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動漫,在中國
——關(guān)于動漫的調(diào)查報告
組長:
組員:
調(diào)查背景:
XX年4月28日至5月3日,杭州舉辦了XX國際動漫節(jié),據(jù)官方消息,這是幾屆以來規(guī)模最大的一屆。
近來歐美日動漫涌入中國,國產(chǎn)動漫在其影響下,也有一定的發(fā)展,但是畢竟經(jīng)驗不足,國產(chǎn)動漫無法很好立足本國市場。而近幾年來,動漫在學(xué)生人群中越來越風(fēng)靡,各種青春熱血動漫越來越受到追捧,比如《火影》、《死神》、《妖精的尾巴》等。
因此,我們組這一次就動漫在中國的現(xiàn)狀展開一次調(diào)查。
調(diào)查過程:
動漫,動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當(dāng)少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。
日本是制作和生產(chǎn)動漫最出名的國家之一。
慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產(chǎn)業(yè)”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現(xiàn)在manga本身也涵蓋漫畫產(chǎn)業(yè)的意思。
“動漫”一詞在1996年以前在中國大陸并沒有出現(xiàn)這個統(tǒng)一的概念,2者是分立而互有聯(lián)系。此詞的出現(xiàn)和推廣,源于在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時代(ANIMECOMICTIME)》,因此“動漫”一詞才得以出現(xiàn)并慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞匯和動畫與漫畫的總稱。動漫就是建立在漫畫和動畫的基礎(chǔ)上,因為如今兩者的相似性把其歸為一類,而產(chǎn)生的一個名詞?!皠勇币辉~首創(chuàng)則是源于1997年創(chuàng)刊的《漫友》雜志。
其中漫畫對于我們來說是怎樣存在的呢?漫畫藝術(shù)在今天呈現(xiàn)出三種表現(xiàn)形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結(jié)合非常緊密的故事漫畫,一般在專業(yè)的漫畫雜志上連載或者集結(jié)成冊出版;還有一種是今天已經(jīng)比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環(huán)畫。其中現(xiàn)代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性,藝術(shù)性,商業(yè)性于一身。
中國動漫的發(fā)展與弊端:
XX年,中國動漫終于迎來了產(chǎn)業(yè)的春天,從政府到社會各界對這個行業(yè)投注了前所未有的熱情。4月20日,國家廣電總局頒發(fā)了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,政府以行政手段加大發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的力度,這在我國動漫發(fā)展史上是第一次。7月首個“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”落戶上海。年底又相繼批準了北京動畫頻道、上海炫動卡通衛(wèi)視、湖南金鷹卡通衛(wèi)視三個動漫上星頻道,正式命名首批國家動畫產(chǎn)業(yè)基地9個,動畫教育教學(xué)研究基地4個。截至目前為止又新增北京、成都、廣州三個國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,6個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。并且從XX年起,每年舉辦一屆中國國際動漫節(jié),主辦單位由國家廣電總局以招標(biāo)方式確定,目前已在杭州舉辦了兩屆。
XX年春節(jié)期間,國產(chǎn)原創(chuàng)動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達800萬元,首周末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產(chǎn)動畫電影的票房紀錄,也遠遠超過了XX年的《功夫熊貓》。一部國產(chǎn)動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚眉吐氣。《喜羊羊與灰太狼》主要塑造以喜羊羊為代表的羊形象以及灰太狼的個性的體現(xiàn)。喜羊羊作為本片中的主角之一,以挫敗灰太狼的陰謀為主,體現(xiàn)了其“聰明智慧”的性格?;姨羌嘀匦愿裼谝簧恚扔蓄櫦揖?,又有創(chuàng)新和百折不撓的精神,值得我們學(xué)習(xí),但是最終沒有一次成功過??陬^禪,“我一定會回來的”。本片的畫質(zhì)為2D動漫,滿足一般的視覺效果。劇情以一集為單位,有n多集合成,沒有連續(xù)性,缺乏特別吸引人的劇情,只是有些“幽默”。
與之對比,《火影忍者》劇情具有連續(xù)性,連載了數(shù)年現(xiàn)在仍在繼續(xù),每星期一集,劇情跌宕起伏,很吸引人。
然而,中國的動漫產(chǎn)業(yè)相對于日本跟歐美還是較為落后的,
落后原因如下:
1、起步較早,開始于上世紀五六十年代,產(chǎn)生于當(dāng)年的水墨動畫是當(dāng)時一絕,以及后來的布塑動畫。但遺憾的是國內(nèi)未能對這一行業(yè)領(lǐng)域給于足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術(shù)門類一直保持優(yōu)勢并不斷創(chuàng)新,最終導(dǎo)致技術(shù)停滯不前以致于遠遠落后于國外的制作水平
2、受現(xiàn)今環(huán)境影響,人才的能力嚴重受制約,創(chuàng)新意識無法得到有效發(fā)展,多抄襲、復(fù)制,無任何自己動漫特色,吸引力極差。
3、不成熟的市場環(huán)境。在中國,受傳統(tǒng)思想的限制,國內(nèi)很多家長認為漫畫創(chuàng)作是不務(wù)正業(yè),動漫影視會影響孩子的學(xué)習(xí),對動漫往往持反對態(tài)度。
4、因管理方對動漫產(chǎn)品觀眾的錯誤定位,導(dǎo)致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費水平,不是時尚主流,許多動漫只針對幼年兒童,極少數(shù)針對青少年、成年人。
5、資金難以落實到位,導(dǎo)致國內(nèi)企業(yè)沒有足夠的資金制作動漫。
6、沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。
7、動漫人才缺乏,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)較難補充新鮮血液。
8、中國動漫作品,在制作理念上始終顯得過于保守。
9、先進中國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶持原創(chuàng)漫畫的力度還很不夠。
10、利潤問題,國外動漫作品中人物設(shè)計和后期制作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業(yè)也就形成為大家所接受的外包服務(wù)。
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。
現(xiàn)代中國動漫產(chǎn)業(yè)需要適應(yīng)社會主義現(xiàn)代化建設(shè)需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的藝術(shù)文化修養(yǎng)及較強的影視動、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。
我們應(yīng)該堅信不久的未來,中國的動漫事業(yè)會蒸蒸日上,書寫新的篇章。
篇二:日本動漫調(diào)研報告
日本動漫調(diào)研報告
新聞與傳播學(xué)院
廣播電視新聞學(xué)2班
王佳
XX3650219
一、調(diào)查背景
從我們?nèi)粘=煌牧餍杏迷~和網(wǎng)絡(luò)熱詞來看就不難發(fā)現(xiàn)日本動漫對我國大陸地區(qū)青少年的影響。因為本國動漫產(chǎn)業(yè)的落后,日本動漫目前在我國文化市場幾成橫掃之勢,尤其是針對15歲以上人群。而大學(xué)生正是日本動漫的主要關(guān)注全體之一。為了了解當(dāng)代大學(xué)生心理狀況及對文化的偏好,甚至為了解我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不足。故而目前針對該人群的展開日本動漫影響力調(diào)查。日本動畫逐漸占據(jù)了國內(nèi)動畫愛好者的絕大部分視線,國內(nèi)的動畫愛好者大多數(shù)是日本動畫愛好者,其中一部分愛好者還不滿足單純的觀看和接受,他們“對文本的投入是主動的、熱烈的、狂熱的、參與式的",形成了動畫愛好者當(dāng)中特殊的一個群體——動畫“迷’’,他們仿效日本動畫“迷",自稱“御宅族”并建立了屬于他們?nèi)后w的“迷文化",被稱為“御宅族文化”。從傳播學(xué)角度來考察,大學(xué)生是國外影視作品的受傳者,較高的理解水平和信息搜集能力讓他們成為“跨越國界的觀眾"。動漫迷已經(jīng)成為全球華人文化圈中不可被忽視的重要文化現(xiàn)象。
二、調(diào)查目的
國內(nèi)日本動漫的盛行和國內(nèi)動漫供需的嚴重不平衡有關(guān)。進入上世紀90年代以來,國產(chǎn)動漫受制于多種原因,普遍存在作品題材低幼化、內(nèi)容說教化、角色臉譜化、故事情節(jié)單化的問題,而此時國內(nèi)看著《機器貓》、《圣斗士》等日本動畫成長起來的80后、90后,對高質(zhì)量動畫作品的需求日益強烈,電視臺播放的少量引進日本動畫猶如“杯水車薪",已經(jīng)無法滿足他們旺盛的需求。研究動漫對中國大學(xué)生的影響,一方面,能夠?qū)碜匀毡緞赢嫷臎_擊形成較深刻的理解,有助于有關(guān)部門定相關(guān)措施,捍衛(wèi)國家文化安全;另一方面從國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展看,能夠?qū)鴥?nèi)動漫愛好者的思想和行為有所把握,有利于國產(chǎn)動畫抓住機遇實現(xiàn)發(fā)展;其次有助于了解年輕人的心理動向,進一步增進各代人之間的理解交流和社會的和諧。三、調(diào)查方法
報告數(shù)據(jù)收集和分析主要采用了問卷星網(wǎng)站進行在線問卷調(diào)查的方法。四、調(diào)查樣本特征
(一)樣本數(shù)量
共有100位大學(xué)生參與本次網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,共收到有效問卷100份。
(二)樣本分布
1、樣本性別構(gòu)成情況
參與調(diào)查共100名大學(xué)生,其中男性為57人,女性為43人。
2、樣本專業(yè)分布構(gòu)成情況
參與調(diào)查的大學(xué)生有36位文科生,理工科則有51人,包括醫(yī)學(xué)、藝術(shù)及其他學(xué)科的共13人。
3、樣本地域分布情況
參與調(diào)查的大學(xué)生大部分就讀于貴州省高校,其他各省高校大學(xué)生也有參與,還包括5名留學(xué)生。五、調(diào)查數(shù)據(jù)分析
(一)大學(xué)生對日本動漫的態(tài)度
1、對日本動漫的喜歡程度
其中有45%的大學(xué)生對日本動漫的態(tài)度正面,表示喜歡;而41%的大學(xué)生則對日本動漫的態(tài)度為中立;只有14%的大學(xué)生對日本的態(tài)度呈負面,表示不喜歡??偟膩碚f,大部分大學(xué)生不討厭日本動漫。
分析:絕大部分中國大學(xué)生不討厭日本動漫甚至相當(dāng)一部分喜歡觀看日本動漫。這是因為國內(nèi)動漫行業(yè)的不成熟,無法創(chuàng)造出為大家所接受和喜愛的作品。而現(xiàn)在充斥著中國電視熒幕的《喜洋洋灰太狼》之類的動漫,則被大學(xué)生稱為“腦殘”作品,反映大學(xué)生動漫愛好者對國產(chǎn)動漫的失望。
2、與日本動漫的接觸時間
有48%的大學(xué)生在小學(xué)及之前就接觸到了日本動漫,接觸時間長,只有15%的大學(xué)生到了大學(xué)及之后才接觸了動漫;其他的37%是在初高中階段接觸到日本動漫的。大學(xué)生與日本動漫的接觸時間總的來說比較早,比較長。
分析:在在建國后至九十年代之前,國產(chǎn)動畫也曾取得過輝煌的成就,而且那時國家并未為了保護國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)而不引進日本動漫,所以那時年紀尚小,但是已經(jīng)得以接觸和觀看日本動漫了。
3、大學(xué)生觀看日本動漫的數(shù)量
38%的大學(xué)生觀看日本動漫的數(shù)量較少,不超過5部;33%的觀看了6至15
部動漫;29%的大學(xué)生觀看了16部及以上的動漫。
分析:日本動漫的劇集一般偏長,尤其像《名偵探柯南》、《火影忍者》、《海賊王》等經(jīng)典動漫的連載都有10年左右。由于劇集過長導(dǎo)致大多數(shù)大學(xué)生觀看的日本動漫的部數(shù)不是很多。
4、大學(xué)生喜歡的日本動漫類型
受歡大學(xué)生迎程度最高的日本動漫是偵探推理類,其次是熱血格斗類、科幻類、喜劇類、體育競技類、浪漫愛情類、少女情懷類、武俠類、唯美BL類。分析:日本動漫中的故事情節(jié)強烈地吸引了年輕人,他們或浪漫或曲折,深深地打動了思想單純向往美好的青年學(xué)生。日本動漫等級劃分極為細致,有兒童動漫、少男動漫、少女動漫、成人動漫等,能迎合不同層次、不同年齡觀眾的需求。少女動漫的主題大都與愛情有關(guān),故事情節(jié)浪漫動人;少男動漫大都與體育、格斗、科幻有關(guān),故事情節(jié)驚險刺激,突出偶像團體與意志力。少男動漫與少女動漫在表現(xiàn)上都是帥哥美女,對處于幻想期的青少年極富吸引力。
(二)日本動漫對中國大學(xué)生的影響
17%的大學(xué)生會時常在日常生活中與同學(xué)或朋友談?wù)撊毡緞勇?9%的大學(xué)生會偶爾在日常生活中與同學(xué)或朋友談?wù)撊毡緞勇?;?4%的大學(xué)生會幾乎不在日常生活中與同學(xué)或朋友談?wù)撊毡緞勇?/p>
分析:大部分大學(xué)生在日常人際交往中都會與同學(xué)和朋友談?wù)摰饺毡緞勇H毡緞勇ㄟ^夸張、變形的描繪,視覺化一些名詞以及大量實用擬聲詞和擬態(tài)詞等一系列獨特的藝術(shù)表現(xiàn)手法,使動漫更加生動、活潑,拉近了與觀眾之間的距離。如主人公緊張時腦后大粒汗珠,生氣時頭上的白煙等表現(xiàn)手法總能令讀者會心一笑。這種輕松愉悅感延伸到日常生活的交流中,不僅可以成為熟人間的交流內(nèi)容,也可以拉近陌生人之間的距離。
六、研究總結(jié)
(一)日本動漫對大學(xué)生的影響1、正面影響:提高動漫的欣賞水準
通過日本動漫的傳播,國內(nèi)動漫受者與代表世界動畫先進水平的日本動畫作品實現(xiàn)了近乎同步的“親密接觸’’。經(jīng)過長期接觸、觀看,國內(nèi)動畫愛好者的欣賞水平普遍不低,而作為“特殊的愛好者"的國內(nèi)動畫“迷"群體更是其中翹楚,在此樂觀地認為,國內(nèi)動畫愛好者,尤其是國內(nèi)動畫“迷”將成為國產(chǎn)
動畫復(fù)蘇甚至是崛起的中流砥柱。在欣賞水平方面,國內(nèi)動漫愛好者對動畫的人物造型、場景設(shè)計、繪畫風(fēng)格、作畫水平、聲音效果、配音表現(xiàn)、鏡頭語言等要素都有了深刻的了解和清晰的認識,長期以來的大量觀看作品讓他們不斷在實際中驗證通過考據(jù)得來的相關(guān)理論的正確性。在創(chuàng)造力方面,國內(nèi)動畫愛好者同樣表現(xiàn)出了對文化要素極強的把握能力和表達能力。
真善美的宣揚
日本動漫中有很多是宣揚誠實守信、寬厚仁義的儒家思想的。大學(xué)生對這些同中華美德一致的東西是認同和接受的。好的日本動漫讓學(xué)生們看到了“愛”的存在以及“情”與“義”的完美表現(xiàn)。懲惡揚善的故事使他們明白自己要做一個正直、勇敢、善良的人,要有一顆感恩的心,要幫助那些需要幫助的人,懂得處事要寬容,要傾聽他人的意見,給別人以機會等道理。這些都是積極、健康、向上的正面價值觀。2、負面影響:審美的庸俗化
審美觀影響著大學(xué)生的精神世界,也影響著他們?nèi)松^和世界觀的形成。日本動漫的畫面是超唯美的。動漫中人物所表現(xiàn)出來的真誠、善良總會讓人感動,這時就會感到自己是幸福的,心靈也得到升華。同時,日本動漫中也存在暴力、色情、頹廢、扭曲歷史等諸多糟粕。一些色情、暴力的情節(jié),對大學(xué)生造成某種視覺沖擊,這種格調(diào)庸俗、趣味低下的動漫直接造成大學(xué)生審美價值觀的庸俗化。
(二)對國產(chǎn)動漫的影響
進一步壓縮了國產(chǎn)動漫的發(fā)展空間,盡管近年來國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)取得了一定程度的進步,但國產(chǎn)動漫作品仍存在諸多問題。國內(nèi)動漫愛好者投向國內(nèi)日本動動漫,是為了滿足他們獲取高質(zhì)量動漫作品的需求,這實屬一種無奈之舉,然而這也是一種“飲鴆止渴"之舉。日本動漫的傳播,雖然滿足了國內(nèi)動漫愛好者獲得高質(zhì)量動漫作品的一時渴望,但也使得還未羽翼豐滿的國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)不得不提前與強大的日本動漫產(chǎn)業(yè)進行正面競爭。這種競爭的結(jié)果可想而知,國產(chǎn)動漫的發(fā)展空間被嚴重壓縮,使之下一步的發(fā)展更為艱難。并且隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的日漸普及,越來越多的兒童成為網(wǎng)民,國產(chǎn)動漫最大的一個觀眾群體也可能面臨流失的危險。國產(chǎn)動漫如果不取得突破性發(fā)展的話,就將直接面臨“生存危機”。
篇三:動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告
動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告
關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場調(diào)查報告
一、引言
㈠調(diào)查背景及目的
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
XX年春節(jié)期間,國產(chǎn)動畫片《喜洋洋與灰太狼牛氣沖天》地一輪播放贏得了8000萬元票房佳績,成為一匹令人矚目的“黑馬。影片受歡迎程度甚至出乎制作方和影院意料。創(chuàng)造了國產(chǎn)電影的神話。
情節(jié)輕松。幽默,人物性格鮮明,是這部影片成功的法寶之一。而之前在XX年始在各電視臺熱播的500集動畫電視劇《喜羊羊與灰太狼》則為影片累計了超強人氣,有的電視臺最高收視率為%,在國產(chǎn)動畫里難得一見。
為了更好的了解人們對動漫的看法及動漫產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展,了解動漫的發(fā)展能夠給我國帶來怎樣的經(jīng)濟效益,所以我進行了這次調(diào)查。
㈡調(diào)查對象及數(shù)據(jù)收集
這次的調(diào)查主要以隨機抽取的小孩、青少年、老年人為調(diào)查對象,主要數(shù)據(jù)來源是以二手資料及調(diào)查問卷的結(jié)果得出的。
㈢調(diào)查內(nèi)容以及調(diào)查方法
本次調(diào)查的主題是“關(guān)于動漫發(fā)展的調(diào)查表”本次調(diào)查的內(nèi)容有:你是否喜歡動漫、你對動漫的了解有多少、你最關(guān)注動漫的那些情節(jié)、你喜歡那種動漫形式等
在XX年5月15日,我在新華廣場進行了這次調(diào)查,我采用隨機抽樣的方法通過設(shè)計調(diào)查問卷及對廣場上100個調(diào)查對象進行了調(diào)查,最后進行了對問卷數(shù)據(jù)的分析和統(tǒng)計,完成了這次的調(diào)查。
隨后,我又通過文案調(diào)查法,通過收集的二手資料,對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進行了調(diào)查分析,并得出了結(jié)論。
最后,我把調(diào)查問卷的結(jié)果與收集二手資料調(diào)查的結(jié)果結(jié)合起來。得出了這次的調(diào)查報告。
二、對調(diào)查的結(jié)果分析
首先我調(diào)查了1-15歲的小孩26個,18-35的青年44個,50歲以上的老人30個。其中小學(xué)程度的占15%高中程度的占47%大學(xué)以上程度的占38%;喜歡動漫的人占到了%,而不喜歡動漫的人只占%??梢娊^大多數(shù)的人都是喜歡動漫的。其中,日本的動漫到現(xiàn)在仍舊是最受歡迎的占63%,其次是中國,占到了20%;歐美11%;韓國6%;看動漫時%的人在看動漫時最關(guān)注的是故事情節(jié)。有%的人更為關(guān)注的是視覺感受,%的人關(guān)注的是更為專業(yè)的音樂或聲優(yōu),只有%的人看動漫是關(guān)注其文化信息;而對于我國的動漫產(chǎn)品,大部分人時比較關(guān)心我國動漫的發(fā)展的,但是,我們看出大多數(shù)
被調(diào)查者都認為現(xiàn)在國產(chǎn)動漫面向?qū)ο蟮哪挲g層次比較低,動畫都是給小孩子看的,這是我國動漫不太受歡迎的原因。%的人認為我國動漫的技術(shù)含量低,%的人則認為是創(chuàng)作水平不高,而市場運作不足和其他只占到了%和%。而且被調(diào)查者大部分認為我國動漫作品多趨于傳統(tǒng)化,動漫題材比較幼稚;再次,有96%的被調(diào)查者認為我國的動漫發(fā)展是有發(fā)展?jié)摿扒巴镜模?%的被調(diào)查者認為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展是很一般般的;大部分被調(diào)查者提出了我國動漫發(fā)展的意見,例如:我國動漫的可以向具有中國民族傳統(tǒng)的京劇造型風(fēng)格和具有中國少數(shù)民族裝飾風(fēng)格去發(fā)展,也可以通過先“漫”后“動”的偏日型發(fā)展,或由網(wǎng)絡(luò)普及開來的偏韓型發(fā)展也可以大成本大制作的偏美型進行發(fā)展.還有許多人認為我國動漫要有好的畫風(fēng),創(chuàng)作的時候要使劇情比較有趣使劇中的人物角色受到歡迎等,盡可能的吸引更多的人觀看,總之,通過調(diào)查我們更好的了解了我國動漫發(fā)展的優(yōu)點及不足,以及未來的發(fā)展方向。㈠我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
XX年,我國動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約為500億元,是一個相當(dāng)可觀的市場,對產(chǎn)、學(xué)、研,對教育、網(wǎng)絡(luò)、文化及制造、商貿(mào)、物流等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)均能產(chǎn)生深刻的影響。截至XX年10月,國內(nèi)已有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校開設(shè)動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)在校學(xué)生。在中國84萬個各類網(wǎng)站中,動漫網(wǎng)站約有萬個,占%,這一數(shù)字與XX年初同期相比增加了4000余個,增長率約為36%;動漫網(wǎng)頁總數(shù)達到5700萬個,增長率約為50%;全國共16個省份以及中央電視臺制作完成國產(chǎn)動畫片共186部101900分鐘,比XX年增長23%。其中湖南動畫機構(gòu)的制作完成量高居全國榜首。廣東、江蘇、浙江、上海、重慶等省市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)數(shù)量較XX年相比增幅均超過20%。34個少兒頻道和4個動畫頻道成為推動國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的主力平臺,每天播出國產(chǎn)動畫片約8000分鐘。其中,中央電視臺少兒頻道年首播國產(chǎn)動畫片達65000分鐘,收視份額快速增長,有效落地不斷擴大,觀眾規(guī)模超過6億人。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元??在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
面對
廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。
㈡我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題
我們看出大多數(shù)被調(diào)查者都認為現(xiàn)在國產(chǎn)動漫面向?qū)ο蟮哪挲g層次低時國產(chǎn)動漫不太受歡迎的原因。%的被調(diào)查者認為技術(shù)含量低,%的人則認為是創(chuàng)作水平不高,這與前面統(tǒng)計的有
%的人關(guān)注故事情節(jié)有直接關(guān)系。至于市場運作不足和其他只占到了%和%。具體原因如下分析:
1、動漫題材低幼化,內(nèi)容缺乏創(chuàng)意
大部分動漫制作和播出企業(yè)并沒有抓住國際上動漫產(chǎn)業(yè)成人化的趨勢所帶來的產(chǎn)業(yè)機遇,而把成人排除在目標(biāo)消費者之外,缺乏市場意識,沒有以市場為導(dǎo)向,極大地制約了本土動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2、產(chǎn)業(yè)鏈不完整
雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅猛,但目前,我國無論是動畫片本身的播出市場,還是動漫圖書和音像制品市場,以及動漫形象的衍生產(chǎn)品市場,都存在著產(chǎn)業(yè)鏈條不完整,商業(yè)模式不清晰、各地的動漫基地之間和動漫企業(yè)之間孤立發(fā)展等問題。國內(nèi)現(xiàn)在所謂的“動漫制作”主要還是承接國外的一些來料加工,據(jù)調(diào)查50%的動漫企業(yè)都在搞對外加、外包、代做。
3、制作技術(shù)不成熟,產(chǎn)品宣傳的不得力
國內(nèi)動漫的制作技術(shù)(包括2D及3D技術(shù))不成熟,作品的篇幅過長。加上3D制作的成本高,這對于國內(nèi)動化的發(fā)展是很不利的。同時因為缺少優(yōu)秀的編輯人員,周邊開發(fā)缺少管理,很多動漫迷就認為國內(nèi)的動漫都是低水平的,對其很有偏見。
4、動漫人才總量不足,高端技術(shù)人才缺乏
據(jù)統(tǒng)計,目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)人才不到1萬人,只及韓國的1/3,職業(yè)漫畫人僅有100多人。動漫制作需要懂得從編劇、導(dǎo)演到分鏡頭的繪制的綜合性高端人才,而不僅僅是掌握了一些軟件操作,能機械完成任務(wù)的制作型人才,既有原創(chuàng)能力又懂繪制技術(shù)的人才很少,這就影響到動漫的質(zhì)量。㈢我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展
動漫產(chǎn)業(yè)鏈,是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應(yīng)——帶動系列產(chǎn)品的“開發(fā)-生產(chǎn)-出版-演出-播出-銷售”的營銷行為。
一部動漫影視作品的成功,在獲得收視率上的成功的同時,更應(yīng)是將動漫形象作為一個品牌進行開發(fā)并努力拓展其衍生產(chǎn)品,延伸產(chǎn)業(yè)鏈如:玩具、飲料、保健品、服飾、襪業(yè)、鞋業(yè)、文具等等。
動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展離不開銷售環(huán)節(jié),我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售方面的不足,我國動漫產(chǎn)業(yè)
的發(fā)行銷售環(huán)節(jié)策略包括:
1、大力拓展發(fā)行銷售渠道
①新媒體發(fā)行
以互聯(lián)網(wǎng)和手機為代表的新媒體,綜合運用了語言、文字和圖畫、圖像等多種表現(xiàn)形式,圖文并茂、聲像一體的信息傳播方式具有積極的互動性和相當(dāng)?shù)谋憬菪?。新媒體的不斷發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售提供了新的渠道。手機動漫具有得天獨厚的優(yōu)勢:一是生產(chǎn)成本低;二是收費模式成熟;三是表現(xiàn)形式豐富。手機動漫具有的優(yōu)勢就是便攜性
②衍生品銷售的新模式
首先是創(chuàng)造一個個走紅于互聯(lián)網(wǎng)的動漫形象或動漫作品,移動、電信等運營商為動漫形象和作品傳播提供互動和開放的平臺,再推出漫畫書、動畫片、網(wǎng)絡(luò)游戲或者各種衍生品,在線下開展商品授權(quán),獲取巨大的商業(yè)利益。與市場營銷成本。近些年,國內(nèi)也出現(xiàn)了一批出色的網(wǎng)絡(luò)動漫形象:兔斯基、小破孩、悠嘻猴、綠豆蛙、招財童子、刀刀狗、炮炮兵??這些頗富個性的原創(chuàng)作品或通過Flash作品,或通過QQ/MSN表情、數(shù)字漫畫等方式,在網(wǎng)民中快速傳播,建立起虛擬品牌知名度。接著。通過無線下載、品牌授權(quán)以及銷售其衍生品(包括飾品、服裝、玩具、文具、食品等)等多種收益的盈利模式獲取利潤,并且逐漸融人我們的生活。這樣一種衍生品開發(fā)
的新模式可以建立起新媒體動漫文化的商業(yè)價值,更進一步推動了新媒體原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2、充分運用國家和地方政府的政策
近年來,我國相繼出臺了一系列優(yōu)惠發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的利好政策和措施。XX年,文化部強調(diào)扶持民族原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè),準備設(shè)立國產(chǎn)動漫產(chǎn)品出口獎勵和補貼專項資金,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)國際化。,
㈣我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景及預(yù)測
“十一五”時期,我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。剛剛公布的“十二五”規(guī)劃綱要明確將“動漫”作為重點文化產(chǎn)業(yè)來發(fā)展,可以預(yù)見,我國動漫產(chǎn)業(yè)在政策的強力推動下,將迎來一個高速發(fā)展期不久前,廣電總局發(fā)出《關(guān)于XX年1月全國國產(chǎn)電視動畫片制作備案公示的通知》,通知說,經(jīng)備案公示的全國國產(chǎn)電視動畫片為52部,37710分鐘。這些消息著實讓人興奮。XX年《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》通過并實施,標(biāo)志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。
至XX年前,中國動漫衍生品市場規(guī)模年均增長率將維持在30%左右。藝恩咨詢預(yù)計,在XX年129億元的基礎(chǔ)之上,XX年中國動畫衍生品市場規(guī)模將達到220億元。在整條動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,動畫衍生品行業(yè)的市場規(guī)模將達到出版和播出市場的10倍以上。
三毛、孫悟空、小破孩、虹貓藍兔等都是當(dāng)下的動畫衍生品市場上廣受歡迎的國產(chǎn)卡通形象。動畫衍生產(chǎn)
品占到動漫產(chǎn)業(yè)全部盈利的70%,這個現(xiàn)實讓剛剛起步的中國動漫產(chǎn)業(yè)紛紛涌向衍生品的開發(fā)?!断惭蜓蚺c灰太狼》三部賀歲電影,票房全部過億,同名畫冊發(fā)行量已達50萬冊;喜羊羊、灰太狼的玩偶、文具、地板、墻紙、糖果等各種衍生產(chǎn)品已經(jīng)達到上千種,品牌價值已達10億元人民幣。
㈤營銷意見
面對全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新趨勢,專家們指出,要大力發(fā)展民族動漫產(chǎn)業(yè),逐步形成藝術(shù)形象創(chuàng)作、動漫產(chǎn)品生產(chǎn)供應(yīng)和銷售環(huán)環(huán)相扣的成熟動漫產(chǎn)業(yè)鏈,打造具有國際競爭力的大型動漫龍頭企業(yè),提高民族動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力,推動我國動漫產(chǎn)業(yè)躋身世界大國和強國行列。
1、音像、電子和網(wǎng)絡(luò)游戲等不同介質(zhì)形態(tài)出版物的優(yōu)勢,以動漫原創(chuàng)出版內(nèi)容為龍頭,以動漫卡通形象為品牌,通過培育一批有較強競爭力和實力的動漫出版企業(yè),打造藝術(shù)形象、品牌商標(biāo)、編輯出版、整合營銷的動漫出版產(chǎn)業(yè)鏈,幫助動漫出版企業(yè)贏得更大的市場空間。大力推進動漫出版工程,建立動漫出版主陣地,引導(dǎo)動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
2、營造良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。積極制定相應(yīng)的政策法規(guī),約束動漫企業(yè)壟斷交易行為;設(shè)立動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金;資助動漫創(chuàng)作理論研究和個人原創(chuàng),通過投入一定的資金引導(dǎo)動漫出版企業(yè)與獨立藝術(shù)家“聯(lián)姻”,解決出版企業(yè)創(chuàng)意不足的問題;積極發(fā)揮行業(yè)組織的民間聯(lián)絡(luò)作用,吸納和引導(dǎo)更多的民間資本,使其成為動漫產(chǎn)業(yè)市場的主要資金來源。
3、進一步加大動漫基地建設(shè)。以北京、上海、廣東、四川、山東、遼寧、河北、安徽八
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