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文檔簡介

少兒編程scratch第一頁,共16頁。了解軟件的界面和基本功能;初步了解編程的步驟;精彩案例分析與實現(xiàn):視頻演示:小貓躲移動擋板螞蟻爬線案例講解流程和實操第一講Scratch編程(1)第二頁,共16頁。案例講解流程1任務導航2.任務分析3.跟著做4.回顧知識點5.創(chuàng)作思考6.下一次課的展望

第三頁,共16頁。視頻演示:小貓躲移動擋板1、任務導航案例1:第四頁,共16頁。[要點提示]怎么表示兩個物體碰到一起了?小貓躲擋板小貓和擋板的初始位置在哪里?擋板從哪里出來?朝什么方向運動?運動的速度多少?小貓怎么躲開?沒躲開碰到了怎么辦?2、任務分析第五頁,共16頁。[要點提示]動作模塊:控制模塊:3、跟著做第六頁,共16頁。[要點提示]動作模塊:控制模塊:偵測模塊:3、跟著做第七頁,共16頁。4、回顧知識點任務是什么?怎么安排指令?重點指令有哪些?第八頁,共16頁。試一試多個擋板的情況吧?旋轉擋板的情況呢?5、思考——嘗試改進哦第九頁,共16頁。視頻演示:螞蟻爬線1、任務導航案例2:第十頁,共16頁。小螞蟻怎么繞著線爬行的?需要幾個角色?小螞蟻怎么知道線的邊緣呢?2、任務分析第十一頁,共16頁。背景添加一條粗線;添加小螞蟻角色,添加探測器3、跟著做第十二頁,共16頁。知識點:探測器控制偵測動作生硬難點:探測器的大小,線的粗線,螞蟻移動的方向和角度4、回顧知識點第十三頁,共16頁。爬行路線換個造型試一試哦換個造型,如小老鼠可不可以?5、思考第十四頁,共16頁。Scratch的編程模式;項目的實現(xiàn)步驟;模塊的功能(控制、動作、偵測、聲音)總回顧:第十五頁,共16頁。下次內(nèi)容展示畫籃球(畫

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