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5大移動應(yīng)用市場預(yù)測(2024 年度)_第2頁
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文檔簡介

5

?移動應(yīng)?市場預(yù)測2024

年度在

2024

年戰(zhàn)略規(guī)劃中搶占先機(jī)。免責(zé)聲明COPYRIGHT2023|

DATA.Aldata.ai

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AI,獲得最佳的移動表現(xiàn)data.ai

專注??智能已近?年,幫助企業(yè)適應(yīng)當(dāng)今不斷發(fā)展變化的數(shù)字環(huán)境。我們的應(yīng)?型

AI

為您解鎖移動市場的數(shù)據(jù)估算,驅(qū)動著全球眾多領(lǐng)先品牌的決策。我們更進(jìn)?步,利??業(yè)領(lǐng)先的

AI

估算,預(yù)測2024

年已露端倪的主要趨勢。?量的歷史數(shù)據(jù),近乎實(shí)時(shí)且?向未來的估算結(jié)果。我們?yōu)槟峁┤魏螘r(shí)候都值得信賴的數(shù)據(jù)。借助data.ai

做出更佳業(yè)務(wù)決策。閱讀我們

2024

年移動應(yīng)?預(yù)測。MobilePerformance

Score獲客借助頂級市場評估?具,強(qiáng)化或者挖掘制勝的獲客和

ASO

策略。參與度通過評估并實(shí)施市場領(lǐng)先的參與度功能和洞察,?幅提??戶使?時(shí)間和流量。變現(xiàn)全?了解應(yīng)?內(nèi)購買和?告收?指標(biāo),協(xié)助您制定變現(xiàn)策略。?戶評價(jià)借助?然語?處理技術(shù),為您翻譯數(shù)千條?戶評論,讓您獲得實(shí)?的信號,了解什么能讓?戶快樂、如何贏得戶的?睞。94COPYRIGHT2023|

DATA.Al全球移動市場預(yù)測data.ai20243微博客類應(yīng)?將會失去

6600萬潛在?活躍?戶4AI

將會帶動10%

的應(yīng)?下載量1TikTok

將打破應(yīng)?商店?出的所有記錄——突破

146億美元2游戲?戶?出反彈?

1114

億美元5COPYRIGHT2023|

DATA.Al社交媒體應(yīng)?將會搶占?量收?份額data.ai

|

我們的客戶80%

的熱?發(fā)?商倚賴data.ai

洞察開展業(yè)務(wù)游戲 媒體和娛樂 科技 零售和電?商務(wù) 零?經(jīng)濟(jì) 快餐COPYRIGHT2023|

DATA.Al5

?移動應(yīng)?市場預(yù)測2024

年度在戰(zhàn)略規(guī)劃中搶占先機(jī)來源:data.ai

Intelligence注:iOS

Google

Play

綜合數(shù)據(jù);中國僅限iOS

數(shù)據(jù);2023

年度數(shù)據(jù)?當(dāng)年

11

?

18

?為?。2024

年,?成式??智能將在我們的移動?戶體驗(yàn)中發(fā)揮重要作?,包含?成式??智能功能的應(yīng)?下載量(不論是獨(dú)??成式??智能應(yīng)?或是以??智能為賣點(diǎn)的應(yīng)?)均將同?增?

40%。2023

年推出的

ChatGPT

給全世界帶來了沖擊。在美國,Google

檢索“AI”

詞條在2023

4

?同?增?達(dá)到?峰,翻了

10

倍。同年,?成式??智能應(yīng)?下載量翻了

9

倍。同期,AI

聊天機(jī)器?增?了

72

倍。這個(gè)新?業(yè)在

2024

年將繼續(xù)保持增?。除??智能聊天機(jī)器?和??智能藝術(shù)?成器應(yīng)?之外,得益于新功能和應(yīng)?的推出,嵌?“??智能”功能的應(yīng)?在

2023

年下載量增?了

60%。該類型的熱??類別包括照?編輯、視頻編輯、?拍和美容編輯器應(yīng)?。ChatGPT

應(yīng)?使?量在?作?達(dá)到?峰,在周末回落:這?趨勢顯示出

ChatGPT等聊天機(jī)器?強(qiáng)?的省時(shí)和?效功能。

2024

年,商業(yè)應(yīng)?場景將繼續(xù)推動此類應(yīng)?的采?率和?戶?出的增?。2024

年,將有

23

億被下載的App包含?成式??智能功能AI

需求暴漲2023

年?成式??智能應(yīng)?激增AI

藝術(shù)?成器 AI

聊天機(jī)器?全球移動市場預(yù)測1COPYRIGHT2023|

DATA.AlX

(Twitter)

的?活躍?戶(DAU)將下降?

2.5

億,?

2022

4

?ElonMusk

開始收購

Twitter

時(shí),下降

5300

萬次,?

2022

7

??峰值下降了

6600萬次。不僅僅是X,整個(gè)微博客類應(yīng)?下滑更加明顯:2023

7

?

7

?,

Threads

?活躍?戶達(dá)到

6100

萬,這是今年的數(shù)據(jù)峰值;

但到了

2023

11

?,該數(shù)字僅為2000

萬左右。2024

年,隨著競爭加劇以及?戶使??為變化,微博客應(yīng)?將?臨繼續(xù)下滑。盡管X

等平臺將會挽留?些主要的?眾?戶,但整體趨勢顯示:?戶正在從基于?字的社交?絡(luò)轉(zhuǎn)到以照?和視頻為主的平臺。隨著X

?系列管理不善和公眾形象受損事件被曝光,新聞內(nèi)容發(fā)布平臺總體上發(fā)?了轉(zhuǎn)變。TikTok

將進(jìn)?步松動X

的新聞霸主地位:43%

美國

TikTok

?戶表示,他們會在該平臺上獲得新聞消息,?

3

年前翻了?番。X(Twitter)以前是?戶獲得新聞的第?站,?前,查看新聞的?戶?例從

59%

下降到

53%。以視頻為主的新聞發(fā)布平臺將成為新的王者。微博客?薄??:2024

年,X(Twitter)與

Threads

遇冷微博客類應(yīng)?下滑:微博客與短視頻平均全球?活躍?戶數(shù)從

2020

1?開始的增?指數(shù)由data.ai

App

IQ

分類法提供?持來源:data.ai

Intelligence注:iOS

Google

Play

綜合數(shù)據(jù);在多個(gè)短視頻或微博客應(yīng)?之間?戶數(shù)據(jù)未去重。全球移動市場預(yù)測2COPYRIGHT2023|

DATA.AlTikTok

有望悄悄趕超Candy

Crush

Saga(糖果傳奇)成為史上收?最?應(yīng)?。但是,這款最受歡迎的三消游戲預(yù)計(jì)將會?

TikTok

提前

10

天,邁?

140

億美元?關(guān)。2023

年迄今為?,TikTok

累計(jì)?出同?增?

70%

,這是

Candy

Crush

Saga(糖果傳奇)增?率

19%

3.7

倍。Candy

Crush

Saga

(糖果傳奇)于

2012

年?次發(fā)布,同時(shí)開始通過應(yīng)?商店變現(xiàn)。然?,TikTok

2016

年?duì)I收開始發(fā)?,最近?年,增?速度更是驚?。2024

年,Disney+

將達(dá)到

70

億美元?程碑,取得這?成績僅?了五年。Genshin

Impact

(原神)將突破

63

億美元,取得這?成績僅?了四年。來源:data.ai

Intelligence備注:iOS

Google

Play

綜合數(shù)據(jù);China

僅包括iOS

數(shù)據(jù);2024

“?億美元?戶?出俱樂部”成員歷程預(yù)測?命周期?戶?出|

iOS

和Google

Play

綜合數(shù)據(jù)TikTok

將成為有史以來收?最?的應(yīng)?。2024

年接近

150

億美元的?程碑,?收?超過

1100

萬美元全球移動市場預(yù)測3?億美元俱樂部?2024年12?31?所選應(yīng)?達(dá)到關(guān)鍵?程碑。COPYRIGHT2023|

DATA.Al在美國、?本和韓國的?出推動下,游戲?出將在

2024

年卷?重來來源:data.ai

Intelligence注:

應(yīng)??出來?iOS、Google

Play

和中國第三?Android

商店數(shù)據(jù);2023

年,在移動游戲??的?戶?出將進(jìn)?步下降

3%,?

1075

億美元。?戶錢包因?通脹、經(jīng)濟(jì)衰退以及疫情期間應(yīng)??峰的回歸修正?進(jìn)?步承壓。但是,趨勢將逆轉(zhuǎn):2024

年預(yù)測?戶?出將同?反彈

4%,?

1114

億美元,略低于疫情期間

1158

億美元的峰值?平。美國將成為

2024

年?出增?的最?驅(qū)動?,占同?總?出的

40%,其次是?本、韓國、中國臺灣、德國和英國。?本將貢獻(xiàn)同??出總增?的

16%。就類別??,??扮演游戲、消除、派對和博彩將推動

2024

年的?出增?,但其分布將?國別市場維度的分布更加平均。??扮演游戲和消除將分別為每

5

美元的總?出增?貢獻(xiàn)

1

美元。這對整個(gè)?業(yè)來說是個(gè)好兆頭,游戲業(yè)從疫情前加速的?出?平回到更溫和的增?軌跡。但是,這并不意味著沒有潛在的不利因素,如宏觀經(jīng)濟(jì)對可?由?配?出的影響、對?告識別設(shè)備指紋的打擊、替代性應(yīng)?商店分銷的增?以及對游戲的監(jiān)管,尤其是中國這個(gè)最?的游戲市場正加?游戲監(jiān)管?度。移動游戲?戶?出全球移動市場預(yù)測4?戶?出為總?出,包括應(yīng)?商店的全部份額COPYRIGHT2023|

DATA.Al時(shí)間就是?錢,社交媒體是

2024

年?戶?出的下?個(gè)戰(zhàn)場。從歷史上看,社交平臺傾向于通過?告收?賺錢,活躍?戶和時(shí)間是衡量?告成功與否的關(guān)鍵因素。

2024

年,更多的社交平臺將試圖直接從?戶那?賺取收?。到

2024

年,媒體共享?絡(luò)的?戶?出將增?

152%,接近

13

億美元。這將把部分此前由?告商承擔(dān)的成本轉(zhuǎn)嫁到?戶身上。TikTok

引?了應(yīng)?內(nèi)購買來“打賞”內(nèi)容創(chuàng)作者,改變了社交媒體的游戲規(guī)則。2020

1

?,TikTok

?戶每?在應(yīng)?中花費(fèi)

11

個(gè)?時(shí)。?

2023

10

?,這?數(shù)字增加了兩倍,達(dá)到每?

32.5

?時(shí)。截?

2024

12

?,TikTok

?戶平均每個(gè)?在應(yīng)?花費(fèi)時(shí)?達(dá)

40

?時(shí),?YouTube

13

?時(shí)。加上其?戶?出達(dá)到?程碑,TikTok

將在?戶時(shí)間和?出上,雙雙奪冠。YouTube

借鑒

Instagram

等其它應(yīng)?,添加“禮物”功能。Snapchat

已推出訂閱模式,讓?戶提前使??級功能。X

等其他社交應(yīng)?正在試?賬戶驗(yàn)證和去除?告費(fèi),以應(yīng)對?戶群體減少和?告收?可能銳減的情況。應(yīng)?內(nèi)購買是社交媒體應(yīng)?爭奪收?的下?個(gè)戰(zhàn)場來源:data.ai

Intelligence注:iOS

Google

Play

綜合下載量;2024

年哪些品類的收?有望增?基于

2023

1??

10

?的全球同?增?數(shù)據(jù)由

data.ai

App

IQ

提供?持部分社交應(yīng)?的全球?均?戶使?時(shí)?27

?時(shí)20

?時(shí)

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