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未知驅(qū)動探索,專注成就專業(yè)C語言21點游戲程序設(shè)計報告介紹本報告旨在介紹和解釋使用C語言設(shè)計的21點游戲程序。21點是一種流行的紙牌游戲,玩家需要和莊家進行對戰(zhàn),目標是將手中的牌總點數(shù)盡量接近21點,但不能超過。游戲規(guī)則游戲開始時,玩家和莊家各自發(fā)兩張牌。玩家可以看到自己的牌,但只能看到莊家的一張牌。A、J、Q、K的牌值分別為1、10、10和10。其余牌的牌值就是牌上的點數(shù)。玩家可以選擇要牌或停牌。要牌表示再從牌堆中拿一張牌,并將其點數(shù)加到手中已有的牌總數(shù)上。停牌表示不再要牌。莊家在玩家選擇停牌后開始要牌。莊家必須在自己的牌總數(shù)達到17點時停止要牌。如果玩家手中的牌總數(shù)超過21點,玩家即輸?shù)粲螒?。如果莊家手中的牌總數(shù)超過21點,莊家即輸?shù)粲螒?。如果玩家手中的牌總?shù)比莊家大且不超過21點,玩家即獲勝。如果莊家手中的牌總數(shù)比玩家大且不超過21點,莊家即獲勝。程序設(shè)計為了實現(xiàn)21點游戲,我們需要設(shè)計以下幾個功能模塊:1.發(fā)牌模塊這個模塊負責初始化牌堆并按規(guī)則發(fā)牌給玩家和莊家。2.計算牌點模塊這個模塊計算玩家和莊家手中的牌總點數(shù),并判斷是否超過21點。3.玩家決策模塊這個模塊允許玩家選擇要牌或停牌,并相應(yīng)更新玩家手中的牌。4.莊家決策模塊這個模塊根據(jù)規(guī)則判斷莊家是否要牌,并相應(yīng)更新莊家手中的牌。5.判勝模塊這個模塊判斷玩家和莊家之間的牌點數(shù)比較結(jié)果,并輸出游戲結(jié)果。6.游戲主循環(huán)這個模塊負責控制游戲的流程,包括發(fā)牌、玩家決策、莊家決策和判勝等。程序設(shè)計實現(xiàn)本程序使用C語言編寫,主要利用了條件語句、循環(huán)語句和函數(shù)等基本語法特性。首先,我們需要定義一副撲克牌,并初始化為52張牌。每張牌由花色和點數(shù)表示。typedefstruct{

charsuit;//花色

intrank;//點數(shù)

}Card;接下來,我們可以設(shè)計一個發(fā)牌函數(shù),用于將牌堆中的牌發(fā)給玩家和莊家。發(fā)牌時,我們需要從牌堆中隨機抽出一張牌,并將其放入玩家或莊家手中。voiddealCard(Card*deck,Card*hand,int*numCards);計算牌點數(shù)的函數(shù)非常重要,它需要遍歷玩家或莊家手中的牌,并累加點數(shù)。在累加點數(shù)時,對A的處理比較特殊,因為A的點數(shù)可以是1或者11,需要根據(jù)當前手中的牌點數(shù)情況來決定。intcalculatePoints(Card*hand,intnumCards);玩家決策模塊的函數(shù)需要提供交互界面,讓玩家選擇要牌或停牌。要牌表示從牌堆中拿一張牌,并加到玩家手中;停牌表示不再要牌,由莊家開始要牌。voidplayerDecision(Card*deck,Card*playerHand,int*numPlayerCards);莊家決策模塊的函數(shù)需要根據(jù)規(guī)則判斷莊家是否要牌。只有在莊家手中的牌點數(shù)小于17點時,莊家才需要繼續(xù)要牌。voiddealerDecision(Card*deck,Card*dealerHand,int*numDealerCards);判勝模塊的函數(shù)需要比較玩家和莊家手中的牌點數(shù),并輸出游戲結(jié)果。voiddetermineWinner(Card*playerHand,intnumPlayerCards,Card*dealerHand,intnumDealerCards);最后,我們需要設(shè)計游戲主循環(huán),控制游戲的流程。主循環(huán)中我們需要調(diào)用發(fā)牌函數(shù)、玩家決策函數(shù)、莊家決策函數(shù)和判勝函數(shù)等。voidgameLoop();結(jié)論通過以上的程序設(shè)計,我們可以實現(xiàn)一個簡單的21點游戲程序。該程序包含

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