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文檔簡介

《月下狂想曲》格斗網(wǎng)游策劃案草案東華大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院軟件工程專業(yè)大學(xué)生創(chuàng)新實踐項目興趣小組項目負責(zé)人:李XX目錄TOC\o"1-3"\h\z1 簡介 61.1 文檔目 61.2 讀者對象 61.3 參照資料 61.4 術(shù)語與縮寫解釋 62 市場分析 62.1 市場競爭對手分析策劃前期市場考察結(jié)論,涉及但不限于玩家群體、游戲賣點、游戲核心玩法、關(guān)于游戲橫向?qū)Ρ?、市場商業(yè)數(shù)據(jù)、推廣方式等。 62.2 游戲模仿對象分析 63 故事背景 73.1 世界觀以及世界通用法則明確游戲核心樂趣、玩家在游戲中可以追尋目的。 73.2 該游戲玩家生命行為目與模式 74 游戲玩家個人設(shè)定 74.1 個人身份定位 74.1.1 個人基本能力屬性設(shè)定 74.1.2 個人基本社會屬性設(shè)定 74.1.3 個人發(fā)展方向 7.1 發(fā)展目的描述 7.2 達到手段描述 75 道具系統(tǒng) 75.1 道具種類與功能 75.1.1 裝備道具: 75.1.2 場景類道具 75.1.3 其她道具 75.2 道具獲得手段 75.3 道具詳細列表 76 技能系統(tǒng) 86.1 技能針對玩家職業(yè)或身份分類以及發(fā)展方向 86.2 技能獲得手段 86.3 技能提高手段 87 怪物系統(tǒng) 87.1 怪物基本屬性 87.2 詳細屬性以及其與角色/技能屬性相應(yīng)互動關(guān)系 87.3 怪物功能設(shè)定(AI等) 87.4 怪物攜帶資源設(shè)定 88 副本系統(tǒng) 99 玩家互動系統(tǒng) 99.1 個人互動 99.1.1 玩家和其她玩家所能發(fā)生關(guān)系交流 9 戰(zhàn)斗 9 交易 9 合伙等 109.1.2 個人對外各類親緣關(guān)系以及設(shè)定 109.2 群體互動 109.2.1 群體組織形式簡介 1010 游戲商業(yè)模式分析和風(fēng)險預(yù)測 1111 跨平臺支持設(shè)定 111簡介文檔目簡介格斗類網(wǎng)游《月下狂想曲》設(shè)計策劃和有關(guān)設(shè)定資料,推動該項目通過和實行讀者對象項目小構(gòu)成員、指引教師及東華大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新實踐項目監(jiān)督委員會參照資料《中華人民共和國網(wǎng)絡(luò)游戲人群白皮書》(見附件)術(shù)語與縮寫解釋縮寫、術(shù)語解釋TYPE-MOONTYPE-MOON(タイプムーン)是日本游戲發(fā)行商有限會社ノーツ在發(fā)行游戲時所使用品牌名稱。本文中作為有限會社ノーツ代稱。月世界日本知名游戲腳本家、故事家奈須きのこ所著作品所共享世界觀FTGFighTingGame,格斗游戲簡稱2市場分析市場競爭對手分析

策劃前期市場考察結(jié)論,涉及但不限于玩家群體、游戲賣點、游戲核心玩法、關(guān)于游戲橫向?qū)Ρ?、市場商業(yè)數(shù)據(jù)、推廣方式等。市場調(diào)查重要依照騰訊網(wǎng)媒體市場研究中心發(fā)布《中華人民共和國網(wǎng)絡(luò)游戲人群白皮書》,依照咱們分析當前中華人民共和國網(wǎng)游玩家應(yīng)以男性、學(xué)生為主,最受歡迎游戲類型是動作類游戲,而堪稱動作類游戲典型中典型格斗游戲卻至今仍未有一款合格老式類型格斗網(wǎng)游成功運營,并非沒有人嘗試過,但她們似乎始終嘗試按照既有網(wǎng)游固有模式來進行發(fā)展營銷,最后導(dǎo)致失敗或者向MMRPG類型轉(zhuǎn)變,成果與其她網(wǎng)游同質(zhì)化。因而,咱們要做一款充分繼承老式格斗類網(wǎng)游這自身就是一大賣點,80后90后一大批玩家中對于《拳皇》這一類典型格斗游戲津津樂道者不在少數(shù),然而缺少一款能讓她們承認格斗網(wǎng)游明顯是一種市場空白,因此我以為抓住機遇開發(fā)一款有深刻故事內(nèi)涵和豐富游戲性格斗網(wǎng)游一定能獲得成功既然是格斗網(wǎng)游,那么核心玩法自然就是格斗了——這只是最淺顯一方面,事實上咱們要嘗試一套適合格斗網(wǎng)游運營革新玩法,例如人物培養(yǎng)、裝備獲取、劇情推動和PK排名等方面都會與老式網(wǎng)游有所差別,詳細細節(jié)會在后文闡明。關(guān)于同類網(wǎng)游橫向?qū)Ρ龋鋵嵁斍罢谶\營游戲中并沒有真正意義上與《月下狂想曲》同類產(chǎn)品,姑且在動作游戲分類中劃分,一方面《龍之谷》、《洛奇英雄傳》這樣3DMMRPG非橫版視角動作網(wǎng)游排除在外,另一方面剩余就是《地下城與勇士》、《艾爾之光》這兩款代表作,姑且無論其自身運營狀況,就游戲核心玩法而言這兩者都在地形或者環(huán)境場景上下了更多功夫,以至于實際動作自身并不很豐富,所謂“格斗”內(nèi)容僅僅是以不同技能來呈現(xiàn)。一款真正格斗游戲應(yīng)當包括豐富格擋、閃避、上中下三段襲擊防御設(shè)定,以及復(fù)雜連招和必殺技,這些只有老式類型橫版格斗游戲才干實現(xiàn)。關(guān)于市場商業(yè)數(shù)據(jù),前文有提到按照《中華人民共和國網(wǎng)絡(luò)游戲人群白皮書》說法當前動作游戲占有最大市場份額,而新公測《洛奇英雄傳》、《C9》等等無疑還會使該比例繼續(xù)提高,因而推出《月下狂想曲》將會有良好顧客基本,但是鑒于《月下狂想曲》當前還處在策劃階段并未對外發(fā)布,固沒有更進步一步商業(yè)數(shù)據(jù)。至于推廣方式,鑒于開發(fā)者均為學(xué)生狀況,不也許在廣告方面投入太多資金,因此大體上只能通過網(wǎng)絡(luò)營銷來進行推廣宣傳,并且《月下狂想曲》自身套用月世界世界觀使得一大批月世界有關(guān)作品FANS勢必成為首批試玩者,通過她們可以進行有效初期宣傳,至少在小眾范疇內(nèi)可以流傳開來,然后可以再依照成效和評價來決定之后宣傳方式和投入資金。游戲模仿對象分析對于本游戲某些模仿對象進行分析,對其核心玩法、優(yōu)缺陷、網(wǎng)絡(luò)互動實現(xiàn)狀況做詳細分析。如無模仿對象,則提供同類或相似產(chǎn)品分析和比較。本游戲重要針對模仿對象是TYPE-MOON開發(fā)典型2D格斗游戲《月姬格斗》。從截圖畫面可以看出,該游戲人物和背景繪圖并不精細,更沒有夸張華麗3D效果,然而通過合理必殺技光影特效以及恰到好處人物動作能產(chǎn)生意外強烈動作感,再加上作為格斗游戲自身豐富招式內(nèi)容和精確鑒定以及平衡性,使得這款游戲廣受歡迎。以上是這款游戲重要長處,其缺陷也非常明顯,就是人物角色和背景畫質(zhì)實在太差,完全是上個世紀游戲水平(固然,事實上這款游戲最初版本確是上個世紀作品)并且這款游戲自身作為TYPE-MOON初期成名作《月姬》同人作品,盡管在日本國內(nèi)有很高知名度并且在各個平臺移植,但是相比較之下在中華人民共和國格斗游戲興趣者領(lǐng)域則知名度太低,而同人游戲興趣者中能對格斗游戲津津樂道又只占少數(shù),因此這款游戲甚至都不曾在中華人民共和國正式上市,也沒有官方翻譯版本。雖然是一款單機格斗游戲,但是游戲自身也提供了完善聯(lián)機系統(tǒng),涉及最新版《MBAACC(MeltyBloodActressAgainCurrentCode)》中甚至還搭設(shè)有官方聯(lián)機服務(wù)器,而玩家之間互相聯(lián)機既可以通過官方服務(wù)器也可以運用互聯(lián)網(wǎng)IP直鏈,經(jīng)本人測試在2M帶寬下非常流暢,延遲在0~27ms左右,完全符合格斗游戲規(guī)定。但是,這款游戲畢竟是一款單機游戲,盡管提供了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)聯(lián)機功能但距離網(wǎng)游還是十分遙遠,由于網(wǎng)游需要足夠豐富養(yǎng)成要素和玩家黏性,《月下狂想曲》在某種意義上可以稱作是《月姬格斗》網(wǎng)游版,因而新增添養(yǎng)成要素和其她能使玩家產(chǎn)生黏性系統(tǒng)和要素就是核心了。3故事背景世界觀以及世界通用法則

明確游戲核心樂趣、玩家在游戲中可以追尋目的。本游戲世界觀套用月世界,以此來作為整體設(shè)定基本以及初期作為同人游戲本質(zhì)。在月世界原本設(shè)定中根源之渦是一種核心核心詞,但是在《月下狂想曲》不也許規(guī)定玩家去追求這種概念性價值觀,因而只需要作為一種劇情推動終點和線索即可,玩家在游戲中行為依然是以“戰(zhàn)斗”為主,最后目是強化自身技巧和實力,解鎖所有角色和角色技能,習(xí)得各種必殺技和連招技巧,完畢游戲成就,獲取與其她玩家交戰(zhàn)獲勝榮譽以及成為劇情中一員?!对孪驴裣肭窂?fù)雜多樣陣營、勢力和組織設(shè)定應(yīng)當算是特色之一,當前市面上網(wǎng)游往往以國戰(zhàn)為賣點,而《月下狂想曲》作為格斗網(wǎng)游玩家間對抗尤為重要,單一國戰(zhàn)或勢力戰(zhàn)無法滿足每時每刻都在發(fā)生玩家間爭斗,而作為游戲設(shè)計者必要給這些爭斗加以合法理由以成為游戲整體一某些而非蒼白所謂“技巧切磋”,因而多層次對抗陣營關(guān)系就很重要了,并且這也與游戲世界觀設(shè)定息息有關(guān)。一方面是最基本設(shè)定,蓋亞和阿賴耶識。蓋亞取名自希臘神話中大地之母,代表守護自然;阿賴耶識取自藏傳佛教人類第八識,是人類所故意識根源體,在教義中被以為是含藏著一切事物種子,也是輪回主題和解脫根據(jù),代表守護人類。這兩者可以作為信奉或者神而存在,是玩家在一開始創(chuàng)立角色選取種族時就決定內(nèi)容,諸多人類以及人類衍生物均為阿賴耶識陣營,而其她非人類種族(代表為吸血鬼)則為蓋亞陣營。兩者也并非完全對抗,互關(guān)于聯(lián)。人類中有著兩大組織,即圣堂教會和魔術(shù)師協(xié)會,兩者間也是既能對抗又有合伙關(guān)系,其中圣堂教會否定一切非人類存在,始終積極與蓋亞陣營種族交戰(zhàn),而魔術(shù)師協(xié)會追求高深魔術(shù)(或者說根源之渦),在更大限度上又與蓋亞陣營有所接觸以及合伙,人類玩家可以選取加入這兩個組織以獲得以便初期培養(yǎng),但是作為代價之后必要為組織服務(wù),執(zhí)行組織所派遣任務(wù),否則就會受到涉及驅(qū)逐和通緝追殺在內(nèi)懲罰。組織之內(nèi)也有更細劃分,例如圣堂教會就涉及有異端審判騎士團和埋葬機關(guān)等等,其中前者加入規(guī)定較低,并且會培養(yǎng)玩家成為圣堂騎士,埋葬機關(guān)則必要已有相稱實力者才干加入,其規(guī)則極其嚴苛,可以說是凡是與非人類種族相接觸就會觸發(fā)戰(zhàn)斗,由于作為埋葬機關(guān)成員會有比其她玩家更為刺激游戲體驗和更豐富戰(zhàn)斗獎勵,因此加入其中也會成為玩家目的之一。以上是暫時不完整不精確世界觀簡介僅供參照,正式策劃案中會重新編寫。該游戲玩家生命行為目與模式歸納游戲過程樂趣、成果樂趣以及其互有關(guān)系。玩家在游戲中重要生命行為即是對戰(zhàn)格斗,在此基本上有推動劇情和收集角色、技能招式和戰(zhàn)斗場景以及獲得并積累成就等等,游戲模式基本模式涉及在世界地圖上進行摸索和PVE戰(zhàn)斗,以及在此之上所形成劇情推動,每個人劇情均有極大不擬定性也是該游戲特點之一,除了最初創(chuàng)立角色選取形象和種族、名稱之外并沒有更多選取,人物其她特性均是在之后劇情推動中獲得,也就是說做出不同選取玩家最后得到成果也也許完全不同。PVP戰(zhàn)斗模式比較多樣化,與否保存老式房間式格斗有待商榷,但可以必定是玩家可以在游戲中領(lǐng)取會觸發(fā)PVP戰(zhàn)斗任務(wù),當玩家在任務(wù)發(fā)布人那里接受任務(wù)時會有一定等待匹配時間,例如當最低級別吸血鬼玩家(稱號為“死者”)從較高級別任務(wù)發(fā)布NPC(稱號為“死徒”)那里可以領(lǐng)到襲擊普通人類任務(wù),接下任務(wù)同步圣堂教會“信徒”玩家也會接到討伐吸血鬼任務(wù),以此觸發(fā)玩家間PVP戰(zhàn)斗,成果必然是只有一方能完畢任務(wù)、獲得獎勵除此之外月世界原設(shè)定中某些地位也可以由實力強大玩家來取代原有者,例如吸血鬼中最強死徒27祖和圣堂教會埋葬機關(guān),此外魔術(shù)協(xié)會及普通人類之中也有類似地位和稱號,在此草案中暫不一一贅述?!对孪驴裣肭纷鳛楦穸肪W(wǎng)游一大特點是增添了普通格斗網(wǎng)游比較少見“連斗”系統(tǒng),例如在野外摸索時也許發(fā)現(xiàn)某一魔物巢窟,如果不迅速打倒當前畫面中敵人到達BOSS所在地那么低檔魔物會源源不斷地浮現(xiàn),與此同步玩家所能獲得補給是有限,以此提高游戲難度,增添樂趣。此外討伐某些強力BOSS,例如阿賴耶識陣營高級別玩家很容易接到“討伐死徒27祖之一”任務(wù)中,無論討伐目的是玩家還是NPC,該BOSS都會在能力值方面大幅度強化,與此同步玩家可以組隊前去,通過互相配合形式來增長勝算。雖然有著紛繁復(fù)雜陣營設(shè)定,但游戲中并沒有強制規(guī)定玩家始終留在某一陣營,例如人類在執(zhí)行某些危險任務(wù)或者積極去接觸話可以很容易變成吸血鬼,而吸血鬼想變成人類則是難上加難,另一方面為了成為死徒27祖一員除了作為吸血鬼努力奮進之為還可以作為人類魔術(shù)師摸索究級魔道,并在最后選取走火入魔成為死徒,只要實力足夠也很有也許成為27祖。換言之,游戲中背叛所屬陣營是很常用事情,但同步也要為此付出代價,最常用就是被原本所屬陣營通緝追殺,以此觸發(fā)持續(xù)不斷PVP戰(zhàn)斗。游戲玩家個人設(shè)定個人身份定位游戲中玩家個人最初可以作為最普通人類,也可以直接誕生為非人類妖精或者使魔,其中使魔狀況比較特殊,無法直接創(chuàng)立角色,必要要在已有玩家基本上建立聯(lián)系(游戲內(nèi)成為“契約”)方可創(chuàng)立,初始能力值依照已有玩家而定。個人基本能力屬性設(shè)定筋力肉體力量強度,即代表普通襲擊能導(dǎo)致傷害以及HP(生命值)槽上限耐久能承受多少傷害,即代表能抵抗普通襲擊傷害以及shield(防御)槽上限敏捷敏捷性、反映速度,影響人物戰(zhàn)斗中硬直度和閃避成功率魔力能操縱多少魔力及自身魔力量,影響MC(magiccircle,魔術(shù)回路)槽上限幸運運氣好壞,也就是對抗詛咒能力,影響負面效果存在時間和觸發(fā)幾率、野外怪物掉率等等*寶具擁有寶具能力,同步表達寶具強度注釋:寶具屬性為servant種族特有,servant種族玩家原本是人類,修煉到相稱高級別并完畢特定劇情任務(wù)后可以選取轉(zhuǎn)生成為servant種族,該種族屬于使魔中一類,轉(zhuǎn)生前慣用裝備或武器將成為寶具并依照其強度鑒定寶具屬性級別。以上基本能力為系統(tǒng)評估,初始值均為E,最高為S,特定狀況下可以變成更高EX級別,通過之后事件和裝備可以提高,但大某些事件和裝備都不能重復(fù)使用并且提高某一能力同步也帶有一定削弱屬性,也就是不也許存在全屬性都很高玩家角色(某些BOSS存在這些特殊狀況)其她尚有某些特殊屬性,例如非人之血和直死之魔眼,通過特殊途徑(涉及類似于之前提到使魔創(chuàng)立辦法、特別劇情任務(wù)、瀕死狀態(tài)隨機觸發(fā)等等)獲得這些能力同步也具備了掌握某些特殊技能也許性,但與此同步基本屬性都會有較大變化,隨著著某些屬性提高此外某些屬性也會大幅度下降,例如通過瀕死狀態(tài)隨機觸發(fā)直死之魔眼能力可以在之后習(xí)得具備一定一擊必殺幾率強力必殺技,但與此同步HP槽(不受筋力屬性影響地)大幅度下降,耐久屬性減少,有一定幾率獲得“貧血”被動技能特效,戰(zhàn)斗中有也許隨機暈倒。4.1.2個人基本社會屬性設(shè)定涉及如下幾種方面(不完整):信奉(蓋亞/阿賴耶識)家族(遠野/遠坂/七夜/艾因茲貝倫等)組織(魔術(shù)協(xié)會/圣堂教會等)職業(yè)(魔術(shù)師/傭兵/代行者/信徒/時鐘塔學(xué)生等)…個人發(fā)展方向依照社會屬性不同發(fā)展方向也不同,但大體上都要通過戰(zhàn)斗來推動劇情發(fā)展和累成就點數(shù)發(fā)展目的描述同樣依照社會屬性不同而不同,例如魔術(shù)師最后目的是成為魔法使,每過一段時間(如一年或一種季度)官方會舉辦活動來選出一位具備成為魔法使資格魔術(shù)師,并專門為其設(shè)計一種強大魔術(shù)技能蓋亞陣營非人類種族重要以自身發(fā)展強化為目的,其中吸血鬼可以通過凈化自身血液和完畢劇情任務(wù)而逐漸逼近并成為最高等吸血鬼真祖,每過一段時間通過擂臺賽形式評估出最強吸血鬼真祖,在其身上可以降臨朱紅之月以獲得強大能力和技能達到手段描述見上文道具系統(tǒng)道具種類與功能裝備道具:重要涉及武器、護甲(衣服等等)和飾品場景類道具不同場景中也許隨機浮現(xiàn)各種暫時道具,拾取時可以暫時增強或削弱能力值,涉及恢復(fù)生命等等其她道具某些特定狀況下也許持有或獲得,例如servant種族寶具和機器人改造裝備等等道具獲得手段重要通過劇情以及所屬陣營勢力獲得(例如成為圣堂教會代行者就可以獲得武器“黑鍵”),也有野外副本戰(zhàn)斗獎勵以及玩家間交易等等道具詳細列表略技能系統(tǒng)技能針對玩家職業(yè)或身份分類以及發(fā)展方向技能涉及積極技能和被動技能,其中積極技能重要以連招觸發(fā),被動技能普通都是在某些特定狀況下獲得或者持續(xù)存在,某些技能必要在某些條件下才干獲得或使用,例如必殺技“直死七夜”必要是在家族為七夜家時才干習(xí)得,發(fā)動條件必要裝備有匕首或小刀。技能獲得手段大某些技能可以通過提高基本技能純熟度來獲得,某些是在特定條件下習(xí)得,涉及劇情中核心點或者直接向NPC習(xí)得等等。此外,當玩家間有師徒關(guān)系并且技能必要屬性相似時師父也可以直接將技能專家給徒弟,但會消耗一定師徒點數(shù)(詳見群體互動)。尚有某些技能是通過隨機事件隨機獲得,例如直死之魔眼。技能提高手段技能重要靠重復(fù)使用來累積經(jīng)驗值,但技能自身普通不會有變化,累積到一定限度會自動領(lǐng)悟新技能或者當前技能更高階段,某些技能操作按鍵也許重復(fù),因而存在技能裝備系統(tǒng)在開站前就選取有也許在戰(zhàn)斗中使用技能怪物系統(tǒng)7.1怪物基本屬性這里怪物重要代指野外敵對NPC和副本、劇情BOSS等,她們基本屬性與玩家相似7.2詳細屬性以及其與角色/技能屬性相應(yīng)互動關(guān)系略7.3怪物功能設(shè)定(AI等)怪物AI為原則格斗游戲AI,其中某些同步浮現(xiàn)怪物還具備團隊合伙AI等等7.4怪物攜帶資源設(shè)定重要攜帶某些裝備道具和場景類道具,普通是死亡后掉落,也有達到特定條件即可掉落狀況此外在滿足一定條件時與怪物戰(zhàn)斗還也許直接習(xí)得技能副本系統(tǒng)該游戲中副本普通在野外摸索或者劇情推動中會遇到,最大特點是一連串不可回避連斗,以及最后浮現(xiàn)BOSS和特殊劇情玩家互動系統(tǒng)個人互動玩家和其她玩家所能發(fā)生關(guān)系交流涉及戰(zhàn)斗、交易、合伙等戰(zhàn)斗除了最基本格斗也涉及某些小游戲等等,在某些惡搞劇情中也許觸發(fā)交易彼此間交易各類道具,重要是裝備類合伙由于游戲支持多對多多人格斗模式,因而可以合伙PK或者進行團隊副本挑戰(zhàn)BOSS等等個人對外各類親緣關(guān)系以及設(shè)定從屬同一家族玩家間具備血緣關(guān)系,雖然通過之后特定劇情可以叛出家族但是血緣關(guān)系不會變化,擁有相似血緣者在某些劇情中會發(fā)生特別事情。吸血鬼中地位劃分重要以實力強弱為根據(jù),例如最底層有死徒和死者間飼主和眷屬關(guān)系。Servant種族在創(chuàng)立時即會產(chǎn)生特定Master與Servant從屬關(guān)系,被建立聯(lián)系玩家會獲得Master稱號以及可以命令Servant“令咒”能力,該能力在每場戰(zhàn)斗中有使用次數(shù)限制,但是可以觸發(fā)某些強力合伙技能。陌生玩家間也可以建立師徒關(guān)系、婚姻關(guān)系等等,與之相相應(yīng)有師徒點數(shù)和愛情指數(shù),都是依照兩人共同行動時間和事件來決定增減,其中前者如前文所言可以用來傳授技能,后者達到一定限度可以產(chǎn)生后裔,以供新玩家創(chuàng)立角色,該資格可以自己指定玩家(類似與servant種族創(chuàng)立)或者隨機玩家群體互動群體組織形式簡介重要涉及魔術(shù)協(xié)會、圣堂教會等組織,其中又有下屬分類和下級組織等等詳細簡介在本草案中暫不提及,某些設(shè)定可以從前文中看出。游戲商業(yè)模式分析和風(fēng)險預(yù)測該游戲由于大量借用TYPE-MOON種種設(shè)定和素材,因而正式上市之前勢必要想TYPE-MOON申請足夠版權(quán)資格,在此之前依照日本著作權(quán)保護法和*TYPE-MOON聲明必要以非營利非商業(yè)化同人游戲形式開發(fā)測試,產(chǎn)生足夠影響力之后才有資格跟TYPE-MOON談判,屆時是以一定資金收購版權(quán)還是將開發(fā)中半成品直接出售給TYPE-MOON或其她公司可以看狀況考慮?!对孪驴裣肭窢I利模式采用一種創(chuàng)新方式,這也是為了規(guī)避之前

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