界、郵件的順序進(jìn)行前后端同步開(kāi)發(fā),各功能由指定人員進(jìn)行進(jìn)度跟蹤,各系統(tǒng)在開(kāi)發(fā)時(shí)每周都進(jìn)行評(píng)測(cè),根據(jù)修改意見(jiàn)進(jìn)行優(yōu)化。3.初版上線游戲發(fā)布到谷歌商店,開(kāi)放部分小國(guó)家用戶注冊(cè),通過(guò)廣告渠道導(dǎo)入用戶,進(jìn)行線上數(shù)據(jù)分析,根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行新手引導(dǎo)、界面優(yōu)化、功能提示、付費(fèi)引導(dǎo)等優(yōu)化。4.中期核心開(kāi)發(fā)集中核心成員進(jìn)行社交系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)及優(yōu)化,以實(shí)現(xiàn)強(qiáng)社交的定位。5.線上Bug游戲嵌入實(shí)時(shí)客訴系統(tǒng),由專人24小時(shí)監(jiān)控,根據(jù)客訴類型,當(dāng)客訴量突增會(huì)聯(lián)系到相關(guān)人員進(jìn)行排查,如有必要進(jìn)行停服維護(hù)。6.大規(guī)模用戶導(dǎo)入在各系統(tǒng)表現(xiàn)穩(wěn)定以后,通過(guò)各手機(jī)大規(guī)模用戶導(dǎo)入,同時(shí)觀測(cè)導(dǎo)入用戶前后數(shù)據(jù)變化。7.頁(yè)游版本進(jìn)行頁(yè)游版本開(kāi)發(fā),可用較少?gòu)V告費(fèi)導(dǎo)入新用戶。8.后續(xù)新功能開(kāi)發(fā)各小組進(jìn)行新系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),原則上需要最快速出demo版本進(jìn)行內(nèi)部評(píng)測(cè),根據(jù)評(píng)測(cè)意見(jiàn)進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí)進(jìn)行既有系統(tǒng)的優(yōu)化。可行性論證1.市場(chǎng)調(diào)查:市面上有成熟的強(qiáng)社交游戲,其相關(guān)系統(tǒng)有很好的借鑒價(jià)值強(qiáng)社交游戲?qū)χ谔岣哂脩糸L(zhǎng)期粘滯,相關(guān)的社群、沖突等可以有很大利用空間2.服務(wù)器壓力:經(jīng)過(guò)性能優(yōu)化,單服可承載5000人同時(shí)在線訪問(wèn)經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)分片處理,可承載3億-4億總玩家3.相關(guān)數(shù)據(jù):初版上線,新用戶次日留存達(dá)45%,7日留存達(dá)15%大規(guī)模導(dǎo)入新用戶以后,次日留存保持在35-40%,7日留存12%,長(zhǎng)期留存約5%每日新增注冊(cè)保持在20-30萬(wàn)玩家每日廣告花費(fèi)在60日內(nèi)可完成回收主要技術(shù)指標(biāo)或經(jīng)濟(jì)指標(biāo);可支撐注冊(cè)用戶數(shù)量:2億可支撐日活躍用戶數(shù):500w開(kāi)發(fā)試驗(yàn)方法及技術(shù)路線(工藝路線) 本項(xiàng)目采用迭代開(kāi)發(fā)模式,上線之后,每周兩次定期更新游戲,全平臺(tái)發(fā)?,F(xiàn)有開(kāi)發(fā)條件和工作基礎(chǔ)1.承擔(dān)單位開(kāi)展本項(xiàng)目的優(yōu)勢(shì)(人才、設(shè)施條件);2.已有的工作基礎(chǔ),如預(yù)試及小試成果等。計(jì)劃進(jìn)度 2015.12-2016.3v1.0研發(fā)階段 2016.4-2016.7社交系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)及優(yōu)化2016.8-2016.10內(nèi)測(cè)階段和公測(cè)階段 201.11-2016.12Android平臺(tái)正式發(fā)布 2017.1-iOS平臺(tái)發(fā)布經(jīng)費(fèi)預(yù)算項(xiàng)目預(yù)計(jì)總經(jīng)費(fèi)人民壹仟玖佰萬(wàn)元。 高血壓的護(hù)理計(jì)劃日期護(hù)理診斷護(hù)理目標(biāo)護(hù)理措施評(píng)價(jià)02-091、舒適度的改變:頭昏:與顱內(nèi)壓增高有關(guān)。

病人自述舒適感增加給病人創(chuàng)造安靜舒適的休養(yǎng)環(huán)境,避免環(huán)境刺激加重頭痛。指導(dǎo)病人休息和飲食,血壓不穩(wěn)定/癥狀加重時(shí)必須臥床休息。協(xié)助病人滿足生活需要。改變體位時(shí)要緩慢,從臥位至站立前先坐一會(huì)兒。監(jiān)測(cè)血壓,發(fā)現(xiàn)血壓變化,立即同醫(yī)生聯(lián)系,及時(shí)給予治療。02-10減輕不適的因素。02-092、知識(shí)缺乏:與認(rèn)知能力限制、缺少信息、缺乏指導(dǎo)有關(guān)。病人能說(shuō)出使血壓升高的誘發(fā)因素。

能敘述保持血壓穩(wěn)定的方法。

能說(shuō)出有關(guān)藥物的名稱、用法、作用及副作用。1、鼓勵(lì)病人對(duì)疾病治療及預(yù)后提問(wèn),傾聽(tīng)其訴說(shuō),確認(rèn)病人對(duì)疾病和未來(lái)生活方式的顧慮。2、飲食以低鹽、低脂肪為原則。少食含膽固醇高的食物,如動(dòng)物的內(nèi)臟、蛋黃等。

指導(dǎo)病人合理用藥:

降壓藥物盡可能口服,逐步降壓,以防血壓驟降而產(chǎn)生心、腦、腎的供血不足。用藥應(yīng)在醫(yī)生指導(dǎo)下服用。

必須堅(jiān)持長(zhǎng)期用藥,并了解藥物的作用及副作用。當(dāng)出現(xiàn)副作用時(shí)應(yīng)及時(shí)報(bào)告醫(yī)生,調(diào)整用藥。

應(yīng)用降壓藥物過(guò)程中,宜向病人說(shuō)明,避免突然改變體位,以免血壓突然降低引起暈厥而發(fā)生意外。

教會(huì)病人自測(cè)血壓。

告知病人突發(fā)血壓升高時(shí),應(yīng)全身放松,靜臥休息,立即舌下含服心痛定1片或口服其他降壓藥物,稍覺(jué)緩解后即到醫(yī)院就診。如出現(xiàn)心前區(qū)疼痛或一側(cè)肢體麻木、無(wú)力、口角歪斜以及夜尿增多、少尿等,均應(yīng)及時(shí)就診。02-14病人對(duì)疾病知識(shí)的程度增加。02-093、潛在并發(fā)癥:高血壓危象。病人出現(xiàn)高血壓危象能被及時(shí)發(fā)現(xiàn)和處理。1、減少搬動(dòng)病人,告知病人緩慢改變體位。2、限制探視,減少刺激因素,防止情緒激動(dòng)或緊張。3、持續(xù)高流量吸氧

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