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文檔簡介

計算機科學(xué)技術(shù):3DMAX考試試題1、單選

高級修改命令里的縮放窗口中的紅線代表哪個軸?()A、Y軸B、X軸C、Z軸D、XY軸正確答案:B2、多選

放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?((江南博哥))A、倒角B、扭曲C、擠壓D、擬合正確答案:A,B,D3、單選

創(chuàng)建二維的途徑有幾種方法?()A、2B、3C、4D、5正確答案:A4、單選

可把兩個物體綁定在一起的命令是()A、成組B、集合C、合并D、布爾正確答案:C5、單選

如果要從已選的多個對象中去除某個對象,可以按住什么鍵,再單擊處于選擇狀態(tài)的該對象。()A、CtrlB、ShiftC、Alt+ShiftD、Ctrl+Shift正確答案:C6、多選

目前應(yīng)用比較多建模的是()。A、BoxModelingB、SurfaceToolsC、NURBSD、以上說法都不正確正確答案:A,B,C7、單選

列選項中,不屬于控制材質(zhì)擴展參數(shù)功能的是()。A.設(shè)置線框的大小和計算方法B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級別D.可以設(shè)置折射率(IOR)正確答案:C8、多選

在編輯樣條線命令中,添加頂點的方法有下列哪幾種()A、優(yōu)化B、插入C、焊接D、連接正確答案:A,B9、單選

在生成Lathe(旋轉(zhuǎn))物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項是。()A、AlignB、FilpNormalsC、WeldCoreD、Segments正確答案:C10、單選

可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號?()A、編輯網(wǎng)格B、倒角C、網(wǎng)格平滑D、編輯樣條線正確答案:A11、單選

下列關(guān)于倒角剖面(BevleProfile)修改器的錯誤的是()。A.在使用倒角剖面(BevleProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個剖面。B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會失效。C.在為樣條線對象添加了倒角剖面(BevleProfilE)修改器后,產(chǎn)生的模型自身具備貼圖坐標(biāo)。D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能正確答案:D12、單選

Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系統(tǒng)的默認(rèn)的最多可撤消多少次()A、19B、20C、21D、21正確答案:B13、單選

哪種模型能直接創(chuàng)建正方體盒子()A、四棱錐B、管狀體C、圓柱體D、長方體正確答案:D14、單選

要產(chǎn)生鏡子的效果必須要使用以下哪個命令()A、平面鏡B、合成C、澡波D、光線跟蹤正確答案:A15、單選

描述動畫需要用()的概念。A、時間B、概率C、幀D、動作正確答案:C16、單選

標(biāo)準(zhǔn)燈光(StandandLights)的強度/顏色/衰減(Intensity/Color/AttenuationRollout)卷展欄中,提供了多少種衰減類型?()A.2B.3C.4D.5正確答案:A17、單選

以下可以用來作倒角操作的修改器()A.BevelB.LatheC.BendD.Loft正確答案:A18、單選

以下對貼圖通道指定的各種說法正確的是()。A.在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制,剪切,清除等操作B.凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實列的效果完全一樣C.在反射(Reflection)貼圖通道中不能實現(xiàn)反射衰減效果D.在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果正確答案:A19、填空題

布爾運算合成建模時,要得到兩個物體相交的部分,應(yīng)使用()方式。正確答案:相交20、單選

3dsmax默認(rèn)的環(huán)境特效的背景顏色為()。A、黑色B、白色C、無色D、灰色正確答案:A21、單選

進(jìn)入樣條線的次物體點時應(yīng)按()。A、1B、2C、3D、4正確答案:A22、多選

3DsMax控制光線衰減,有()A、近處衰減B、中間衰減C、偏遠(yuǎn)衰減D、遠(yuǎn)處衰減正確答案:A,D23、多選

以下屬于3dmax8.0中自帶的范圍外的擴展曲線類型的有()A.ConstantB.PingPongC.LinearD.Loop正確答案:A,B,C,D24、多選

縮放工具的縮放方式有()A、不等比縮放B、等比倒縮放C、擠壓縮放D、不擠壓縮放正確答案:A,B,C25、問答題

材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)是哪三個?正確答案:第一個是:Specular(鏡面反射顏色),第二個是Diffuse表面漫反射色,第三個是:Ambient(環(huán)境色)。26、單選

在材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)的明暗器基本參數(shù)(ShadingType)卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無光曲面,如布料、陶瓦等材質(zhì)的高光?()A.Oren-Nayar-BlinnB.各向異性(AnisotropiC.C.多層(Multi-layer)D.Blinn正確答案:A27、單選

在做高級修改命令擬合時,必須先創(chuàng)建幾個視圖才可以()A、1個B、2個C、3個D、4個正確答案:C28、單選

用于控制扭曲現(xiàn)象產(chǎn)生的區(qū)域的微調(diào)框是()。A、偏移B、角度C、扭曲D、限制正確答案:A29、多選

在3DSmax中,模型是由()組合而成的A、線段數(shù)B、點C、線D、面正確答案:B,C,D30、單選

下列那些屬于陣列范疇()。A、一.二.三維陣列B、二.三.四維陣列C、三.四.五維陣列D、四.五.六維陣列正確答案:A31、單選

在3dsMax中下列哪個修改器可以將物體拉伸.()A.傾斜B.擠壓C.旋轉(zhuǎn)D.放樣正確答案:B32、單選

復(fù)合物體的創(chuàng)建工具的按鈕都在對象類型卷展欄中,共有()。A、13種B、10種C、11種D、14.種正確答案:B33、單選

在視圖中創(chuàng)建一個NURBS物體,其中包含幾個曲面子物體()。A、一個B、兩個C、三個D、四個正確答案:B34、多選

3DSMAX軟件的四個默認(rèn)視圖是()。A、TopB、LeftC、FrontD、Right正確答案:A,B,C,D35、單選

()修改器主要用于使物體產(chǎn)生錐化效果。A、彎曲B、FFDC、錐化D、扭曲正確答案:C36、單選

可以使用任何幾何體正確象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是()。A、Spray(噴射)B、Snow(雪)C、Parray(粒子陣列)D、Blizzard(云)正確答案:A37、單選

當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己精心設(shè)計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因可能是()A、三維造型錯誤B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機C、材質(zhì)不是很好D、以上管理都不正確正確答案:A38、單選

將二維曲線的Segment進(jìn)行等份加點用()命令。A、DivideB、AttachC、DeleteD、Break正確答案:A39、多選

以下哪些屬于3dmax8.0中默認(rèn)燈光類型()A.泛光燈B.目標(biāo)聚光燈C.自由聚光燈D.自由平正確答案:A,B,C,D40、單選

在使用位圖貼圖時,在擴展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的位置?()A、偏移B、平鋪C、鏡像D、模糊正確答案:A41、單選

下面屬于三維物體的是()A.圓形B.矩形C.球D.文字正確答案:C42、多選

超級切割器工具可以實現(xiàn)某些特殊的布爾運算效果,比較典型的就是()。A、模擬打碎B、細(xì)分效果C、爆炸D、粒子正確答案:A,B43、單選

3dsmax8的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種A、2B、3C、8D、10正確答案:C44、單選

在使用Bitmap貼圖時,使用Coordinates卷展欄中的哪個選項可以指定是否重復(fù)()A.offsetB.arrayC.mirrorD.tile正確答案:D45、單選

3DSMax是一個基于()的動畫制作軟件。A、時間B、頻率C、動作D、速度正確答案:A46、單選

要想使傳統(tǒng)渲染器材達(dá)到與現(xiàn)實世界一樣逼真的效果需要使用下列哪一個就可以解決這個問題。()A、mentalray渲染器的特殊材質(zhì)B、天光C、生成焦散D、接收焦散正確答案:A47、單選

樣條曲線的次物體中輪廓命令是做什么的()A、加點B、分離C、打斷D、輪廓線正確答案:D48、單選

在標(biāo)準(zhǔn)燈光的8種燈光類型中,燈光不支持衰減參數(shù)的調(diào)節(jié)().A.目標(biāo)聚光燈B.自由平行光C.泛光燈D.天光正確答案:D49、單選

創(chuàng)建面板的功能是()。A、模型制作B、創(chuàng)建對象C、動畫修改D、周邊插件的功能應(yīng)用正確答案:B50、單選

不克隆的默認(rèn)功能是()。A、不鏡像變換而復(fù)制B、復(fù)制C、既不鏡像變換也不復(fù)制D、鏡像變換而不復(fù)制正確答案:D51、單選

材質(zhì)編輯器為物體提供多種材質(zhì)類型,默認(rèn)狀態(tài)是()A、BlinnB、各向異性C、金屬D、多層正確答案:A52、多選

渲染場景中選擇高級照明包括。()A、無照明插件B、光跟蹤器C、光能傳遞D、天光正確答案:A,B,C53、單選

3dsmax5是一種運行于Windows操作平臺的()系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動畫制作D、數(shù)據(jù)處理正確答案:C54、多選

鏡像有()方式A、左右B、上下C、垂直D、對角正確答案:A,C,D55、單選

如果要粒子沿導(dǎo)向板表面移動,需要將()設(shè)置為零。A、爆炸B、反彈C、平行D、轉(zhuǎn)折正確答案:B56、單選

dsMax插件有很多種類型,一般根據(jù)類型的不同,擴展名也不同,同時在3dsMax中出現(xiàn)的位置也不同。一般情況下,根據(jù)其擴展名可以知道將來使用時在那里能找到它。擴展名為.DLO的插件應(yīng)該位于()位置中。A.工具(Utilities)命令面板B.修改(Modify)命令面板C.創(chuàng)建(CreatE.命令面板D.材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)中正確答案:C57、單選

在3dsmax中,哪種工具可以將一個或多個對象進(jìn)行鏡像變換().A、鏡子B、復(fù)制C、鏡像D、移動正確答案:C58、單選

如果給一個幾何體貼圖,并UTile設(shè)置為2,同時將該幾何體材質(zhì)的Coordinates卷展欄中UTiling設(shè)置為4,那么貼圖的實際重復(fù)次數(shù)是幾次?()A、2B、3C、5D、8正確答案:D59、單選

材質(zhì)編輯器中給一個物體付上多種材質(zhì)的命令是()A、雙面材質(zhì)B、光線追蹤C、合成才質(zhì)D、多重子材質(zhì)正確答案:D60、單選

要想改變渲染時的背景應(yīng)在哪個菜單命令中操作()A、文件/合并B、文件/導(dǎo)入C、渲染/環(huán)境D、渲染/渲染正確答案:C61、單選

在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()。A.f9B.1C.alt+wD.shift+a正確答案:C62、單選

可以創(chuàng)建出自然融合的光影效果的材質(zhì)是()。A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B、復(fù)合類型材質(zhì)C、建筑材質(zhì)D、無光\投影材質(zhì)正確答案:D63、單選

擴展幾何體總共有幾種().A、13種B、14種C、15種D、16種正確答案:A64、多選

效果圖一般分為()A.鳥瞰圖B.室外C.室內(nèi)D.平視正確答案:A,B,C65、單選

平行光主要用于().A、模擬燈光B、渲染燈光C、模擬太陽光D、模擬發(fā)射光正確答案:C66、單選

以下哪一個為max默認(rèn)的渲染器().A、ScanlineB、BrazilC、vrayD、insight正確答案:A67、單選

vray渲染器有幾種抗鋸齒方式().A、1B、2C、3D、4正確答案:C68、單選

布爾運算三個卷展覽是拾取布爾、參數(shù)和()。A、操作B、顯示C、顯示\更新D、都不對正確答案:C69、單選

以下不屬于3dsmax燈光中使用的調(diào)整參數(shù)的是().A、CastshadowB、AttenuationC、MultiplierD、Link正確答案:D70、單選

下列關(guān)于粒子系統(tǒng)模擬效果的說法正確的是()。A.閃電、下雨B.下雨、噴泉C.下雨、毛發(fā)D.噴泉、毛發(fā)正確答案:B71、單選

擬合時,X軸和Y軸應(yīng)分別拾取哪兩個視圖()A、前視圖、底視圖B、頂視圖、左視圖C、前視圖、頂視圖D、后視圖、前視圖正確答案:B72、單選

可以直接作為空心截面放樣的是()A、弧B、圓環(huán)C、圓D、螺旋線正確答案:B73、單選

在建立場景時,有時需要創(chuàng)建許多相同對象,而且都具有相同的屬性,這時就需要對對象進(jìn)行()。A、選擇B、刪除C、復(fù)制D、編輯正確答案:C74、單選

能實現(xiàn)物體彎曲的命令是()A.taperB.noiseC.bendD.twist正確答案:C75、單選

Mentalray渲染器中哪一個選項會為全局光計算添加更多的采樣。()A、基本B、最終聚集C、天光D、傳遞正確答案:B76、單選

以下哪種貼圖通道在默認(rèn)情況下,處于鎖定狀態(tài)().A、高光級別B、環(huán)境光顏色C、光澤度D、過濾色正確答案:B77、單選

有起點和落點的燈光為、()A、泛光燈B、自由平行光C、目標(biāo)聚光燈D、自由聚光燈正確答案:C78、單選

大氣裝置中需要拾取線框的是()。A、燃燒和體積光B、燃燒和體積霧C、霧和體積霧D、體積霧和體積光正確答案:B79、單選

鏡像軸選項組用來控制鏡像時默認(rèn)的是()。A、原點B、Y軸C、X軸D、Z軸正確答案:C80、單選

以下可以用來作錐化操作的修改器有:()A.BevelB.LatheC.TaperD.Bend正確答案:C81、單選

用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是。()A、Boolean(布爾)B、Conform(包裹)C、connect(鏈接)D、scatter(離散)正確答案:D82、單選

執(zhí)行錐化命令時哪個參數(shù)可以控制錐化的程度()A、曲線B、數(shù)量C、錐化軸D、限制正確答案:B83、單選

在3dsmax中有五種選擇范圍類型:圓形、柵欄、套索、繪制和().A、矩形B、錐形C、圓柱D、多面題正確答案:A84、多選

關(guān)于默認(rèn)狀態(tài)下層次面板中的鏈接,下列說法正確的是().A、鏈接是單向性的,父物體可以影響子物體。B、鏈接在一起的物體,父物體可以控制一個或多個子物體。C、鏈接受到物體軸心點的影響?D、斷開鏈接后的物體參數(shù)會恢復(fù)到初始狀態(tài)。正確答案:A,B85、單選

下列選項中,不屬于控制材質(zhì)擴展參數(shù)功能的是()。A.設(shè)置線框的大小和計算方法B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級別D.可以設(shè)置折射率(IOR)正確答案:C86、單選

在3dsMax中打開渲染/環(huán)境面板用是什么快捷鍵()A.7B.9C.8D.10正確答案:C87、單選

下面哪個選項不是粒子系統(tǒng)的內(nèi)容。()A、SPRAY(霧)B、pcloud(粒子云)C、blizzard(暴雪)D、bomb(爆炸)正確答案:D88、單選

復(fù)合物體為用戶提供了以下選項,變形、散布、一致、連接、水滴網(wǎng)格、圖形合并、地形、放樣和網(wǎng)格化和()。A、焊接B、插入C、布爾D、網(wǎng)格化正確答案:C89、單選

有關(guān)合并大氣效果的描述錯誤的是()。A.3dsMax可以合并其他3dsMax場景文件中的大氣效果B.在合并大氣效果時,與該效果綁定的燈光或Gizmo也會被合并C.如果要合并的一個對象與場景中已有的一個對象同名,則會出現(xiàn)警告,無法完成合并D.在合并大氣效果后,場景可能會出現(xiàn)兩個同名的現(xiàn)象正確答案:C90、單選

要實現(xiàn)平面鏡反射效果應(yīng)選擇()。A、SmokeB、DentC、FalloffD、FlatMirror正確答案:D91、單選

NURBS曲面子物體中最基本的子物體是()。A、點曲面B、CV曲面C、點曲面和CV曲面D、點曲線和CV曲線正確答案:C參考解析:暫無解析92、多選

在自由變形修改中除了FFD2×2×2還有()A、FFD4×4×4B、FFD3×3×3C、FFDBoxD、ExtruDe正確答案:A,B,C93、單選

材質(zhì)編輯器中最多同時編輯24種材質(zhì),但是一個場景可以包含材質(zhì)的個數(shù)是()。A、24B、48C、64D、無數(shù)個正確答案:D94、單選

不能創(chuàng)建復(fù)合物體方法是()A、用戶可以直接利用Donut或Text工具來產(chǎn)生多重曲線形體。B、通過關(guān)閉StartNewShape模式來產(chǎn)生復(fù)合二維形體。C、利用EditSpline命令將曲線添加到一個已經(jīng)存在的二維形體上。D、直接畫出復(fù)合二維形體。正確答案:D95、單選

標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的凹凸貼圖()。A、是能夠作用于表面并使表面產(chǎn)生真實凹凸效果的貼圖B、默認(rèn)設(shè)置下,凹凸貼圖中的位圖或程序貼圖較亮的部分看上去是凸起的C、凹凸貼圖與置換貼圖的原理是相同的D、程序貼圖產(chǎn)生的凹凸在表面的分布無法通過UVW貼圖修改器來修改正確答案:B96、單選

在放樣拾取截面時,以下()方式可以使原始的截面圖形與放樣物體之間存在交互關(guān)系,修改原始截面圖形時,放樣物體隨之發(fā)生變化。A、移動B、拷貝C、實例正確答案:C97、單選

在標(biāo)準(zhǔn)燈光(StandandLights)的強度/顏色/衰減(Intensity/Color/AttenuationRollout)卷展欄中,提供了多少種衰減類型?()A.2B.3C.4D.5正確答案:A98、單選

放樣建模與擠出的不同是()。A、建模型可以任意調(diào)整大小B、允許用戶自己創(chuàng)建放樣的路徑C、以上都對D、以上都不對正確答案:B99、單選

可以使用任何幾何體對象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是()。A、Spray(噴射)B、Snow(雪)C、Parray(粒子陣列)D、Blizzard(云)正確答案:A100、多選

攝影機的鏡頭分為()A.長焦鏡頭B.廣角鏡頭C.長焦和廣角D.短焦鏡頭正確答案:A,B,C101、單選

以下對燈光陰影類型的優(yōu)、缺點分析正確的是()。A.陰影貼圖(ShadowMAP)的優(yōu)點是能夠產(chǎn)生軟陰影,速度最快。缺點是占用內(nèi)存量大,不支持透明或不透明貼圖的對象,不支持體積光。B.光線跟蹤陰影(RayTracedShadows)的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,能夠產(chǎn)生較實的陰影。缺點是可能會比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。C.區(qū)域陰影(AreaShadows)的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的內(nèi)存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點是速度比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。D.高級光線跟蹤陰影(AdvRayTraceD.優(yōu)點是占用內(nèi)存比光線跟蹤陰影少,速度比陰影貼圖快。缺點是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。正確答案:B102、單選

打開自動關(guān)鍵點紀(jì)錄按鈕的時候時間標(biāo)尺上方會變?yōu)椋ǎ?A、紅色B、黃色C、藍(lán)色D、綠色正確答案:A103、單選

材質(zhì)編輯器中的雙面復(fù)選框是用來添加什么的()A、雙面材質(zhì)B、線段數(shù)C、反光度D、折射率正確答案:A104、多選

在3dsmax中區(qū)域選擇工具有().A、矩形框選工具B、圓形框選工具C、自由框選工具D、套索框選工具正確答案:A,B,D105、多選

材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為()。A、Specular(鏡面高光反射色)B、Self—Illumination(自發(fā)光)C、Diffuse(漫反射光)D、Ambient(環(huán)境色)正確答案:A,C,D106、單選

修改物體軸心的方法的面板是()A.createB.modifyC.motionD.hierarchy正確答案:D107、多選

堆棧編輯器由()組成。A、名稱和顏色框B、參數(shù)面板C、修改器列表D、“拾取堆?!卑粹o正確答案:A,B,C108、單選

下面哪個貼圖方式對材質(zhì)的透明度影響最大?()A、環(huán)境貼圖B、漫反射貼圖C、不透明度貼圖D、凹凸貼圖正確答案:C109、單選

下面關(guān)于放樣(Loft)工具說法錯誤的是()。A.創(chuàng)建放樣對象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑B.可以更改或設(shè)置路徑和圖形的參數(shù)動畫C.可以對截面圖形設(shè)置動畫D.不可以將放樣對象轉(zhuǎn)換為多邊形正確答案:D110、單選

在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中,哪個參數(shù)影響高光的亮度?()A、環(huán)境光B、漫反射C、光澤度D、柔化正確答案:B111、單選

下列選項中比較適合做金屬材質(zhì)的明暗器類型是().A.Blinn明暗器B.金屬(Metal)明暗器C.Phong明暗器D.多層(Mutili-Layer)明暗器正確答案:B112、單選

可以產(chǎn)生反射效時的貼圖類型為()A.BitmapB.BumpC.MixD.Raytrace正確答案:D113、多選

使用預(yù)置方案可以快速設(shè)置發(fā)光貼圖渲染引擎參數(shù),其中包括針正確哪幾種不同目的的預(yù)置參數(shù)設(shè)置方案().A、最終渲染B、動畫渲染C、測試渲染D、反射渲染正確答案:A,B,C114、單選

放樣時選中的是路徑應(yīng)獲?。ǎ〢、取截面B、取路徑C、進(jìn)入次物體D、刪除截面正確答案:A115、單選

顯示頂視圖的快捷鍵是()A、TB、LC、FD、C正確答案:A116、多選

漸變色(Gradient)貼圖的類型不包括()。A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box正確答案:A,B,D117、多選

大氣效果的基本類型有()A、火焰B、體積霧C、體積光D、霧正確答案:A,B,C,D118、多選

在3D中的縮放命令可以有幾種縮放效果()A、等比例縮放B、不等比例縮放C、擠壓縮放D、旋轉(zhuǎn)縮放正確答案:A,B,C119、單選

能實現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是()A、右擊窗口的左上角B、右擊窗口任意位置C、左擊窗口的左上角D、左擊窗口任意位置正確答案:A120、多選

命令面板中一級主命令有()A、創(chuàng)建、修改B、層級、運動C、角色、動畫D、顯示、工具正確答案:A,B,D121、多選

在時間顯示選項組中提供的時間顯示方式是。()A、幀B、SimpleC、Tick幀D、分秒Tick正確答案:A,C,D122、單選

以下哪種幾何體可以通過動畫控制其變形?()A、環(huán)形波B、軟管C、環(huán)形結(jié)D、膠囊正確答案:A123、單選

File/Export命令不能輸出下面哪種類型的文件()A.*.maxB.*.DXFC.*.DWGD.*.3DSA正確答案:A124、單選

一般將平面鏡(FlatMirror)貼圖指定的貼圖通道是()。A、ReflectionB、RefractionC、BumpD、FilterColor正確答案:A125、單選

以下類型的燈光中,不是標(biāo)準(zhǔn)類型燈光的是()A、自由聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、自由平行光D、目標(biāo)點光源

正確答案:D126、單選

在渲染時會經(jīng)常因忘記激活需要渲染的相機視圖而渲染出錯誤誤的畫面,為避免這一問題的發(fā)生,最有效的做法是().A、每次都記得激活正確的渲染視圖B、記得快速渲染的快捷鍵C、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機D、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機,并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖正確答案:D127、單選

矩形的創(chuàng)建參數(shù)有幾種?()A、1B、2C、3D、4正確答案:C128、單選

要保留塌陷前的場景應(yīng)該選擇的命令是()。A、塌陷到B、塌陷全部C、塌陷D、編輯正確答案:A129、多選

角色模型常見的兩種建立方式是().A、手臂伸出而腿微張開。B、以謝謝姿勢站立,手臂置于兩側(cè)而腿部合攏。C、男性和女性角色模型D、骨骼模型正確答案:A,B130、多選

將同一根曲線的兩個節(jié)點連接在一起形成閉合的曲線有哪些方法()A、焊接B、連接C、插入D、融合正確答案:A,B131、多選

選擇區(qū)域中框選方式有哪幾種()A、矩形B、圓形C、多邊形D、套索正確答案:A,B,C,D132、單選

用復(fù)合物體中的布爾運算操作時,差集(A-B)的運算方式是()A、相加B、相交C、A物體被B物體減去D、B物體被A物體減去正確答案:C133、單選

在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有()。A.1種B.2種C.3種D.4種正確答案:C134、單選

下列不屬于動畫控制器的是().A、Bezier控制器B、噪波控制器C、聲音控制器D、彈簧控制器正確答案:C135、單選

3dsmax中的空間扭曲有()種()類。A、881B、356C、432D、633正確答案:D136、單選

對三維物體做彎曲時上限的值必須為()A、負(fù)值B、1C、正值D、0正確答案:C137、單選

在3D中動畫時間的最小計量單位()。A、1幀B、1秒C、1/2400秒D、1/4800秒正確答案:A138、單選

制作動畫物體與實拍結(jié)合的效果我們必須用3dsmax提供的什么匹配工具()。A、攝影機B、燈光C、模型D、渲染正確答案:A139、單選

壁燈可以用()來模擬得到A、泛光燈B、目標(biāo)聚光燈C、環(huán)境燈D、衰減燈正確答案:A140、單選

在樣條曲線編輯中,節(jié)點類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個手柄時兩邊同時發(fā)生變化()A、角點B、BezierC、平滑D、Bezier角點正確答案:B141、單選

下面哪個視圖不屬于3dsmax5默認(rèn)的4個視圖?()A、透視圖B、左視圖C、頂視圖D、右視圖正確答案:D142、單選

次物體樣條曲線中的布爾運算是對什么樣的對象操作的()A、三維物體B、二維曲線C、幾何體D、擴展幾何體正確答案:B143、單選

一般情況下,放樣的截面應(yīng)不應(yīng)該是閉合圖形。()A、不應(yīng)該B、應(yīng)該C、有時應(yīng)該D、以上都正確正確答案:B144、單選

以下敘述中,關(guān)于3dsMax明暗器(ShadingType)的敘述不正確的是()。A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金屬,各向異性,多層,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八種明暗器類型。B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比較適合做布料,陶土等無反光或反光較弱的材質(zhì)C.Blinn明暗器的反光較Phong柔和,使用的比較廣泛D.Strauss明暗器適用于金屬材質(zhì)的模擬,但比金屬明暗器的參數(shù)要多一些,不易控制正確答案:D145、單選

最簡單的二維貼圖是()。A、程序貼圖B、位圖貼圖C、三位貼圖D、反射與折射貼圖正確答案:B146、單選

以下那種操作會在視圖交互時候使對象的顯示方式發(fā)生變化?()A.降級AdaptiveDegeradationB.頂點標(biāo)記C.邊界框BoundingBox顯示D.取消[背面消隱BackfaceCull正確答案:B147、單選

需要看到背面材質(zhì)時,通常我們選擇哪一種材質(zhì)類型?()A、彎曲B、雙面材質(zhì)C、比較D、光線跟蹤正確答案:B148、多選

下列對快捷方式描述正確的是()。A、編輯樣條線中的頂點編輯:1B、編輯樣條線中的樣條線編輯:2C、最大化顯示當(dāng)前激活視圖:Alt+WD、克隆子對象:Shift正確答案:A,C,D149、多選

以下應(yīng)用于三維物體的修改器有()。A、BendB、TaperC、BevelD、Editmesh正確答案:A,B,D150、單選

128.想在Reactor中制作出風(fēng)吹得窗戶來回?fù)u動的效果,可以使用哪種約束來固定窗戶?()1、點到點的約束:2棱柱的約束;3點到路徑的約束;4布娃娃的約束;5門栓約束A.1和5B.2和5C.3和4D.2和4正確答案:A151、單選

標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中半透明明暗器的作用是().A、讓物體的材質(zhì)更有光澤B、讓物體有更高級的不透明度的控制C、讓物體可以遮擋別的物體D、生成物體內(nèi)部透光的材質(zhì)效果,同時,物體背面也可以看到從正面透射在其表面的陰影正確答案:D152、多選

在頂視圖中使用世界坐標(biāo)系時,X軸指示物體的()方向A、上B、下C、左D、右正確答案:C,D153、單選

在3dsmax中除對一物體進(jìn)行多次布爾運算外,要影響結(jié)果還可以通過().A、修改參數(shù)B、任何修改都可C、修改大小D、都不對正確答案:A154、單選

當(dāng)需要對象沿著自身的軸向進(jìn)行變換時使用最佳坐標(biāo)系是()。A、視圖坐標(biāo)系B、局部坐標(biāo)系C、拾取坐標(biāo)系D、父對象坐標(biāo)系正確答案:B155、單選

如果我們用默認(rèn)的骨骼動畫建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個骨骼系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動畫,整個的時間值域內(nèi)的循環(huán)動作中最后一個關(guān)鍵幀需要與循環(huán)開始時的關(guān)鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采用什么方法()。A、直接拖動鼠標(biāo)調(diào)整B、使用變換輸入C、復(fù)制第一個關(guān)鍵幀D、寫一個位置腳本正確答案:B156、單選

下列不屬于粒子系統(tǒng)的是()。A.雪B.粒子陣列C.放樣D.噴射正確答案:A157、單選

下列關(guān)于環(huán)境貼圖的描述,不正確的是().A、“環(huán)境貼圖”可以選擇材質(zhì),也可以選擇貼圖B、正確“環(huán)境貼圖”是可以進(jìn)行編輯的C、正確“環(huán)境貼圖”的編輯在材質(zhì)編輯器中完成D、正確于要進(jìn)行編輯的“環(huán)境貼圖”必須以實例復(fù)制的方式拷貝到材質(zhì)編輯器中正確答案:A158、單選

3D中有幾個標(biāo)準(zhǔn)工具()A、1B、2C、3D、4正確答案:C159、單選

主工具欄的某些工具按鈕不能完全顯示時,讓其顯示出來的最快捷方法是()。A.重新啟動3dsMax軟件。B.安裝最新版本的3dsMax軟件。C.刪除3dsmax.ini文件后重新啟動3dsmax軟件D.依據(jù)實際情況提高屏幕的分辨率。正確答案:D160、單選

我國的動畫電影每秒鐘播放()幀畫面。A、24B、25C、30D、45正確答案:A161、多選

動畫控制器的作用包括。()A、存儲動畫關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)B、存儲程序上的動畫設(shè)置C、在關(guān)鍵幀之間差補計算出過渡幀。D、存儲所有幀的數(shù)據(jù)正確答案:A,B,C162、單選

在3dsmax中,下面哪種不能實現(xiàn)物體的復(fù)制().A、復(fù)制B、實例C、參考D、移動正確答案:D163、多選

下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()A、擠出B、車削D、傾斜D、彎曲正確答案:A,B,C164、單選

創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的途徑有()種.A、一種B、二種C、三種D、四種正確答案:B165、單選

在布爾運算中,拾取布爾特體的默認(rèn)方式是、()A、參考B、移動C、復(fù)制D、實例正確答案:B166、單選

鏈接約束控制器可以在哪個控制器層級上變換。()A、變換B、位置C、旋轉(zhuǎn)D、放縮正確答案:C167、單選

在渲染場景時,對上一次修改過的場景進(jìn)行渲染用的快捷鍵是().A、F1B、F2C、F5D、F9正確答案:D168、多選

以下屬于復(fù)合物體中的命令有()A、彎曲B、布爾運算C、拉伸D、放樣正確答案:B,D169、多選

標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)由哪幾個色塊構(gòu)成()A、環(huán)境色B、主色C、過渡色D、高光色正確答案:A,C,D170、多選

以下哪些不是3D中的幾何體()A、球體B、雪C、管狀體D、四邊形面片正確答案:B,D171、單選

當(dāng)主工具欄的某些工具按鈕不能完全顯示時,讓其顯示出來的最快捷方法是()。A.重新啟動3dsMax軟件。B.安裝最新版本的3dsMax軟件。C.刪除3dsmax.ini文件后重新啟動3dsmax軟件D.依據(jù)實際情況提高屏幕的分辨率。正確答案:D172、單選

對象在場景中占用的是()。A、一維空間B、二維空間C、三維空間D、都有正確答案:C173、單選

放樣允許在放樣路徑上指定多個()。A、面圖形B、徑C、面D、線正確答案:A174、多選

將物體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格物體后,可以對物體進(jìn)行編輯是()。A、頂點B、邊C、面D、元素正確答案:A,B,C,D175、單選

高級放樣里的縮放命令對話框中水平標(biāo)尺代表()A、路徑位置B、縮放比例C、Z軸D、以上都不是正確答案:B176、單選

3D中的兩種類型的框選模式是:交叉和()。A、編輯B、插入C、窗口D、視圖正確答案:C177、單選

下列選項中,請問哪一項的調(diào)節(jié)能夠在動態(tài)著色視口(Activshade)中互動更新().A.移動對象B.指定修改器給對象C.縮放對象D.漫反射顏色正確答案:D178、單選

在角色動畫中,制作眼球的轉(zhuǎn)動動畫通常使用的約束器應(yīng)該是。()A、位置約束B、鏈接約束C、注視約束D、方向約束正確答案:D179、單選

下面哪一種控制器可以制作出一個物體隨多條路經(jīng)運動的動畫()。A、腳本控制器B、表達(dá)式控制器C、路徑約束控制器D、彈簧控制器正確答案:C180、單選

3dsmax可以在NTFS系統(tǒng)下打開的主程序窗口數(shù)為()。A.2個B.1個C.無數(shù)個D.不能正常使用正確答案:C181、多選

創(chuàng)建復(fù)合模型的工具有如下一些,正確的有()A、變形B、線框C、散布D、布爾正確答案:A

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