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文檔簡介
3dsMax效果圖制作案例教程第1章3dsMax初級知識目錄ONTENTS1.1案例任務(wù)1.2案例解析1.3相關(guān)知識1.4案例實現(xiàn)1.5案例總結(jié)1.6技能實訓(xùn)1.1案例任務(wù)本任務(wù)來完成3dsMax2014軟件的安裝操作。1.2案例解析
解題思路1.2.1安裝3dsMax軟件比較麻煩,尤其在產(chǎn)生激活碼時,容易誤操作省略單擊按鈕,以致產(chǎn)生錯誤的激活碼而導(dǎo)致不能計算成功。所以,用戶要根據(jù)提示一步一步來完成。另外,安裝過程中,Autodesk公司提供了多國語言的用戶協(xié)議,但并未提供相應(yīng)的語言程序版本。這需要用戶在安裝完成后,在電腦的開始菜單里設(shè)置語言即可。1.2案例解析要學(xué)好3dsMax,首先應(yīng)根據(jù)自己對3dsMax的了解程度和喜好,去書店選擇一本適合自己的參考書,參考書應(yīng)該具有以下幾個特點:1.2案例解析(1)理論和操作實踐同樣具備的書。(2)理論應(yīng)該是從操作運用方面進行講解,并且條理分明、淺顯易懂。所講的操作實踐應(yīng)步驟清晰,實用性強。(3)書中應(yīng)配有作者所講操作實踐部分所作出的彩頁,便于在學(xué)習中將自己臨摩出的效果進行比較。其次,在學(xué)習過程中,應(yīng)該將所學(xué)的內(nèi)容劃分為幾個階段,如:基本操作階段、二維圖形的建立和編輯階段、三維模型的建立和編輯階段、燈光的建立和編輯階段、材質(zhì)的建立和編輯階段等。每個階段又劃分出需要學(xué)習的知識點,并分清重點和難點,從而將整個學(xué)習過程形成一個樹形結(jié)構(gòu)圖,使自己的整個學(xué)習過程條理清楚、脈絡(luò)分明。1.2案例解析第三,學(xué)習要有目標性、針對性,學(xué)習一步、操作練習一步,并仔細觀察和分析所得的結(jié)果,明白其中原理所在。第四,在學(xué)習中應(yīng)隨時用筆記錄下自己學(xué)習的心得體會或?qū)W習疑問,有些問題可以在學(xué)習的過程中進行思考,對于自己不能解決的問題可以請教身邊的老師,或者在網(wǎng)上查詢答案。最后,等學(xué)習到一定階段時,可以總結(jié)一下前面學(xué)習的心得體會,然后進行一次系統(tǒng)全面的實戰(zhàn)練習,練習的場景對象在大小和難度方面,應(yīng)比前面的階段練習中所練習的場景對象更大更難,整個練習的內(nèi)容應(yīng)該覆蓋3dsMax包含的全部內(nèi)容。從而加深對前面所學(xué)知識的掌握。1.2案例解析
難點剖析1.2.2(1)定義工作界面。根據(jù)自己的喜好和習慣,自行定義一個工作界面。(2)設(shè)置工作環(huán)境。根據(jù)自己的工作特點和承擔的項目情況,自行設(shè)置一個工作環(huán)境。(3)建立工作目錄。建立模型、材質(zhì)、圖像等工作目錄,便于在以后的工作中存儲、查找和調(diào)用。3dsMax的工作流程一般可以包括以下幾個步驟。1.2案例解析(4)搜集整理需要的設(shè)計素材。將自己原有的或重新搜集的設(shè)計素材加以整理。(5)建立和編輯三維模型。根據(jù)項目要求,按需要進行三維模型的建立。操作的先后順序在實際工作中可以靈活運用。(6)現(xiàn)有模型的調(diào)用。在實際工作中,并不是一個項目的每一個物體的模型都必須建立,對于一些通用的模型可以直接調(diào)用。(7)材質(zhì)的建立或調(diào)用。根據(jù)經(jīng)驗調(diào)配不同效果的材質(zhì)。1.2案例解析(8)燈光的建立。當建立和編輯好場景后,即可建立燈光并對各個燈光進行調(diào)整設(shè)置。(9)燈光和材質(zhì)的綜合調(diào)整。要使各個物體更加真實,場景更加協(xié)調(diào)自然,就要對整個場景的燈光和材質(zhì)進行多次綜合調(diào)整,因為整個場景中的燈光和材質(zhì)之間會相互影響。這是一個反復(fù)的過程,與設(shè)計者的設(shè)計經(jīng)驗、觀察能力和判斷技巧直接有關(guān)。(10)渲染輸出.當對整個場景滿意后,可以設(shè)置好渲染的各種條件,渲染出圖。1.3相關(guān)知識要使用3dsMax中的某些對話框能在工作界面中完全顯示,屏幕顯示分辨率必須在1024×768像素以上。在本節(jié)中將介紹3dsMax2014的操作界面和主要工具。1.3相關(guān)知識
工作空間與界面1.3.1使用3dsMax最重要的方面之一就是它的多功能性。許多程序功能可以通過多個用戶界面元素來使用。啟動3dsMax2014軟件,進入3dsMax2014系統(tǒng)后,即可看到如下圖所示的界面。1.3相關(guān)知識3dsMax2014界面1.3相關(guān)知識標題欄菜單欄主工具欄視口布局選項卡視圖區(qū)命令面板時間滑塊視圖控制區(qū)動畫控制區(qū)信息提示區(qū)狀態(tài)行3dsMax2014的界面按照其功能大體可分為:1.3相關(guān)知識1.標題欄3dsMax窗口的標題欄用于管理文件和查找信息。3dsMax2014標題欄1.3相關(guān)知識(1)【應(yīng)用程序】按鈕:單擊【應(yīng)用程序】按鈕可顯示文件處理命令的“應(yīng)用程序”菜單。(2)【快速訪問工具欄】:主要提供用于管理場景文件的常用命令。(3)【信息中心】:可用于訪問有關(guān)3dsMax和其他Autodesk產(chǎn)品的信息。(4)【最小化】按鈕:最小化窗口。(6)【關(guān)閉】按鈕:關(guān)閉應(yīng)用程序。(5)【最大化】按鈕/【還原】按鈕:最大化窗口,或?qū)⑵溥€原為以前的尺寸。1.3相關(guān)知識2.菜單欄菜單欄位于屏幕界面的最上方。菜單中的命令項目如果帶有……省略號,表示會彈出相應(yīng)的對話框,帶有小箭頭的項目表示還有次一級的菜單,有快捷鍵的命令右側(cè)標有快捷鍵組合。菜單欄1.3相關(guān)知識3.主工具欄在3dsMax2014中文版菜單行下,有一行工具按鈕,稱為主工具行,為操作時大部分常用任務(wù)提供了快捷直觀的圖標和對話框,其中一些在菜單命令中也有相應(yīng)的命令。下面是部分常用命令按鈕。主工具欄1.3相關(guān)知識在主工具欄中,有部分按鈕的右下角有一個小三角形標記,這表示此按鈕下還隱藏有多重按鈕選擇。如在主工具欄的按鈕上按住左鍵不放,會彈出一列按鈕,拖曳鼠標至相應(yīng)的按鈕圖標上,就可以將按鈕轉(zhuǎn)換為需要選擇的按鈕。1.3相關(guān)知識命令按鈕的圖示制作得非常形象,用過幾次后就會記住它,當鼠標箭頭放置在按置在按鈕上停留幾秒鐘時,會出現(xiàn)這個按鈕的中文命令提示,幫助了解這個按鈕的功能。另外,還有一些隱藏的工具可以在工具欄的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇相應(yīng)的工具。隱藏的工具1.3相關(guān)知識4.視圖區(qū)視圖區(qū)是進行操作的主要場所,幾乎所有的操作,包括建模、賦材質(zhì)、設(shè)置燈光等工作都要在此完成。當首次打開3dsMax2014中文版時,系統(tǒng)缺省狀態(tài)是以四個視圖的劃分方式顯示的,它們是【頂】視圖、【前】視圖、【左】視圖和【透視】視圖,這是標準的劃分方式,也是比較通用的劃分方式,我們習慣在【頂】視圖、【前】視圖、【左】視圖中調(diào)節(jié)獲得數(shù)據(jù)的準確性,而在【透視】視圖中觀察立體效果。如下圖所示。1.3相關(guān)知識視圖區(qū)形態(tài)1.3相關(guān)知識(1)【頂】視圖:顯示物體從上往下看到的形態(tài)。(2)【前】視圖:顯示物體從前向后看到的形態(tài)。(3)【左】視圖:顯示物體從左向右看到的形態(tài)。(4)【透視】視圖:一般用于觀察物體的形態(tài)。1.3相關(guān)知識5.命令面板在3dsMax2014中,位于視圖最右側(cè)的是命令面板。命令面板集成了3dsMax2014中大多數(shù)的功能與參數(shù)控制項目,是核心工作區(qū),也是結(jié)構(gòu)最為復(fù)雜、使用最為頻繁的部分。創(chuàng)建任何物體或場景主要通過命令面板進行操作。因此,熟練掌握命令面板的使用技巧是學(xué)習3dsMax2014最重要的一個環(huán)節(jié)。在3dsMax2014中,一切操作都是由命令面板中的某一個命令進行控制的,它是3dsMax2014中統(tǒng)領(lǐng)全局的指揮官。1.3相關(guān)知識命令面板中包括6個面板,如下圖所示。命令面板創(chuàng)建面板修改面板層次面板運動面板工具面板顯示面板1.3相關(guān)知識1)創(chuàng)建命令面板系統(tǒng)默認的命令面板當前顯示狀態(tài)為創(chuàng)建命令面板,創(chuàng)建命令面板中的命令主要用于在場景中進行創(chuàng)建。單擊命令面板上的按鈕,顯示創(chuàng)建命令面板,創(chuàng)建命令面板中創(chuàng)建的物體種類有七種,包括幾何體、圖形、燈光、攝像機、輔助體、空間扭曲物體、系統(tǒng)。創(chuàng)建命令面板1.3相關(guān)知識2)修改命令面板擊命令面板上按鈕,顯示修改命令面板。在修改命令面板上可以對造型的名稱、顏色、參數(shù)設(shè)置等進行修改,還可以通過修改命令面板上的修改命令對造型的形態(tài)、表面特性、貼圖坐標等進行修改調(diào)整。各類修改命令集成并隱藏在【修改器列表】下拉的窗口中。修改命令面板1.3相關(guān)知識3)層級命令面板單擊按鈕,顯示層級命令面板。層級命令面板中的命令多用于動畫制作,可調(diào)節(jié)軸、反向動力學(xué)和鏈接信息等。層級命令面板1.3相關(guān)知識4)運動命令面板單擊按鈕,顯示運動命令面板。運動命令面板中的命令主要用于動畫的制作,可調(diào)節(jié)其參數(shù)、軌跡和指定動畫的各種控制器等。運動命令面板1.3相關(guān)知識5)顯示命令面板單擊按鈕,進入顯示命令面板。顯示命令面板中的命令主要用于顯示或隱藏物體、凍結(jié)或解凍物體等。顯示命令面板1.3相關(guān)知識6)工具命令面板單擊按鈕,顯示為工具命令面板。工具命令面板中命令的主要作用是通過MAX的外掛程序來完成一些特殊的操作。工具命令面板1.3相關(guān)知識命令面板的缺省位置位于用戶界面的右側(cè),為了方便用戶的操作,它也可以被設(shè)置為浮動的面板放置在視窗中的任何位置。將鼠標移動到命令面板左上角的空白處,出現(xiàn)一個符號時,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中單擊【浮動】選項。選擇【浮動】選項1.3相關(guān)知識此時,命令面板由【定位】變?yōu)椤靖印?,你可以拖動它到界面中的任意位置。運用相同的方法,從彈出的菜單中單擊【定位】|【右】選項即可還原命令面板到界面的右側(cè)。浮動命令面板還原的形態(tài)1.3相關(guān)知識6.視圖控制區(qū)視圖控制區(qū)位于工作界面的右下角,主要用于調(diào)整視圖中物體的顯示狀態(tài),通過縮放、平移、旋轉(zhuǎn)等操作,來達到方便觀察的目的。1.3相關(guān)知識7.動畫控制區(qū)動畫控制區(qū)的工具主要用來控制動畫的設(shè)置和播放。動畫控制區(qū)位于屏幕的下方。用來滑動動畫幀的時間滑塊位于視圖區(qū)的下方。1.3相關(guān)知識8.信息提示區(qū)及狀態(tài)行3dsMax窗口底部包含一個區(qū)域,提供有關(guān)場景和活動命令的提示和狀態(tài)信息。這是一個坐標顯示區(qū)域,可以在此輸入變換值,左邊有一個到MaxScript偵聽器的兩行接口。1.3相關(guān)知識
文件的設(shè)置管理1.3.2文件的設(shè)置管理包括:1.打開與保存文件2.物歸其位1.3相關(guān)知識1.打開與保存文件使用【打開】命令可以從【打開文件】對話框中加載場景文件(MAX文件)、角色文件(CHR文件)、或VIZ渲染文件(DRF文件)到場景中。1.3相關(guān)知識1)打開方法一單擊快捷工具欄中的【打開文件】按鈕(或按Ctrl+O組合鍵),彈出【打開文件】對話框。從中尋找正確的路徑和文件,雙擊該文件即可將它打開。1.3相關(guān)知識2)打開方法二如果在【自定義】|【單位設(shè)置】|【系統(tǒng)單位設(shè)置】對話框中勾選了啟用【考慮文件中的系統(tǒng)單位】選項時,在打開文件時,如果加載的文件具有不同的場景單位比例,將顯示【文件加載:單位不匹配】對話框,如下圖所示。使用此對話框可以將加載的場景重新縮放為當前場景的單位比例,或更改當前場景的單位比例來匹配加載文件中的單位比例。1.3相關(guān)知識【文件加載:單位不匹配】對話框1.3相關(guān)知識2.物歸其位使用【工具】下的【資源管理器】命令,收集位圖/光度學(xué)文件,可以將Max文件和所有貼圖放置在同一個文件夾中,具體操作步驟如下:(1)雙擊桌面中的按鈕,啟動Max軟件,打開一個文件。1.3相關(guān)知識(2)單擊命令面板中的【實用程序】按鈕,在【工具】卷展欄中單擊按鈕,在彈出的窗口中選擇【資源收集器】選項,然后單擊按鈕確定操作,如下圖所示。選擇該選項單擊該按鈕【工具】面板1.3相關(guān)知識(3)確定操作后,在命令面板下面顯示【參數(shù)】卷展欄,單擊按鈕,指定輸出路徑,勾選【包括MAX文件】、【壓縮文件】選項,然后單擊按鈕進行壓縮?!緟?shù)】卷展欄及壓縮過程指定輸出路徑單擊該按鈕進行收集1.3相關(guān)知識使用Max自帶的整合功能【歸檔】命令,可以把當前Max文件中使用的所有貼圖文件和Max文件自動打成一個壓縮包。具體操作步驟如下:(1)雙擊桌面中的按鈕,啟動Max軟件,打開一個文件。1.3相關(guān)知識(2)單擊【應(yīng)用程序】按鈕,在彈出的下拉菜單欄中選擇【另存為】|【歸檔】命令,彈出【文件歸檔】對話框,然后在對話框中將歸檔的文件保存在合適的路徑中并將其命名。【文件歸檔】對話框歸檔文件所在路徑輸入歸檔文件名稱1.3相關(guān)知識(3)單擊按鈕,系統(tǒng)自動將當前Max文件中使用的所有貼圖文件和Max文件自動打成一個壓縮包。壓縮過程1.3相關(guān)知識視圖控制區(qū)位于工作界面的右下角,主要用于調(diào)整視圖中物體的顯示狀態(tài),通過縮放、平移、旋轉(zhuǎn)等操作,來達到方便觀察的目的。
控制視圖1.3.31.3相關(guān)知識1.標準視圖控制區(qū)在屏幕右下角有八個圖形鈕,它們是當前激活視圖的控制工具,實施各種視圖顯示的變化,根據(jù)視圖種類的不同,相應(yīng)的控制工具也會有所不同。在當前視圖為【頂】視圖、【前】視圖或【左】視圖時,標準視圖控制區(qū)中各按鈕的狀態(tài)如圖左所示。在當前視圖為【透視】視圖時,標準視圖控制區(qū)中各按鈕的狀態(tài)如圖右所示。標準視圖控制區(qū)1標準視圖控制區(qū)21.3相關(guān)知識下面通過不同的控制區(qū)中的各按鈕的功能來練習控制工具的應(yīng)用,具體操作步驟如下:(1)單擊菜單欄中的【文件】|【打開】命令,打開資源包“第1章”目錄下名為“視圖.max”文件。縮放后的形態(tài)1.3相關(guān)知識(2)我們發(fā)現(xiàn)頂部視圖中物體太小不便于觀察,用【放縮工具】可以放大物體顯示,單擊【縮放】按鈕,在頂視圖中向上拖曳鼠標(按住鼠標左鍵不放,同時拖動鼠標到預(yù)定位置,松開鼠標左鍵。)視圖中物體就會逐漸放大,如下圖所示,向下拖曳則縮小。縮放前、后的形態(tài)1.3相關(guān)知識(3)【縮放所有視圖】對所有視圖同步縮放,按鈕上的“田”字代表四個視圖??s放后的形態(tài)1.3相關(guān)知識(4)現(xiàn)在,我們想細致觀察景墻中的字體。單擊【區(qū)域放縮】按鈕,在正面視圖中拖曳鼠標,劃出虛線框?qū)ⅰ癙ress”字樣包圍住,松開鼠標,操作過程及結(jié)果如下圖所示。區(qū)域放縮過程(左)及結(jié)果(右)1.3相關(guān)知識(5)單擊【平移】按鈕,在任意視圖中拖曳鼠標可以改變視圖中物體的顯示部位。(6)在透視圖中使用【弧形旋轉(zhuǎn)】按鈕,可以從不同的角度觀察物體,如下圖所示。調(diào)整后的形態(tài)1.3相關(guān)知識(7)更大化的顯示景墻實體,在視圖中單擊鼠標右鍵,激活透視圖,單擊【最小/最大顯示】按鈕,透視圖滿屏顯示。再次單擊可恢復(fù)到原來的狀態(tài)。滿屏顯示透視圖1.3相關(guān)知識標準視圖控制區(qū)各按鈕作用見表。按鈕名稱功能
縮放激活該按鈕后,在任意視圖中按住鼠標左鍵不放進行上下拖曳,可以使視圖放大或縮小
縮放區(qū)域激活該按鈕后,可在除相機視圖和透視圖以外的任意視圖中進行框選,使物體局部放大
視野在Perspective視圖或Camera視圖中,激活該按鈕,在視圖中進行上下拖曳,也可以使視圖放大或縮小,但在縮小視圖時會使視圖發(fā)生透視變形
平移激活該按鈕后,在任意視圖中按住鼠標左鍵進行拖動,可以平移觀察視圖
環(huán)繞子對象激活該按鈕后,在當前視圖中會出現(xiàn)一個綠色的圓圈,可按住鼠標左鍵在圈內(nèi)、圈外或圈上的4個頂點上進行拖動來改變視圖。此命令主要用于Perspective視圖,如在正視圖中使用,會使視圖變?yōu)閁ser視圖,如想恢復(fù)視圖,可按下前面介紹的視圖轉(zhuǎn)換快捷鍵即可
縮放所有視圖此按鈕的功能與按鈕基本相同,但它將對所有視圖產(chǎn)生影響
最大化顯示選定對象激活該按鈕可使當前視窗以最大方式顯示
最大化顯示按住按鈕不放,即可出現(xiàn)此按鈕,激活該按鈕可使當前視窗中被選擇的物體以最大方式顯示。這個功能有助于我們在復(fù)雜的場景中迅速尋找并編輯單個物體
所有視圖最大化顯示選定對象此按鈕的功能與按鈕基本相同,但它會使所有視圖發(fā)生改變
所有視圖最大化顯示此按鈕的功能與按鈕基本相同,但它會使被選擇的物體在所有視圖中以最大方式顯示
最大化/最小化視窗激活該按鈕可使當前視窗滿屏顯示,再次單擊可恢復(fù)至原來的狀態(tài)。建議最好使用它的快捷鍵【Alt+W】進行操作1.3相關(guān)知識2.攝像機與聚光燈視圖控制區(qū)這個視圖控制區(qū)是可變的,某些按鈕相對于不同視圖會改變?yōu)槠渌粹o,尤其是當視圖轉(zhuǎn)換為【攝像機視圖】或【聚光燈視圖】,攝像機視圖控制區(qū)如圖左所示。聚光燈視圖控制區(qū)如圖右所示。攝像機視圖控制區(qū)按鈕聚光燈視圖控制區(qū)按鈕1.3相關(guān)知識3.視圖顯示類型在視圖右鍵快捷菜單中可以自由調(diào)整當前視圖中模型的顯示方式。模型顯示的不同方式平滑+高光隱藏線線框平面1.3相關(guān)知識如果機器配置較高,顯示卡內(nèi)存也很高,盡量使用最好的顯示類型進行操作,一般我們常在真實和明暗處理方式之間切換,實體著色可以了解燈光的效果、物體的形態(tài)、陰影處理、以及表面貼圖材質(zhì)效果,線框方式有助于了解物體結(jié)構(gòu)、編輯點、面等次級物體單位。1.3相關(guān)知識4.視圖操作快捷鍵Q、W、E、R:分別對應(yīng)【選擇】、【移動】、【旋轉(zhuǎn)】、【放縮】四個變換操作。1、2、3、4、5:分別對應(yīng)5個次物體級別,例如,EditMesh中為?!綟2】:切換在面次物體級別選擇面的顯示方式(紅色線框→紅色表面)?!綟3】:切換線框和實體兩種顯示方式?!綟4】:在實體顯示時切換邊面顯示的開關(guān)。1.3相關(guān)知識T、F、L、B、P、U、C:快速切換視圖,分別對應(yīng)不同的視圖首字母?!続lt+W】組合鍵:單屏幕和四視圖顯示的切換?!綵】:將當前選擇的物體最大化顯示在當前激活視圖上,用來快速放大顯示物體?!綟5】、【F6】、【F7】:分別鎖定到X、Y、Z軸向上,對應(yīng)三個按鈕?!綟8】:在XY、YZ、XZ三種坐標平面內(nèi)切換,對應(yīng)、、三個按鈕。1.3相關(guān)知識【Alt+Q】組合鍵:將當前選擇的物體隔離并最大化顯示在視圖上,其他物體暫時消失顯示?!綶】、【]】:分別放大或縮小一倍視圖顯示。【Shift+Z】組合鍵、【Shift+Y】組合鍵:分別對應(yīng)視圖操作的Undo和Redo。【Ctrl+Alt+鼠標中鍵】組合鍵:搖移視圖。鼠標中鍵:平移視圖?!綠】:視圖Grid柵格顯示的開關(guān)?!維】:捕捉設(shè)置模式的開關(guān)??崭矜I:鎖定當前選擇的開關(guān)切換。1.4案例實現(xiàn)下面是安裝3dsMax的詳細操作步驟1.4案例實現(xiàn)11.安裝3dsMax2014將3dsMax的安裝光盤放入光驅(qū)中,系統(tǒng)將自動運行安裝程序。1.4案例實現(xiàn)2如果沒有自動運行,可打開【我的電腦】窗口,在【我的電腦】窗口中的光驅(qū)盤符上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【打開】命令即可打開光盤。1.4案例實現(xiàn)3雙擊3dsMax的解壓文件,出現(xiàn)3dsMax的解壓界面。1.4案例實現(xiàn)4解壓過程圖。1.4案例實現(xiàn)5解壓完成后彈出對話框,單擊右下角的按鈕,彈出許可協(xié)議對話框,選擇【我接受】選項。1.4案例實現(xiàn)6然后單擊按鈕,彈出“產(chǎn)品信息”對話框,輸入產(chǎn)品信息。1.4案例實現(xiàn)7單擊按鈕后彈出【配置安裝】對話框,提示用戶安裝路徑。1.4案例實現(xiàn)8確定安裝路徑后,單擊按鈕,彈出【安裝進度】對話框。1.4
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