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北交?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)?在線作業(yè)二一、單項(xiàng)選擇題〔共20道試題,共50分?!?.多邊形填充時(shí),下述哪個(gè)論述是錯(cuò)誤的()A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過(guò)在多邊形外找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,假設(shè)為奇數(shù)那么在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很可能與下一條掃描線相交正確答案:2.如果希望在CorelDRAW中創(chuàng)立的多個(gè)頁(yè)面具有相同的圖形元素,可以執(zhí)行下面的哪一項(xiàng)操作()A.先創(chuàng)立多個(gè)頁(yè)面,然后分別在各個(gè)頁(yè)面中繪制相同的圖形元素B.創(chuàng)立一個(gè)頁(yè)面并在此頁(yè)面繪制需要的圖形元素,然后再將此頁(yè)面復(fù)制多個(gè)C.選擇“LayoutSetup〞命令,在彈出的對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置D.在MasterPage中創(chuàng)立一個(gè)圖層,在此圖層中繪制希望出現(xiàn)在各個(gè)頁(yè)面中的圖形元素,那么此各個(gè)頁(yè)面將具有相同的圖形元素正確答案:3.觸摸屏是()設(shè)備A.只是輸入B.只是輸出C.輸入輸出D.既不是輸入也不是輸出正確答案:4.默認(rèn)情況下,一個(gè)“繪圖頁(yè)面〞中所有對(duì)象的堆疊順序是由什么因素決定的()A.由對(duì)象的大小決定B.由對(duì)象的填充決定C.由對(duì)象被添加到繪圖中的次序決定D.沒(méi)有什么規(guī)律正確答案:5.用編碼裁剪算法裁剪二維線段時(shí),假設(shè)直線段兩端點(diǎn)M、N的編碼分別為1000和1010,那么對(duì)該線段采用的處理方法是()A.直接保存B.直接放棄C.對(duì)MN在求交分割D.不能判斷正確答案:6.編輯3D文字時(shí),怎樣得到能夠在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)3D文字的角度控制框()A.利用“選擇〞工具單擊3D文字B.利用“交互立體〞工具單擊3D文字C.利用“交互立體〞工具雙擊3D文字D.利用“交互立體〞工具先選中3D文字,然后再單擊正確答案:7.下述哪種論述是正確的()A.顏色模型指的是某個(gè)三維顏色空間中的一個(gè)子集B.計(jì)算機(jī)圖形生成的根本單位是線段C.多邊形的裁剪可以看作是線段裁剪的組合D.齊次坐標(biāo)不能表達(dá)圖形中的無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)正確答案:8.如果要將輔助線按15度固定角度旋轉(zhuǎn),需要按住以下哪一個(gè)鍵()A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC正確答案:9.Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪〔逐邊裁剪〕算法中,對(duì)于多邊形的某條邊〔方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與裁剪窗口的某條邊的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些點(diǎn),請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的點(diǎn)是錯(cuò)誤的()A.S在裁剪邊外側(cè)而P在裁剪邊內(nèi)側(cè),那么輸出該邊與裁剪邊的交點(diǎn)I和P點(diǎn)B.S與P均在裁剪邊內(nèi)側(cè),那么輸出P點(diǎn)C.S在裁剪邊內(nèi)側(cè)而P在裁剪邊外側(cè),那么輸出該邊與裁剪邊的S點(diǎn)和交點(diǎn)ID.S與P均在裁剪邊外側(cè),那么不輸出點(diǎn)正確答案:10.圖形軟件系統(tǒng)提供給用戶三種根本的輸入方式,不包含的選項(xiàng)是()A.請(qǐng)求方式B.采樣方式C.事件方式D.隨機(jī)方式正確答案:11.要?jiǎng)?chuàng)立RollOver效果下面操作步驟正確的選項(xiàng)是哪一項(xiàng)()A.選擇要?jiǎng)?chuàng)立RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-CreatRollOver〞命令,再選擇“Effect-RollOver-EditRollOver〞命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver〞命令B.選擇要?jiǎng)?chuàng)立RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-EditRollOver〞命令,再選擇“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver〞命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver-CreatRollOver〞命令C.選擇要?jiǎng)?chuàng)立RollOver的對(duì)象,分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)立Normal、Over、Down三種狀態(tài),然后選擇“Effect-RollOver-CreatRollOver〞命令D.選擇要?jiǎng)?chuàng)立RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-EditRollOver〞命令,再分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)立Normal、Over、Down三種狀態(tài),最后選擇“Effect-RollOver-CreatRollOver〞命令正確答案:12.在多邊形的逐邊裁剪算法中,對(duì)于某條多邊形的邊〔方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P〕與某條裁剪線〔窗口的某一邊〕的比較結(jié)果共有以下4種情況,分別須輸出一些頂點(diǎn)。請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的()A.S和P均在可見(jiàn)的一側(cè),那么輸出S和PB.S和P均在不可見(jiàn)的一側(cè),那么輸出0個(gè)頂點(diǎn)C.S在可見(jiàn)一側(cè),P在不可見(jiàn)一側(cè),那么輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)D.S在不可見(jiàn)一側(cè),P在可見(jiàn)一側(cè),那么輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P正確答案:13.關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)化的論述,哪個(gè)是錯(cuò)誤的()A.CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn)B.GKS、IGES、STEP均是ISO標(biāo)準(zhǔn)C.IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標(biāo)準(zhǔn)D.PHIGS具有模塊化的功能結(jié)構(gòu)正確答案:14.在中點(diǎn)畫(huà)圓算法中,那些說(shuō)法是錯(cuò)誤的()A.為了減輕畫(huà)圓的工作量,中點(diǎn)畫(huà)圓利用了圓的四對(duì)稱性性質(zhì)B.中點(diǎn)畫(huà)圓算法是一個(gè)增量算法C.中點(diǎn)畫(huà)圓算法只用到整數(shù)的加減法和左移運(yùn)算,故效率高且適合硬件實(shí)現(xiàn)D.中點(diǎn)復(fù)原算法與中點(diǎn)畫(huà)線算法類似,用一個(gè)函數(shù)值來(lái)選擇兩個(gè)像素點(diǎn)中最逼近圓弧的像素點(diǎn)正確答案:15.分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對(duì)一條等長(zhǎng)的直線段裁剪,下面那一個(gè)說(shuō)法是正確的()A.編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度B.編碼裁剪算法的速度慢于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度C.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度一樣D.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度哪一個(gè)快,無(wú)法確定正確答案:16.用圖案設(shè)置透明效果,其中圖案的顏色與透明的關(guān)系如何()A.圖案中的黑色表示完全不透明B.圖案的顏色喪失,只有顏色的灰階用來(lái)定義透明的效果C.圖案中的白色表示完全透明D.圖案中的桔紅色表示不透明正確答案:17.以下哪個(gè)被工業(yè)界廣泛應(yīng)用,成為事實(shí)上的圖形標(biāo)準(zhǔn)()A.OPENGLB.CGIC.PHIGSD.GKS-3D正確答案:18.選擇下面哪一個(gè)命令,可以在工作時(shí)獲得最好的視覺(jué)效果()A.“View-SimpleWireframe〞B.“View-Wireframe〞C.“View-Draft〞D.“View-Enhanced〞正確答案:19.下面哪一種對(duì)象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld〞命令與矩形圖形進(jìn)行焊接操作()A.美術(shù)字文本B.與矩形圖形相距有一定距離的圖形C.具有由“交互立體〞工具創(chuàng)立的三維效果的圖形D.使用Freehand工具繪制的線段正確答案:20.要為兩個(gè)選定的對(duì)象復(fù)制已有的Blend效果,但需要確?!爸鲗?duì)象〞做更改時(shí)不會(huì)影響到此復(fù)制對(duì)象,應(yīng)執(zhí)行什么命令()A.“Effects-CopyEffect-BlendFrom〞B.“Effects-CloneEffect-BlendFrom〞C.“Edit-Duplicate〞D.“Edit-Copy〞正確答案:北交?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)?在線作業(yè)二二、多項(xiàng)選擇題〔共10道試題,共25分。〕1.字符串可按()精度進(jìn)行裁剪A.字符串B.字符C.筆畫(huà)D.拼音正確答案:2.可以對(duì)“美術(shù)字文本〞應(yīng)用哪些特殊效果()A.立體化B.封套C.透視D.陰影正確答案:3.走樣表現(xiàn)形式有()A.階梯形走樣B.狹小圖形遺失C.細(xì)節(jié)失真D.運(yùn)動(dòng)圖形閃爍正確答案:4.歐氏空間中,有哪幾種幾何元素構(gòu)成()A.點(diǎn)B.線C.面D.環(huán)正確答案:5.下面的操作中哪一些能夠起到復(fù)制對(duì)象的成效()A.選擇一個(gè)對(duì)象,然后直接按Ctrl+D鍵B.選擇一個(gè)對(duì)象,然后選擇“Edit-Clone〞命令C.移動(dòng)對(duì)象至某一位置后,單擊右鍵D.旋轉(zhuǎn)對(duì)象至某一角度后,單擊右鍵正確答案:6.交互式繪圖中有哪些根本的拾取技術(shù)()A.指定名稱法B.特征點(diǎn)法C.外接矩形法D.分類法正確答案:7.描述圖形對(duì)象需要哪兩方面的信息()A.圖形信息B.非圖形信息C.幾何信息D.拓?fù)湫畔⒄_答案:8.以下哪些是線畫(huà)圖元的根本屬性()A.線型B.線寬C.長(zhǎng)度D.顏色正確答案:9.在CorelDRAW中能夠同時(shí)用于調(diào)整位圖與矢量圖形的色彩調(diào)整命令是哪幾個(gè)()A.Hue/Saturation/LightnessB.ColorBalanceC.GammaD.ToneCurve正確答案:10.從動(dòng)畫(huà)生成技術(shù)角度,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)分為()A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)B.變形物體動(dòng)畫(huà)C.過(guò)程動(dòng)畫(huà)D.關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)正確答案:北交?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)?在線作業(yè)二三、判斷題〔共10道試題,共25分?!?.將檢索到的位圖寫到幀緩存中,可以利用光柵系統(tǒng)的位鏡像功能()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:2.用離散量表示連續(xù)量時(shí)引起的失真現(xiàn)象稱為走樣()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:3.筆劃設(shè)備用于輸入一個(gè)坐標(biāo)位置()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:4.要想對(duì)一個(gè)選中的對(duì)象進(jìn)行原位復(fù)制,先選擇“Copy〞命令再選擇“Paste〞命令()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:5.點(diǎn)陣字符是由一個(gè)位圖表示的,保存字符就是保存表示它的位圖()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:6.利用“Bitmaps-Distort-Pixelate〞命令對(duì)位圖應(yīng)用像素化效果時(shí),像素塊大小的效果取決于位圖的大小()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:7.在旋轉(zhuǎn)變換狀態(tài)中,按Ctrl鍵可以在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)進(jìn)行縮放操作()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:8.為了能填充開(kāi)放曲線,必須保持Options對(duì)話框中“General〞選項(xiàng)中的“FillColorDialog〞選項(xiàng)啟用()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:9.在CorelDRAW中繪制的圖形屬于矢量圖形()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:10.表示圖形對(duì)象的線型、顏色、亮度以及供模擬、分析用的質(zhì)量、比重、體積等數(shù)據(jù),是有關(guān)對(duì)象的非圖形信息()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:北交?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)?在線作業(yè)二一、單項(xiàng)選擇題〔共20道試題,共50分?!?.分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對(duì)一條等長(zhǎng)的直線段裁剪,下面那一個(gè)說(shuō)法是正確的()A.編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度B.編碼裁剪算法的速度慢于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度C.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度一樣D.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度哪一個(gè)快,無(wú)法確定正確答案:2.在以下表達(dá)語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()A.在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來(lái)描述B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型正確答案:3.編輯3D文字時(shí),怎樣得到能夠在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)3D文字的角度控制框()A.利用“選擇〞工具單擊3D文字B.利用“交互立體〞工具單擊3D文字C.利用“交互立體〞工具雙擊3D文字D.利用“交互立體〞工具先選中3D文字,然后再單擊正確答案:4.關(guān)于直線生成算法的表達(dá)中,那個(gè)說(shuō)法是正確的()A.Bresenham算法是每次決定一個(gè)像素的走法B.Bresenham算法是對(duì)中點(diǎn)畫(huà)線算法的改進(jìn)C.DDA算法是對(duì)Bresenham算法的改進(jìn)D.用DDA算法確定像素位置比其它直接生成算法要快,因?yàn)镈DA算法利用了光柵的特點(diǎn),故其運(yùn)行效率高且便于硬件實(shí)現(xiàn)正確答案:5.以下關(guān)于Bezier曲線的性質(zhì),哪個(gè)是錯(cuò)誤的()A.在起點(diǎn)和終點(diǎn)處的切線方向和控制多邊形第一條邊和最后一條邊的方向一致B.在端點(diǎn)處的R階導(dǎo)數(shù),僅與R個(gè)相鄰個(gè)控制頂點(diǎn)有關(guān)C.曲線及其控制多邊形在起點(diǎn)處有什么幾何性質(zhì),在終點(diǎn)處也有什么性質(zhì)D.對(duì)于平面曲線而言,其與某直線的交點(diǎn)個(gè)數(shù)不多于該直線與控制多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù)正確答案:6.分辨率為1080×1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存()A.512KBB.1.6MBC.2.7MBD.3.9MB正確答案:7.在光亮度插值算法中,以下論述哪個(gè)是錯(cuò)誤的()A.Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的B.Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問(wèn)題D.Phong明暗模型處理的物體外表光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變正確答案:8.要為兩個(gè)選定的對(duì)象復(fù)制已有的Blend效果,但需要確保“主對(duì)象〞做更改時(shí)不會(huì)影響到此復(fù)制對(duì)象,應(yīng)執(zhí)行什么命令()A.“Effects-CopyEffect-BlendFrom〞B.“Effects-CloneEffect-BlendFrom〞C.“Edit-Duplicate〞D.“Edit-Copy〞正確答案:9.要選擇一個(gè)隱藏在其它對(duì)象后面的對(duì)象時(shí),可以按住哪個(gè)快捷鍵后用鼠標(biāo)單擊()A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC正確答案:10.在多邊形的逐邊裁剪算法中,對(duì)于某條多邊形的邊〔方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P〕與某條裁剪線〔窗口的某一邊〕的比較結(jié)果共有以下4種情況,分別須輸出一些頂點(diǎn)。請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的()A.S和P均在可見(jiàn)的一側(cè),那么輸出S和PB.S和P均在不可見(jiàn)的一側(cè),那么輸出0個(gè)頂點(diǎn)C.S在可見(jiàn)一側(cè),P在不可見(jiàn)一側(cè),那么輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)D.S在不可見(jiàn)一側(cè),P在可見(jiàn)一側(cè),那么輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P正確答案:11.如果希望在CorelDRAW中創(chuàng)立的多個(gè)頁(yè)面具有相同的圖形元素,可以執(zhí)行下面的哪一項(xiàng)操作()A.先創(chuàng)立多個(gè)頁(yè)面,然后分別在各個(gè)頁(yè)面中繪制相同的圖形元素B.創(chuàng)立一個(gè)頁(yè)面并在此頁(yè)面繪制需要的圖形元素,然后再將此頁(yè)面復(fù)制多個(gè)C.選擇“LayoutSetup〞命令,在彈出的對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置D.在MasterPage中創(chuàng)立一個(gè)圖層,在此圖層中繪制希望出現(xiàn)在各個(gè)頁(yè)面中的圖形元素,那么此各個(gè)頁(yè)面將具有相同的圖形元素正確答案:12.下面哪一種對(duì)象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld〞命令與矩形圖形進(jìn)行焊接操作()A.美術(shù)字文本B.與矩形圖形相距有一定距離的圖形C.具有由“交互立體〞工具創(chuàng)立的三維效果的圖形D.使用Freehand工具繪制的線段正確答案:13.默認(rèn)情況下,一個(gè)“繪圖頁(yè)面〞中所有對(duì)象的堆疊順序是由什么因素決定的()A.由對(duì)象的大小決定B.由對(duì)象的填充決定C.由對(duì)象被添加到繪圖中的次序決定D.沒(méi)有什么規(guī)律正確答案:14.以下設(shè)備中哪一種是圖形輸出設(shè)備()A.繪圖儀B.數(shù)字化儀C.掃描儀D.鍵盤正確答案:15.如果要將輔助線按15度固定角度旋轉(zhuǎn),需要按住以下哪一個(gè)鍵()A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC正確答案:16.要?jiǎng)?chuàng)立RollOver效果下面操作步驟正確的選項(xiàng)是哪一項(xiàng)()A.選擇要?jiǎng)?chuàng)立RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-CreatRollOver〞命令,再選擇“Effect-RollOver-EditRollOver〞命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver〞命令B.選擇要?jiǎng)?chuàng)立RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-EditRollOver〞命令,再選擇“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver〞命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver-CreatRollOver〞命令C.選擇要?jiǎng)?chuàng)立RollOver的對(duì)象,分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)立Normal、Over、Down三種狀態(tài),然后選擇“Effect-RollOver-CreatRollOver〞命令D.選擇要?jiǎng)?chuàng)立RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-EditRollOver〞命令,再分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)立Normal、Over、Down三種狀態(tài),最后選擇“Effect-RollOver-CreatRollOver〞命令正確答案:17.在以下有關(guān)曲線和曲面概念的表達(dá)語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來(lái)表示一個(gè)復(fù)雜的物體B.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性C.從描述復(fù)雜性和形狀靈巧性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面D.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們一樣好用正確答案:18.對(duì)于使用“交互立體〞工具創(chuàng)立的三維立體對(duì)象,以下哪一項(xiàng)操作不可被執(zhí)行()A.改變透視點(diǎn)B.改變對(duì)象顏色C.在改變透視點(diǎn)的狀態(tài)下按Delete鍵將其刪除D.在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)立體對(duì)象正確答案:19.以下哪個(gè)對(duì)象不可以使用“Effect-AddPerspective〞命令添加透視效果()A.未轉(zhuǎn)換成為曲線路徑的美術(shù)字文本B.具有使用“交互陰影〞工具創(chuàng)立的陰影的矢量對(duì)象C.位圖D.具有使用“交互透明〞工具創(chuàng)立的局部透明效果的矢量對(duì)象正確答案:20.多邊形填充時(shí),下述哪個(gè)論述是錯(cuò)誤的()A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過(guò)在多邊形外找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,假設(shè)為奇數(shù)那么在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很可能與下一條掃描線相交正確答案:北交?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)?在線作業(yè)二二、多項(xiàng)選擇題〔共10道試題,共25分。〕1.以下哪些是線畫(huà)圖元的根本屬性()A.線型B.線寬C.長(zhǎng)度D.顏色正確答案:2.點(diǎn)是0維幾何元素,分()A.端點(diǎn)B.交點(diǎn)C.切點(diǎn)D.孤立點(diǎn)正確答案:3.表示三維規(guī)那么對(duì)象的數(shù)據(jù)模型描述主要有()A.線框模型B.外表模型C.實(shí)體模型D.樣條模型正確答案:4.在CorelDRAW中能夠同時(shí)用于調(diào)整位圖與矢量圖形的色彩調(diào)整命令是哪幾個(gè)()A.Hue/Saturation/LightnessB.ColorBalanceC.GammaD.ToneCurve正確答案:5.區(qū)域圖元的填充屬性包括()A.填充顏色B.填充樣式C.填充格式D.填充圖案正確答案:6.下面的操作中哪一些能夠起到復(fù)制對(duì)象的成效()A.選擇一個(gè)對(duì)象,然后直接按Ctrl+D鍵B.選擇一個(gè)對(duì)象,然后選擇“Edit-Clone〞命令C.移動(dòng)對(duì)象至某一位置后,單擊右鍵D.旋轉(zhuǎn)對(duì)象至某一角度后,單擊右鍵正確答案:7.根據(jù)字庫(kù)中字符圖形信息,字符可分為()A.位字符B.矢量字符C.點(diǎn)陣字符D.圖形字符正確答案:8.交互式繪圖系統(tǒng)軟件層次分為()A.拓?fù)湎到y(tǒng)B.應(yīng)用程序C.應(yīng)用模型D.圖形系統(tǒng)正確答案:9.走樣表現(xiàn)形式有()A.階梯形走樣B.狹小圖形遺失C.細(xì)節(jié)失真D.運(yùn)動(dòng)圖形閃爍正確答案:10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的坐標(biāo)系有哪幾類()A.MCB.VCC.NDCD.DC正確答案:北交?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)?在線作業(yè)二三、判斷題〔共10道試題,共25分?!?.表示同一型號(hào)字符的位圖所占空間大小不同()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:2.選擇設(shè)備可以從一個(gè)選擇集中挑選出一個(gè)元素()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:3.拾取設(shè)備用來(lái)拾取屏幕上的一些圖形對(duì)象()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:4.如果選中多個(gè)鏈接的文本框中的一個(gè)執(zhí)行“Text-FitTextToFrame〞命令,當(dāng)前選中的鏈接文本框中的字體大小被調(diào)整()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:5.鼠標(biāo)、操縱桿只可以輸入一系列坐標(biāo)位置()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:6.對(duì)于一個(gè)具有Blend效果的對(duì)象,不可以更改中間對(duì)象的大小屬性()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:7.定值設(shè)備向圖形系統(tǒng)輸入數(shù)值()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:8.參數(shù)法是以計(jì)算機(jī)中所記錄圖形的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來(lái)表示圖形的一種方法()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:9.對(duì)于不同類型的形體、圖形和圖紙,在其輸入輸出的不同階段采用相同的坐標(biāo)系()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:10.在CorelDRAW中繪制的圖形屬于矢量圖形()A.錯(cuò)誤B.正確正確答案:北交?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)?在線作業(yè)二一、單項(xiàng)選擇題〔共20道試題,共50分?!?.以下哪個(gè)被工業(yè)界廣泛應(yīng)用,成為事實(shí)上的圖形標(biāo)準(zhǔn)()A.OPENGLB.CGIC.PHIGSD.GKS-3D正確答案:2.下面哪一種對(duì)象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld〞命令與矩形圖形進(jìn)行焊接操作()A.美術(shù)字文本B.與矩形圖形相距有一定距離的圖形C.具有由“交互立體〞工具創(chuàng)立的三維效果的圖形D.使用Freehand工具繪制的線段正確答案:3.分辨率為1080×1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存()A.512KBB.1.6MBC.2.7MBD.3.9MB正確答案:4.用編碼裁剪算法裁剪二維線段時(shí),假設(shè)直線段兩端點(diǎn)M、N的編碼分別為1000和1010,那么對(duì)該線段采用的處理方法是()A.直接保存B.直接放棄C.對(duì)MN在求交分割D.不能判斷正確答案:5.對(duì)于使用“交互立體〞工具創(chuàng)立的三維立體對(duì)象,以下哪一項(xiàng)操作不可被執(zhí)行()A.改變透視點(diǎn)B.改變對(duì)象顏色C.在改變透視點(diǎn)的狀態(tài)下按Delete鍵將其刪除D.在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)立體對(duì)象正確答案:6.要為兩個(gè)選定的對(duì)象復(fù)制已有的Blend效果,但需要確保“主對(duì)象〞做更改時(shí)不會(huì)影響到此復(fù)制對(duì)象,應(yīng)執(zhí)行什么命令()A.“Effects-CopyEffect-BlendFrom〞B.“Effects-CloneEffect-BlendFrom〞C.“Edit-Duplicate〞D.“Edit-Copy〞正確答案:7.多邊形填充時(shí),下述哪個(gè)論述是錯(cuò)誤的()A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過(guò)在多邊形外找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,假設(shè)為奇數(shù)那么在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很可能與下一條掃描線相交正確答案:8.分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對(duì)一條等長(zhǎng)的直線段裁剪,下面那一個(gè)說(shuō)法是正確的()A.編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度B.編碼裁剪算法的速度慢于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度C.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度一樣D.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度哪一個(gè)快,無(wú)法確定正確答案:9.下面關(guān)于反走樣的論述哪個(gè)是錯(cuò)誤的()A.提高分辨率B.把象素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣C.采用錐形濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣D.增強(qiáng)圖象的顯示亮度正確答案:10.下述哪種論述是正確的()A.顏色模型指的是某個(gè)三維顏色空間中的一個(gè)子集B.計(jì)算機(jī)圖形生成的根本單位是線段C.多邊形的裁剪可以看作是線段裁剪的組合D.齊次坐標(biāo)不能表達(dá)圖形中的無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)正確答案:11.默認(rèn)情況下,一個(gè)“繪圖頁(yè)面〞中所有對(duì)象的堆疊順序是由什么因素決定的()A.由對(duì)象的大小決定B.由對(duì)象的填充決定C.由對(duì)象被添加到繪圖中的次序決定D.沒(méi)有什么規(guī)律正確答案:12.在設(shè)置ExtrudeBevel效果時(shí),如果只顯示“Bevel〞修飾邊而不顯示“Extrude〞模型,應(yīng)該啟用什么選項(xiàng)()A.UseBevelB.ShowBevelOnlyC.同時(shí)啟用UseBevel和ShowBevelOnlyD.不啟用任何選項(xiàng)正確答案:13.以下設(shè)備中哪一種是圖形輸出設(shè)備()A.繪圖儀B.數(shù)字化儀C.掃描儀D.鍵盤正確答案:14.如果要將輔助線按15度固定角度旋轉(zhuǎn),需要按住以下哪一個(gè)鍵()A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC正確答案:15.要?jiǎng)?chuàng)立RollOver效果下面操作步驟正確的選項(xiàng)是哪一項(xiàng)()A.選擇要?jiǎng)?chuàng)立RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-CreatRollOver〞命令,再選擇“Effect-RollOver-EditRollOver〞命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver〞命令B.選擇要?jiǎng)?chuàng)立RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-EditRollOver〞命令,再選擇“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver〞命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver-CreatRollOver〞命令C.選擇要?jiǎng)?chuàng)立RollOver的對(duì)象,分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)立Normal、Over、Down三種狀態(tài),然后選擇“Effect-RollOver-CreatRollOver〞命令D.選擇要?jiǎng)?chuàng)立RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-EditRollOver〞命令,再分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)立Normal、Over、Down三種狀態(tài),最后選擇“Effect-RollOver-CreatRollOver〞命令正確答案:16.在以下有關(guān)曲線和曲面概念的表達(dá)語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為()A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來(lái)表示一個(gè)復(fù)雜的物體B.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性C.從描述復(fù)雜性和形狀靈巧性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面D.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們一樣好用正確答案:17.以下哪一個(gè)不是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織〔ISO〕批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)()A.GKSB.PHIGSC.DXFD.GKS-3D正確答案:18.選擇下面哪一個(gè)命令,可以在工作時(shí)獲得最好的視覺(jué)效果()A.“View-SimpleWireframe〞B.“View-Wireframe〞C.“View-Draft〞D.“View-Enhanced〞正確答案:19.在多邊形的逐邊裁剪算法中,對(duì)于某條多邊形的邊〔方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P〕與某條裁剪線〔窗口的某一邊〕的比較結(jié)果共有以下4種情況,分別須輸出一些頂點(diǎn)。請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的()A.S和P均在可見(jiàn)的一側(cè),那么輸出S和PB.S和P均在不可見(jiàn)的一側(cè),那么輸出0個(gè)頂點(diǎn)C.S在可見(jiàn)一側(cè),P在不可見(jiàn)一側(cè),那么輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)D.S在不可見(jiàn)一側(cè)

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