2023年Scratch少兒編程知識考考試歷年高頻核心考點(diǎn)選編附答案_第1頁
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文檔簡介

(圖片大小可任意調(diào)節(jié))2023年Scratch少兒編程知識考考試歷年高頻核心考點(diǎn)選編附答案第一卷一.參考題庫(共20題)1.編程是()。A、編程就是為解決某個(gè)問題而編寫的程序,并得出結(jié)果B、編程就是編寫語言C、編程是規(guī)定計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的一個(gè)特定動(dòng)作2.想使用繪制好的圖畫作為Scratch的背景,應(yīng)選擇下列哪一項(xiàng)操作?()A、從背景庫中選擇背景B、在造型區(qū)繪制新背景C、從本地文件中上傳背景D、拍攝照片當(dāng)作背景3.按鈕的功能是()、()、()、放大角色、縮小角色、刪除角色。4.()是角色活動(dòng)的場景。A、腳本_區(qū)B、角色區(qū)C、控制區(qū)D、舞臺(tái)5.要使Scratch中的角色切換造型,可選用下列哪一條指令?()A、將角色的大小增加10B、當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)C、碰到邊緣就反彈D、下一個(gè)造型6.在Scratch中,“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。7.Scratch是一款()軟件,這個(gè)軟件中構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實(shí)現(xiàn),非常適合少兒使用。默認(rèn)的角色是()。8.看,前方有一個(gè)蘋果!想一想,下面哪段程序能幫助小貓拿到它呢?() A、AB、BC、CD、D9.運(yùn)行下面的程序,角色說的結(jié)果為()。 A、1B、2C、3D、410.下列途徑不能增加新角色的是()。A、從角色庫中選取角色B、繪制新角色C、從背景庫中導(dǎo)入D、從角色庫中添加11.在scratch中,我們可以把程序參與運(yùn)算的或者是運(yùn)算產(chǎn)生結(jié)果等數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在()中。12.我們使用數(shù)字來表示角色的移動(dòng)方向,小考鼠方向錯(cuò)誤的是()。 A、AB、BC、C13.對下列兩組程序的描述哪一個(gè)是錯(cuò)誤的?() A、這兩組程序運(yùn)行效果完全相同B、右側(cè)的程序每秒移動(dòng)4步并切換一次造型C、左側(cè)的程序在等待1秒時(shí)不會(huì)影響移動(dòng)14.落筆、停筆屬于控件區(qū)()模塊的指令。A、動(dòng)作B、畫筆C、控制15.如果音符角色向右上方移動(dòng),那么音符的XY值將如何變化?()A、X值增加,Y值減少B、X值減少,Y值增加C、X值增加,Y值增加16.以下哪個(gè)選項(xiàng)不是說積木的結(jié)果?() A、7B、18C、3D、2117.什么是變量?()A、一個(gè)固定的數(shù)值B、多個(gè)固定的數(shù)值C、內(nèi)存中用來存儲(chǔ)信息的“小盒子”D、CPU中用來存儲(chǔ)信息的“小盒子”18.想讓小貓一直在舞臺(tái)上移動(dòng),應(yīng)采用下列哪種程序結(jié)構(gòu)?()A、重復(fù)執(zhí)行100次B、重復(fù)執(zhí)行C、如果……那么D、如果……那么……否則19.在造型編輯區(qū),畫圓要選擇橢圓按鈕并同時(shí)按下()鍵。A、CtrlB、ShiftC、TabD、delete20.舞臺(tái)是各類角色演員進(jìn)行表演的場所,是一個(gè)長()單位,寬()單位的長方形區(qū)域。A、240;180B、640;480C、480;360第二卷一.參考題庫(共20題)1.Scratch是積木式編程軟件,通過鼠標(biāo)拖曳部件,實(shí)現(xiàn)對角色的編程。2.在scratch中,()就是舞臺(tái)中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。A、腳本B、角色C、控件3.小老鼠需要上下左右跑,哪個(gè)小老鼠的造型適合將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為允許旋轉(zhuǎn)?() A、AB、BC、CD、D4.Scratch不可以通過鼠標(biāo)移動(dòng)部件來實(shí)現(xiàn)對角色的編程。5.Scratch中角色的旋轉(zhuǎn)模式有幾種?()A、1種B、2種C、3種D、4種6.關(guān)于的參數(shù)的描述,哪個(gè)是正確的?()A、參數(shù)的數(shù)字越大移動(dòng)速度越快B、參數(shù)的數(shù)字越小移動(dòng)速度越快C、參數(shù)的數(shù)字與移動(dòng)速度無關(guān)7.Scratch有八大控制模塊,如動(dòng)作、外觀、聲音等。8.Scratch中的背景設(shè)計(jì)中,沒有下列哪種類別的命令?()A、運(yùn)動(dòng)B、外觀C、聲音D、畫筆9.開始運(yùn)行Scratch程序,應(yīng)采用下列哪一條指令?()A、當(dāng)紅旗被點(diǎn)擊時(shí)B、當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)C、當(dāng)黃旗被點(diǎn)擊時(shí)D、當(dāng)藍(lán)旗被點(diǎn)擊時(shí)10.要想角色在舞臺(tái)上留下軌跡,必須用到()積木塊。A、顏色特效B、落筆C、移動(dòng)10步D、重復(fù)執(zhí)行11.要控制小貓向上移動(dòng)5步,命令是()。A、面向90度,移動(dòng)5步B、面向180度,移動(dòng)5步C、面向0度,移動(dòng)5步12.在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”可以實(shí)現(xiàn)角色的轉(zhuǎn)換操作。13.Scratch是一種積木式編程軟件,他通過鼠標(biāo)拖曳部件,來實(shí)現(xiàn)對角色的編程。14.哪個(gè)模塊,不能用于開始執(zhí)行一段程序?()A、當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊B、當(dāng)按下“空格”鍵C、當(dāng)接收到消息D、碰到邊緣就反彈15.圖章工具可以復(fù)制角色,復(fù)制的角色具備移動(dòng)和修改功能。16.在程序設(shè)計(jì)中下列哪種語句不是基本語句?()A、順序語句B、條件語句C、循環(huán)語句D、輸入輸出語句17.任何多邊形的外角和都是()度。在scratch中畫正N邊形時(shí),畫筆腳本的循環(huán)次數(shù)是()次,畫筆轉(zhuǎn)向的角度是()。18.Scratch是一款(),它與所有編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A、程序設(shè)計(jì)軟件B、畫圖軟件C、游戲軟件19.在scratch中,想讓角色留下圖像,可以使用積木()。A、圖章B、旋轉(zhuǎn)90度C、碰到邊緣就反彈D、下一個(gè)造型20.想實(shí)現(xiàn)背景切換時(shí),可采用下列哪一條指令?()A、將背景切換為……B、清除所有圖形特效C、當(dāng)背景切換到……D、當(dāng)收到消息1第三卷一.參考題庫(共20題)1.下面哪個(gè)選項(xiàng)可以達(dá)到“小鳥喝水”的目的,并且程序是正確的?() A、AB、BC、CD、D2.表示從鍵盤輸入的最新答案的積木是()。 A、AB、BC、CD、D3.如果編寫腳本時(shí)發(fā)現(xiàn)腳本_區(qū)沒有運(yùn)動(dòng)類積木,原因是()。4.對小貓角色執(zhí)行完這段程序后,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)四只小貓。 5.Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、控件區(qū)、角色區(qū)、()及等幾部分組成。A、腳本_區(qū)、舞臺(tái)區(qū)B、編輯區(qū)、控制區(qū)C、放大、縮小6.在Scratch中,如果想讓角色造型變換的慢一些,可以使用積木()。A、移動(dòng)10步B、等待1秒C、圖章D、重復(fù)執(zhí)行10次7.北極熊媽媽告訴孩子,要多吃飯才能長得更強(qiáng)壯。執(zhí)行以下程序后,小北極熊就可以變大一點(diǎn)了。 8.對小貓角色執(zhí)行完這段程序后,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)三只小貓。 9.舞臺(tái)背景也是一種特殊的角色,可以對它編寫腳本。10.一個(gè)角色可以同時(shí)使用幾種樂器?()A、5B、3C、1D、211.當(dāng)角色小貓?jiān)谖枧_(tái)上水平向右移動(dòng)時(shí),下面的說法正確的是()。A、小貓的Y坐標(biāo)值會(huì)增加B、小貓的Y坐標(biāo)值會(huì)減少C、小貓的X坐標(biāo)值會(huì)增加D、小貓的X坐標(biāo)值會(huì)減少12.清空積木的作用是()。A、清空畫布B、使角色從舞臺(tái)上消失C、移動(dòng)角色D、清空舞臺(tái)13.“在1到10之間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”表示()。A、除了1和10都不能選擇其他數(shù)字B、在1到10之間任意抽取其中一個(gè)數(shù)字C、從1到10進(jìn)行排列D、不能選1到10的數(shù)14.下列哪一條指令可以用于接收鍵盤輸入?()A、詢問……并等待B、說……2秒C、連接……和……D、在……之前一致等待15.在sratch2.0中,添加新角色有()種方法:()、()、()、()。16.下列程序中,僅啟動(dòng)程序,哪一段程序能夠使角色的畫筆落筆?() A、AB、BC、CD、D17.在Scratch的聲音設(shè)計(jì)中,“彈奏音符60”對應(yīng)中央C(哆),下列哪一條語句是發(fā)出中音G(索)?()A、彈奏音符62B、彈奏音符64C、彈奏音符65D、彈奏音符6718.“移至最上層”模塊代表移動(dòng)角色到所有角色的最上層。19.小魚自由自在游動(dòng)時(shí),小魚游到舞臺(tái)外面了,怎么樣讓小魚在舞臺(tái)內(nèi)自由游動(dòng)?()A、移動(dòng)(10)步B、下一個(gè)造型C、等待(1)秒D、碰到邊緣就反彈20.Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、()、()、()、()等幾部分組成。第一卷參考答案一.參考題庫1.正確答案:A2.正確答案:C3.正確答案:復(fù)制角色;復(fù)制造型;復(fù)制腳本4.正確答案:D5.正確答案:D6.正確答案:錯(cuò)誤7.正確答案:編程;小貓8.正確答案:D9.正確答案:D10.正確答案:C11.正確答案:變量12.正確答案:A13.正確答案:A14.正確答案:B15.正確答案:C16.正確答案:A17.正確答案:C18.正確答案:B19.正確答案:B20.正確答案:C第二卷參考答案一.參考題庫1.正確答案:正確2.正確答案:B3.正確答案:D4.正確答案:錯(cuò)誤5.正確答案:C6.正確答案:A7.正確答案:正確8.正確答案:A9.正確答案:B10.正確答案:B11.正確答案:C12.正確答案:正確13.正確答案:正確14.正確答案:D15.正確答案:錯(cuò)誤16.正確答案:C17.正確答案:360;N;360/n度18.正確答案:A19.正確答案:A20.正確答案:A第三卷參考答案一.參考題庫1.正確答案:A2.正確答案:C3.正確答案:沒有選中角色4.正確答案:錯(cuò)誤5.正確答案

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