三維動畫全流程活頁式項目化教程(Maya 2023版) 課件 1.4.Maya軟件實操基礎(chǔ)_第1頁
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文檔簡介

1.4.Maya軟件實操基礎(chǔ)任務(wù)引入:通過講解Maya軟件的基本操作,掌握層的運用,軟選擇,復(fù)制等相關(guān)的操作實例。教學(xué)目標:1.熟練掌握Maya軟件層運用、軟選擇使用、復(fù)制相關(guān)的命令。

1.4.1新建場景啟動Maya軟件,系統(tǒng)會直接新建一個場景,我們可以直接在這個場景中進行創(chuàng)作,但這往往使許多初學(xué)者忽略了在Maya中“新建場景”時需要掌握的知識。單擊菜單欄“文件>新建場景”命令后面的方塊按鈕,如圖所示,可以打開“新建場景選項”面板,如圖所示。學(xué)習(xí)該面板中的參數(shù)設(shè)顏色管置可以讓我們對Maya場景中的單位及時間幀的設(shè)置有一個基本的了解?!靶陆▓鼍啊泵姘濉靶陆▓鼍斑x項”面板1.4.2文件保存Maya為用戶提供了多種保存文件的方式,在菜單欄的“文件菜單內(nèi)即可看到與保存有關(guān)的命令,如圖所示。(1)保存場景執(zhí)行菜單欄“文件>保存場景”命令,即可對當前的場景進行保存。我們還可以使用快捷鍵Ctrl+S來執(zhí)行這一操作,此外,單擊Maya界面上的“保存”按鈕也可以完成文件的存儲,如圖所示。多種保存方式“保存”圖標(2)場景另存為執(zhí)行菜單欄“文件>場景另存為”命令,系統(tǒng)會自動彈出“另存為”面板,如圖所示。(3)遞增并保存Maya還為用戶提供了一種“遞增并保存”文件的方法,也叫“保存增量文件”。即以在當前文件的名稱后添加數(shù)字后綴的方式,不斷對工作中的文件進行存儲。默認情況下,新版本的文件名稱為fiename>.0001.mb。每次創(chuàng)建新版本的文件時,文件名就會遞增1。保存完成后,原始文件將關(guān)閉,新版本的文件將成為當前文件。此外,用戶還可以使用快捷鍵Ctrl+Alt+S完成此操作?!傲泶鏋椤泵姘澹?)歸檔場景使用“歸檔場景”命令可以很方便地將當前場景相關(guān)的文件打包為一個zip文件,這一命令對于快速收集場景中所用到的貼圖非常有用。需要注意的是,使用這一命令之前一定要先保存場景,否則也是會出現(xiàn)錯誤提示,如圖所示。1.4.3對象選擇在大多數(shù)情況下,在Maya中的任意對象上執(zhí)行某個操作之前,首先要選中它們,也就是說選擇操作是建模和設(shè)置動畫過程的基礎(chǔ)。Maya為用戶提供了多種選擇的方式,如“選擇”工具、“變換對象”工具以及在“大綱視圖”中對場景中的對象進行選擇等。(1)選擇模式Maya的選擇模式分為“層次”“對象”和“組件”,用戶可以在“狀態(tài)行”中工具欄找到這3種不同選擇模式所對應(yīng)的圖標,如圖所示。層次選擇模式當激活該模式后,用戶只需要在場景中單擊經(jīng)設(shè)置為成組對象中的任何一個對象,即可快速擇整個對象組合,如圖所示。歸檔場景錯誤“選擇”模式快速選擇整個對象組合②對象選擇模式對象選擇模是Maya默認的選擇對象模式也是最常用的選擇模式。不過需要注意的是,在該模式下,選擇設(shè)置成組的多個對象還是以單個對象的方式進行選擇,而不是一次就選擇了所有成組的對象,如圖所示。另外,如果在Maya中以按住Shift的方式進行多個對象的加選,則最后一個選擇的對象總是呈綠色線框顯示,如圖所示。③組件選擇模式組件選擇模式是指對成組對象中的單個對象進行選攔。例如,我們要對模型中的頂點、邊或是面進行編輯,那么需要在組件選擇模式下進行操作如圖1-70所示。選擇成組對象加選對象點組件選擇模式(2)在“大綱視圖”中選擇Maya的“大綱視圖”為用戶提供了一種按對象名稱選擇物體的方式,當我們的場景中放置了較多的模型而不易在場景中選擇時,在“大綱視圖”中按名稱來選擇對象就顯得非常方便。如果“大綱視圖”不小心關(guān)閉了,可以通過執(zhí)行菜單欄“窗口>大綱視圖”命令打開“大綱視圖”面板,如圖所示?;蛘邌螕簟耙晥D”面板中的“大綱視圖”按鈕來顯示“大綱視圖”,如圖所示。大綱視圖面板顯示“大綱視圖“面板(3)軟選擇當模型師在制作模型時,可以使用“軟選擇”功能調(diào)整頂點、邊或面來帶動周圍的網(wǎng)格結(jié)構(gòu),以制作非常柔和的曲面造型。這一功能非常有利于在模型上創(chuàng)建平滑的漸變造型,而不必手動調(diào)整每一個頂點或是面的位置。“軟選擇”的工作原理是從選擇的一個組件到選擇區(qū)周圍的其他組件保持一個衰減選擇,以此來創(chuàng)建平滑過渡效果。在“工具設(shè)置”面板中展開“軟選擇”卷展欄,可以看到其參數(shù)設(shè)置,如圖所示。常用參數(shù)解析軟選擇:勾選該選項,即可啟用“軟選擇”功能。衰減模式:Maya為用戶提供了多種不同的“衰減模式”,有“體積”和“表面”這兩種方式,如圖所示?!败涍x擇”衰減模式衰減模式方式衰減半徑:控制“軟選擇”的影響范圍。衰減曲線:控制“軟選擇”影響周圍網(wǎng)格的變化程度,同時,Maya還提供了多達10種的“曲線預(yù)設(shè)”供用戶選擇使用顏色反饋:控制是否在視口中看到“軟選擇”的顏色提示。衰減顏色:更改“軟選擇”的視口顏色。默認顏色是以黑色、紅色和黃色這3種顏色來顯示網(wǎng)格衰減的影響程度,我們也可以通過更改衰減顏色來自定義“軟選擇”的視口顏色。圖和圖所示分別為默認狀態(tài)下的視口顏色顯示和點選擇的視口顏色顯示的結(jié)果對比。顏色:更改“衰減顏色”上的各個色彩節(jié)點的顏色。默認狀態(tài)視口顏色顯示點選擇視口顏色1.4.4變換對象(1)變換操作“變換操作”可以改變對象的位置、方向和大小,但是不會改變對象的形狀。Maya的“工具箱”為用戶提供了多種用于變換對象操作的工具,常用的有“移動”工具、“旋轉(zhuǎn)”工具和“縮放”工具這3種,用戶可以單擊對應(yīng)的按鈕在場景中進行相應(yīng)的變換操作,如圖所示。在場景中的變換操作工具(2)變換命令控制柄在Maya中,使用不同的變換操作,其變換命令的控制柄的顯示狀態(tài)也都有著明顯的區(qū)別。如圖所示分別為變換命令是“移動”對應(yīng)快捷鍵是“W”、“旋轉(zhuǎn)”對應(yīng)快捷鍵是“E”和“縮放”對應(yīng)快捷鍵是“R”,以下為控制柄顯示狀態(tài)。移動控制柄顯示狀態(tài)

旋轉(zhuǎn)控制柄顯示狀態(tài)

縮放控制柄顯示狀態(tài)當我們對場景中的對象進行變換操作時,可以使用快捷鍵+來放大變換命令的控制柄的顯示狀態(tài);同樣,使用快捷鍵-可以縮小變換命令的控制柄的顯示狀態(tài),如圖所示。1.4.5對象(1)復(fù)制我們在進行模型制作時,經(jīng)常需要在場景中放一些相同的模型,這時,就需要使用“復(fù)制”命令來執(zhí)行操作,如圖所示的模型中就包含了多個一模一樣的模型。放大控制柄

縮小控制柄“復(fù)制”命令示意圖在Maya中復(fù)制對象主要有3種方式。:選擇要復(fù)制的對象,執(zhí)行菜單欄“編輯>復(fù)制”命令即可原地復(fù)制出一個相同的對象。:選擇要復(fù)制的對象使用快捷鍵Ctr+D也可原地復(fù)制出一個相同的對象。:選擇要復(fù)制的對象,按住Shft鍵并配合變換操縱器也可以復(fù)制對象。(2)特殊復(fù)制使用“特殊復(fù)制”命令可以在預(yù)先設(shè)置好的變換屬性下對對象進行復(fù)制,如果希望復(fù)制出來的對象與原對象的屬性相關(guān)聯(lián),那么也需要使用到此命令,具體操作步驟如下。①:新建場景,單擊“多邊形建?!惫ぞ呒苤械摹岸噙呅吻蝮w”按鈕,在場景中創(chuàng)建一個多邊形球體模型,如圖所示。②:選擇球體,單擊菜單欄“編輯>特殊復(fù)制”命令后面的方塊按鈕,如圖所示,打開“特殊復(fù)制選項”面板。多邊形球體模型③:在“特殊復(fù)制選項”面板中設(shè)置“幾何體類型”為“實例”,“平移值為(5.0,0)如圖所示。特殊復(fù)制所在位置“特殊復(fù)制選項”面板④:單擊“特殊復(fù)制”按鈕,關(guān)閉“特殊復(fù)制選項”面板,即可看到場景中新復(fù)制出來的球體模型,如圖1-87所示。⑤:選擇場景中復(fù)制出來的球體,在“屬性編輯器”面板中展開“多邊形球體歷史”卷展欄,更改球體模型的“半徑”值,如圖1-88所示。⑥:這時,可以在場景中觀察到兩個球體的大小會一起產(chǎn)生變化,如圖1-89所示。“特殊復(fù)制選項”面板中的參數(shù)設(shè)置如圖1-90所示。詳見:特殊復(fù)制數(shù)字化學(xué)習(xí)資源(3)復(fù)制并變換“復(fù)制并變換”命令的操作結(jié)果有點像3dsMax中的“陣列”命令,使用該命令可以快速復(fù)制出大量間距相同的對象,具體操作步驟如下。:新建場景,創(chuàng)建一個多邊形球體模型如圖所示。復(fù)制出來的球體“多邊形球體”卷展欄球體變化

特殊復(fù)制選項面板參數(shù)②:選擇球體,按住Shift鍵,使用“移動工具對球體進行拖拽,我們看到從原來球體

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