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文檔簡介
FLASH動畫設(shè)計與制作1可編輯1、課程介紹;2、FLASH的操作環(huán)境與基礎(chǔ)操作;3、FLASH的一些概念;4、FLASH工具箱的使用;圖形繪制與編輯;5、圖形對象的顏色處理;6、動畫場景、角色等的繪制。
主要內(nèi)容與知識點:2可編輯了解Flash的發(fā)展過程了解Flash的基本概念熟悉Flash8的操作環(huán)境教學內(nèi)容:3可編輯
Flash的前身是JonathanGay在學生時代編寫的繪圖程序SuperPaintII1993Gay成立了自己的公司FutureWave1995開始動畫軟件的開發(fā),并將其繪圖軟件SmartSketch更名為FutureSplashAnimator1996與Macromedia公司合作將并將FutureSplashAnimator更名為MacromediaFlash1.0
之后版本不斷升級,從Flash2.0、Flash3.0、Flash4.0、Flash5.0、FlashMX、FlashMX2004到Flash8,最新版本為FLASHCS3Flash的起源與發(fā)展4可編輯什么是FlashFlash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。Flash是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因為它們是以數(shù)學公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。5可編輯使用Flash可以做什么片頭動畫產(chǎn)品展示多媒體光盤網(wǎng)絡交互式游戲全flash網(wǎng)站專業(yè)賀卡與卡通動畫教學課件Banner廣告6可編輯動畫的起源與發(fā)展7可編輯圖1-2幻透鏡8可編輯西洋鏡9可編輯二維動畫與三維動畫10可編輯所謂動畫,就是指通過以每秒若干幀的速度順序地播放靜止圖像幀以產(chǎn)生運動錯覺的藝術(shù)。不論是哪種說法,其本質(zhì)都是一樣的:動畫就是使用逐幀拍攝技術(shù),用足夠的速度按順序放映,從而獲得流暢的動態(tài)效果的藝術(shù),而不論是使用哪種媒介。
傳統(tǒng)動畫11可編輯
計算機動畫的原理與傳統(tǒng)動畫基本相同,也是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運動的效果。不過,計算機動畫是在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上把計算機技術(shù)用于動畫的處理和應用,從而可以達到傳統(tǒng)動畫所達不到的效果。
計算機動畫12可編輯幀動畫:gif格式,制作時工作量較大,主要用于傳統(tǒng)動畫片、廣告片、電影特技制作。矢量動畫:有別于傳統(tǒng)動畫,原理是在兩個有變化的楨之間創(chuàng)建而不需要每幀繪制,目前最流行的軟件就是flash。計算機動畫的分類13可編輯用簡單的實例引入FLASH主要的操作1、新建一個FLASH文檔14可編輯2、進入界面15可編輯3、用橢圓工具在第1幀畫一個圓16可編輯4、在第15幀處加入一個關(guān)鍵幀,處畫一個正方形17可編輯5、在第30幀處加入一個關(guān)鍵幀,處畫一個正方形18可編輯6、創(chuàng)建形狀補間動畫19可編輯7、用Ctrl+Enter來進行播放20可編輯矢量圖與點陣圖幀元件層庫Flash的基本概念21可編輯矢量圖與點陣圖矢量圖形:是用稱為向量的直線或曲線來描繪圖像。點陣圖形:是以稱為像素的彩色點來描繪圖像。22可編輯幀(Frame):Flash動畫是由一幀一幀的畫面組成的,它相當于電影的一條膠片,連續(xù)起來就成了動畫,在其中采用了關(guān)鍵幀技術(shù)(Keyframe),在Flash8的時間軸上可以很清楚地看到每一幀的分布情況F5空白幀F(xiàn)6關(guān)鍵幀F(xiàn)7空白關(guān)鍵幀幀23可編輯1幀的類型圖3-11空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀與相同幀
24可編輯
圖3-12動作補間幀
圖3-13形狀補間幀
25可編輯圖3-14不完整的補間幀
圖3-15聲音幀與動作幀
26可編輯圖3-16設(shè)置幀標簽
圖3-17標簽幀27可編輯對幀的操作1.插入幀或關(guān)鍵幀圖3-18幀操作快捷菜單28可編輯2.選擇幀或關(guān)鍵幀圖3-19選擇同一列上的多個幀29可編輯3.刪除和修改幀或關(guān)鍵幀
圖3-20移動幀30可編輯4.幀操作小結(jié)從以上敘述可以看出,對幀進行操作最簡便的方式是利用鼠標右鍵快捷菜單。對于習慣于使用鍵盤的用戶來說,還可以使用鍵盤快捷鍵來提高操作速度。剪切幀【Ctrl】+【Alt】+【X】拷貝幀【Ctrl】+【Alt】+【C】粘貼幀【Ctrl】+【Alt】+【V】清除貼【Alt】+【退格】31可編輯新建空白幀【F5】新建關(guān)鍵幀【F6】刪除幀【Shift】+【F5】刪除關(guān)鍵幀【Shift】+【F6】轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀【F6】轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀【F7】32可編輯元件元件(Symbol):在Flash中元件是整個動畫的基礎(chǔ)部分,將編輯的對象作為元件,并且放入庫中,可以隨時對它進行編輯,編輯后動畫中的相應部分也跟隨變化,設(shè)計完成后,最終形成完整的動畫
圖形(Graphic):最常用,用于創(chuàng)建靜態(tài)元件,并且可以引用外部的圖片來作為元件
按鈕(Button):用于創(chuàng)建動態(tài)交互按鈕的形式,即在鼠標處于不同的位置產(chǎn)生不同的響應
電影剪輯(MovieClip):是動態(tài)視頻剪輯元件,不同于上面兩種形式的是它有自己獨立的時間軸,是動態(tài)的元件形式Flash中元件分為三種形式:33可編輯
層(Layer):是在近期的圖形處理軟件中較常見的名詞在動畫中有多個對象需要處理編輯,為了便于處理和控制各個對象的出場順序以及在時間軸上的停留時間,用層技術(shù)可以更好地實現(xiàn)這一目的,減少編輯的出錯機會庫(Library):在Flash中庫是用來存放元件的可以通過選擇“窗口”→“庫”命令來實現(xiàn)對元件的調(diào)用可以通過選擇“文件”→“導入庫”命令來將外部的元件導入指定的圖片庫中34可編輯標題欄菜單欄工具欄時間軸面板集場景舞臺屬性面板繪圖工具箱35可編輯工具欄工具欄:用簡單的圖形按鈕代表一些常用的命令和程序,以便創(chuàng)作時可以輕松地通過點擊鼠標左鍵來完成相關(guān)命令菜單欄:Flash8中文版的菜單與Windows操作系統(tǒng)的菜單非常相似36可編輯時間軸37可編輯網(wǎng)格:視圖-網(wǎng)格標尺:視圖-標尺修改-文檔輔助線:視圖-輔助線視圖-對齊-輔助線使用網(wǎng)格、輔助線和標尺38可編輯繪圖工具箱繪制直線、橢圓和矩形使用鉛筆、鋼筆和筆刷畫圖使用顏色與填充橡皮工具4、Flash8工具箱39可編輯繪圖工具箱任意變形工具墨水瓶工具部分選取工具填充變形工具套索工具文本工具矩形工具顏料桶工具橡皮擦工具刷子工具縮放工具筆觸顏色填充顏色工具選項選取工具線條工具鋼筆工具鉛筆工具隨圓工具滴管工具手形工具色彩組件選項組件40可編輯直線工具例子來學習直線工具的用法
:選中繪圖工具箱的直線工具在舞臺上單擊一點作為直線段的起點,拖動鼠標到某一位置放開,即可看到一條直線段。在舞臺下方的屬性面板中為直線工具的屬性選項,包括顏色、粗細、線型等,shift鍵,alt鍵41可編輯利用直線工具繪制高速公路42可編輯43可編輯在繪圖工具箱中,用橢圓工具來繪制橢圓和圓形
橢圓工具橢圓工具屬性面板
44可編輯橢圓工具的使用利用橢圓工具的繪圖方法和圖形對象的移動特征制作一個玩偶頭像。主要步驟:1、文件/新建,生成Flash文檔,大小130像素*130像素,背景為白色。45可編輯2、顯示標尺,視圖/標尺46可編輯3、拖動兩條輔助線,一條是水平的,一條是垂直的。47可編輯4、繪制一系列的空心橢圓,將筆觸顏色設(shè)置為#00CC00,將鼠標放在了中心,按下Alt鍵的同時拖動鼠標標,從中心向周圍繪制橢圓。48可編輯5、移動水平輔助線,將筆觸顏色為#FF0000,畫一個橢圓。49可編輯6、移動水平輔助線,將筆觸顏色設(shè)置為#FF990050可編輯7、移動輔助線,將筆觸設(shè)為#330000,按下Alt+Shift從吣向周圍畫一個正圓。51可編輯8、移動輔助線,將筆觸設(shè)為#669900,按下Alt+Shift同時畫一個正圓52可編輯9、將多余的邊刪除。53可編輯10、選擇選擇工具,選中工作區(qū)的對象,將筆觸設(shè)置為#330000,此時玩偶的頭像將會變成一種顏色。54可編輯11、畫玩偶的眼睛,將工具箱中的筆觸顏色設(shè)置為無色狀態(tài),選擇灰色放射性漸變填充,畫一個正圓。55可編輯矩形工具矩形工具可以繪制各種矩形和正方形
繪制矩形的操作和繪制橢圓的基本相同,如下:選取工具箱中的矩形工具在舞臺上拖動鼠標繪制矩形,當按下Shift鍵時繪制正方形繪制的矩形和正方形56可編輯將填充顏色改為背景色,則繪制出空心圖形
選擇工具箱下選項區(qū)中的圓角半徑工具,打開“矩形設(shè)置”對話框,設(shè)置矩形的圓角半徑如邊角半徑為20。確定后,畫出的矩形如圖“繪制圓角矩形”
繪制空心矩形
矩形設(shè)置
繪制圓角矩形
57可編輯多角星形工具它比矩形工具的屬性面板多了一個選項按鈕。58可編輯星形,邊數(shù)為9,頂點值為0.5星形,邊數(shù)為5,頂點數(shù)為0.5多邊形,邊數(shù)為8,頂點數(shù)值059可編輯鉛筆工具是常用的畫線工具鉛筆工具有3種繪圖模式:使用鉛筆工具
伸直:適于繪制規(guī)則線條,并且繪制的線條會分段轉(zhuǎn)換成與直線、圓、橢圓和矩形等規(guī)則線條中最接近的線條
平滑:適于繪制平滑曲線,將曲線的抖動部分忽略
墨水瓶:徒手模式,適用于繪制接近徒手畫出的線條
60可編輯選取鉛筆工具在選項區(qū)中選擇鉛筆工具的繪圖模式分別選取3種模式,在舞臺上拖動鼠標繪圖3種繪圖模式的比較
繪圖模式
61可編輯使用鋼筆工具
使用鋼筆工具能夠繪制多節(jié)點曲線,并能夠增加和刪除曲線上的節(jié)點。通過錨點的控制可以準確地繪制直線和平滑曲線使用方法:1.選取工具箱中的鋼筆工具2.在場景中單擊鼠標后放開,設(shè)定第一個點位置,然后在另一點單擊,則兩點自動連成直線
3.在場景中單擊并拖動控制手柄,松開鼠標,然后在另一點單擊并拖動控制手柄以調(diào)整曲線,則繪制一條曲線,兩點的控制手柄與曲線相切使用鋼筆工具繪制曲線
62可編輯4.按下Ctrl鍵,然后單擊,或者直接單擊曲線,當鼠標移動到曲線上時,在光標右下角將出現(xiàn)一個“+”號,單擊曲線,可以增加一個錨點5.當鼠標移動到錨點上,在鼠標的右下角出現(xiàn)一個“-”號,單擊,即可刪除該錨點使用鋼筆工具繪制曲線
63可編輯繪制eagle對象繪制功能:可以使繪制的圖形成為獨立的對象,chicken.fla64可編輯利用鋼筆工具畫一個簡單圖形65可編輯添加/刪除錨點
1、當鋼筆工具在沒有錨點的地方單擊,鋼筆工具在右下角出現(xiàn)一個加號,表示在路徑上增加一個錨點。
2、刪除錨點,在使用鋼筆工具單擊所選對象上的錨點,在鋼筆的右下角會出現(xiàn)一個減號,表示可以刪除錨點。66可編輯要移動錨點時,可以用部分選擇工具,單擊并拖動要移動的錨點,也可以利用方向鍵來移動。67可編輯使用筆刷工具
使用筆刷工具可以產(chǎn)生毛筆畫出來的效果,可以對繪制的圖形上色,還可以創(chuàng)造出許多特殊的效果
筆刷工具的選項
筆刷工具的工作模式
68可編輯
標準繪畫:筆刷畫出來的圖線覆蓋先畫的圖線和背景顏色。圖(a)為原有圖形,圖(b)為使用標準繪畫模式繪制線條后的效果圖
顏料填充:筆刷只能在空白和原有的顏色填充區(qū)域畫線,原有圖線將被保留,透過筆刷顏色顯示出來,如圖(c)所示
后面繪畫:筆刷在空白區(qū)域畫線,而其線條和圖形將保留原狀態(tài)不變,如圖(d)所示顏料選擇:筆刷將填充選擇的部分,所以在填充前必須先選擇一個圖形區(qū)域內(nèi)部繪畫:筆刷畫出的線條只能在起始點所在的圖形區(qū)域內(nèi)有效,如果起始點在空白區(qū)域,那么只能在空白區(qū)域內(nèi)畫線,現(xiàn)有圖形區(qū)域?qū)⒉皇苡绊?/p>
筆刷工具五種工作模式:69可編輯使用刷子工具繪制流程:首先這幅圖像是在3個圖層中制作完成的,每個圖層中放置一個對象,分別是房子和田間小路,小孩子和右上角的標記。以下是關(guān)于刷子這個例子70可編輯主要的操作步驟:1、新建一個文件,文件的大小設(shè)置為550像素*450像素,背景為白色。2、將文件中現(xiàn)有的“圖層1”重命名為house71可編輯3、選擇工具箱中的刷子工具,在選項區(qū)中選擇筆刷形狀的第2種,筆刷大小的第4種,工具箱中的填充色設(shè)置為#303078,然后使用刷子工具繪制出房子的大致輪廓。72可編輯4、選擇較大一些刷子工具,將空白的區(qū)域涂滿#303078。73可編輯5、使用步驟3設(shè)置筆刷的大小與形狀,來繪制其他房子的輪廓。74可編輯6、重新設(shè)置筆刷的形狀和大小,在選項中選擇筆刷形狀的第4種,筆刷大小的第5種,將工具箱中的填充色設(shè)置為#303078,然后為房子添加窗戶。75可編輯7、繪制田間小路,在選項區(qū)中選擇筆刷形狀的第1種,筆刷大小的第6種,將工具箱中的填充顏色設(shè)置為#4EB45076可編輯8、在選項區(qū)中選擇筆刷形狀的第1種,筆刷大小的第3種,將工具箱中的填充設(shè)置為#FDB068,繪制出太陽的光芒。77可編輯9、添加一個新的圖層,命名為ME,給house加鎖,防止該圖層的內(nèi)容被修改。78可編輯10、在ME圖層中制作水孩子,在選項中選擇筆刷形狀的第1種,筆刷大小的第3種,將工具箱中的填充色設(shè)置為#000000,繪制水孩子的輪廓。79可編輯11、選擇筆刷形狀的第1種,筆刷大小的第2種,將填充色設(shè)置為#000000,繪制水孩子的臉部。80可編輯12、選擇顏料桶工具,將工具箱中的填充顏色設(shè)置為#008CDE,給水孩子身體進行添加色。81可編輯13、只讓水孩子的下半身被水覆蓋,選用線條工具,將直線的顏色設(shè)置為#990000,在水孩子的腰部繪制一條直線。82可編輯14、使用選擇工具雙擊直線,單擊選中直線上半部分的填充,然后刪除。83可編輯15、再添加一個新的圖層,命名為LOGO,并將ME圖層加鎖。84可編輯16、制作圖像右上角的LOGO標記,選擇筆刷形狀第4種,筆刷大小的第3種,將工具箱中的填充色設(shè)置為#003399。完畢85可編輯(a)(d)(c)(b)(e)(f)筆刷模式效果
86可編輯使用顏色
“混色器”面板填充和描繪混色器面板
“顏色樣本”面板
混色器的導入和導出顏色有兩種類型:固定色和漸變色
87可編輯“混色器”面板:顏色的基本操作主要通過“混色器”面板來實現(xiàn)“混色器”面板
“混色器”彈出菜單單擊混色器右上角的按鈕,彈出右圖所示的菜單。通過這個菜單進行色彩、透明度、色度、飽和度和亮度的設(shè)置882024/1/2689可編輯填充和描繪混色器面板
單擊“混色器”面板中的筆觸顏色工具和填充顏色工具,或者單擊繪圖工具箱中的筆觸顏色工具和填充顏色工具,將彈出如下左圖所示的混色器,用戶可以從中選擇一種色彩進行填充或描繪。如果描繪和填充顏色混色器中沒有想要的顏色,需要自己調(diào)制時,可以單擊面板右上角的小圖標,進行顏色調(diào)制。彈出的對話框如右圖所示
描繪和填充顏色混色器顏色調(diào)制面板90可編輯使用顏料桶工具
單色填充漸變填充位圖填充
使用顏料桶工具
顏料桶工具選項
不封閉空隙:不封閉缺口,只有區(qū)域完全閉合時才能填充封閉小空隙:封閉小缺口,當區(qū)域存在較小的空隙時才可以填充封閉中空隙:封閉中等缺口,當區(qū)域存在中等缺口時可以填充封閉大空隙:當區(qū)域存在大缺口時可以填充91可編輯使用滴管工具
滴管工具的作用是拾取工作區(qū)中已經(jīng)存在的某種線條或填充樣式,并將其應用于下次繪圖中。使用時,只需把滴管工具移動到需要取色的線條或圖形中單擊即可
當鼠標移動到某個線條上面時,鼠標將變成一個滴管和一支筆的形狀,此時單擊鼠標吸取的是線條的屬性,這時工具將變成墨水瓶工具當鼠標移動到圖形填充上時,滴管的右下方會出現(xiàn)一個刷子,單擊鼠標,光標處填充的顏色屬性就被吸取了,這時的鼠標形狀會變?yōu)轭伭贤?,可以使用選取的顏色填充圖形
(a)滴管工具的鼠標
92可編輯(b)繪制圖形
(c)填充圖形
滴管工具的使用方法如下:用滴管工具選取圖(a)中的線條顏色,然后再選取橢圓工具繪制一無填充橢圓圖形,如圖(b)所示,發(fā)現(xiàn)其線條和圖(a)中的線條相同選取圖(a)中的填充色,然后單擊圖(b)中的橢圓圖像,填充結(jié)果如圖(c)
所示
93可編輯墨水瓶工具(a)繪制圖形
墨水瓶工具可以以一種單色修改圖形中已經(jīng)存在線條的屬性,或為一個區(qū)域添加封閉的邊線
墨水瓶工具的使用方法如下:選取橢圓工具,繪制一無填充的橢圓和一無邊線的橢圓填充區(qū)域,如圖(a)所示94可編輯(b)
墨水瓶工具修改后的圖形
單擊繪圖工具箱中的墨水瓶工具按鈕,然后在屬性面板中修改筆觸顏色、線型和線寬等參數(shù),設(shè)置線寬為6,線型為實線,顏色為藍色鼠標變成墨水瓶的形狀,然后分別在上面兩個橢圓上單擊,效果如圖(b)所示,無填充的圓周變成墨水瓶所設(shè)線型,而無邊線的填充區(qū)域被自動加上一邊線,邊線屬性同墨水瓶屬性95可編輯橡皮工具橡皮工具五種擦除模式:
標準擦除:把處于同一層的圖形都擦除,但文字不受影響擦除填色:僅擦除填充區(qū)域,線條不受影響擦除線條:僅擦除線條,填充區(qū)域不受影響擦除所選填充:僅擦除圖形中選中的填充區(qū)域,無論線條是否被選中都不受影響內(nèi)部擦除:僅擦除鼠標拖拽的起始點所在的填充區(qū)域,線條不會被擦除。如果起始點落在空白處,將不擦除任何圖形橡皮工具選項96可編輯選中繪圖工具箱中的橢圓工具,繪制一個橢圓,如圖(a)所示選中橡皮工具,在選項中選擇水龍頭按鈕,分別在場景中的填充區(qū)和邊線上單擊來刪除填充區(qū)和邊線,如圖(b)所示橡皮工具的使用舉例如下:(a)繪制的橢圓(b)水龍頭工具擦除
97可編輯先后選中5種擦除模式,在選中圖形的基礎(chǔ)上對圖形進行擦除,其效果如下圖(c)所示(c)5種擦除模式效果
98可編輯使用線條工具繪制一條直線,再使用選擇工具將它轉(zhuǎn)換成曲線再使用線條工具繪制直線,連接曲線的兩個端點,將它也拉成曲線繪制葉脈,并對不滿意處用選擇工具修改利用顏料桶工具給樹葉上色利用任意變形工具變形并且改變中心點到葉柄處,旋轉(zhuǎn)復制樹葉,粘貼到中心位置,變形使用刷子工具,選擇[后面繪畫]模式,畫出樹枝形狀組合樹葉和樹枝實例演練:繪制一片樹葉/樹99可編輯100可編輯101可編輯實例:繪制特殊圖案102可編輯任意變形工具自由縮放扭曲封套旋轉(zhuǎn)傾斜中心點功能與修改-變形命令功能一致103可編輯實例:繪制花朵變形面板104可編輯純色填充線性填充放射狀填充位圖填充顏料桶工具的使用混色器105可編輯功能:用于改變顏色漸變的寬度,方向以及漸變的半徑實例練習:利用橢圓工具、混色器及填充變形工具制作如右下圖所示的按鈕效果填充變形工具106可編輯使用橢圓工具,選擇填充色為無,繪制一個正圓形打開混色器,選擇放射狀,設(shè)置好顏色,使用顏料桶工具在圓形偏下方填充選擇填充變形工具,做漸變色范圍及方向的修改新建圖層,在上方繪制一個橢圓形,使用線性漸變填充使用填充變形工具,改變漸變顏色的方向和漸變半徑的大小,適當調(diào)整位置步驟107可編輯綜合練習:漸變工具的使用Tom.flaMv場景108可編輯109可編輯110可編輯文本形式:動態(tài)文本,靜態(tài)文本,輸入文本動態(tài)文本是指動態(tài)更新的文本;輸入文本是允許用戶輸入的文本,如調(diào)查表等。這兩種類型的文本制作都要配合actionscript,在后面講述腳本的時候會提到。Flash8中文本的兩種輸入方式:不固定寬度的單行方式固定文本寬度的輸入方式
文本工具111可編輯文本工具的使用方法:選擇繪圖工具箱中的文本工具在舞臺下方的屬性面板中設(shè)置文本的屬性文本工具屬性面板
112可編輯在場景中單擊,采用不固定寬度方式輸入,文本框右上角的控制點為小圓圈在場景中用鼠標拖出文本輸入的寬度,此時使用固定寬度文本輸入方式,在文本框右上角的控制點為小方形
不固定寬度輸入文本
固定寬度輸入
要編輯已存在的文字,只要選中文字工具后單擊文本框區(qū)域即可用鼠標選中文字,可以使用“剪切”、“復制”、“粘貼”等命令來編輯文字
113可編輯對象的種類對象的排列和對齊操作文本對象到圖形對象的轉(zhuǎn)換位圖對象的處理5、對象操作114可編輯5個類型:圖形,組合,文本,位圖和元件圖形:一般有輪廓和填充兩個部分組合(ctrl+G):可以把圖形的輪廓和填充組合成一個整體,或多個圖形對象組合在一起文本:位圖:元件:分為三類圖形元件、按鈕元件和影片剪輯對象的種類介紹115可編輯移動對象的方法
使用鼠標移動對象使用方向鍵移動對象使用信息面板移動對象在X、Y編輯框中輸入要移動的位置,然后按Enter鍵
116可編輯復制和粘貼對象步驟選中圖像旋擇“編輯”→“拷貝”,將圖像復制到Windows剪貼板上
選擇“編輯”→“粘貼”,將復制的圖像粘貼到場景中選擇“編輯”→“粘貼到當前位置”,將拷貝的圖像原位粘貼到場景中
選擇“編輯”→“選擇性粘貼”,可進行選擇性粘貼,其操作過程和Word字處理軟件相似。Flash可以按照指定格式粘貼或嵌入剪貼板中的內(nèi)容。還可以創(chuàng)建對象鏈接,以連接電影中的信息
117可編輯刪除對象:先選中對象,再按照以下4種操作之一操作即可刪除對象:選擇“編輯”→“清除”“編輯”→“剪切”命令按Delete鍵按Backspace鍵,即可118可編輯對象組合選取場景中要組合的對象選擇“修改”→“組合”命令,組合選中的對象選擇需要組合的對象對象組合成一個整體組合對象步驟如下:119可編輯選擇“編輯”→“編輯所選項目”命令,或雙擊所選區(qū)域,可以發(fā)現(xiàn)只有屬于該組的對象才正常顯示。此時,用戶只在“組合”的操作場景中。工作區(qū)左上角的場景標記右側(cè)出現(xiàn)多了一個組標記編輯完成后,選擇“編輯”→“編輯全部”命令,可以回到場景編輯狀態(tài)選擇“修改”→“取消組合”命令,可以取消對象組合群組場景
120可編輯疊放對象
在Flash中,同一層里,后畫的圖形會覆蓋先畫的圖形;如果組成了群組,則后畫的圖形不會覆蓋先畫的圖形
如果需要調(diào)整各群組之間的層次順序,可以先選中要調(diào)整的群組,然后選擇“修改”→“排列”命令,這時會彈出子菜單
排序子菜單121可編輯對齊對象Flash8中,可以通過對齊命令對多個選定對象進行對齊排列可以通過如下方式打開對齊面板:單擊工具欄中的“對齊”按鈕選擇“窗口”→“對齊”命令選擇“修改”→“對齊”的子菜單中的具體命令“對齊”面板122可編輯打散對象
打散對象:即分離組件,使將組、文本、位圖、元件以及從外部嵌入的對象轉(zhuǎn)換為可以編輯的元素,從而減小圖形的大小如果將導入的位圖打散,則意味著將導入的位圖轉(zhuǎn)換為元件,相當于使用繪圖工具繪制的圖形,所以可以使用繪圖工具對其進行進一步操作如果打散的對象是從其他應用程序鏈接過來的,對象將切斷與源應用程序的鏈接,而直接嵌入到Flash作品中去123可編輯Flash中的自動對齊功能(1)對象對齊(2)像素對齊(3)貼緊對齊124可編輯為了制作一些文字特效,需要將文本轉(zhuǎn)化為圖形執(zhí)行修改-分離(ctrl+B),相當于把每個字母由組合在一起的狀態(tài)分離成單個狀態(tài)再執(zhí)行修改-分離,將文本屬性完全轉(zhuǎn)換為圖形屬性實例:制作霓虹燈效果將文本轉(zhuǎn)化為圖形對象125可編輯效果圖126可編輯輸入文本,執(zhí)行兩次Ctrl+B,將文本轉(zhuǎn)換為圖形屬性選擇墨水瓶工具,筆觸顏色設(shè)置為黃色,單擊各文字邊緣,刪除黑色填充選擇所有圖形,執(zhí)行修改-形狀-將線條轉(zhuǎn)換為填充(提示:這步操作使線條具備填充的屬性,這樣可以對線條進行圖像效果的處理)步驟127可編輯執(zhí)行修改-形狀-柔化填充邊緣,設(shè)置距離為8px,步驟數(shù)為10,方向為擴展(提示:距離指柔化范圍,步驟指柔化的漸進步數(shù),數(shù)字越大,效果越好,但越占系統(tǒng)資源,方向是指向外柔化還是向內(nèi))128可編輯矢量圖形使用稱為矢量的線條和曲線(包括顏色和位置信息)描述圖像。位圖圖形由排列成網(wǎng)格的稱為像素的點組成。圖像由網(wǎng)格中每個像素的位置和顏色值決定,每個點被指定一種顏色,如果放大位圖,就會看到這些點就像馬賽克那樣拼合在一起形成圖像位圖的處理129可編輯分離方式:僅僅是組合方式上的轉(zhuǎn)換,本質(zhì)上并沒有發(fā)生很大的變化轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的方式:修改-位圖-轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖(完全矢量化)轉(zhuǎn)換方式130可編輯認識元件和實例創(chuàng)建元件創(chuàng)建按鈕編輯元件使用元件實例導入圖形庫資源6、元件、實例和庫131可編輯元件:是指一個可重復使用的圖像、動畫或按鈕將元件放到工作區(qū)應用于動畫的制作過程中就成為實例(instance)元件有三種類型:影片剪輯元件按鈕元件圖形元件認識元件和實例132可編輯元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復使用。用戶創(chuàng)建的任何元件都會自動成為當前文檔的庫的一部分。每個元件都有自己的時間軸??梢詫?、關(guān)鍵幀和圖層添加至元件的時間軸,就好像可以將它們添加到主時間軸一樣。實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本。元件只存在于庫面板中。要使用元件,可以將它從庫面板中拖動到舞臺上。在拖動到舞臺上之后,元件立刻變成了實例。實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大,就像“演員”可以化妝到面目全非一樣。133可編輯元件與實例的關(guān)系
實例來源于元件,舞臺上的任何實例都是由元件衍生的。如果元件被刪除,則舞臺上所有由該元件衍生的實例(除非已經(jīng)解除與元件的關(guān)系)也將被刪除。如果元件被修改,則舞臺上所有由該元件衍生的實例將自動更新。134可編輯創(chuàng)建元件把工作區(qū)中的現(xiàn)有元素轉(zhuǎn)換成元件
創(chuàng)建新元件將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯
復制元件135可編輯選中工作區(qū)中的某個元素選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換成元件”命令,這時彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,輸入元件的名稱并選擇元件類型選擇“窗口”→“庫”命令,打開庫面板,即看到剛才建立的新元件把工作區(qū)中的現(xiàn)有元素轉(zhuǎn)換成元件“轉(zhuǎn)換為元件”對話框136可編輯創(chuàng)建新元件創(chuàng)建新元件方法如下:選擇“插入”→“新建元件”命令,將彈出“創(chuàng)建新元件”對話框單擊庫面板中的按鈕,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建新建元件”命令單擊庫面板最底下的按鈕,也可以打開“創(chuàng)建新建元件”對話框,輸入元件的名稱,選擇元件的類型,單擊“確定”按鈕后,即可新建一元件
“創(chuàng)建新元件”對話框
137可編輯元件編輯模式
使用繪圖工具繪圖或?qū)朊襟w等建立元件的內(nèi)容當建完元件后單擊下圖中的“場景1”,返回到場景編輯狀態(tài)
138可編輯將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯其轉(zhuǎn)換方法如下:在時間軸任意一個單元格上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“選擇所有幀”右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“復制幀”命令,或者直接選擇“編輯”→“復制幀”命令,即可將所有幀都復制到剪貼板上選擇“插入”→“新建元件”命令,在彈出的對話框中輸入元件名稱,選擇影片剪輯作為元件的類型,然后單擊“確定”按鈕,則舞臺切換到元件編輯模式,用戶可以編輯元件139可編輯單擊時間軸的第一幀,并選擇“編輯”→“粘貼幀”命令,將剛才復制到剪貼板上的動畫粘貼進來;或在第一幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”,也可將動畫粘貼到元件編輯模式舞臺上選擇“編輯”→“編輯所有”命令,回到電影編輯模式;或者單擊舞臺左上方的場景編輯按鈕140可編輯復制元件的方法如下:
復制元件在庫面板中選擇一個元件單擊庫面板中的按鈕,從彈出的菜單中選擇“直接復制”命令,這時會彈出“元件屬性”對話框,輸入新元件的名稱并選擇所復制的元件的類型。確定后庫窗口會增加一個與被復制元件一樣的新元件,只需要在元件編輯模式下對它進行一定的修改就可以成為一個新元件了141可編輯按鈕按鈕:是元件的一種類型
彈起:光標在按鈕范圍以外時按鈕的樣式指針經(jīng)過:光標在按鈕范圍以內(nèi)時按鈕的樣式按下:光標在按鈕范圍以內(nèi)按下鼠標左鍵時按鈕的樣式點擊:按鈕的感應范圍元件的定位準星:一般要求對象對齊,使用對齊面板按鈕有以下四種狀態(tài):
按鈕時間軸142可編輯創(chuàng)建按鈕的方法如下:
創(chuàng)建按鈕選擇“插入”→“新建元件”命令,或者按快捷鍵Ctrl+F8在“元件屬性”對話框中輸入新建按鈕的名稱,并選擇Button作為元件的類型,確定后Flash自動切換到元件編輯模式,時間軸的第一行顯示4個連續(xù)的幀在時間軸窗口單擊第一幀(空白關(guān)鍵幀),然后使用繪圖工具、導入圖像或者使用其他元件的實例制作好該幀的按鈕外觀143可編輯創(chuàng)建按鈕單擊第二幀,并選擇“插入”→“關(guān)鍵幀”命令,或右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”修改或重新制作一個圖形,作為鼠標經(jīng)過狀態(tài)的按鈕圖重復第4步和第5步,制作其他按鈕狀態(tài)時的外觀完成以上步驟后退出元件編輯模式,回到場景編輯模式。然后可以從庫面板中把做好的按鈕元件拖到工作區(qū)中建立實例。
144可編輯測試按鈕
激活/禁止按鈕。選擇“控制”→“啟用簡單按鈕”命令,該菜單項出現(xiàn)一個對鉤符號,表示激活按鈕。再次選擇此按鈕,按鈕又回到未被激活的狀態(tài)選擇激活的按鈕。因為按鈕被激活后,單擊按鈕將執(zhí)行指定的動作,因此要選擇激活的按鈕,必須拖拽鼠標拖出一個矩形框?qū)粹o包圍,釋放鼠標后就選中按鈕。選中后用方向鍵移動按鈕,也可以在“屬性”面板中修改按鈕實例的屬性測試按鈕。使用激活按鈕的方法在編輯工作區(qū)中直接測試,也可以選擇“控制”→“測試電影”命令來測試按鈕
145可編輯
在當前位置編輯在新窗口中編輯元件在元件編輯模式下編輯元件退出元件編輯模式編輯元件146可編輯在當前位置編輯
選中一個元件的實例,選擇“編輯”→“編輯位置”命令,或者右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“在當前位置編輯”,或直接雙擊彈出菜單
147可編輯在新窗口中編輯元件
在工作區(qū)選中一個元件實例后,右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“在新窗口中編輯”,選中的元件在新的獨立窗口中出現(xiàn)
148可編輯在元件編輯模式下編輯元件
選中一個元件實例,然后右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“編輯”,或者選擇“編輯”→“編輯元件”或“編輯所選項目”命令
149可編輯退出元件編輯模式當編輯完元件后,要退出元件編輯模式,可以使用以下方法:單擊工作區(qū)左上角的場景名稱按鈕
,例如,單擊如下圖中所示的場景1選擇“編輯”→“編輯文檔”命令
退出元件編輯模式150可編輯
改變實例屬性為實例交換元件改變實例類型打散實例使用元件實例151可編輯改變實例屬性
選中一元件的實例,“屬性”面板變?yōu)樵搶嵗膶傩?。在該面板中,用戶可以改變實例的屬性實例“屬性”面?/p>
152可編輯為實例交換元件的步驟如下:為實例交換元件在工作區(qū)選中一個實例單擊實例屬性面板中的“交換”按鈕,彈出“交換元件”對話框,在其中的目錄里列出了該動畫已有的可以作為更換的元件。單擊另一元件,確定后即完成交換
153可編輯改變實例類型在Flash8中,改變實例類型很簡單,只要選中實例,然后在“屬性”面板中的下拉列表框中選擇實例的類型即可改變實例類型
154可編輯打散實例打散實例:可以切斷它與元件的聯(lián)系,成為非群組的形狀和直線的集合從而可對實例的局部進行較為細致的操作選中需要打散的實例選擇“修改”→“分離”命令,將實例打散為圖形元素的組合,或使用快捷鍵Ctrl+B使用繪圖工具修改元素
打散實例的步驟如下:155可編輯
導入圖形轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖導入圖形5.6導入圖形
156可編輯導入圖形導入文件的方法如下:
選擇“文件”→“導入”命令在彈出的“導入”對話框中選擇需要導入的文件,為方便瀏覽,可以選用縮略圖的形式導入文件
157可編輯導入系列文件提示框
導入圖形如果輸入的文件名稱以數(shù)字結(jié)尾,即表示該文件為一個系列的文件之一。這時,會彈出一個提示框,詢問是否將相同系列的文件全部導入,如下圖所示?;卮稹笆恰?,則將該系列文件全部導入158可編輯
導入文件只是獲得位圖的一種方式,也可以在其他程序中直接復制位圖到Flash中,主要步驟如下:導入圖形在其他程序中拷貝圖片,將圖形復制到剪貼板中在Flash中選擇“編輯”→“粘貼”命令如果作為對象粘貼,可選擇“編輯”→“選擇性粘貼”命令,在彈出的對象屬性選擇框中選擇想要的粘貼方式159可編輯將位圖矢量化的方法如下:轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖用上述方法導入一張位圖,然后選中導入的位圖選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令,彈出“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對話框修改對話框中的參數(shù),單擊“確定”按鈕,就完成位圖矢量化
“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對話框160可編輯
公用庫共享庫資源庫資源161可編輯
為了方便調(diào)用元件,減少重復工作,提高工作效率,在Flash中附帶了很多元件,都保存在公用庫里,選擇“窗口”→“公用庫”命令,彈出“學
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