玩轉(zhuǎn)我的iPhone搞掂我的世界探討新傳媒技術(shù)應(yīng)用中的中介化和馴化_第1頁
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玩轉(zhuǎn)我的iPhone搞掂我的世界探討新傳媒技術(shù)應(yīng)用中的中介化和馴化一、本文概述《玩轉(zhuǎn)我的iPhone搞掂我的世界:探討新傳媒技術(shù)應(yīng)用中的中介化和馴化》一文旨在深入剖析新傳媒技術(shù),特別是以iPhone為代表的智能手機(jī)技術(shù),在人們的日常生活中所扮演的重要角色。通過中介化和馴化這兩個(gè)核心概念,文章將探索這些技術(shù)如何塑造和改變我們的生活方式、交流方式以及與世界的關(guān)系。中介化是指新傳媒技術(shù)如何作為一種中介,介入并改變我們的日?;顒?dòng)和社會(huì)互動(dòng)。在這個(gè)背景下,iPhone等智能手機(jī)不僅僅是一個(gè)通信工具,更是一個(gè)全功能的個(gè)人生活助理,涵蓋了娛樂、信息、工作、學(xué)習(xí)等多個(gè)方面。這種全方位的中介作用,使得我們與世界的連接方式發(fā)生了深刻的變化。馴化則是指用戶如何逐漸適應(yīng)并熟練運(yùn)用這些新傳媒技術(shù),使其成為生活的一部分。隨著時(shí)間的推移,用戶對(duì)iPhone等設(shè)備的操作越來越熟練,這些設(shè)備也逐漸融入用戶的日常生活,成為一種習(xí)慣和依賴。這種馴化過程不僅體現(xiàn)了技術(shù)的普及和接受度,也反映了用戶對(duì)新技術(shù)的適應(yīng)能力和創(chuàng)新能力。本文將結(jié)合具體的案例和數(shù)據(jù)分析,詳細(xì)探討中介化和馴化在新傳媒技術(shù)應(yīng)用中的具體表現(xiàn)和影響。通過深入剖析這些現(xiàn)象,我們不僅可以更好地理解新傳媒技術(shù)的社會(huì)意義和價(jià)值,也可以為未來的技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用提供有益的參考和啟示。二、iPhone與中介化隨著新傳媒技術(shù)的飛速發(fā)展,iPhone作為一種革命性的移動(dòng)設(shè)備,已經(jīng)在我們的日常生活中扮演了舉足輕重的角色。在這個(gè)角色中,iPhone無疑是一個(gè)強(qiáng)大的中介,它改變了我們與世界互動(dòng)的方式,重塑了我們對(duì)信息的獲取、處理和分享的認(rèn)知。iPhone的中介化作用不僅體現(xiàn)在其硬件設(shè)備上,更體現(xiàn)在其豐富的應(yīng)用程序和生態(tài)系統(tǒng)中。iPhone的中介化作用首先體現(xiàn)在它如何連接我們與物理世界。通過內(nèi)置的地圖、相機(jī)、健康監(jiān)測(cè)等應(yīng)用,iPhone使我們能夠以前所未有的方式感知和記錄世界。例如,通過地圖應(yīng)用,我們可以實(shí)時(shí)了解位置,規(guī)劃路線;通過相機(jī)應(yīng)用,我們可以捕捉生活中的每一個(gè)瞬間;通過健康監(jiān)測(cè)應(yīng)用,我們可以追蹤自己的身體狀況。這些功能使得我們能夠更加便捷地獲取和處理信息,從而更加深入地理解世界。iPhone的中介化作用還體現(xiàn)在它如何連接我們與社會(huì)網(wǎng)絡(luò)。通過社交媒體、即時(shí)通訊等工具,iPhone使我們能夠跨越地理和時(shí)間的限制,與世界各地的人保持聯(lián)系。我們可以分享自己的生活,了解他人的動(dòng)態(tài),參與各種社區(qū)活動(dòng)。這種連接不僅豐富了我們的社交生活,也擴(kuò)大了我們的社交圈子,使我們能夠更加深入地參與社會(huì)生活。iPhone的中介化作用還體現(xiàn)在它如何連接我們與知識(shí)世界。通過電子書、在線課程、搜索引擎等工具,iPhone使我們能夠隨時(shí)隨地獲取和學(xué)習(xí)知識(shí)。我們可以利用碎片化的時(shí)間進(jìn)行學(xué)習(xí),提升自己的知識(shí)和技能。這種連接不僅提高了我們的學(xué)習(xí)效率,也拓寬了我們的知識(shí)視野,使我們能夠更加全面地認(rèn)識(shí)世界。然而,值得注意的是,盡管iPhone作為一種強(qiáng)大的中介,為我們帶來了許多便利和可能性,但我們也需要警惕其可能帶來的問題。例如,過度依賴iPhone可能會(huì)導(dǎo)致我們失去對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和理解;信息過載可能會(huì)使我們無法專注于真正重要的事物;社交媒體的濫用可能會(huì)引發(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力、隱私泄露等問題。因此,在享受iPhone帶來的便利和樂趣的我們也需要保持理性和自律,以更好地利用這一強(qiáng)大的中介。iPhone作為一種新傳媒技術(shù)的代表,其中介化作用不僅改變了我們與世界互動(dòng)的方式,也重塑了我們的生活方式和社會(huì)結(jié)構(gòu)。在未來的發(fā)展中,我們需要繼續(xù)探索如何更好地利用iPhone等新傳媒技術(shù),以促進(jìn)個(gè)人和社會(huì)的健康發(fā)展。三、iPhone與馴化iPhone不僅僅是一部手機(jī),更是一個(gè)深入我們?nèi)粘I畹拿浇?。作為新傳媒技術(shù)的代表,iPhone以其獨(dú)特的方式馴化了我們,使我們對(duì)其產(chǎn)生了深深的依賴。這種馴化并非單方面的,而是我們與iPhone之間建立的一種相互適應(yīng)和共同演化的關(guān)系。iPhone的馴化首先體現(xiàn)在其強(qiáng)大的應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)上。從社交媒體到工作工具,從娛樂應(yīng)用到學(xué)習(xí)平臺(tái),iPhone的應(yīng)用商店提供了豐富的選擇,滿足了我們?cè)诓煌瑘?chǎng)合和需求下的使用。這些應(yīng)用不僅豐富了我們的生活方式,也改變了我們的行為模式,使我們?cè)诓恢挥X中習(xí)慣了iPhone的存在。iPhone的馴化還體現(xiàn)在其高度人性化的設(shè)計(jì)上。從直觀的操作界面到便捷的語音助手,iPhone的設(shè)計(jì)始終以用戶為中心,使我們?cè)谑褂眠^程中感到舒適和自在。這種設(shè)計(jì)不僅降低了使用門檻,也提高了我們的使用效率,使我們?cè)谙硎芸萍紟淼谋憷耐瑫r(shí),也對(duì)iPhone產(chǎn)生了深深的依賴。然而,這種馴化并非完全由iPhone單方面施加。作為用戶,我們也在不斷地適應(yīng)和改造iPhone。我們通過下載和使用各種應(yīng)用,調(diào)整和優(yōu)化手機(jī)的設(shè)置,甚至參與到應(yīng)用的設(shè)計(jì)和改進(jìn)中,使iPhone更加符合我們的需求和習(xí)慣。這種相互適應(yīng)和共同演化的過程,正是馴化的本質(zhì)。在iPhone的馴化下,我們的生活方式、行為模式甚至思維方式都發(fā)生了深刻的變化。我們更加依賴科技,更加享受科技帶來的便利,也更加期待科技未來的發(fā)展。然而,我們也應(yīng)該意識(shí)到,這種馴化并非無懈可擊。我們需要保持對(duì)科技的獨(dú)立思考,避免被其過度控制,才能真正實(shí)現(xiàn)科技與人的和諧共生。iPhone作為一種新傳媒技術(shù),以其獨(dú)特的方式馴化了我們。這種馴化既帶來了便利和享受,也帶來了挑戰(zhàn)和思考。我們需要以更加開放和理性的態(tài)度去面對(duì)這種馴化,才能真正實(shí)現(xiàn)科技與人的和諧共生。四、新傳媒技術(shù)應(yīng)用中的中介化與馴化關(guān)系在新傳媒技術(shù)的世界里,中介化和馴化是兩個(gè)至關(guān)重要的概念,它們共同影響著我們對(duì)技術(shù)的理解和使用。中介化指的是技術(shù)如何在我們與周圍世界之間建立一座橋梁,使我們能夠以前所未有的方式感知和理解世界。而馴化則是指我們?nèi)绾胃鶕?jù)自己的需求和習(xí)慣,調(diào)整和使用技術(shù),使其更好地服務(wù)于我們的生活。在iPhone這樣的新傳媒技術(shù)產(chǎn)品中,中介化和馴化的關(guān)系表現(xiàn)得尤為明顯。iPhone通過其強(qiáng)大的硬件和軟件功能,將我們與世界緊密地連接在一起,無論是獲取信息、溝通交流,還是娛樂休閑,都變得更加便捷和高效。這種強(qiáng)大的中介化能力使得iPhone成為我們生活中不可或缺的一部分。然而,與此同時(shí),我們也在不斷地馴化iPhone。我們根據(jù)自己的使用習(xí)慣和需求,調(diào)整手機(jī)的設(shè)置,下載和安裝各種應(yīng)用,使其更加符合我們的個(gè)人喜好。這種馴化的過程不僅使得iPhone更加個(gè)性化,也讓我們對(duì)技術(shù)的掌握更加深入。中介化和馴化的關(guān)系在iPhone等新傳媒技術(shù)應(yīng)用中并不是孤立的。它們相互影響,共同推動(dòng)著技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。一方面,技術(shù)的中介化能力越強(qiáng),我們對(duì)其的依賴就越大,馴化的需求也就越強(qiáng)烈。另一方面,我們對(duì)技術(shù)的馴化越深入,對(duì)技術(shù)的理解和掌握也就越全面,這又會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)技術(shù)的中介化能力的發(fā)展。新傳媒技術(shù)應(yīng)用中的中介化和馴化關(guān)系是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程。它們共同塑造了我們對(duì)技術(shù)的理解和使用,也推動(dòng)著技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新。在這個(gè)過程中,我們既是技術(shù)的使用者,也是技術(shù)的塑造者。通過深入理解和把握這種關(guān)系,我們可以更好地利用新傳媒技術(shù),為我們的生活和工作帶來更多的便利和樂趣。五、結(jié)論隨著新媒體技術(shù)的快速發(fā)展和應(yīng)用,中介化和馴化這兩個(gè)概念在我們的日常生活中變得越來越重要。特別是在iPhone等智能設(shè)備的普及下,新媒體技術(shù)已經(jīng)深深地影響了我們的生活方式和習(xí)慣。通過本文的探討,我們可以看到,新媒體技術(shù)應(yīng)用中的中介化和馴化不僅改變了我們與世界的連接方式,也塑造了我們理解和使用這些技術(shù)的方式。中介化讓新媒體技術(shù)成為了我們獲取信息、交流思想和完成任務(wù)的橋梁,它極大地?cái)U(kuò)展了我們的能力和視野。而馴化則是指我們?nèi)绾沃饾u適應(yīng)并熟練掌握這些新技術(shù),使它們成為我們生活和工作中的得力助手。在iPhone等智能設(shè)備的幫助下,我們可以隨時(shí)隨地訪問互聯(lián)網(wǎng),獲取豐富的信息和服務(wù),這大大提升了我們的生活便利性和工作效率。然而,我們也需要注意到新媒體技術(shù)應(yīng)用中的中介化和馴化可能帶來的問題。例如,過度依賴智能手機(jī)可能導(dǎo)致我們的注意力分散,影響我們的學(xué)習(xí)和工作效率。新媒體技術(shù)的快速發(fā)展也帶來了信息安全和隱私保護(hù)等挑戰(zhàn)。因此,我們需要在使用新媒體技術(shù)的過程中保持警惕,合理利用這些技術(shù),避免其帶來的負(fù)面影響。新媒體技術(shù)應(yīng)用中的中介化和馴化是我們理解和使用這些技術(shù)的重要視角。它們揭示了新媒體技術(shù)如何改變我們的生活,以及我們?nèi)绾芜m應(yīng)和利用這些變化。在未來的發(fā)展中,我們需要繼續(xù)關(guān)注和研究新媒體技術(shù)的中介化和馴化現(xiàn)象,以更好地利用這些技術(shù),推動(dòng)社會(huì)的發(fā)展和進(jìn)步。參考資料:查找我的iphone是一款免費(fèi)App,如果iPhone、iPad、iPodtouch或Mac找不到了,用戶可以用FindMyiPhoneApp使用其他iOS設(shè)備找到并保護(hù)數(shù)據(jù)。用戶只需在另一個(gè)iOS設(shè)備上安裝此App,打開它并使用用戶的AppleID登錄。FindMyiPhone將會(huì)幫助用戶在地圖上找到丟失的設(shè)備、播放聲音、顯示信息、遠(yuǎn)程鎖住設(shè)備、或者刪除其中的所有數(shù)據(jù)。如果正在尋找的iPhone、iPad或iPodtouch運(yùn)行iOS6,F(xiàn)indMyiPhone還包含遺失模式。遺失模式用一個(gè)4位數(shù)的密碼鎖住您丟失的設(shè)備,并可以在鎖住的屏幕上顯示一個(gè)聯(lián)系電話號(hào)碼。在處于遺失模式時(shí),設(shè)備將會(huì)保持跟蹤其所到之處,并在您使用FindMyiPhoneApp查看時(shí)顯示其最近的位置歷史。??請(qǐng)注意,要使用此App找到一個(gè)設(shè)備,必須在該設(shè)備的iCloud設(shè)置中啟用FindMyiPhone。??在地圖上找到iPhone、iPad、iPodtouch或Mac英語、日語、法語、德語、荷蘭語、意大利語、西班牙語、葡萄牙語、丹麥語、芬蘭語、挪威語、瑞典語、韓語、中文、俄羅斯語、波蘭語、土耳其語、烏克蘭語、阿拉伯語、克羅地亞語、捷克語、希臘語、希伯來語、羅馬尼亞語、斯洛伐克語、泰語、印度尼西亞語、馬來西亞語、加泰羅尼亞語、匈牙利語、越南語。在當(dāng)今這個(gè)數(shù)字化時(shí)代,新傳媒技術(shù)已經(jīng)成為我們生活的一部分。我們用手機(jī)、電腦、平板電腦等設(shè)備,通過各種應(yīng)用程序和網(wǎng)絡(luò)服務(wù),輕松地與世界各地的人們進(jìn)行交流和互動(dòng)。然而,這些技術(shù)應(yīng)用對(duì)我們的社會(huì)生活產(chǎn)生了哪些影響?這是值得我們深入探討的問題?!爸薪榛焙汀榜Z化”是新傳媒技術(shù)應(yīng)用中兩個(gè)重要的概念。中介化指的是人們通過技術(shù)中介(如手機(jī)、電腦等)與信息、服務(wù)和人之間的互動(dòng)。這些技術(shù)應(yīng)用將人與各種資源和服務(wù)連接起來,為我們提供了更加便捷、高效的生活方式。例如,我們可以通過手機(jī)隨時(shí)隨地查閱新聞、購物、支付水電費(fèi),甚至在社交平臺(tái)上與朋友保持。馴化則是指新傳媒技術(shù)應(yīng)用對(duì)人們的行為和思維方式的塑造過程。這些技術(shù)應(yīng)用在設(shè)計(jì)過程中往往會(huì)考慮到用戶的需求和習(xí)慣,從而對(duì)人們的行為產(chǎn)生一定的引導(dǎo)和塑造作用。例如,社交平臺(tái)上的推薦算法會(huì)根據(jù)我們的使用習(xí)慣和興趣愛好,為我們推薦相關(guān)的好友、文章和視頻。這種馴化作用讓我們?cè)诓恢挥X中改變了自己的行為和思維方式。讓我們分別從“中介化”和“馴化”兩個(gè)角度來深入探討一下。在中介化方面,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,人們獲取信息的途徑變得更加便捷。然而,這種便捷性也帶來了一些負(fù)面影響。例如,人們往往會(huì)被信息海洋所淹沒,難以辨別真假好壞,甚至容易被虛假信息所誤導(dǎo)。中介化也使得人們更加依賴于技術(shù)中介,從而在一定程度上影響了人們的社交和溝通能力。在馴化方面,新傳媒技術(shù)應(yīng)用對(duì)人們的思維方式和行為習(xí)慣產(chǎn)生了深刻的影響。例如,社交平臺(tái)上的算法推薦往往會(huì)讓我們產(chǎn)生一種錯(cuò)覺,認(rèn)為這些推薦都是根據(jù)我們的喜好量身定制的,從而忽略了我們自身的認(rèn)知局限和偏見。馴化也讓我們變得更加焦慮和浮躁,因?yàn)槲覀兛偸潜桓鞣N信息所包圍,難以靜下心來認(rèn)真思考和處理問題。盡管新傳媒技術(shù)應(yīng)用中的“中介化”和“馴化”對(duì)我們的社會(huì)生活產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響,但我們也不能一概而論地否定它們的作用。事實(shí)上,這兩種現(xiàn)象也是有其積極的一面。例如,中介化為我們提供了更加便捷的溝通方式和資源獲取途徑,從而提高了我們的工作效率和生活質(zhì)量。馴化則可以幫助我們更好地了解自己的喜好和興趣愛好,從而讓我們更加深入地探索和發(fā)展自己的潛力。展望未來,新傳媒技術(shù)應(yīng)用中的“中介化”和“馴化”現(xiàn)象將會(huì)持續(xù)存在并不斷發(fā)展。為了更好地應(yīng)對(duì)這些現(xiàn)象,我們需要采取一些有效的措施。例如,我們可以培養(yǎng)自己的信息鑒別能力和批判性思維,從而更好地應(yīng)對(duì)虛假信息和認(rèn)知偏見。我們也可以嘗試減少對(duì)技術(shù)中介的依賴,提高自己的社交和溝通能力。新傳媒技術(shù)應(yīng)用中的“中介化”和“馴化”現(xiàn)象對(duì)我們的社會(huì)生活產(chǎn)生了廣泛而深遠(yuǎn)的影響。我們應(yīng)該認(rèn)真思考這些影響,并采取有效措施應(yīng)對(duì)其中的負(fù)面影響,同時(shí)也要充分發(fā)揮其積極作用,從而讓我們的生活更加美好。主世界(TheOverworld),游戲《我的世界》中的世界,是游戲開始時(shí)玩家所在的默認(rèn)世界和主要活動(dòng)空間。主世界下方是名為虛空(TheVoid)的空曠區(qū)域。它是處于發(fā)展階段的維度(平行世界),除主世界之外還有其它的維度,主世界是第一空間。下界(TheNether)是充滿巖漿和攻擊型生物、類似巨型洞穴的空間,而末路之地(TheEnd)則是黑暗、隨處可見末影人的空間。另外還有一個(gè)未能加入于游戲的天域(SkyDimension),被末地代替,由多個(gè)浮空島嶼構(gòu)成。并且,它是在不添加mod的情況下,存在晝夜交替現(xiàn)象的維度。主世界是一個(gè)可以進(jìn)行建設(shè)的三維空間,環(huán)繞的跨度為從最高建筑高度(320格)一直下降至虛空(-64格)并向每一個(gè)水平面方向延伸。它的生成是通過一個(gè)秘密過程中制造多個(gè)噪聲地圖來創(chuàng)建不同海拔,主要區(qū)塊形狀,和復(fù)雜的山地和洞穴系統(tǒng)。雖然Minecraft是建基于地球的地貌上,但是像不可能形成的模型,如浮島之類,還是可以在主世界中發(fā)現(xiàn)。主世界可以使用太陽和月亮的位置來導(dǎo)航,云的運(yùn)動(dòng),和星星的運(yùn)動(dòng)。它的生成是通過一個(gè)秘密過程中制造多個(gè)噪聲地圖來創(chuàng)建不同海拔,主要區(qū)塊形狀,和復(fù)雜的山地和洞穴系統(tǒng)。雖然Minecraft是建基于地球的地貌上,但是像不可能形成的模型,如浮島之類,還是可以在主世界中發(fā)現(xiàn)。主世界可以使用太陽和月亮的位置來導(dǎo)航,云的運(yùn)動(dòng),和星星的運(yùn)動(dòng)。山脈是具有極其陡峭的山的地形。在冒險(xiǎn)元素更新之前,在山上能發(fā)現(xiàn)各種生物群系,但從冒險(xiǎn)元素更新后,在山脈生物群系上很難找到其它生物群系了。山脈成為地形生成的一部分。浮島(Floating“islands”)是一種飄浮在空中,不與地面、海洋、山脈和懸崖連接的結(jié)構(gòu)。浮島通常只是在懸崖附近的隨機(jī)泥土塊和石頭塊,但在極其罕見的情況下,它們會(huì)非常巨大,以至于飄浮在半空中,甚至有涌泉和樹木在上面。浮島通常能在山脈和蘑菇島生物群系被發(fā)現(xiàn),但其實(shí)在任何地方都有可能生成。海洋(Oceans/Seas)是由大量的水組成的,每個(gè)水方塊都是一個(gè)獨(dú)立的源頭。海的底部可以高出水平面,以形成荒蕪的小島。在冒險(xiǎn)元素更新之前,海洋作為地形生成的一部分,但在此更新后,他們成為海洋生物群系的一部分。河流(Rivers)是切穿或分離生物群系的水流。它們沒有潮流。河流也被當(dāng)作粘土的可靠來源。在丘陵或山區(qū),若地面高于62層,就會(huì)產(chǎn)生干涸的河床。由Notch釋出的首張河流截圖,河邊點(diǎn)綴著一朵巨型蘑菇(注:巨型蘑菇不會(huì)在蘑菇生物群系及黑森林生物群系以外自然生成)山丘是地圖中陸地上隨機(jī)產(chǎn)生的地形。由于其生成算法的特性,山丘不會(huì)很陡峭,每層總是會(huì)有地方可以登上更高一層,這意味著玩家可以一層一層爬上山頂而不必借助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。海灘通常產(chǎn)生于海洋旁,遍布于其附近所有的海岸線。它們大致分為兩種:沙灘與沙礫灘。沙石墊于沙灘的沙灘下方,而沙礫灘沒有這樣的支撐,因此有可能會(huì)陷進(jìn)下方的洞穴中。由于在Beta8中地形生成算法的改動(dòng),海灘完全從游戲中刪除。不過,在快照12w21a和正式版2后,沙灘重新出現(xiàn),但其生成和模樣有所不同。在正式版1中沙礫灘不會(huì)出現(xiàn)。在快照12w07a后,海灘的生成有了極大的改進(jìn)。有的時(shí)候,地形的表面不會(huì)被轉(zhuǎn)換成其它方塊,而是被直接移除,留下巖石裸露的盆地。盆地一般會(huì)被玩家誤認(rèn)作地形錯(cuò)誤,但實(shí)際上這是特意設(shè)置的。游戲中的盆地與地理學(xué)上的“地盾”相似。盆地貌似在森林和平原中多見,有時(shí)候盆地中還會(huì)積水。草地或沙漠(尤其平坦的地方)中,偶爾會(huì)出現(xiàn)一片散亂的地面,其表層的一部分沙子消失,而露出下面的石頭。消失的沙子呈不規(guī)則排列,以一點(diǎn)為中心,中心部位的沙子幾乎全部消失,而周圍的比較少。有的情況下只有一半沙子會(huì)消失,看起來像是出現(xiàn)了分界線一樣。這種情況很容易被認(rèn)為是程序錯(cuò)誤,另外,這也是一個(gè)很好的采煤場(chǎng)所。洞穴(Caverns)是在地表之下廣泛出現(xiàn)的鏤空結(jié)構(gòu)。洞穴大部分由石頭構(gòu)成,綴以少量的礦石。峽谷(Ravines)是高而長(zhǎng)的裂縫,高度在5-20米左右。峽谷比較狹窄,一般不會(huì)超過5米,增加了玩家在峽谷底部認(rèn)路的難度。峽谷壁會(huì)有很窄的突出,稍加修整玩家就可以行走。峽谷可以在任何高度找到,也會(huì)偶爾露出地面,形成山谷。這樣的山谷有時(shí)候會(huì)被水淹沒,從而可以安全進(jìn)出。峽谷有時(shí)會(huì)很深,有時(shí)候會(huì)生成史萊姆,甚至?xí)霈F(xiàn)裸露的鉆石礦石。廢棄礦井(AbandonedMineShafts)是地下生成的有木質(zhì)支撐架的礦道,礦道中有斷續(xù)的鐵軌延伸。廢棄礦井也是游戲中洞穴蜘蛛大量存在的地方。玩家如果不插火把不做記號(hào),很容易在礦道中迷失。在Minecraft2后,空中生成的礦道會(huì)有木地板支撐,而不會(huì)只剩下懸空的支撐架。廢棄礦井中的運(yùn)輸?shù)V車中會(huì)出現(xiàn)鉆石和西瓜種子,而西瓜種子只能在此天然出現(xiàn)。除了這些,箱子中還會(huì)出現(xiàn)鐵錠、煤炭、鎬和其它有用的物品。廢棄礦井中會(huì)出現(xiàn)暴露的煤礦石、鐵礦石、金礦石和青金石礦石的礦脈,甚至?xí)霈F(xiàn)鉆石礦石。要塞(Strongholds)中會(huì)包含許多房間、門和其它元素(這些房間可以使是圖書館、噴泉大廳、類地牢的房間,等等)。石磚、苔石磚、裂石磚、鐵欄桿、門和石臺(tái)階是組成要塞的材料。要塞中也會(huì)有蠹蟲,這是玩家在要塞附近挖掘時(shí)必須注意的。要塞中特定的房間中可以找到末地傳送門,有少數(shù)末地傳送門框架已經(jīng)被末影之眼激活(通常為1-2個(gè)),但大部分還未激活。在9中,末地傳送門框架有極小的幾率全部被激活。生物(Mob)是游戲世界中除了玩家(男性Steve和女性Alex)之外的一類實(shí)體(Entity,任何具備動(dòng)態(tài)的對(duì)象的總稱)?!癕ob”的全稱是“Mobile(可移動(dòng)的)”,這個(gè)術(shù)語在游戲中用于形容能自主移動(dòng)的有生命形式物體。生物死亡時(shí)會(huì)冒出一股白色煙霧。這就是生物尸體化為塵土或煙霧的畫面效果。游戲中,生物有幾個(gè)分類:被動(dòng)型(Passive,不會(huì)攻擊玩家)、中立型(Neutral,只有被激怒才會(huì)攻擊)、攻擊型(Hostile,主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊)、可馴服(Tamable,這些生物可以被玩家馴化)、效用型(Utility,可以被玩家創(chuàng)造并且為玩家服務(wù))和BOSS(擁有巨額生命值)。其中像僵尸與骷髏這些會(huì)在陽光下自燃的生物被視為亡靈生物(Undead)。主世界是在游戲中擁有最多生物的空間,除了部分生物,其余的都可在主世界找到:狼、豹貓、兔子、豬、羊、馬、牛、雞、哞菇、魷魚、蝙蝠、北極熊、僵尸與僵尸村民以及尸殼、骷髏和流浪者、蜘蛛和洞穴蜘蛛、蜘蛛騎士和雞騎士、蠹蟲、末影人、爬行者、史萊姆、守衛(wèi)者和遠(yuǎn)古守衛(wèi)者、女巫、衛(wèi)道士、喚魔者、掠奪者以及NPC角色一般的村民等等。在攜帶版,有一種與村民相似的生物-NPC。閃電會(huì)對(duì)部分被擊中的生物造成影響,例如:在主世界的豬會(huì)變成僵尸豬人、爬行者可以變成高壓爬行者、村民則是變成女巫、普通的馬會(huì)變成骷髏馬。雖然這些情況很少發(fā)生。在其它空間也有生物,惡魂,僵尸豬人,烈焰人,巖漿怪和凋靈骷髏五種生物專屬于下界(下界傳送門在主世界會(huì)在其附近生成僵尸豬人),而末影龍和潛影貝只可在末路之地出現(xiàn)。也有不能自然生成的,例如末影螨(只能通過末影珍珠傳送幾率生成或末影人瞬移幾率生成),洞穴蜘蛛(只能靠廢棄礦井的刷怪箱生成),凋靈、雪傀儡以及鐵傀儡(三者可由玩家親手創(chuàng)造,鐵傀儡可在符合村莊條件的地點(diǎn)(包括自然村莊)自然生成)。在《Minecraft》,存在著未使用、已移除或有計(jì)劃的生物,它們不會(huì)在正常情況下出現(xiàn)于游戲。未使用:巨人、豬人,已移除:史蒂夫(生物)、黑史蒂夫、野獸小子、拉娜和人類,有計(jì)劃:紅龍。僵尸馬和殺手兔可用指令生成;殺手兔似乎可以用命名牌命名普通兔子產(chǎn)生。另外還有兩個(gè)傳言人物-Herobrine(又稱Him)和實(shí)體303。海拔高度(Altitude)通常指某一點(diǎn)距游戲環(huán)境底部(海拔高度為-64)的距離,單位長(zhǎng)度為一個(gè)方塊的棱長(zhǎng)。在游戲中,海平面所在的方塊層數(shù)(Layer)是62,(海拔高度為63);游戲環(huán)境最頂層為319(海拔高度為320)。云出現(xiàn)在191層(海拔高度為192)。游戲定義某個(gè)點(diǎn)的Y坐標(biāo)的值是其海拔高度。游戲中最底一層基巖放置在Y=0之上(其上表面Y=1),而處于游戲允許的最大高度的方塊,其處于第255層,上表面Y=256。玩家可使用F3鍵查看當(dāng)前腳底和眼睛所在的Y坐標(biāo);玩家的眼睛離腳底約6方塊高。例如,站在海邊的玩家會(huì)查看到自己的腳底坐標(biāo)為Y=63,眼睛坐標(biāo)為Y≈6。生物群系(Biome)是Minecraft里有不同的地域特色,植物,高度,溫度,濕度評(píng)級(jí)的地區(qū)。在氣候?qū)W和地理學(xué)上被定義為具有類似氣候條件的地方,比如植物、動(dòng)物和土壤生物組成的群落,它經(jīng)常被稱作生態(tài)系統(tǒng)。在Minecraft中,從萬圣節(jié)更新開始,它意味著具有不同高度、溫度、濕度、葉子顏色的區(qū)域。一共有21種主要的生物群系,21種生物群系變種和19種技術(shù)性生物群系。不同的生物群系可以很容易地用草地和葉子的顏色以及出現(xiàn)的方塊種類(例如沙漠中的仙人掌和針葉林中的松樹)來區(qū)分。區(qū)塊(Chunk)是Minecraft近乎無限大的地圖里面的一段。每個(gè)區(qū)塊由16×16×256,總計(jì)65536個(gè)方塊組成。當(dāng)玩家第一次在主世界時(shí)會(huì)在其周圍生成區(qū)塊,而隨著玩家對(duì)世界的探索,相鄰的區(qū)塊也會(huì)被繼續(xù)生成。亮度(Lighting)在Minecraft里會(huì)影響能見度,生物的出現(xiàn),樹木的生長(zhǎng),以及花和蘑菇會(huì)否留下。光可以由陽光,火把,火,巖漿,使用中的熔爐,和某些其他方塊提供。虛空(TheVoid)是生成邊界以外的虛無的空間。在萬圣節(jié)更新之前,虛空可在最底一層基巖下看到。曾經(jīng),巖漿層生成在第2層,而第1層的基巖被石頭替代,這樣玩家可以在生存模式不通過作弊到達(dá)虛空。玩家只能通過地圖編輯器或創(chuàng)造模式在主世界下方、下界頂部或底部的基巖層鉆洞,或者跳下末路之地,來到達(dá)虛空。世界界限(Worldboundary,也就是“邊境之地”)是Minecraft地圖可用區(qū)域的邊界,存在于/Z29,999,999附近。在9(正式版)之前,靠近該地區(qū)會(huì)發(fā)生一些奇怪的事情(例如嚴(yán)重扭曲的地形,不正常的卡頓)。日夜交替(Day-NightCycle)是由白天轉(zhuǎn)為夜晚或由夜晚轉(zhuǎn)為白天的過程,主世界是擁有日/夜循環(huán)的空間。在白天,太陽將充當(dāng)光源。此光強(qiáng)大到足以殺死僵尸和骷髏,令末影人消失和令蜘蛛們變中立。白天生存和保持攻擊性的怪物是爬行者、史萊姆和女巫。在晚上的時(shí)間月亮是唯一的自然光源,但它僅提供一個(gè)小光源,使得攻擊性生物能生成。云(Cloud)出現(xiàn)在主世界的192層;雖然他們沒有實(shí)際的作用。不過,云總是向西邊飄動(dòng),可以讓你簡(jiǎn)易的辨識(shí)方位。太陽(Sun)是一個(gè)出現(xiàn)在早上的二維動(dòng)畫。其在天空中時(shí)會(huì)照亮所有上層的方塊。當(dāng)玩家在新地圖出生時(shí),太陽會(huì)在黎明時(shí)在水平線上升起。隨著時(shí)間流逝,它會(huì)緩慢地劃過天空,直到滑到水平面以下,同時(shí)相對(duì)地月亮?xí)?。白天大概持續(xù)10分鐘左右,期間是草生長(zhǎng)蔓延的最佳時(shí)期。玩家越深入地下,日照亮度就越低,直到最終完全看不到任何東西。天井或間隙能讓陽光從中照射進(jìn)地底。月亮(Moon)是一個(gè)出現(xiàn)在晚上的二維動(dòng)畫。草或樹苗不會(huì)在月光下成長(zhǎng),也不會(huì)在月光下衰亡。月亮跟太陽都照亮最上層的方塊,但月光的等級(jí)只有4,而太陽光的等級(jí)

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