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文檔簡介
掃描獲取更多消費(fèi)者與品牌日本手游玩家洞察報告【
出海廣告
就選維卓
】關(guān)注我們,獲取最新出海營銷干貨報告2023
年
10
月1?2023Wezo.
-All
RightsReserved目標(biāo)消費(fèi)者洞察報告掃描獲取更多報告概述消費(fèi)者洞察全球調(diào)查方法本報告分析了那些在多選問題“您定期使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?”中選擇了“智能手機(jī)”的消費(fèi)者。本報告為讀者提供了對日本移動智能手機(jī)游戲玩家的全面概述:他們是誰,他們喜歡什么,他們的看法是什么,以及如何接觸他們。它提供了關(guān)于他們的人口統(tǒng)計信息、生活方式、意見和營銷接觸點的見解。此外,該報告還允許讀者將日本移動智能手機(jī)游戲玩家(“目標(biāo)受眾”)與日本網(wǎng)民的平均水平進(jìn)行對比,這些網(wǎng)民在圖表中標(biāo)記為“所有受訪者”。該報告每季度更新,基于StatistaConsumerInsights全球調(diào)查的數(shù)據(jù)。設(shè)計:在線調(diào)查,分割問卷設(shè)計持續(xù)時間:約15分鐘
語言:每個國家的官方語言,也提供美國英語作為備選語言
地區(qū):56個國家
受訪問者數(shù)量:?擴(kuò)展調(diào)查的國家(包括日本):12,000+人?基本調(diào)查:2,000+人
樣本:年齡在18至64歲之間的互聯(lián)網(wǎng)用戶,根據(jù)性別和年齡設(shè)置配額
實地調(diào)查:?從一月持續(xù)到十二月?接受擴(kuò)展調(diào)查的國家每年更新四次注意:(1):有關(guān)研究設(shè)計的詳細(xì)概述,請參閱完整方法來源:Statista
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Global
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August20232?2023Wezo.
-All
RightsReserved日本的手游玩家面面觀摘要:關(guān)鍵要點掃描獲取更多人口統(tǒng)計概況消費(fèi)者生活方式消費(fèi)者態(tài)度營銷接觸點移動智能手機(jī)游戲玩家傾向于年對于移動智能手機(jī)游戲玩家來說30%的移動智能手機(jī)游戲玩家表移動智能手機(jī)游戲玩家傾向于比普通消費(fèi)者更經(jīng)常聽取數(shù)字音樂內(nèi)容。
在社交媒體上,移動智能手機(jī)游戲玩家與公司的互動頻率高于普通網(wǎng)民。
移動智能手機(jī)游戲玩家更常記得在商店內(nèi)直接看到廣告,相對于普通消費(fèi)者而言。移動智能手機(jī)游戲玩家更常記得在視頻門戶網(wǎng)站上看到廣告,相對于普通消費(fèi)者而言。齡較年輕,其中42%為千禧一代。
,享受時光的重要性不如普通消示,對他們來說獲得最佳圖像和移動智能手機(jī)游戲玩家中,52%為男性。
36%的移動智能手機(jī)游戲玩家家庭年收入較低。39%的移動智能手機(jī)游戲玩家居住在大城市。費(fèi)者高。
體育是移動智能手機(jī)游
聲音質(zhì)量是重要的。
34%的移動戲玩家中相對普遍的興趣。
與普
智能手機(jī)游戲玩家屬于創(chuàng)新采納通消費(fèi)者相比,移動智能手機(jī)游戲玩家更有可能將視頻游戲作為一種愛好。的早期多數(shù)派。
相對較高比例的移動智能手機(jī)游戲玩家認(rèn)為教育是一個需要解決的問題。與普通消費(fèi)者相比,移動智能手機(jī)游戲玩家更有可能關(guān)注棒球。15%的移動智能手機(jī)游戲玩家持有更偏向右翼的政治觀點。來源:Statista
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August20233?2023Wezo.
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RightsReserved掃描獲取更多第01章人口統(tǒng)計概況?人生階段?性別?教育?收入?家庭結(jié)構(gòu)?社區(qū)類型?LGBTQ+4?2023Wezo.
-All
RightsReserved手游玩家玩家往往更年輕,42%是千禧一代掃描獲取更多日本消費(fèi)者的年齡目標(biāo)受眾19%42%33%6%所有受訪者17%33%40%10%Z世代千禧一代X世代嬰兒潮一代備注:''你多大了?單選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者來源:Statista
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Global截至2023年8月5?2023Wezo.
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RightsReserved52%的手游玩家玩家是男性掃描獲取更多日本消費(fèi)者的性別目標(biāo)受眾52%48%所有受訪者50%50%男性女性備注:''你的性別是什么?單選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者來源:Statista
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Global截至2023年8月6?2023Wezo.
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RightsReserved5%的手游玩家只完成了較低級別的中等教育,但不符合大學(xué)入學(xué)資格掃描獲取更多日本消費(fèi)者的教育水平36%35%34%
34%18%17%6%6%5%4%1%1%1%0%沒有接受正規(guī)教育/小學(xué)二
次教育繼續(xù)教育(允許上大學(xué))本科或同等學(xué)歷碩士學(xué)位或同等學(xué)歷技術(shù)/職業(yè)教育博士學(xué)位或同等學(xué)歷目標(biāo)受眾所有受訪者備注:“您完成的最高教育水平是多少?單選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者來源:Statista
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Global截至2023年8月7?2023Wezo.
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RightsReserved36%的手游玩家的家庭年收入較低掃描獲取更多日本消費(fèi)者在家庭月總收入中高、中、低的三分之一所占的比例目標(biāo)受眾30%34%36%所有受訪者33%35%32%高中間低注釋:重新計算以僅包括提供收入信息的受訪者,根據(jù)“每月/每年的家庭收入(當(dāng)?shù)刎泿牛敝匦戮幋a;單選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=144
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=1884
名所有受訪者來源:Statista
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Global截至2023年8月8?2023Wezo.
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RightsReserved10%的手游玩家生活在多代同堂的家庭中掃描獲取更多日本消費(fèi)者居住的家庭類型28%27%26%23%23%23%16%11%10%6%4%3%2%0%單身夫婦單親核心家庭三代同堂兩個或以上家庭其他目標(biāo)受眾所有受訪者注釋:基于“家庭規(guī)?!?、“家庭星座”和“家庭中14歲以下兒童”的類型;單選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者來源:Statista
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Global截至2023年8月99?2023Wezo.
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RightsReserved39%的手游玩家居住在大城市掃描獲取更多日本消費(fèi)者居住的社區(qū)39%36%24%19%15%13%14%13%10%10%4%4%人口超過100萬擁有超過500萬居民農(nóng)村社區(qū)小鎮(zhèn)中型城鎮(zhèn)目標(biāo)受眾大城市的城市的特大城市所有受訪者備注:“你生活在什么類型的社區(qū)?單選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者來源:Statista
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Global截至2023年8月10?2023Wezo.
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RightsReserved5%的手游玩家認(rèn)為自己是
LGBTQ+
社區(qū)的一員掃描獲取更多日本LGBTQ+消費(fèi)者的狀況目標(biāo)受眾5%87%9%所有受訪者4%88%9%是的不是寧愿不說筆記:“你認(rèn)為自己是LGBTQ+社區(qū)的一員嗎?單選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者來源:Statista
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Global截至2023年8月11?2023Wezo.
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RightsReserved掃描獲取更多第02章消費(fèi)者生活方式?人生價值觀?主要興趣?愛好和休閑活動?體育活動?體育活動12?2023Wezo.
-All
RightsReserved對于手游玩家來說,享受美好時光的重要性不如普通消費(fèi)者掃描獲取更多日本消費(fèi)者生活中最重要的方面74%77%57%56%43%45%37%
37%28%26%22%19%20%18%10%7%6%
7%6%
6%擁有美好的時光幸福的關(guān)系安全與保障做出自己的決策誠實與受人
取得成功尊敬的生活傳統(tǒng)習(xí)俗
推進(jìn)我的職業(yè)社會公正學(xué)習(xí)新事物目標(biāo)受眾所有受訪者注釋:“在以下列表中,你生活中最重要的
3個方面是什么?請選擇
3.‘’;多選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者來源來源:Statista
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Global截至2023年8月13?2023Wezo.
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RightsReserved運(yùn)動是手游玩家相對普遍的興趣掃描獲取更多日本移動智能手機(jī)游戲玩家的十大興趣47%42%39%39%35%32%32%31%27%28%26%22%23%22%21%21%19%18%16%15%電影電視節(jié)目&音樂美食與餐飲健康與健身旅行體育運(yùn)時尚與美容金融與經(jīng)濟(jì)政治
&科學(xué)與技術(shù)娛樂明星動社會時事目標(biāo)受眾所有受訪者備注:''你個人對哪些話題感興趣?多選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者來源:Statista
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Global截至2023年8月14?2023Wezo.
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RightsReserved與普通消費(fèi)者相比,手游玩家更有可能將視頻游戲作為一種愛好掃描獲取更多日本手機(jī)智能手機(jī)游戲玩家的十大愛好和休閑活動32%33%32%27%23%20%21%20%20%18%18%17%16%14%13%12%12%11%10%9%旅行視頻游戲烹飪/烘體育和健身科技與計算機(jī)閱讀攝影寵物戶外汽車俱樂部烤目標(biāo)受眾所有受訪者備注:“你的個人愛好和活動是什么?多選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者來源:Statista
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Global截至2023年8月15?2023Wezo.
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RightsReserved手游玩家比普通消費(fèi)者更有可能關(guān)注棒球掃描獲取更多日本移動智能手機(jī)游戲玩家關(guān)注的十大運(yùn)動22%16%15%9%9%7%5%5%5%4%4%4%4%3%3%3%2%2%2%2%棒球足球網(wǎng)球拳擊排球田徑(徑賽與田賽)籃球高爾夫賽車乒乓球目標(biāo)受眾所有受訪者注釋:“你關(guān)注哪些運(yùn)動、聯(lián)賽或球隊?”多選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=64
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=676
名所有受訪者來源:Statista
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Global截至2023年8月16?2023Wezo.
-All
RightsReserved掃描獲取更多第03章消費(fèi)者態(tài)度?
創(chuàng)新采用?
國家面臨的挑戰(zhàn)?
政治17?2023Wezo.
-All
RightsReserved30%的手游玩家表示,獲得最佳圖像和聲音質(zhì)量對他們來說很重要掃描獲取更多日本玩家對于數(shù)字服務(wù)的態(tài)度30%23%22%21%20%19%16%15%12%9%獲得清晰圖像和音質(zhì)數(shù)字服務(wù)允許我發(fā)現(xiàn)新的我使用替代網(wǎng)站和應(yīng)用程序觀看付費(fèi)及免費(fèi)內(nèi)容購買我想要的所有流媒體服務(wù)太昂貴了我更喜歡數(shù)字內(nèi)容,因為它更容易管理對我來說很重要和令人興奮的內(nèi)容目標(biāo)受眾所有受訪者注意:“以下哪項陳述適用于您?多選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=510
名所有受訪者來源:Statista
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Global截至2023年8月18?2023Wezo.
-All
RightsReserved34%的手游玩家屬于早期大多數(shù)創(chuàng)新采用者類型掃描獲取更多基于日本消費(fèi)者對創(chuàng)新的陳述的創(chuàng)新采用者類型50%38%34%27%21%20%7%3%0%0%創(chuàng)新者早期采用者早期多數(shù)目標(biāo)目標(biāo)受眾較晚接受的人群所有受訪者落后者注意:根據(jù)“這些陳述中的哪一項適用于您?”進(jìn)行重新編碼;多選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者來源:Statista
Consumer
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Global截至2023年8月19?2023Wezo.
-All
RightsReserved相對較高比例的手游玩家認(rèn)為教育是一個需要解決的問題掃描獲取更多根據(jù)移動智能手機(jī)游戲玩家的說法,日本面臨的
10個最重要的問題50%49%48%48%33%31%29%28%25%28%
28%27%26%24%23%22%21%20%21%18%氣候變化健康和社交安全教育犯罪貧困外交事務(wù)失業(yè)食品和水經(jīng)濟(jì)形勢
價格上漲/通貨膨脹
/危機(jī)安全生活成本目標(biāo)受眾所有受訪者注釋:“您個人認(rèn)為您居住國需要解決的最重要的問題是什么?”多選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者來源:Statista
Consumer
Insights
Global截至2023年8月20?2023Wezo.
-All
RightsReserved15%的手游玩家有更多右傾的政治觀點掃描獲取更多日本消費(fèi)者的政治態(tài)度目標(biāo)受眾14%50%15%21%所有受訪者12%52%14%24%左派中間右派不想回答注釋:根據(jù)“許多人在描述政治觀點時使用”左派“和”右派“這兩個術(shù)語進(jìn)行重新編碼。你會把自己放在從左到右的刻度上的位置?單選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能來源:手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者Statista
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Global截至2023年8月21?2023Wezo.
-All
RightsReserved掃描獲取更多第04章營銷觸點?
數(shù)字廣告接觸點?
按設(shè)備劃分的互聯(lián)網(wǎng)使用情況?
社交媒體使用情況?
非數(shù)字廣告接觸點22?2023Wezo.
-All
RightsReserved手游玩家往往比普通消費(fèi)者更頻繁地收聽數(shù)字音樂內(nèi)容掃描獲取更多日本消費(fèi)者在過去
4周內(nèi)使用的媒體類型76%73%52%43%36%34%31%31%27%26%25%23%22%22%20%19%17%14%14%9%6%9%數(shù)字視頻內(nèi)容數(shù)字音樂內(nèi)容
在線新聞網(wǎng)站報紙在線雜志播客周刊TV廣播目標(biāo)受眾雜志電影
/電影院所有受訪者備注:“您在過去
4周內(nèi)使用過哪種媒體?多選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者來源:Statista
Global
Consumer
Surveya2023
年
8月23?2023Wezo.
-All
RightsReserved手游玩家記得在視頻門戶網(wǎng)站上看到廣告的頻率高于普通消費(fèi)者掃描獲取更多過去
4
周日本移動智能手機(jī)游戲玩家遇到數(shù)字廣告的
10大地方36%35%34%33%29%26%25%24%22%19%18%18%16%16%15%14%14%13%10%9%社交媒體視頻門戶網(wǎng)站搜索引擎編輯網(wǎng)站和應(yīng)用程序音樂門戶在線商店目標(biāo)受眾視頻流媒體電子游戲其他應(yīng)用網(wǎng)站和品牌的應(yīng)用程序所有受訪者Z注釋:“在過去的
4周里,你在哪里看到過數(shù)字廣告?”多選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;
基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=
3050
名所有受訪者來源:Statista
Consumer
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Global截至2023年8月24?2023Wezo.
-All
RightsReserved手游玩家通過游戲機(jī)訪問互聯(lián)網(wǎng)的頻率高于普通在線玩家掃描獲取更多日本消費(fèi)者經(jīng)常使用的設(shè)備訪問互聯(lián)網(wǎng)98%91%49%47%34%26%25%22%20%21%16%12%11%8%
8%8%8%6%智能手機(jī)智能電視筆記本電腦臺式電腦平板電腦游戲機(jī)流媒體設(shè)備
智能手表智能音箱目標(biāo)受眾所有受訪者'注釋:'您經(jīng)常使用哪些設(shè)備并連接互聯(lián)網(wǎng)?”多選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者來源:Statista
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Global截至2023年8月25?2023Wezo.
-All
RightsReserved在社交媒體上,手游玩家與公司的互動比普通在線玩家更頻繁掃描獲取更多日本的社交媒體活動:按類型34%29%27%26%26%24%22%22%22%20%21%18%18%17%15%15%13%13%12%11%10%10%9%6%點贊其他用戶的帖子關(guān)注他人關(guān)注公司
發(fā)送私人消息在帖子上發(fā)表評論發(fā)布圖片/視頻點贊公司的
發(fā)布文本/狀
分享其他分享公司的帖子不使用社交媒體被動社交媒體使用帖子態(tài)更新用戶的帖子目標(biāo)受眾所有受訪者“在過去的
4
周里,你在社交網(wǎng)絡(luò)上做了哪些這些事情?”多選;您經(jīng)常使用哪些設(shè)備來玩視頻游戲?多選;基數(shù):n=209
名移動智能手機(jī)游戲玩家,n=3050
名所有受訪者Statista
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Global截至2023年8月26?2023Wezo.
-All
RightsReserved手游玩家記得直接在商店里看到廣告的頻率高于普通消費(fèi)者掃描獲取更多日本消費(fèi)者在過去
4周內(nèi)遇到非數(shù)
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