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文檔簡介

C

M

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CM

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CY

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K

圖書在版編目(CIP)數(shù)據(jù)

一本正經(jīng)的Q版漫畫技法書/小蟲甲著繪.—北京:中國

鐵道出版社有限公司,2019.6(重?。?/p>

ISBN978-7-113-25618-0

Ⅰ.①一…Ⅱ.①小…Ⅲ.①漫畫-繪畫技法Ⅳ.①J218.2

中國版本圖書館CIP數(shù)據(jù)核字(2019)第044332號

本書通過四川一覽文化傳播廣告有限公司代理,經(jīng)福地出版社授權出版中文簡體字版

書名:一本正經(jīng)的Q版漫畫技法書

著繪:小蟲甲

責任編輯:郭景思讀者信箱:guojingsi@

封面設計:

責任校對:王杰

責任印制:趙星辰

出版發(fā)行:中國鐵道出版社有限公司(100054,北京市西城區(qū)右安門西街8號)

網(wǎng)址:/

印刷:中煤(北京)印務有限公司

版次:2019年6月第1版2019年6月第2次印刷

開本:880mm×1230mm1/32印張:4.5字數(shù):150千

書號:ISBN978-7-113-25618-0

定價:59.80元

版權所有侵權必究

凡購買鐵道版圖書,如有印制質量問題,請與本公司讀者服務部聯(lián)系調換。電話:(010)63550836

打擊盜版舉報電話:(010)51873659

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策劃:郭景思讀者信箱:guojingsi@學接通藝術世界的橋梁。

責任編輯:郭景思——阿里巴巴美術專家陸大衛(wèi)

封面設計:

責任校對:王杰

小蟲老師的Q版很靈,生動有愛,自成一派,不

責任印制:趙星辰

炫技不張揚,如溫玉,如暖茶,有治愈人心之力量。如

出版發(fā)行:中國鐵道出版社有限公司(100054,北京市西城區(qū)右安門西街8號)

網(wǎng)址:/今老師能將她多年繪畫的心得結集成書,并用舉重若輕

印刷:中煤(北京)印務有限公司的詼諧方式呈現(xiàn)出來,實屬廣大Q版初學者的幸運。

版次:2019年6月第1版2019年6月第1次印刷

——騰訊獨代手游《逍遙決》美術總監(jiān)周露

開本:880mm×1230mm1/32印張:4.5字數(shù):150千

書號:ISBN978-7-113-25618-0

定價:59.80元小蟲老師用清新流暢、生動幽默的筆觸,一步一步

講解了如何把真實人物卡通化,怎么樣通過畫筆把她們

美好的一刻描繪下來,是一本難得的值得收藏的甜蜜Q

版人物繪畫教程書。

——知名插畫師貓君

目錄

1

初識

動作姿態(tài)三庭五眼頭身比例

Q版人物

///

/

12851

2

透視畫法練習頭發(fā)怎么畫面部透視人物透視Q版人物透視

//3

/

/

/動態(tài)畫法練習表情畫法眼睛畫法Q版人物動態(tài)

3527232017

//

/

/

54484239

4

細節(jié)創(chuàng)作練習全身創(chuàng)作練習半身創(chuàng)作練習簡單創(chuàng)作練習發(fā)型服飾形體結構人物塑造Q版人物創(chuàng)作

///

/

////5

7773676564636259

二次元人物三頭身和二頭身畫法手和腳畫法Q版人物畫法練習

/

Q

版畫法

/

/

/

694918079

Q版人物寫生作品表情各異的兩姐妹造型感十足的男孩開心到起飛的女孩可愛中透著呆萌酷不開心時的小妹妹臉蛋鼓鼓的萌寶寶幸福爸爸快樂女兒換一種上色的方法無分解步驟的作品

/////////

/

113116117121124126129131133

111

初識Q版人物

先來打個招呼,大家好,

我是本書的作者小蟲甲。

你們可以叫我小蟲。

1

初識Q版人物

Q的字母形象圓潤、發(fā)

音可愛,Q版卡通人物的頭

身比例高度壓縮,其風格輕

松搞笑且畫面感極強。

Q版人物來自于漫畫業(yè)最發(fā)達的國家——日本。

早在二十幾年前,日本的漫畫始祖手冢治蟲先生開

創(chuàng)了Q版漫畫的先河,為日后Q版漫畫以及游戲在全

世界的盛行奠定了良好的基礎。

所以Q版人物字母Q就是

關鍵。

從直觀上看Q的外形是圓

的,再次從發(fā)音上來聽Q的音

發(fā)出來有點跳躍,活潑可愛。

Q版人物的特征就是

可愛!

2

我們可以聯(lián)想一下跟Q版有關的人或物。

圓滾滾的動物

果凍

小寶寶

小嬰兒的

側臉

糯米糍

可愛的人

我們可以看出所有圓圓的、可愛的、彈彈的,讓人

忍不住想要抱抱捏捏的美好的存在,都跟Q版有著關聯(lián)。

所以Q版就是一種很有魔力的存在,讓人看到就忍不住

地想去喜歡,去愛。所以在我們畫畫的時候,對自己喜歡

的人或物,我們就情不自禁地想把他們可愛化,可愛到

忍不住想抱進懷里的那種感覺。

3

好喜歡你們,就想抱在懷里?。。?/p>

你快放我下來,誰讓你抱了???

好了,下面我們就詳細地講一下怎么畫出可愛

的Q版人物。畫畫的方式不限,我們可以用手繪板

畫,不會用手繪板的同學在紙上畫也是一樣的。重

要的是如何掌握畫Q版人物的方法。

4

頭身比例

先來看看正常人體的頭身比例,

畫Q版人物也是要遵循一定的人體比例結構的。

一般成人的頭身比是1∶7.5

模特的頭身比例是1∶9。

上半身微抬

正常角度的第三四條在

身體上的位置

5

通常情況下,Q版人物的頭身比是1∶1。

幼兒園

最可愛

但是因為這個比例四肢短小,會限制一些動作

的表現(xiàn)。所以有時候我們會在維持人物形象可愛的

同時,適當改變人物的比例。

三頭身四頭身

6

兩頭身

我們發(fā)現(xiàn),Q版人物的形象,比例越小越可愛。

所以本書的內容主要還是放在兩頭身的頭身比

例上。

對于美術零基礎的同學來說,兩頭身的Q版人

物也比較容易繪畫。

其他頭身比例的畫法在后面也會有講解。

了解了Q版人物的身體比例,再來看看Q版

人物的面部五官是怎么樣的比例。

7

三庭五眼

我們先來看看人物正常的五官比例,就是三庭五眼。

三庭五眼雖然是老生

常談了,但是大家還

是要認真地看看啊。

三庭就是從頭頂

往下整個面部三

等分,藍色箭頭

所指的藍線。

眼睛在整個頭

部的二分之一

處,也就是中

眼睛和嘴巴的位間。

置在二三庭的

三分之一處,綠

五眼就是把兩個耳朵根部中間整

色箭頭所指的綠

個面部的距離,按一個眼睛的大

線。

小五等分。

一般人兩個眼睛中間的距離剛好

可以放下一只眼睛,

但眼睛大的人眼距會小一點,

眼睛小的人眼距會大一點。

8

正常人體的五官比例我們現(xiàn)在知道了。

但是很顯然,這樣的比例并不可愛。

我們畫Q版人物,就要知道怎樣的五官比例

看上去會可愛。

人類的幼年時期其實是很“Q”的,所以我們

現(xiàn)在分析一下寶寶的面部結構。

寶寶的頭部很圓。五官也

長的集中,靠下。額頭面

積很大。

隨著年齡的增長,頭部慢

慢長長,五官跟著長開。

額頭大

寶寶因為臉上肉

肉多,有些寶

寶從側面看,臉

頰的肉肉真的會

擋住鼻子,很可

愛,所以我們畫

Q版寶寶的側臉

五官位置集中可以忽略鼻子。

9

我們對比來看一下成人和兒童的五官在整個頭部

的比例就更清楚了。

最上面這點頂骨隆起和頭發(fā)冒出來的高度

不算

先來看看成年女性的比例。

男士就用畫代替了。這個角度

有一些略微抬頭,所以鼻子到

下巴的距離稍稍長了一點。

再來看小寶寶的比例。

眉毛基本上在整個頭部的中間位置。

額頭很寬,

所以就不能按三庭五眼作為標準。

10

我們定一下Q版人物的五官位置。眉毛的位置

基本在頭部的中間。因為Q版人物的眼睛有很多種

靈活的表現(xiàn)形式,所以就畫在眉毛下臉部中間格的

線上位置。眼睛的畫法還會再細講。

先來看看成年女性的比例。

因為Q版的表情生動所以有時候眉毛會畫的夸張一點,但是大致位

置還是在頭部的中間。

所以,Q版人物的頭大身子小,頭圓,臉圓,

眉毛在頭部的二分之一處就基本上不會跑偏了。

Q版人物身體比例和五官比例我們都已經(jīng)知道

了現(xiàn)在再來說一下Q版人物的動態(tài)。

11

動作姿態(tài)

想要畫好Q版人物的動作姿態(tài),是要遵循人體

的運動規(guī)律的。

當我們在畫一個動作之前,首先需要畫出一個

大概的骨架。

怎么畫這個骨架呢?我們先來看一下正常人體

的骨胳構成。

頭部嚴謹?shù)膩碚f

是圓形穿插一個

類似梯形的幾何

形體,

但是我們畫Q版

人物就整體理解

為一個球體。

12

我們大致把人體有骨骼支撐的部位分為頭部球

形,胸腔長方體,骨盆,梯形體,四肢圓柱體。

Q版人物同樣也有骨架。

因為Q版人物縮小了人體的比例,所以我們在

畫Q版人體骨架的時候也要做出相應的調整。1∶1

的人物比例類似于人類的嬰兒時期。所以我們就來

看看寶寶的身體比例。

很抱歉這張照片的頭身

比例不是1∶1的寶寶,

若年齡再小一點,頭身

的比例就更適合了。

我們可以對他

做一個歸納。

嬰幼兒時期的身體結構和成年人最大的區(qū)別是:

上半身較長/沒有腰/從胸腔到臀部是一個橢

圓形/脖子也很短。

13

參照寶寶的身形,我們就來畫一下Q版人物

1∶1的身體結構骨架幾何體。

準確地說,四肢的幾何體就是兩個圓柱體。我

們起形的時候,如果這個人物的動作不大,就可以

直接畫成一整個圓柱體,這樣對初學者來說比較容

易畫。但是如果這個人物需要做動作,那我們就要

把手臂和腿分別畫出兩個圓柱體。

肘關節(jié)

手腕

膝關節(jié)

踝關節(jié)

14

我們來畫一個動態(tài)的骨架。

對于初學者來說,幾何形體可能覺得不是那么

好畫。

那我們就把四肢簡化成線條也是可以的。

只要可以看得出人物的動

作,方便下一步在這個骨

架上繼續(xù)創(chuàng)作就可以了。

15

畫Q版人物的動態(tài)就不得不講一下透視關系。

作為一個美術愛好者來說,我們要通過學習透視的

原理之后,能看到那些被遮擋著看不到的內在結構。

你能看到什么?

你別看我!

Q版人物透視

我這么正經(jīng)的美

術生,當然看的

是結構。

16

2

Q版人物透視

Q版卡通人物透視的

基本原理是,近大遠小、近

高遠低、近實遠虛,最終所

有的畫面會消失在一個點上。

17

透視分為一點透視、兩點透視和三點

透視。簡單的來說,Q版人物透視最

基本的原理就是近大遠小,近高遠低,

近實遠虛。

近大遠小

近高遠低

近實遠虛

透視有一個點叫做滅點,就是說用透視的原理看過

去,最終所有的畫面會消失在一個點上。

雖然我們畫Q版人物用到滅點的地方不多,但也需

要了解一下滅點這個重要的透視概念。

18

滅點

如果這是一個石膏的長方體,里面的結構用肉眼肯定是看不到的,但

我們知道了透視關系之后,就要知道那些我們肉眼看不到的地方也是

有結構的,就是圖上粉色線條畫出的地方。這樣我們就可以把形體畫

的更準確,這就是美術生的“透視眼”。

19

人物透視

我們把人體歸納為幾何形體以后,

在做動作的時候就要注意到透視問題。

我們來分析一下這兩個骨架的透視。我們設定一

個小人站著撫琴,一個小人坐著手托腮提著東西。圓

形也是有透視的,找準了透視,我們才能正確地畫五

官,畫衣服。

我們先把要畫的五官位置用十字線定一下。以下圖

為例,我們就可以看到一個是俯視,一個是仰視。

撫琴,我們想而用手托腮,

象一下,是微頭肯定是微

微低頭的。微揚起的。

臉部的透視線定好了以后,我們再來看看身體的透

視。撫琴的小人基本是正面的,沒有什么角度透視問題。

坐著的小人,我們來分析一下。

20

當一個人以這種姿態(tài)坐著的時候,我

們是可以看到臀部最底端的。

頸部離我們

視線相對

遠,透視看

過去這個幾

何形就要畫如果還不懂,我們就這樣畫一

小一點。下,理解成長方體也可以。就

是從這個角度,我們可以看到

臀部底端離我們的

內褲最底端處。

視線最近,這個幾

何形就畫大一點。

21

當我們知道了這個透視關系以后有什么用呢?

很有用!

這樣我們就可以根據(jù)人的結構(骨架)畫衣服。

如果我們不了解透視,那么很多東西

在我們看來都是平面的。所以,在往

這個骨架上添加東西的時候,就會出

錯。畫出來也會覺不對勁,但是又說

不出來是哪里出了問題。

而當我們明白了透視以后,就可以知道在一個球體

骨架上該怎樣來畫衣服,其實就是跟著球體圓的結構走。

頸部這里,因為透視的關系,衣領已

經(jīng)轉到后面去了,我們就少畫一點。

通過前面的分析知道臀部離我們的視線相對近,頸

部離我們的視線相對遠。近大遠小;所以近處的衣服就

看到的相對多。

22

面部透視

面部的透視同樣非常重要。

雖然Q版人物的五官簡化了很多,

但是依然是有透視規(guī)律的。

我們依然是把頭部理解為一個球體,我們來看一

下俯視的球體。當人低頭的時候,五官下移,頭頂看

到的就多了,所以,就是頭發(fā)在頭部的比例要大于五

官。俯視的時候,根據(jù)球體的透視規(guī)律,橫向所有的

透視線都是弧度往下的。

先放一個平時的角度。

畫俯視的時候,注意鼻子

的弧度變化,雖然Q版

人物的鼻子很簡單,但是

因透視關系,也要畫點弧

度。

23

同理,當畫仰視的時候,球體的透視線就變成了向

上的弧度。頭頂轉到了后面。頭發(fā)看見的少了,下頜和

頸部露了出來。Q版人物也是有脖子的哦。只是我們有

時候為了可愛,沒有畫出來。但是畫仰視的時候要畫出

來一點。

仰視的鼻子弧度就向上

畫一點。這都是很重要

的小細節(jié)。

在畫耳朵的時候,也要注意透視的問題。俯視的時候

耳朵的角度變大,在視覺上可以看到的更多,不會像平視

時看到的那么圓。當我們低頭的時候,會看到耳朵位置會

上移。同理,仰視的時候,耳朵角度變小,就畫的扁一點。

抬頭的時候,耳朵的位置下移。

我們再看一下人偶不同角度的頭部和五官透視。Q

版人物雖然簡單化了,但大規(guī)律是不變的。

24

知道了五官的透視規(guī)律之后,我們繼續(xù)把這個小人

畫完。

畫上五官和頭發(fā)。

去掉輔助線。

上色,平涂就可以。

25

哇,好累惹……學習

好不容易,一個人物

想畫好,有那么多知

識點要掌握……

但是這些基礎是一定要知道的,只

有打好了基礎,掌握了正確的繪畫

方法,才能在以后的練習里越畫越

熟練。

這兩個小人的動態(tài)透視也是不一樣的,一個上半身

后仰。一個直立坐著。五官的透視和耳朵的位置都發(fā)

生了變化。我們一定要養(yǎng)成去看人物結構的習慣。多

留心、多復習才能把學到的知識點記牢。

26

頭發(fā)怎么畫

一般來說Q版人物的頭發(fā)不用畫得很復雜,

圈出頭發(fā)的外輪廓涂色就可以。

剛才看到畫

頭發(fā),頭發(fā)

讀者來電

要怎么畫?

頭發(fā)走勢的發(fā)線可以畫也可以不畫。但是如果想畫

面看上去豐富一點,我們就可以把紋路畫上去。

27

我們來看這個人物,還是先畫出骨架。骨架確定好

以后我們就在上面繼續(xù)畫。現(xiàn)在來說一下頭發(fā),頭發(fā)不

是緊貼頭皮的,就算再緊的發(fā)型也是會有一定的厚度的。

頭發(fā)也是跟著結構走的。我們依然把頭部想成一個

球體。

我們找一個球體來做一下想象一下一把線罩在球上的

演示。感覺。

28

我們就可以直觀的看到,線在球上面是跟著球的結

構走的,因為透視關系,線的弧度和間距都會有所不同。

近大遠小

近高遠低

近實遠虛

這個圖再拿來講解一下。

因為球是弧形的,這個間距

就是近大遠小。

如果從上面看就是中間集中

四周散開。

29

我們來實際畫一下頭發(fā)。

這里平著畫就不符合球形的透視關系。

這里也不是貼著頭皮長的頭發(fā)是有厚度的。

像這樣有弧度地去畫,兩端緊,中間松,才符合球

形的結構,就是我們在畫頭發(fā)的時候,要始終想著頭發(fā)

是附在一個球體上面的。

30

我們做一下這個小姐姐的練習。

先簡單的把骨架畫

一下,注意頭部和

身體的角度。

為了方便后面我們畫衣服,四肢的骨架再詳細畫

一下。

31

在骨架的基礎上畫出臉部輪廓和頭發(fā),頭發(fā)一定是

有點厚度的且包裹在結構骨架上的。因為這個人物頭

上的飾品比較多,還有發(fā)辮。頭發(fā)的紋路就沒有畫的

太多,怕在視覺上會有亂的感覺。

所以可以在一整塊頭發(fā)

起始的兩端畫一點紋路,

交代一下頭發(fā)厚度的感

覺。

松在這個人物的發(fā)型上,

貼著頭部結構走的頭發(fā)

緊分為兩大塊。在圓形的

透視中,在一個弧度上。

緊兩端緊,中間松。才會

有飽滿又圓的感覺。

32

現(xiàn)在我們畫衣服,有一點

要注意的就是衣領那條中

心線一定要跟著身體走勢

的中軸線走。這就是我們

一開始起形時確定中軸線

的意義。

就是這里

這樣不考慮身體走勢地去

畫衣服就不對了。尤其是

古裝或襯衣這些有交叉和

中線的衣服。

33

如果衣服沒有中心線,只有衣領,我們該怎么畫。

當然也是要跟著結構的角度,讓衣領有一些透視

變化。

雖然我們說了Q版人物的上身都是圓圓的像

小嬰兒一樣基本沒有腰。但是在實際畫的時

候,要看這個人物的特征。如果這個形象本

身就是圓嘟嘟的很可愛,那么我們就把身體

畫圓。如果這個人物本身是瘦的,腰身很明

顯,那么我們畫的時候就稍微畫出一點腰身

出來。

這樣,線稿就畫完了。涂顏色的步驟,對于

初學者來說,顏色平涂就可以。

34

透視畫法練習

以畫一個可愛一點的人物為例。

有些零基礎的初學者

在自學畫畫的時候選

擇了臨摹,臨摹確實

可以對入門畫畫起到

很好的作用。

在透視畫法練習之前還但是,往往很多人啊

是要多說幾句,初學者臨摹的時候不知道從

在自己摸索著學畫畫時整體入手,心里沒有

候容易出現(xiàn)的問題,這一個完整的概念。

就是我們反復說的骨架。

總是先看見什么就畫什

怎么知道的這么清楚,

么,細碎地畫,最后導

因為我一開始也是這樣

致形跑得很厲害。

錯誤地畫……

35

我們還是先把骨架畫出來。

36

所以,我們每一步都是從起整體的形體開始畫,大家

一定不要嫌麻煩,掌握正確的畫畫方法才是最重要的。等

畫到很熟練——就是到了胸有成竹的那一步,下筆前這個

人物的整體都在心里了的時候,才可以跳過起形這個步驟,

怎么開心怎么畫。

不是因為頭發(fā)在最上面就從上往下畫,而是從頭

發(fā)開始畫。

也不要把某一部分都畫完了才去畫別的地方,要

統(tǒng)一地畫。

37

因為這個人物的發(fā)型是丸子頭根據(jù)結構畫衣服。畫衣服時可以

顯得鼓鼓的、圓圓的,很可愛。做一些調整。大體上跟著骨架走

所以我們就多畫一點頭發(fā)的紋就可以。Q版人物動態(tài)

理,突顯這個圓鼓鼓的感覺。

在最后描線的時候,外輪廓線最后涂上色就好了。

可以加重一些。同內部的線有

粗細的區(qū)別。這樣看上去會覺

得畫面更有力度一點。

38

3

Q版人物動態(tài)

夸張的肢體動作和面部

表情不僅使Q版卡通人物有

了極強的畫面感和生動的表現(xiàn)

力,更使其具有了靈魂。

39

??!

比如畫一個突然受到驚嚇的小人。

很多初學者不知道怎么畫人物

動態(tài)。

其實很簡單,就自己腦補一下你

想畫的場景,然后自己做一下這個

動作,就八九不離十了。

人在驚恐的時候會睜大眼睛,瞳孔縮小。所以我們

畫Q版人物就要夸張表情,眼珠可畫也可以不畫,只

要五官可以傳達出情緒即可。

如果我們把眼珠畫大,驚恐的感

覺就會變小,驚訝的成份變大。對

人物的感覺平時要多觀察,比如觀

察影視作品和動畫片里人物在各種

情緒下的面部變化。

40

其實想要Q版人物的表

情變生動,只需要抓住一個

關鍵點就可以了——瞳孔的

大小。

一般我們在畫人物正面

的、可愛的情緒的時候,比

如開心、委屈、吃驚或鏡頭

感十足的pose。我們就要把

瞳孔,也就是黑眼珠畫大。

而有些負面的或調皮的情

緒和表情。我們在畫這些人物

的時候就要注意一下,那種因

為好奇使壞而全神貫注并聚精

會神的感覺,這時候就把瞳孔

畫小,眼白部分留多。表示無

聊和事不關己的時候,人物的

眼神往往會呈現(xiàn)出放空的感

覺,這個時候往往連瞳孔都不

用畫,只圈一下眼珠輪廓來表

示就可以了。氣到無語、氣到

翻白眼也可以不畫瞳孔。

41

眼睛畫法

每個人的眼睛有大有小,我們該怎么表示?

就是圓圓的點點!

就是小眼睛畫小點點,大眼睛畫大點點。

因為畢竟這是一本寫給初學者的書,講得太過復

雜大家不好掌握。不過在后面的示例中如果要用

到寫實一點的眼睛的畫法時,我們會舉例說明的。

現(xiàn)在我們看一下大眼睛、小眼睛的表達方式。

大眼睛的

大圓點點

我眼睛小嗎……

小眼睛的

小圓點點

42

下面幾個有點點寫實畫法的眼睛,就是有了上下眼

線,我們就把之前的叫簡易Q版人物,這種叫升級Q

版人物吧,好區(qū)分一點。

其實這兩個畫了眼線的眼睛跟之前的區(qū)別不大,只是為了增加相似度。

這個就跟之前的有點區(qū)別了,按照簡易Q版人物的畫法是這樣的。好像也

挺可愛的,哈哈哈哈……

所以寫實一點的畫法就是為了提升相似度。這個要看實際情況,在畫的時

候可以靈活使用。

43

這個換了表情也可以,就是相似度稍有降低,但是情緒的表達好像還

更生動了一點(自己感覺)。

不過有些比例的Q版可能不是很適合簡易Q版人物的表情。

44

如果我們改變比例,就會和諧,只是會明顯感覺到相似

度降低。我們可以根據(jù)自己喜歡的風格去選擇畫法,還

有就是參考照片給你的感覺。后面示范作畫的時候會實

例講解。

不過既然說到這了,我們

還是簡單地講一下寫實眼

睛的畫法吧。

45

額肌

上眼瞼

絳眉肌

眼球

瞳孔

下眼瞼

眼輪匝肌

眼睛是一個球體,上眼瞼、下眼瞼、睫毛這些都是附在這個

球體上的組織。瞳孔感知光線的變化,黑暗里瞳孔變大,光

線下瞳孔縮小。上下眼瞼的閉合由眼輪匝肌控制,當我們做

表情的時候就會有睜眼睛和閉眼睛的變化。絳眉肌就在眉頭

的位置,就是我們皺眉的時候會出現(xiàn)兩條皺紋的原因。額肌

提拉我們的眉毛,所以我們畫眼睛表情的時候就要注意這幾

個地方的變化。

46

當我們把眼睛簡化了以后,其實也就是留下了這些關鍵的地方。

黑眼球我們會畫大,因為黑眼球大了會增加美感,跟戴美瞳是

一個道理。然后畫眼睛的關鍵也就是睜眼睛閉眼睛,黑眼珠大

小的變化,以及配合眉毛的變化,來共同表達一種情緒。這是

幾個例圖。

47

表情畫法

前面我們說了Q版人物動作姿態(tài)的畫法,

這里我們說一下各種人物表情的畫法,

教大家如何畫出生動有趣的表情包。

其實我們有時候畫人物表情,只要稍微改動一下眉

毛就會產(chǎn)生不一樣的效果。

可愛的、驚恐的和驚訝的,只是將眉毛改動了一下。

所以畫一個Q版人物的表情想要有很到位的感覺,

就要注意一些小的細節(jié)。

害怕的時候臉色發(fā)青或者印堂發(fā)這兩個表情,左邊圖的眉毛畫的

黑,我們可以給額頭那里畫點青是皺眉生氣的感覺,就看著這個

色,再加上害怕時候瑟瑟發(fā)抖的人物超兇。右邊的畫成一般的可

曲線,增加害怕的氛圍感。愛的彎眉,就是個吐舌頭的可愛

身體傾斜的感覺是因為一般我們表情。

在驚恐和驚訝的時候都會有一種

身體后傾倒吸一口氣的肢體動作。

48

有的時候,我們不用畫鼻子和嘴巴,只畫眉毛和

眼睛也可以表達出人物的情感。

就是兩根眉毛的變換。

哦嗯……啥?

愁啥子東東?警告

另外,還需要注

意的就是畫表情,即

符合所畫人的性格

的表情。性格活潑

的,表情就畫得飄

一點、飛一點。

49

性格沉穩(wěn)的、

高冷的、時常嚴

肅的,就要把持

一個度,下筆收

著點,不要飛起。

同樣是喜怒哀

樂,不同性格的

人有著不同表現(xiàn)。

在所畫人物的

身上,我們就要

表達每種情緒不

同的變化。

50

而在這個人物

身上,我們就看

到……嗯嗯,一種

表情不喜形于色的

表達方式。

生氣的時候,就

把發(fā)絲畫得飛揚一

點,因為生氣嘛,頭

發(fā)都氣得飛起來了。

傷心的時候頭發(fā)就喪

喪的垂下就好。調皮

的時候,發(fā)絲也可以

調皮一點。這樣就可

以給人物的表情增

加氛圍。

51

不過對于常年只有一副表情的大佬們,我們

就不用費這個勁兒來讓頭發(fā)增加情緒氛圍了。

(我們小聲一點)既然他們的表情就是一副

表情,我們就當沒表情,那頭發(fā)也要將沒表

情的核心思想貫徹到底。

因為怕大家一下子看得太多會不好掌握,剛

才只是畫了人物表情?,F(xiàn)在我們把人物動態(tài)

也加上,就是畫全身,看看不同的情緒下,

不同性格的人物會做出什么樣的舉動。

52

示范一組各種表情的畫法。

呆?。靠奁?/p>

哇害羞哎呦~

哼嘖……忍不住哭

嘿嘿

53

動態(tài)畫法練習

不同性格的人,在不同情緒下的動態(tài)。

54

這位性格比較高冷,所以她的頭發(fā)變化不用太多。

常態(tài)常態(tài)

冷漠扭捏

55

生氣悲痛

開心悠閑

56

此人物的性格不適合做太夸張的表情和動作。

這個表情我們可以解讀為,

平靜,開心,不開心,不以

為然或其他什么情緒,看大

家理解了。反正他屬于說話

不是“哦”就是“嗯”的那

一類人。

57

這個人物不怎么做表情,估計也不怎么長皺紋吧。

Q版人物創(chuàng)作

這個眉毛稍微改變一下,就可

以表示震驚、生氣、無聊、煩

等一些波動比較大的情緒。

58

4

Q版人物創(chuàng)作

Q版卡通人物的可愛、

生動和超強感染力源于人物創(chuàng)

作中的結構、發(fā)行、服飾、手

腳、身體和表情。

59

前面我們講了Q版人物的比例結

構動態(tài)和表情,也帶著大家一起畫了

幾個Q版人物。

現(xiàn)在我們來講一下如何將一個真實

的人物設計成Q版人物。Q版人物有

它的優(yōu)點,可愛,生動,感染力強,

但是也有一些弊端。比如Q版人物

的五官被可愛化了以后其相似度降低

了。Q版人物的辨認往往需要被創(chuàng)作

的這個原始人物形象有很強的辨識度

和廣大的受眾度,所以我們通過發(fā)型、

服飾和一些具有代表性的表情分辨出

畫的是誰。

當我設計自己的Q版人物形象時,發(fā)型參考基本是真

實的,但是畫Q版為了可愛和有代表性就又加了個小啾啾。

Q版人物就是要突出這個人物身上的代表性,所以發(fā)卡用

了自己的姓氏的首寫字母D?,F(xiàn)實里戴的眼鏡也不是這種

圓圓的,但是圓眼鏡在二次元里就很可愛。所以大家平時

也要多留心、多觀察。服裝可以畫熟悉的風格,這樣了解

你的人就會一眼辨認。

60

當然了還有一些造型在現(xiàn)實中我們不會輕易嘗試,

但是在Q版人物創(chuàng)作中你可以換上自己心底那個一直想

要的造型,那個更真實的自己。在別人看來就會是覺得

“哦,她(他)就是這個樣子”所以畫畫還可以幫你表

達真正的自己。

表情就可以根據(jù)人物的性格來設計,是可愛,是調皮,還是高冷。

通過前面的講解,不知道大家現(xiàn)在看到Q

版人物時有沒有去想人物的幾何形體。我

們一定要養(yǎng)成專業(yè)的習慣,作為一個創(chuàng)作

者,第一眼要看的永遠要是專業(yè)性的內容,

這樣腦子里才會有一個完整的繪畫概念。

不被一些外在的東西干擾,畫面就不會碎。

發(fā)型、服飾都是附在結構上的。平時一定

要做一個有心人,多看,多觀察。

61

人物塑造

找一個人物來創(chuàng)作Q版人物形象。

《紅樓夢》里的林黛玉的形象我們都比較熟悉。

我們來先把林妹妹的人物特點列舉出來:

1.林黛玉身體不好很愛哭,表情大多時候是憂傷的。

2.她很有才氣,氣質上既文藝又有點病嬌。

3.她衣服寄人籬下不免有些小心翼翼,但是內心又

是驕傲的。

4.她的顏色大部分是清清冷冷的,但畢竟又是個妙

齡少女,所以衣著也會有鮮艷的顏色。

根據(jù)這些我們就可以開始創(chuàng)

作啦。

我們想象一下她可能會喜歡坐

在花園里一條石凳上看書。

這個姿勢,我們可以通過聯(lián)想

或者自己擺造型感受一下。

62

形體結構

先畫出人物的幾何形體,再在其基礎上畫出形體。

我們先畫出一個頭胸腔臀部的骨架,定一下人物形

態(tài)走勢。

然后畫出人物幾何形體骨架。在人體骨架的基礎上

我們畫出身體。可以稍作一些調整。

63

發(fā)型服飾

發(fā)型和服飾細節(jié)很重要。

畫出頭發(fā)和衣服的大輪廓,然后畫出細節(jié)。再平涂上色。最后畫一

些發(fā)飾就完成了。

我們這樣沒有參

考地去想象有點

難,在生活中尋

找直接的畫畫對

象會容易很多。

64

簡單創(chuàng)作練習

猜猜“我”是誰?

是大家都很喜歡

你啊,你太可愛

了!

呀呀呀!你放開我

竟敢捏本小姐的臉!

65

根據(jù)這個人物的性

格,我們就讓她有點

像大小姐的樣子站在

那里。

簡單一點,先畫出

骨架。

再在骨架上畫上頭

發(fā)、五官和衣服。

覺得胳膊過長不夠

可愛,就調整一下,頭

發(fā)沒有畫紋路直接涂色

就可以,也是圓圓的。

也可以換個表情。

66

半身創(chuàng)作練習

我們來學一下,怎么看著真人的照片來畫成Q版人物。

學會了,就可以給自己或自己喜歡的人畫畫了。

在初學階段我們通過想象

創(chuàng)作人物還是有點難度的,

所以我們找一張人物照片

來參考。

67

我們來看一下這

個小姐姐變成Q版后

的樣子。按照我們前

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