2023美國(guó)角色扮演(RPG)游戲玩家洞察報(bào)告-2023.11_第1頁(yè)
2023美國(guó)角色扮演(RPG)游戲玩家洞察報(bào)告-2023.11_第2頁(yè)
2023美國(guó)角色扮演(RPG)游戲玩家洞察報(bào)告-2023.11_第3頁(yè)
2023美國(guó)角色扮演(RPG)游戲玩家洞察報(bào)告-2023.11_第4頁(yè)
2023美國(guó)角色扮演(RPG)游戲玩家洞察報(bào)告-2023.11_第5頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

掃描獲取更多消費(fèi)者與品牌美國(guó)角色扮演(

RPG

)游戲玩家洞察報(bào)告【

出海廣告

就選維卓

】關(guān)注我們,獲取最新出海營(yíng)銷干貨報(bào)告2023

6月1?2023Wezo.

-All

RightsReserved目標(biāo)消費(fèi)者洞察報(bào)告掃描獲取更多報(bào)告概述消費(fèi)者洞察全球方法論設(shè)計(jì):在線調(diào)查,分割問卷設(shè)計(jì)時(shí)長(zhǎng):約15分鐘本報(bào)告分析了回答“角色扮演(RPG)”的消費(fèi)者,該問題為“一般來說,您玩哪種類型的視頻游戲?”的多選題。

該報(bào)告為讀者提供了關(guān)于美國(guó)角色扮演(RPG)

語(yǔ)言:每個(gè)國(guó)家的官方語(yǔ)言,提供美式英語(yǔ)作為備玩家的全面概述:他們是誰(shuí),他們喜歡什么,他們的想法是什么,以及如何與他們聯(lián)系。它提供了有關(guān)他們的人口統(tǒng)計(jì)學(xué)、生活方式、觀點(diǎn)和營(yíng)銷接觸點(diǎn)的見選地區(qū):56個(gè)國(guó)家受訪者數(shù)量:

?擴(kuò)展調(diào)查的國(guó)家(包括美國(guó))為解。此外,該報(bào)告還允許讀者將美國(guó)角色扮演(RPG)

12,000人以上

?基礎(chǔ)調(diào)查為2,000人以上玩家(“目標(biāo)受眾”)與美國(guó)在線用戶的平均水平進(jìn)行對(duì)比,圖表中標(biāo)為“所有受訪者”。樣本:年齡在18至64歲之間的互聯(lián)網(wǎng)用戶,性別和年齡設(shè)定了配額實(shí)地調(diào)查:

?從一月到十二月持續(xù)進(jìn)行

?每年四次更新接受擴(kuò)展調(diào)查的國(guó)家注釋:(1):有關(guān)研究設(shè)計(jì)的詳細(xì)概述,請(qǐng)參閱完整內(nèi)容資料來源:截至2023年8月2?2023Wezo.

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RightsReserved美國(guó)的角色扮演

(RPG)

游戲玩家掃描獲取更多管理摘要:關(guān)鍵見解角色扮演(RPG)玩家的人口特征

消費(fèi)者生活方式消費(fèi)者態(tài)度營(yíng)銷接觸點(diǎn)角色扮演(RPG)玩家傾向于年齡較輕,

對(duì)于角色扮演(RPG)玩家而言,過上53%的角色扮演(RPG)玩家表示數(shù)字服務(wù)使他們能夠發(fā)現(xiàn)新的、令人興奮的內(nèi)容。

23%的角色扮演(RPG)玩家是新產(chǎn)品的創(chuàng)新者或早期采用者。相對(duì)較高比例的角色扮演(RPG)玩家認(rèn)為住房是一個(gè)需要解決的問題。37%的角色扮演(RPG)玩家持有相對(duì)右傾的政治觀點(diǎn)。角色扮演(RPG)玩家更傾向于比普通消費(fèi)者更頻繁地收聽播客。其中47%為千禧一代。

57%的角色扮演(RPG)玩家為男性。

38%的角色扮演(RPG)玩家擁有較高的年收入。正直和受人尊敬的生活相對(duì)較不重要,與普通消費(fèi)者相比。

科學(xué)和技術(shù)是角色扮演(RPG)玩家相對(duì)較為普遍的興趣。

角色扮演(RPG)玩家更有可能將視頻游戲視為一種愛好,而這在普通消費(fèi)者中相對(duì)較少。在社交媒體上,角色扮演(RPG)玩家與公司的互動(dòng)比普通在線用戶更為頻繁。角色扮演(RPG)玩家更容易記住在電影院看到的廣告,比普通消費(fèi)者更為常見。與普通消費(fèi)者相比,角色扮演(RPG)玩家更有可能居住在城市和城市地區(qū)。與普通消費(fèi)者相比,角色扮演(RPG)玩家更有可能關(guān)注拳擊。角色扮演(RPG)玩家更容易記住在視頻游戲中看到的廣告,比普通消費(fèi)者更為頻繁。3?2023Wezo.

-All

RightsReserved掃描獲取更多第01章人口統(tǒng)計(jì)概況?人生階段?性別?教育?收入?家庭結(jié)構(gòu)?社區(qū)類型?LGBTQ+4?2023Wezo.

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RightsReserved角色扮演

(RPG)

游戲玩家往往更年輕,47%是千禧一代掃描獲取更多美國(guó)消費(fèi)者的年齡目標(biāo)受眾30%47%19%3%所有受訪者22%37%29%13%Generation

ZMillennialsGeneration

XBaby

Boomers備注:''你多大了?單選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850

名角色扮演(RPG)游戲玩家,n=60072

名所有受訪者截至2023

年8月的來源5?2023Wezo.

-All

RightsReserved57%的角色扮演

(RPG)

游戲玩家是男性掃描獲取更多美國(guó)消費(fèi)者的性別目標(biāo)受眾57%43%所有受訪者50%50%MaleFemale備注:''你的性別是什么?單選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850

名角色扮演

(RPG)游戲玩家,n=60072

名所有受訪者資料來源:截至2023年8月6?2023Wezo.

-All

RightsReserved43%的角色扮演

(RPG)

游戲玩家擁有大學(xué)學(xué)位掃描獲取更多美國(guó)玩家的教育水平38%35%24%23%17%16%14%12%6%6%4%3%0%0%沒有接受正規(guī)教育/小學(xué)二

次教育繼續(xù)教育(允許上大學(xué))本科或同等學(xué)歷碩士學(xué)位或同等學(xué)歷技術(shù)/職業(yè)教育博士學(xué)位或同等學(xué)歷目標(biāo)受眾所有受訪者備注:“您完成的最高教育水平是多少?單選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850

名角色扮演

(RPG)游戲玩家,n=60072

名所有受訪者資料來源:截至2023年8月7?2023Wezo.

-All

RightsReserved38%的角色扮演

(RPG)

游戲玩家的家庭年收入很高掃描獲取更多美國(guó)消費(fèi)者在家庭月總收入中高、中、低的三分之一中所占的比例目標(biāo)受眾38%31%30%所有受訪者34%34%32%HighMiddleLow注釋:重新計(jì)算以僅包括提供收入信息的受訪者,根據(jù)“每月/每年的家庭收入(當(dāng)?shù)刎泿牛敝匦戮幋a;單選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1583

名角色扮演(RPG)游戲玩家,n=49415

名所有受訪者,2023

年8月8?2023Wezo.

-All

RightsReserved許多角色扮演

(RPG)

游戲玩家生活在一個(gè)核心家庭中掃描獲取更多美國(guó)消費(fèi)者居住的家庭類型29%24%20%19%19%15%15%14%11%10%7%8%6%4%單身夫婦單親核心家庭三代同堂兩個(gè)或以上家庭其他目標(biāo)受眾所有受訪者注釋:基于“家庭規(guī)?!薄ⅰ凹彝バ亲焙汀凹彝ブ?4歲以下兒童”的類型;單選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850

名角色扮演(RPG)游戲玩家,n=60072

名所有受訪者來源:Statista(截至2023年8月)9?2023Wezo.

-All

RightsReserved角色扮演

(RPG)

游戲玩家比普通消費(fèi)者更有可能居住在城市和城市地區(qū)掃描獲取更多消費(fèi)者居住在美國(guó)的社區(qū)28%27%23%22%19%19%17%13%10%9%8%6%人口超過100萬(wàn)擁有超過500萬(wàn)居民農(nóng)村社區(qū)小鎮(zhèn)中型城鎮(zhèn)目標(biāo)受眾大城市的城市的特大城市所有受訪者備注:“你生活在什么類型的社區(qū)?單選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850

名角色扮演(RPG)游戲玩家,n=60072

名所有受訪者資料來源:截至

2023

年8月的Statista10?2023Wezo.

-All

RightsReserved16%的角色扮演

(RPG)

游戲玩家認(rèn)為自己是

LGBTQ+

社區(qū)的一員掃描獲取更多美國(guó)消費(fèi)者的LGBTQ+地位目標(biāo)受眾16%81%3%11%85%4%所有受訪者是不是不想說注釋:“你認(rèn)為自己是LGBTQ+社區(qū)的一員嗎?單選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850

名角色扮演

(RPG)游戲玩家,n=60072

名所有受訪者來源:Statista,截至

2023

年8月11?2023Wezo.

-All

RightsReserved掃描獲取更多第02章消費(fèi)者生活方式?人生價(jià)值觀?主要興趣?愛好和休閑活動(dòng)?體育活動(dòng)?體育活動(dòng)12?2023Wezo.

-All

RightsReserved對(duì)于RPG游戲玩家來說,誠(chéng)實(shí)和受人尊敬的生活不如普通消費(fèi)者重要掃描獲取更多美國(guó)消費(fèi)者生活中最重要的方面51%48%49%43%41%39%40%36%32%29%30%30%29%25%17%14%14%12%13%11%一段幸福的關(guān)

為了成功系一個(gè)誠(chéng)實(shí)的和可敬安全與保障擁有美好的時(shí)光做出自己

學(xué)習(xí)新事的決策推進(jìn)我的職業(yè)社會(huì)公正傳統(tǒng)生命物目標(biāo)受眾所有受訪者“注釋:在以下列表中,你生活中最重要的

3個(gè)方面是什么?請(qǐng)選擇

3.‘’;多選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850

名角色扮演(RPG)游戲玩家,n=60072

名所有受訪者來源:Statista(截至2023年8月)13?2023Wezo.

-All

RightsReserved科學(xué)和技術(shù)是角色扮演

(RPG)

游戲玩家相對(duì)普遍的興趣掃描獲取更多美國(guó)角色扮演

(RPG)

游戲玩家的

10

大興趣60%51%48%43%41%39%39%38%35%35%33%32%32%31%32%29%29%27%26%22%電影電視音樂節(jié)目食物與餐飲

社會(huì)

科技?xì)v史健康減肥旅行藝術(shù)&文學(xué)體育時(shí)尚美容家居園藝&目標(biāo)受眾所有受訪者備注:‘’你個(gè)人對(duì)哪些話題感興趣?多選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850

名角色扮演(RPG)游戲玩家,n=60072

名所有受訪者資料來源:Statista,截至

2023

年8月14?2023Wezo.

-All

RightsReservedRPG游戲玩家比普通消費(fèi)者更有可能將視頻游戲作為一種愛好掃描獲取更多美國(guó)角色扮演

(RPG)

游戲玩家的

10

大愛好和休閑活動(dòng)61%45%40%45%42%38%36%35%35%34%34%29%33%33%32%31%26%25%23%19%視頻游戲閱讀烹飪/烘烤旅行社交科技與計(jì)算機(jī)寵物戶外活動(dòng)棋盤游戲/紙牌DIY和手工藝品目標(biāo)受眾所有受訪者注釋:“你的個(gè)人愛好和活動(dòng)是什么?多選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850

名角色扮演(RPG)游戲玩家,n=60072

名所有受訪者來源:Statista,截至

2023

年8月15?2023Wezo.

-All

RightsReserved相對(duì)較大比例的角色扮演

(RPG)

游戲玩家打籃球掃描獲取更多美國(guó)角色扮演

(RPG)

游戲玩家的

10

大體育活動(dòng)20%19%18%17%16%15%15%14%13%13%13%12%11%10%10%9%9%9%8%8%籃球徒步健身、有氧運(yùn)動(dòng)和有氧運(yùn)動(dòng)美式足球跳舞騎自行車狩獵和釣魚棒球和壘球

游泳和潛水跑步和慢跑目標(biāo)受眾所有受訪者注釋:“您至少偶爾進(jìn)行哪些運(yùn)動(dòng)或活動(dòng)?多選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=832

名角色扮演

(RPG)游戲玩家,n=22143

名所有受訪者資料來源:Statista

,2023

年8月16?2023Wezo.

-All

RightsReserved角色扮演

(RPG)

游戲玩家比普通消費(fèi)者更有可能關(guān)注拳擊掃描獲取更多美國(guó)排名前

10

位的運(yùn)動(dòng),其次是角色扮演

(RPG)

游戲玩家26%23%22%19%17%15%15%12%11%10%9%9%8%8%7%6%6%5%5%4%美式足球籃球棒球拳擊足球高爾夫混合冰球武道網(wǎng)球田徑運(yùn)動(dòng)目標(biāo)受眾所有受訪者注釋:“你關(guān)注哪些運(yùn)動(dòng),聯(lián)賽或球隊(duì)?多選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=638

名角色扮演(RPG)游戲玩家,n=17395

名所有受訪者資料來源:Statista,截至

2023

年8月17?2023Wezo.

-All

RightsReserved掃描獲取更多第03章玩家態(tài)度?

創(chuàng)新采用?

國(guó)家面臨的挑戰(zhàn)?

政治18?2023Wezo.

-All

RightsReserved53%

的RPG游戲玩家表示,數(shù)字服務(wù)使他們能夠發(fā)現(xiàn)令人興奮的新內(nèi)容掃描獲取更多玩家態(tài)度55%53%46%42%39%37%35%34%32%26%獲得清晰圖像和音質(zhì)數(shù)字服務(wù)允許我發(fā)現(xiàn)新的我更喜歡數(shù)字內(nèi)容,因?yàn)樗菀坠芾碣?gòu)買所有我想要的流媒體服務(wù),對(duì)我來說太貴了我使用替代品網(wǎng)站和應(yīng)用程序觀看付費(fèi)對(duì)我來說很重要和令人興奮的內(nèi)容免費(fèi)內(nèi)容目標(biāo)受眾所有受訪者注釋:“以下哪項(xiàng)陳述適用于您?多選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850

名角色扮演

(RPG)游戲玩家,n=10013

名所有受訪者資料來源:Statista,截至

2023

年8月19?2023Wezo.

-All

RightsReserved23%

的角色扮演

(RPG)

游戲玩家是新產(chǎn)品的創(chuàng)新者或早期采用者掃描獲取更多基于美國(guó)消費(fèi)者對(duì)創(chuàng)新的陳述的創(chuàng)新采用者類型39%37%26%25%20%20%19%12%3%1%早期采用者早期多數(shù)目標(biāo)目標(biāo)受眾較晚接受的人群落后者創(chuàng)新者所有受訪者注釋:根據(jù)“這些陳述中的哪一項(xiàng)適用于您?”進(jìn)行重新編碼;多選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850

名角色扮演

(RPG)游戲玩家,n=60072

名所有受訪者資料來源:的Statista,截至20年8月2023?2023Wezo.

-All

RightsReserved相對(duì)較高比例的角色扮演

(RPG)

游戲玩家認(rèn)為住房是一個(gè)需要解決的問題掃描獲取更多角色扮演

(RPG)

游戲玩家面臨的美國(guó)面臨的

10

個(gè)最重要的問題52%53%44%42%43%42%41%41%42%40%40%36%36%36%34%35%29%33%30%30%物價(jià)上漲/通貨膨脹/生活成本經(jīng)濟(jì)狀況健康和社交安全住房貧困犯罪教育失業(yè)氣候變化食物和水安全目標(biāo)受眾所有受訪者注釋:“您個(gè)人認(rèn)為您居住國(guó)需要解決的最重要的問題是什么?”多選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850

名角色扮演

(RPG)游戲玩家,n=60072

名所有受訪者來源:Statista(截至2023年8月)21?2023Wezo.

-All

RightsReserved37%的角色扮演

(RPG)

游戲玩家有更多右傾的政治觀點(diǎn)掃描獲取更多美國(guó)消費(fèi)者的政治態(tài)度目標(biāo)受眾24%28%37%12%所有受訪者21%28%34%17%左派中間右派不想回答注釋:根據(jù)“許多人在描述政治觀點(diǎn)時(shí)使用”左派“和”右派“這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)進(jìn)行重新編碼。你會(huì)把自己放在從左到右的刻度上的位置?單選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850名角色扮演(RPG)游戲玩家,22n=60072

名所有受訪者來源:Statista(截至2023年8月)?2023Wezo.

-All

RightsReserved掃描獲取更多第04章營(yíng)銷觸點(diǎn)?

數(shù)字廣告接觸點(diǎn)?

按設(shè)備劃分的互聯(lián)網(wǎng)使用情況?

社交媒體使用情況?

非數(shù)字廣告接觸點(diǎn)23?2023Wezo.

-All

RightsReserved角色扮演

(RPG)

游戲玩家往往比普通消費(fèi)者更頻繁地收聽播客掃描獲取更多美國(guó)消費(fèi)者在過去

4

周內(nèi)使用的媒體類型81%70%68%67%67%65%60%54%50%52%48%41%39%38%34%33%28%28%25%24%14%17%數(shù)字視頻內(nèi)容數(shù)字音樂內(nèi)容電影/電影院廣播播客雜志報(bào)紙?jiān)诰€新聞網(wǎng)站在線雜志每周報(bào)紙TV目標(biāo)受眾所有受訪者注釋:“您在過去

4周內(nèi)使用過哪種媒體?多選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=964

名角色扮演(RPG)游戲玩家,n=30180

名所有受訪者資料來源:Statista

,2023

年8月24?2023Wezo.

-All

RightsReservedRPG游戲玩家記得在視頻游戲中看到廣告的頻率高于普通消費(fèi)者掃描獲取更多過去

4

周內(nèi)美國(guó)角色扮演

(RPG)

游戲玩家遇到數(shù)字廣告的前

10個(gè)地方52%49%47%44%42%42%37%37%37%37%34%34%34%28%29%27%26%22%22%14%社交媒體視頻門視頻流服務(wù)業(yè)搜索引擎電子游戲品牌的網(wǎng)站和應(yīng)用程序網(wǎng)上商店音樂門戶編輯網(wǎng)站和應(yīng)用程序其他應(yīng)用戶目標(biāo)受眾所有受訪者注釋:“過去

4周您在哪里看到過數(shù)字廣告?多選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;

基數(shù):n=1850

名角色扮演

(RPG)游戲玩家,n=

60072

名所有受訪者資料來源:Statista,截至

2023

年8月25?2023Wezo.

-All

RightsReserved角色扮演

(RPG)

游戲玩家通過游戲機(jī)訪問互聯(lián)網(wǎng)的頻率高于普通在線玩家掃描獲取更多美國(guó)消費(fèi)者經(jīng)常使用的設(shè)備訪問互聯(lián)網(wǎng)92%89%70%65%65%60%57%56%46%46%45%37%37%37%35%33%27%26%智能手機(jī)筆記本電腦智能電視游戲平板電腦目標(biāo)受眾流媒體臺(tái)式電腦智能手表智能控制臺(tái)設(shè)備智能音箱所有受訪者注釋:‘’您經(jīng)常在互聯(lián)網(wǎng)連接下使用哪些設(shè)備?多選;一般來說,你玩什么類型的視頻游戲?多選;基數(shù):n=1850

名角色扮演

(RPG)游戲玩家,n=60072

名所有受訪者資料來源:的Statista,截至26年8月2023?2023Wezo.

-All

RightsReserved在社交媒體上,RPG游戲玩家與公司的互動(dòng)頻率高于普通在線玩家掃描獲取更多美國(guó)社交媒體活動(dòng):按類型60%55%55%54%53%51%49%49%44%43%43%42%38%36%34%33%27%26%22%16%8%8%

8%4%點(diǎn)贊其他用戶的帖子發(fā)送私人消息關(guān)注在帖子上發(fā)表評(píng)論關(guān)注公司發(fā)布圖片/視頻分享其他用戶的帖子發(fā)布文本/狀

分享公司態(tài)更新

的帖子被動(dòng)社交媒體使用不使用社交媒體點(diǎn)贊公司的帖子目標(biāo)受眾所有受訪者Notes:’’Which

of

these

things

have

you

done

on

social

networks

in

the

past

4

weeks?’’;Multi

Pick;

In

general,

which

types

of

video

games

do

you

play?;

Multi

Pick;

Base:

n=1850

role-playing

(RPG)

gamers,

n=60072

all

respondents27Sources:

Statista

Consumer

Insights

Global

as

of

August2023?2023Wezo.

-A

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