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文檔簡(jiǎn)介
——掌機(jī)游戲機(jī)的發(fā)展史掌機(jī)掌上游戲機(jī)又名便攜式游戲機(jī)、手提游戲機(jī),簡(jiǎn)稱掌機(jī)。它是指那些方便攜帶的小型專門(mén)游戲機(jī),是便攜式游戲的一種,現(xiàn)時(shí)有部分手機(jī)都被列入掌機(jī)之列,如諾基亞的N-Gage。掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。由于其目的是供人們?cè)谳^短時(shí)間內(nèi)(如乘車(chē)、等車(chē)、排隊(duì)的過(guò)程中)娛樂(lè),所以不會(huì)像一般視頻游戲那樣具有復(fù)雜的情節(jié);同時(shí),由于硬件條件的限制,一般掌機(jī)的畫(huà)面和聲音都不如同時(shí)期的家用游戲硬件。掌機(jī)掌機(jī)與家用機(jī)雖同屬專門(mén)的電子游戲設(shè)備,但它們兩者間的發(fā)展卻有著很多不同的地方,而最明顯的就是掌機(jī)的發(fā)展受外圍技術(shù)因素的影響要比家用機(jī)敏感得多。如對(duì)LED、LCD屏幕的應(yīng)用,電池儲(chǔ)電量的提升,高集成電路的設(shè)計(jì),電容器質(zhì)量的提升等問(wèn)題都不是游戲機(jī)制造商所控制的。所以,在該市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)除了有游戲性的因素以外,更有很多有關(guān)對(duì)技術(shù)使用尺度掌握的要求。掌機(jī)游戲起源于1976年,那是一款由美國(guó)美泰兒公司開(kāi)發(fā)的MattelElectronicsHandheldGames系列產(chǎn)品,首款上市的產(chǎn)品名為MattelAutoRace,是最早將LED應(yīng)用在電子游戲的掌機(jī)始祖。1980年4月從1980年4月28日發(fā)售第一部GAME&WATCH開(kāi)始,到1991年這部歷史上第一部掌上游戲機(jī)退出市場(chǎng),任天堂一種推出了59款游戲,全球銷量達(dá)到了4340萬(wàn)臺(tái),是這家百年老鋪在游戲業(yè)務(wù)中取得的第一次巨大成功。由于游戲是固化的,所以每推出一個(gè)新游戲,就等于是推出一個(gè)新機(jī)型,因此GAME&WATCH是外形最多的掌機(jī),直板、折疊等設(shè)計(jì)均有出現(xiàn),比如1983年推出的《大金剛2》,在外型上與后來(lái)的NDS就十分相像。值得一提的是,十字鍵的起源就在此。經(jīng)典游戲:作為任天堂涉足游戲行業(yè)的早期功勛產(chǎn)品,GAME&WATCH上擁有《大金剛》、《超級(jí)馬里奧》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《救火隊(duì)員》等名作。1982年就出現(xiàn)的雙屏版Game&Watch,對(duì)應(yīng)游戲是“大金剛”游戲機(jī)GameWatch介紹GameWatch大金剛1989年4月1989年,現(xiàn)代掌機(jī)的真正雛形誕生了——GameBoy,它奠定了掌機(jī)的一系列標(biāo)準(zhǔn):屏幕、按鍵、供電、卡帶等等,而且它是一款成功的掌機(jī),在銷量、游戲素質(zhì)上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于同時(shí)期其他廠商推出的產(chǎn)品,代表著一個(gè)新時(shí)代的開(kāi)始,那個(gè)年代是完全屬于GameBoy的,在掌機(jī)領(lǐng)域,沒(méi)有人可以和GB抗衡,甚至無(wú)法望其項(xiàng)背,在這段時(shí)間里,從此,GB開(kāi)始了它長(zhǎng)達(dá)近10年的王者統(tǒng)治,沒(méi)有機(jī)能的強(qiáng)化,只有新GBP和GBL兩款機(jī)型改造型產(chǎn)品,直到1998年,真正的后續(xù)機(jī)種GBC才正式面世。它帶給全世界的人們快樂(lè)的回憶。GB同捆《俄羅斯方塊》發(fā)售,這款經(jīng)典的解謎游戲之所以能普及全球成為真正的經(jīng)典,也和GB的普及有著很大的關(guān)系。GB在美國(guó)發(fā)售時(shí),首周銷量突破百萬(wàn)!
口袋妖怪紅綠藍(lán)比卡丘黃版標(biāo)清GAMEBOY發(fā)售日:日本:1989年4月21日硬件信息:初版售價(jià):90美元停止銷售:2003年銷量:世界范圍1.1869億(包括GBP和GBC)媒體:GameBoy專用卡帶最暢銷游戲:俄羅斯方塊(Tetris)3026萬(wàn)套(包括普通版和同捆版)《口袋妖怪紅/藍(lán)》(PokémonRed/Blue)接近2364萬(wàn)套前任掌機(jī):Game&Watch后續(xù)掌機(jī):GameBoyPocket(重設(shè)計(jì))GameBoyLight(第二次重設(shè)計(jì))GameBoyColor(后續(xù)機(jī)種)硬件性能:處理器:Z80-改進(jìn)型(8位)主頻:4.19MHz內(nèi)存:8KByteRAM卡帶容量:256KB、512KB、1MB、2MB、4MB、8MB、16MB聲音:4聲道,立體聲圖像:反射式點(diǎn)陣型,液晶屏幕,2.45”英寸,最大分辨率160×144,四階灰電源:4節(jié)5號(hào)電池(也可使用外接交流電源)GB的改良機(jī)種——GameBoyPocketGameBoyPocket簡(jiǎn)稱GBP,是任天堂1996年推出的GB改良型機(jī)種,擁有更小巧的身軀,重量也更輕,使用兩節(jié)7號(hào)電池可以玩10個(gè)小時(shí)。屏幕不再是綠屏,而是普通的黑色屏幕,擁有更大的屏幕,但仍舊沒(méi)有背光。GBP的聯(lián)機(jī)口比GB要小,所以要和老GB聯(lián)機(jī),需要一個(gè)轉(zhuǎn)接器。GBP更小、更輕、屏幕更大,但是它只是GB的改良版,并不是全新的硬件,玩的游戲還是GB的游戲。進(jìn)一步改良——加了背光的GameBoyLight1998年4月14日,售價(jià)6800日元的GameBoyLight誕生,它擁有自己的背光板,GB玩家終于可以在暗處玩游戲了。GBL比GBP稍大,使用2節(jié)5號(hào)電池,關(guān)閉背光可以玩20小時(shí),打開(kāi)背光可以玩12小時(shí)。初版GBL有兩種顏色:金色和銀色,之后還有眾多的特別版:阿童木、口袋妖怪等版本都非常經(jīng)典。這是任天堂整個(gè)歷史上,在2004年NDS發(fā)售之前的惟一一款帶背光的掌機(jī)。主要游戲:GB上最流行的游戲,除了《俄羅斯方塊》,自然要說(shuō)《口袋妖怪》了,誕生于GB,是一款極成功擁有自己獨(dú)特魅力的游戲:它將RPG、收集和交流的樂(lè)趣與便攜性完美融合,出門(mén)見(jiàn)小朋友,你沒(méi)有口袋妖怪,你都不好意思跟人家打招呼。任天堂當(dāng)家的馬里奧游戲也少不了,GB的《超級(jí)馬里奧大陸》系列相當(dāng)經(jīng)典,尤其是第二作《超級(jí)馬里奧大陸2六個(gè)金幣》(SuperMarioLand2:6GoldenCoins),那張經(jīng)典的大陸地圖肯定會(huì)深深印在你的心中。馬里奧之外,瓦里奧、大金剛、塞爾達(dá)、卡比等等,所有任天堂的經(jīng)典角色都一個(gè)不少。《超級(jí)馬里奧大陸26枚金幣》2分08秒98最速通關(guān)100款GB(GAMEBOY)經(jīng)典游戲!1989年10月
在整個(gè)掌機(jī)歷史中,由Atari公司發(fā)售的AtariLynx有著重要的位置,它是歷史上第一個(gè)彩色屏幕的掌上游戲機(jī),它也成為了GameBoy第一個(gè)挑戰(zhàn)者。1989年10月,Atari公司發(fā)售了AtariLynx,這是世界上第一款彩屏掌機(jī),Lynx擁有很強(qiáng)的機(jī)能:一顆4MHz的65C02CPU和一個(gè)3.5“大的的彩色LCD屏幕,以及一個(gè)最大4096色的色盤(pán),可以同時(shí)顯示16色。Lynx有著相當(dāng)出眾的速度和色彩表示,借助專用圖形處理芯片,Lynx甚至可以實(shí)現(xiàn)縮放和淡化效果,甚至不輸于當(dāng)時(shí)的家用主機(jī)。
雖然在性能上完全壓倒了任天堂的“GameBoy”,但耗電大,可持續(xù)游戲時(shí)間短,還有游戲軟件支持匱乏這個(gè)致命的硬傷讓Lynx成為了游戲界的花瓶,除此之外其昂貴的價(jià)格也讓眾多玩家望而卻步,這讓AtariLynx曇花一現(xiàn),并未取得什么市場(chǎng)。AtariLynx也從未在中國(guó)大陸發(fā)售過(guò),因此中國(guó)玩家認(rèn)識(shí)Lynx恐怕大都是從模擬器上開(kāi)始的。
1990年10月GAMEGEAR(簡(jiǎn)稱GG)是世嘉針對(duì)任天堂的GAMEBOY推出的掌上游戲機(jī),在硬件指標(biāo)環(huán)節(jié),GG幾乎是全方位的超越GB,唯有體積重量和電池續(xù)航能力明顯不如GB,而恰恰就是3-4小時(shí)的續(xù)航能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于對(duì)手的15小時(shí),成了GG最大的硬傷,無(wú)論世嘉如何在軟件方面投入都難以扭轉(zhuǎn)不利局面。這部掌機(jī)在世嘉把全部精力用于SS爭(zhēng)奪次世代主機(jī)大戰(zhàn)后遭到遺棄,于1997年初壽終正寢,最終GG的全球銷量達(dá)到1043萬(wàn)部。作為掌機(jī)來(lái)說(shuō),GAMEGEAR對(duì)面GAMEBOY可以說(shuō)是徹底落敗。除了耗電這個(gè)硬傷外,由于世嘉在《俄羅斯方塊》版權(quán)的爭(zhēng)奪中落敗,導(dǎo)致預(yù)先生產(chǎn)的游戲只能全部銷毀,而GAMEBOY版《俄羅斯方塊》卻紅遍全球(銷量達(dá)3000萬(wàn)套),起步之時(shí)就大大落后于對(duì)手,后續(xù)軟件方面又一直處于劣勢(shì),再加上定價(jià)偏高超出了學(xué)生群體的消費(fèi)能力,GAMEGEAR可以說(shuō)是一部在起跑時(shí)就摔倒的主機(jī)。
GAMEGEAR發(fā)售日:1990年10月6日(日版)1991年4月26日(美版、歐版)規(guī)格:處理器型號(hào):Z80(8-bit)
3.58MHz分辨率:160x146最大發(fā)色數(shù):4096色同屏發(fā)色數(shù):32色屏幕尺寸:
3.2寸音源:3矩形波音,1路雜音,內(nèi)載單聲道喇叭,耳機(jī)可立體聲內(nèi)存:8KB顯存:16KB主機(jī)尺寸:210mm×113mm×39mm重量:400g售價(jià):19800日元經(jīng)典游戲:由于硬件性能明顯超過(guò)GB,部分指標(biāo)甚至強(qiáng)過(guò)MD,因此很多MD上的名作在GG上都有外傳作品推出,不少街機(jī)熱門(mén)游戲也都推出了GG版?!秹?mèng)幻之星外傳》、《光明力量外傳》三部曲、《OUTRUN》、《太空哈利》、《索尼克》、《怒之鐵拳》、《女神轉(zhuǎn)生外傳》、《海豚Ecco》、《幽游白書(shū)》、《火槍英雄》、《獸王傳》、《露娜散步學(xué)園》等在這部掌機(jī)上均有不俗的表現(xiàn),甚至連EA也在其上推出過(guò)《FIFA96》等游戲。GG(GameGear)是SEGA的8位掌機(jī),能接上外設(shè)來(lái)看電視,不過(guò)巨大的體積和6節(jié)堿性電池玩2小時(shí)是最大的缺點(diǎn)。GG《忍者外傳》世嘉(SEGA)掌機(jī)GG(GAMEGEAR)全游戲回顧PART11990年12月1999年12月1日,由NEC推出的掌機(jī)PC-EGT可以直接運(yùn)行PCE的游戲,相當(dāng)于PCE主機(jī)的便攜版。這部掌機(jī)是等同于家用機(jī)的硬件性能。PC-EGT最大的弱點(diǎn)也由此誕生——可怕的耗電量(6節(jié)5號(hào)電池只能玩1小時(shí))、過(guò)沉的體重,昂貴的售價(jià)(44800日元),讓這部掌機(jī)從一開(kāi)始就毫無(wú)勝算。同時(shí),由于屏幕尺寸較小,不少游戲中的文字顯示的很不清楚。1998年10月GameBoyColor(以下GBC)是任天堂8位掌機(jī)GameBoy的后續(xù)機(jī)種,1998年10月21日在日本首發(fā),同年11月19日推出美版。GBC比GBP略厚,最大的特色是采用了彩色液晶屏,但與GB一樣依舊使用8位處理器。GBC是自1990年的PCEGT之后第一臺(tái)采用彩色液晶屏的掌機(jī),可以實(shí)現(xiàn)最大56色的顯示效果,比起GB時(shí)代有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。
GBC對(duì)后世掌機(jī)最大的貢獻(xiàn)之一,在于確立了向下兼容功能的重要性,這一特性令GBC在上市之初就擁有了極其豐富的GB游戲資源作為后盾,該特性后來(lái)逐步演變成了掌機(jī)產(chǎn)品的通用功能。所有GBC卡帶都可以在后來(lái)推出的GBA或GBASP上正常運(yùn)行。
GBC最早定于1998年1月21日上市,但由于前一年在日本引發(fā)巨大風(fēng)波的TV版動(dòng)畫(huà)《口袋妖怪》“3D龍”事件,被迫推遲到了當(dāng)年的10月份。GBC本體采用了在美國(guó)市場(chǎng)調(diào)查中人氣最高的顏色“藍(lán)紫色”作為基本色調(diào),這一色調(diào)是由男性青睞的藍(lán)色與女性喜愛(ài)的紅色相互融合而來(lái),這種配色標(biāo)準(zhǔn)也被任天堂后來(lái)推出的GBA乃至NGC所繼承。GameBoyColor簡(jiǎn)稱:GBC發(fā)售日:日版,1998年10月21日停產(chǎn)時(shí)間:2003累計(jì)銷量:1.18億臺(tái)(包括GameBoy)軟件載體:卡帶最暢銷游戲:口袋妖怪金/銀向下兼容:GameBoy后續(xù)機(jī)種:GameBoyAdvance規(guī)格參數(shù):主處理器:ZilogZ80(8位)主頻:4或8MHz屏幕分辨率:160x144像素最大發(fā)色數(shù):32,768(15位)最大同屏顏色:10、32或56內(nèi)存:8MB閃存:32KB顯存:16KB卡帶閃存:128KB電源:2節(jié)AA電池,可連續(xù)游戲30小時(shí)暢銷游戲:《口袋妖怪》系列第二款正統(tǒng)續(xù)作《口袋妖怪金/銀》,是任天堂GBC主機(jī)上累計(jì)銷量最高的一款游戲,截至2010年已經(jīng)在全球范圍內(nèi)售出約2300萬(wàn)套(包括NDS重制版)?!犊诖纸?銀》支持兩種模式,可以支持在GB上運(yùn)行。日版1999年最先上市,隨后是2000年發(fā)售的美版和澳版,最晚發(fā)售的是2001年的歐版,此后任天堂還在GBC上推出過(guò)一個(gè)名為《口袋妖怪水晶版》的特別版。2009年,任天堂在NDS上重制了GBC版的《口袋妖怪金/銀》,并將游戲更名為《口袋妖怪心之金/魂之銀》,同樣獲得了巨大的成功?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):木之實(shí)》也是GBC上最暢銷的游戲之一,游戲分為《大地之章》與《時(shí)空之章》兩個(gè)版本發(fā)售,均獲得了商業(yè)上的巨大成功,截止到2010年,兩個(gè)版本的全球累計(jì)銷量為396萬(wàn)套?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):木之實(shí)》由任天堂與卡普空合作開(kāi)發(fā),在嘗試將FC的初代《塞爾達(dá)傳說(shuō)》移植到GBC的計(jì)劃告吹后,卡普空的開(kāi)發(fā)小組絕對(duì)嘗試制作三款彼此獨(dú)立的塞爾達(dá)游戲。鑒于企劃的復(fù)雜性,最終決定由三個(gè)改為兩個(gè),這就是后來(lái)的《大地之章》與《時(shí)空之章》概念的雛形?!洞蟮刂隆放c《時(shí)空之章》在塞爾達(dá)游戲世界觀下,彼此擁有獨(dú)立的游戲內(nèi)容,相當(dāng)于兩款不同的游戲。然而與以往作品不同的是,玩家可以通過(guò)輸入特定密碼(在游戲里叫暗語(yǔ))或是交換數(shù)據(jù)的方式令兩款游戲產(chǎn)生互動(dòng),由此令游戲內(nèi)容和故事情節(jié)發(fā)生聯(lián)動(dòng),甚至可以影響最終結(jié)局。《大地之章》與《時(shí)空之章》都獲得了極高的評(píng)價(jià),包括EGM、IGN、GAMESPOT在內(nèi)的許多權(quán)威游戲媒體都給這兩款游戲打出了高分甚至滿分,這兩作也被許多媒體列入了GBC生命周期中的最強(qiáng)作陣容。塞爾達(dá)傳說(shuō)大地之章一周目解說(shuō)01100款經(jīng)典GBC游戲1998年10月NGP/NGPColor
SNK,于1998年底推出自己的掌機(jī)NeoGeoPocket(簡(jiǎn)稱NGP)。SNK在硬件設(shè)計(jì)方面吸取了前輩們的經(jīng)驗(yàn),售價(jià)平易近人,機(jī)身體積合適,16位處理器沒(méi)有增加功耗,堅(jiān)持黑白顯示,并且8級(jí)灰度的效果明顯強(qiáng)于GAMEBOY,背光液晶屏讓玩家可以在暗處玩游戲,兩節(jié)5號(hào)電池可以持續(xù)游戲20小時(shí)。但悲劇的是這部克服了此前的烈士們一切硬件弱點(diǎn)的機(jī)器,卻沒(méi)有料到彩色屏幕版的GAMEBOYCOLOR會(huì)比它還早上市一周。隨后僅隔半年就推出彩色屏幕版的NGPColor,又是一次對(duì)黑白版用戶不負(fù)責(zé)任的行為,凄慘落敗已是必然。最終全球銷量只有200萬(wàn)。
經(jīng)典游戲:
NGPC上的格斗游戲是當(dāng)時(shí)掌機(jī)平臺(tái)上最好的,《拳皇R-1/2》、《侍魂》、《月華劍士》等本廠格斗游戲大作均有推出,。另外《合金彈頭》、《索尼克口袋冒險(xiǎn)》、《洛克人格斗》、《神機(jī)世界》等游戲也在這部掌機(jī)上登場(chǎng),此外《SNKVSCAPCOM卡片戰(zhàn)士》也推出過(guò)兩作,是兩大格斗游戲廠商最初的合作。NGPC拳皇R2精彩連技NeoGeoPocket:1998年10月28日(日版)NGP處理器:東芝TLCS-900H16位處理器6.144MHz分辨率:160x152屏幕尺寸:2.6寸(256×256,8級(jí)灰度)音源:3路矩形波音頻發(fā)生器,1路白噪音發(fā)生器,2個(gè)直接存取式數(shù)字-模擬轉(zhuǎn)換器主機(jī)尺寸:122mm×74mm×26.5mm重量:160g售價(jià):7800日元NGPC處理器:東芝TLCS-900H16位處理器6.144MHz分辨率:160x152屏幕尺寸:2.6寸(256×256,8級(jí)灰度)內(nèi)存:16KB(包含4KB共享音頻緩存).最大發(fā)色數(shù):4096色同屏發(fā)色數(shù):146色重量:145g售價(jià):8900日元1999年3月WonderSwan
神奇天鵝“WonderSwan(簡(jiǎn)稱WS),是GAMEBOY的設(shè)計(jì)者橫井軍平的遺作,雖然比GAMEBOYCOLOR晚了半年發(fā)售,卻依然堅(jiān)持了無(wú)背光的黑白液晶顯示器,這讓W(xué)onderSwan的續(xù)航能力達(dá)到了空前的30小時(shí),獨(dú)特的鍵位設(shè)計(jì)讓其可以豎向橫向均可游戲,增加了一些其他掌機(jī)所不具備的趣味。由于WS售價(jià)和分辨率占有優(yōu)勢(shì),再加上兩方向游戲的新奇感覺(jué),即便只有黑白屏幕,WonderSwan依然是GAMEBOY最值得尊敬的對(duì)手之一。
經(jīng)典游戲:彩色版WSC發(fā)售,在WS上共推出了107款游戲,其中《電氣機(jī)車(chē)GO》、《三國(guó)志》、《信長(zhǎng)野望》、《鐵拳卡片版》、《SD高達(dá)》、《魔界村》、《機(jī)戰(zhàn)COMPACT1/2》、《口袋戰(zhàn)士》等一系列頗具號(hào)召力的作品,對(duì)于購(gòu)買(mǎi)黑白版WonderSwan的玩家來(lái)說(shuō)也是足夠厚道。WS全游戲回顧(上)2000年12月WonderSwanColor
"神奇天鵝"WS發(fā)售一年多后推出的彩色屏幕版WSC,低廉的售價(jià)和不足100克的重量很誘人。只可惜,GB多年來(lái)的積淀太深,原本意圖與GBA對(duì)陣的WSC,雖然幫助BANDAI(萬(wàn)代)拿到了8%的市場(chǎng)份額,但無(wú)奈還是敗給了GBC。這部在硬件角度幾乎沒(méi)有缺陷,在軟件上獲得了空前支持力度的掌機(jī),在日本的普及量達(dá)到100萬(wàn)后便停滯不前,最終全球銷量為350萬(wàn),于2003年徹底退出了市場(chǎng)。
經(jīng)典游戲:與WSC首發(fā)一同上市的《最終幻想》毫無(wú)疑問(wèn)是最大熱點(diǎn)?!堵蹇巳薊XE》、《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》、《浪漫沙加》、《魔界塔士SAGA》、《前線任務(wù)》、《煉金術(shù)士瑪麗》、《妖精戰(zhàn)士》、《半熟英雄》、《信長(zhǎng)野望》、《三國(guó)志1/2》等一系列名作都在這部掌機(jī)上留下了足跡。WonderSwan/WonderSwanColor發(fā)售日:WonderSwan:1999年3月4日(日版)WonderSwanColor:2000年12月9日(日版)規(guī)格:WonderSwan處理器:NECV30MZ16位處理器3.072MHz分辨率:224×144屏幕尺寸:2.49寸發(fā)色數(shù):黑白,8級(jí)灰度主機(jī)尺寸:74.3mm×121mm×24.3mm重量:110g售價(jià):4800日元WonderSwanColor處理器:NECV30MZ16位處理器3.072MHz內(nèi)存:512KB分辨率:224×144屏幕尺寸:2.8寸最大發(fā)色數(shù):4096色同屏發(fā)色數(shù):241色主機(jī)尺寸:128mm×74.3mm×24.3mm重量:95g售價(jià):6800日元2001年3月GameBoyAdvance
2001年春天,任天堂后續(xù)掌機(jī)GameBoyAdvance(簡(jiǎn)稱GBA)面世后迅速普及,這部完全沒(méi)有對(duì)手的掌機(jī)很順利的拿到了全球8151萬(wàn)臺(tái)的驚人銷量。GBA跨入32位機(jī)的門(mén)檻,性能提升甚多,游戲畫(huà)面得以進(jìn)化,而且可以實(shí)現(xiàn)聽(tīng)音樂(lè)、看圖片甚至動(dòng)畫(huà)等娛樂(lè)功能。燒錄卡與配套軟件的出現(xiàn),除了降低了玩家的游戲成本,也讓這部掌機(jī)可以提供游戲以外的更多樂(lè)趣。民間漢化組的漢化游戲數(shù)量在GBA時(shí)代開(kāi)始劇烈增加,也是從這個(gè)時(shí)代開(kāi)始,國(guó)內(nèi)玩家可以玩到非官方漢化的大作。GBA的成績(jī)有目共睹,不過(guò)在市場(chǎng)和硬件方面依舊保守,也給索尼推出PSP提供了一些需求上的契機(jī)。
經(jīng)典游戲:GBA很好的承接了GB時(shí)代的軟件資源,《口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石》獲得1300萬(wàn)佳績(jī)?!饵S金太陽(yáng)》、《洛克人EXE》、《逆轉(zhuǎn)裁判》等新生代游戲業(yè)在這部掌機(jī)上創(chuàng)造了令人欣喜的成績(jī),《惡魔城》系列的新作延續(xù)"月下夜想曲"的風(fēng)格,在國(guó)內(nèi)也受到了玩家們的廣泛支持。逆轉(zhuǎn)裁判1解說(shuō)攻略第一期GAMEBOYAdvance發(fā)售日:2001年3月21日(日版)2004年6月8日(中國(guó)版)規(guī)格:處理器:ARM732位處理器
16.8MHz內(nèi)存:32KB+256KB顯存:96KB發(fā)色數(shù):32768色分辨率:240×160屏幕尺寸:2.9寸主機(jī)尺寸:144.5mm×24.5mm×82mm重量:140g售價(jià):9800日元20個(gè)最好的GBA游戲GBA(GameBoyAdvance),32位掌機(jī),上一代的掌機(jī)王者。小神游GBA(IQUEGameBoyAdvance),是神游在大陸發(fā)行的行貨版GBA,有官方的中文漢化軟件。童年的回憶【GBA舞空斗劇】2003年2月在GBA初版發(fā)售兩年后,于2003年2月14日推出了具備鋰電池、可折疊且具有屏幕前光的GAMEBOYADVANCESP(一般簡(jiǎn)稱為GBASP)。,折疊后的GBASP小巧很多,大受市場(chǎng)好評(píng),占據(jù)了GBA總銷量的半數(shù)以上。此后任天堂又推出了極為小巧的GBM,同樣受到了粉絲們的支持。GBA的三個(gè)版本都在大陸發(fā)售了神游版行貨,那個(gè)時(shí)期是中國(guó)游戲市場(chǎng)行貨產(chǎn)品的春天。GBASP游戲機(jī)回顧GAMEBOYAdvanceSP發(fā)售日:2003年2月14日(日版)2004年11月18日(中國(guó)版)國(guó)內(nèi)首發(fā)價(jià)在300-500元之間,
主機(jī)尺寸:84mm×82mm×244mm重量:142g屏幕:2.9寸前景光全球銷量:4357萬(wàn)臺(tái)(其中日版651萬(wàn)臺(tái),美版2400萬(wàn)臺(tái))GAMEBOYAdvanceMicro發(fā)售日:2005年9月13日(日版)2005年10月1日(中國(guó)版)屏幕尺寸:2寸主機(jī)尺寸:50mm×101mm×17.2mm重量:80g全球銷量:242萬(wàn)臺(tái)(其中日版61萬(wàn)臺(tái),美版95萬(wàn)臺(tái))2004年12月NintendoDS當(dāng)大家都在期待GBA的真正后續(xù)機(jī)種時(shí),一個(gè)全新的掌機(jī)誕生了——NDS。它放棄任天堂15年來(lái)延續(xù)的GameBoy品牌,轉(zhuǎn)為上下兩塊3英寸屏幕的翻蓋式,下屏是觸控屏,隨機(jī)器附帶觸控筆。配備有麥克風(fēng)(聲音輸入裝置)和Wi-Fi無(wú)線網(wǎng)絡(luò)功能等,DS可以看作DualScreen的首字母縮寫(xiě),意思就是“雙屏”。NDS創(chuàng)造了新的記錄,所有機(jī)型加在一起總共售出了1.51億臺(tái),它是世界上銷量第一的掌機(jī)。2005年7月23日在中國(guó)大陸地區(qū)的銷售由任天堂合資廠商神游科技使用“iQueDS(iDS)”的名稱推出。NDS作為日本政府對(duì)外宣傳游戲文化產(chǎn)業(yè)的代表DSiDSLNintendoDSLite
2006年3月2日,任天堂推出了NDS的改良機(jī)型——NintendoDSLite(簡(jiǎn)稱NDSL),Lite代表輕便型,NDSL的造型風(fēng)格和GBA的改良機(jī)型GBASP有些相似之處,都是邊角方方正正的,增加了屏幕的亮度的調(diào)節(jié),擁有4個(gè)等級(jí)。NDSL這個(gè)機(jī)型共賣(mài)出8919萬(wàn)臺(tái),是相當(dāng)成功的改進(jìn)型掌機(jī)。NintendoDSi
2008年11月1日推出了NDS第二版改良機(jī)型——NDSi,最大的改變是去掉了GBA卡帶插槽、加了內(nèi)外兩個(gè)30萬(wàn)像素?cái)z像頭、增加SD卡插槽支持在線下載游戲。2009年10月,大號(hào)NDSi——NDSiLL在日本發(fā)售,它有兩塊兒4.2英寸的大屏幕,適合放在桌上游戲。NintendoDS發(fā)售信息:系列:Nintendo3DS系列發(fā)售日:日本:2004年12月2日停止銷售:2007年(指NDS這個(gè)最初機(jī)型)銷量:世界范圍1.51億(NDS、DSL、DSi等全部DS系機(jī)型)媒體:DS專用卡帶最暢銷游戲:《新超級(jí)馬里奧兄弟》,2621萬(wàn)套。兼容性:兼容GameBoyAdvance主機(jī)游戲(NDS和NDSL兼容)前任掌機(jī):GameBoyAdvance3DS(后續(xù)機(jī)種)硬件性能:CPU:ARM946E-S67MHz+ARM7TDMI33MHz(雙CPU,分別對(duì)應(yīng)上下屏幕)3D性能:每秒20萬(wàn)個(gè)多邊形2D性能:每秒3000千萬(wàn)個(gè)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)功能:IEEE802.11b(DSL采用IEEE802.11g)(Wi-Fi)電源:內(nèi)置充電式鋰電池(3.7V/850mAh)經(jīng)典游戲:
●NDS初期,任天堂將一些N64主機(jī)上的游戲移植到NDS上,其中最收歡迎的當(dāng)屬《超級(jí)馬里奧64》了,這款奠定現(xiàn)代3D動(dòng)作游戲根基的作品成為NDS初期最暢銷的游戲之一。
●《新超級(jí)馬里奧兄弟》是NDS上最暢銷的作品,回歸FC時(shí)代馬里奧的2D卷軸玩法,獲得玩家的一致好評(píng)。
●《任天狗》是NDS戰(zhàn)勝PSP的一大轉(zhuǎn)折點(diǎn),玩家可以和自己養(yǎng)的狗進(jìn)行各種互動(dòng),訓(xùn)練他們聽(tīng)從自己的指揮,用聲音就可以控制小狗做出各種動(dòng)作,這讓全世界喜歡小動(dòng)物的人為之瘋狂,是任天堂成功打入非玩家群的有力一擊?!綯AS-1960】NDS《超級(jí)馬里奧64DS》9分50秒64GT2011最佳NDS平臺(tái)游戲NDSL任天狗2004年12月PlayStationPortable:PSP是索尼的第一代掌上游戲機(jī),與同公司的家用機(jī)PS3屬同世代產(chǎn)品。PSP是游戲業(yè)迄今為止第一臺(tái)同時(shí)也是惟一一臺(tái)使用光碟作為載體的掌機(jī)。PSP于2004年12月12日初代PlayStation誕生10周年之際在日本首發(fā),截止至2011年6月達(dá)到7000萬(wàn)臺(tái)。PSP共推出過(guò)4個(gè)主要的型號(hào),分別是1000、2000、3000和E-1000。前三個(gè)型號(hào)主機(jī)外形和硬件性能均有小幅變化,3000型最輕薄。2011年德國(guó)科隆游戲展上公布了PSP-E1000,它相當(dāng)于精簡(jiǎn)版的PSP3000,外殼設(shè)計(jì)使用了類似于薄版PS3的木炭灰啞光材質(zhì),在取消了Wi-Fi功能并改為單聲道外置擴(kuò)音器,售價(jià)下調(diào)為99.99歐元,是迄今為止最便宜的一個(gè)型號(hào)的PSP。
PSP1000PSP2000PSP3000PlayStationPortable基本信息:簡(jiǎn)稱:PSP制造商:索尼電腦娛樂(lè)發(fā)售日:日版,2004年12月12日美版,2005年3月24日歐版,2005年9月1日累計(jì)銷量:7140萬(wàn)臺(tái)(截至2011年9月)軟件載體:UMD、數(shù)字下載存儲(chǔ)媒介:記憶棒最暢銷游戲:怪物獵人攜帶版3rd(截至2011年12月)型號(hào)類別:PSP1000、PSP2000、PSP3000、PSPGO后續(xù)機(jī)種:PlayStationVita經(jīng)典游戲:
●因?yàn)镻SP與PS系家用機(jī)的玩法類似,眾多家用機(jī)游戲系列的續(xù)作或外傳作品在PSP上推出,但PSP一直都比較缺乏“便于攜帶游玩”的小品型作品。
●PSP整個(gè)生命周期中最重要的作品當(dāng)屬《怪物獵人攜帶版》系列。最暢銷的游戲是2010年12月1日發(fā)售的《怪物獵人攜帶版3》。截止到2011年6月,日本國(guó)內(nèi)MHP3全版本最終累計(jì)銷量約為470萬(wàn)套,刷新了由《勇者斗惡龍IX星空的守望者》創(chuàng)造的日本第三方游戲發(fā)行商最高銷量紀(jì)錄。●除了《怪物獵人攜帶版》系列之外,PSP上原創(chuàng)的《音樂(lè)方塊》兩作受到好評(píng),被稱為PSP上最佳原創(chuàng)游戲,新作也將登陸PSVita。
●系統(tǒng)升級(jí)后,PSP可以下載PS主機(jī)初代的游戲游玩。
GT站2007年度最佳PSP游戲評(píng)選GT年度最佳游戲評(píng)選:2009最佳PSP游戲PSP怪物獵人攜帶版3正式開(kāi)頭CGPSP《怪物獵人3》全12種武器介紹2009年10月PSPGO
PSPGO于2009年10月1日在歐美率先推出,取消了UMD光驅(qū),用戶要用內(nèi)置并內(nèi)置16G閃存和藍(lán)牙,采用了滑蓋式設(shè)計(jì),屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,比PSP1000型主機(jī)重量輕了43%,體積減少56%。PSPGO的市場(chǎng)定位和用戶需求切合點(diǎn)有都有問(wèn)題,2011年4月,索尼宣布PSPGO停產(chǎn)。但PSPGO作為一臺(tái)另類主機(jī)在這一代掌機(jī)大戰(zhàn)中留下了足跡。掌機(jī)游戲的較量PSP慘敗NDS一路高歌NDS:
CPU:ARM946E-S,67Mhz;ARM7TDMI,33Mhz
內(nèi)存:4MB
體積:148.7×84.7×28.9mm3
重量:275g
屏幕:3英寸×2,26萬(wàn)色
解析度:256×192
媒體:卡帶,最大256MB。兼容GBA卡帶
特色:觸摸屏,WiFi網(wǎng)絡(luò),無(wú)線聯(lián)機(jī),麥克風(fēng)聲音識(shí)別
PSP:CPU:R4000,333Mhz內(nèi)存:32MB體積:170×74×23mm3
重量:260g
屏幕:4.3英寸,1677萬(wàn)色
解析度:480×272
媒體:UMD光碟,最大1.8GB。對(duì)應(yīng)索尼記憶棒
特色:支持UMD影碟,無(wú)線聯(lián)機(jī),支持影音、圖片文件播放,USB2.0接口
掌機(jī)游戲的較量PSP慘敗NDS一路高歌NDS除了一系列任天堂原創(chuàng)經(jīng)典游戲,如口袋妖怪、馬里奧、動(dòng)物之森、塞爾達(dá)傳說(shuō)(2部)、惡魔城以及勇者斗惡龍系列。另外NDS也開(kāi)發(fā)出許多好玩又經(jīng)典的新系列作品,例如腦力鍛煉系列、頭腦柔軟體操學(xué)院系列引起了全世界益智與腦活性游戲的大流行,全新概念的音樂(lè)節(jié)奏游戲應(yīng)援團(tuán)系列、手術(shù)醫(yī)療游戲超執(zhí)刀系列、料理練習(xí)游戲妙廚媽媽系列、超人氣寵物游戲任天狗系列、冒險(xiǎn)解密游戲異色代碼雙重記憶和迷失蔚藍(lán)系列等游戲也充分發(fā)揮了NDS機(jī)能
Konami在NDS上原創(chuàng)的《LovePlus》是一款養(yǎng)成戀愛(ài)游戲,引發(fā)了一股空前的熱風(fēng),讓自己的虛擬女友時(shí)刻不離身邊成了眾多宅男的生活方式,更有玩家和自己的NDS虛擬女友舉辦了婚禮,這引發(fā)了一系列的社會(huì)現(xiàn)象。
PSP獨(dú)占:《啪嗒砰》、《樂(lè)克樂(lè)克》、《最終幻想:紛爭(zhēng)》、《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》、《王國(guó)之心:夢(mèng)中降生》《奧特曼格斗進(jìn)化0》
非獨(dú)占:《圣女貞德》、《戰(zhàn)神》、《寄生前夜:第三次生日》、《俠盜獵車(chē)手》系列,《怪物獵人攜帶版系列》:怪物獵人應(yīng)該是PSP上的神級(jí)別的游戲,分別有《怪物獵人P》《怪物獵人P2》、《怪物獵人P2G》、《怪物獵人P3》。PSP游戲《啪嗒砰(Patapon)》宣傳視頻PSP《樂(lè)克樂(lè)克:午夜嘉年華》【王國(guó)之心-夢(mèng)中降生】宣傳影像宋慧喬出演NDS韓國(guó)版《動(dòng)物之森》NDS游戲宣傳視頻《料理媽媽3》NDS《愛(ài)相隨loveplus》腦白金鬼訓(xùn)練介紹視頻2011年2月Nintendo3DS于2011年2月26日發(fā)售的3DS沿用了NintendoDS的命名。3DS游戲鎖區(qū),上下雙屏結(jié)構(gòu),上屏比下屏稍寬,使用夏普生產(chǎn)的3.53寸裸眼3D屏幕,3D雙畫(huà)面總分辨率800×240(每只眼為400×240),不需要佩戴3D眼鏡即可看到3D效果,通過(guò)3D景深滑鈕可隨時(shí)調(diào)節(jié)3D畫(huà)面。下屏和NDS一樣是4:3的3.02寸觸控屏,分辨率為320×240。內(nèi)外攝像頭均為30萬(wàn)像素,外攝像頭可拍3D照片和3D影像。3DS重230克,體積和DSi基本相當(dāng)。單搖桿,后隨《怪物獵人3G》推出右搖桿擴(kuò)充周邊,除了按鍵之外支持下屏觸控和重力感應(yīng)。任天堂大力推廣e-Shop在線商店,可觀看3D影片、游戲介紹、下載試玩版和正式版游戲。任天堂的NDS(NintendoDoubleScreen),雙屏幕設(shè)計(jì),其觸摸屏讓游戲有很大的想象空間,性能達(dá)到N64級(jí)別。GT2012年度最佳3DS游戲GT2013年度游戲評(píng)選:最佳3DS游戲任天堂于2012年6月22日舉辦的“NintendoDirect2012.6.22”網(wǎng)絡(luò)發(fā)表會(huì)上公布了任天堂3DSLL/XL,最大特色為雙屏幕尺寸從既有3DS的3.53英寸/3.02英寸,加大為4.88英寸/4.18英寸、以及增加少許的續(xù)航力,分辨率和功能上則無(wú)任何差異。該機(jī)型2012年7月28日于日本和歐洲推出、北美地區(qū)則在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韓國(guó)推出。2012年11月1日中國(guó)大陸地區(qū)由神游科技發(fā)行的“iQue3DSXL”正式公布,12月1日起陸續(xù)供貨發(fā)售。國(guó)行版本最吸引消費(fèi)者的地方無(wú)疑是其內(nèi)置《超級(jí)馬力歐3D樂(lè)園》與《馬力歐卡丁車(chē)7》兩款游戲的下載版與獨(dú)有的簡(jiǎn)體中文顯示3DS《馬里奧賽車(chē)7》神游版宣傳視頻3DS《超級(jí)馬里奧3D大陸》神游版宣傳視頻2013年8月29日,任天堂歐洲公布了任天堂3DS家族的最新機(jī)型任天堂2DS。任天堂2DS在外觀上最大的特點(diǎn)是取消了自任天堂DS以來(lái)的翻蓋式設(shè)計(jì),回到了GB/GBA時(shí)的平板設(shè)計(jì);在機(jī)能上,任天堂2DS除去了原先作為3DS賣(mài)點(diǎn)之一的裸眼3D功能,而其他硬件規(guī)格方面與3DS并無(wú)太大差異。任天堂2DS掌上游戲機(jī)是一款入門(mén)級(jí)游戲設(shè)備,采用單一平面機(jī)體設(shè)計(jì),軟件與3DS、DS系列游戲相互兼容。此外,2DS游戲機(jī)還支持WiFi環(huán)境下多人連接功能。據(jù)悉,2DS主要以少兒為主要目標(biāo)用戶群,而3DS瞄準(zhǔn)的是7歲以上游戲玩家。這款掌機(jī)于2013年10月12日在北美地區(qū)上市,售價(jià)129.99美元。熱門(mén)游戲:
●《超級(jí)馬里奧3D大陸》,全球銷量281萬(wàn)套,當(dāng)前游戲界將3D視覺(jué)效果最好地融入游戲性的作品,是完美體現(xiàn)3DS特性的作品。
●《馬里奧賽車(chē)7》,適合多人同樂(lè)的老牌動(dòng)作競(jìng)速游戲大賣(mài)212萬(wàn)套,而且還一直占據(jù)世界游戲銷量榜榜首,和《超馬3D》都屬于超長(zhǎng)賣(mài)的作品,最終的總銷量將相當(dāng)驚人。
●《塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛3D》是世界上綜合評(píng)分最高的作品N64版《塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛》的3D重制版,目前全球銷量219萬(wàn)套。
●掌機(jī)版《怪物獵人》最新作、也是系列正統(tǒng)續(xù)作3DS版《怪物獵人3G》在PSV發(fā)售一周前發(fā)售,而PSV上則一直沒(méi)有公布新的《怪物獵人》作品,首周兩日銷量52萬(wàn)套,3DS大賣(mài)35萬(wàn)臺(tái)。發(fā)售10個(gè)月的3DS總銷量突破一千萬(wàn)——11066060套(VGCHARTZ統(tǒng)計(jì)),對(duì)于一款首發(fā)不利的掌機(jī),這樣優(yōu)秀的成績(jī)著實(shí)讓人大跌眼鏡。3DS《超級(jí)馬里奧3D大陸》GT評(píng)測(cè)3DS《馬里奧賽車(chē)7》GT評(píng)測(cè)3DS《怪物獵人3G》試玩版評(píng)測(cè)_PlayStationVita(簡(jiǎn)稱PSV)于2011年12月17日在日本發(fā)售,港版12月23日發(fā)售。PlayStationVITA是索尼發(fā)布的新一代次時(shí)代掌機(jī),Vita來(lái)自拉丁語(yǔ),意思是“Life”:“對(duì)于帶著超越娛樂(lè)和現(xiàn)實(shí)的界線,力求將日常生活化為娛樂(lè),提供高品質(zhì)游戲和現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)革新游戲可能的次世代便攜式娛樂(lè)系統(tǒng)”來(lái)說(shuō)是相當(dāng)適合的名稱。
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