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文檔簡介
二維動畫設計與制作(flash)智慧樹知到期末考試答案2024年二維動畫設計與制作(flash)下列關于時間軸中幀的影格的標記說法不正確的是()
A:普通幀在時間軸上用方塊表示B:加動作語句的關鍵幀會在上方顯示一個小紅旗C:所有的關鍵幀都用--個小圓圈表示D:有內容的關鍵幀為實心圓圈,沒有內容的關鍵幀為空心圓圈答案:加動作語句的關鍵幀會在上方顯示一個小紅旗標準CD音頻采樣率是()
A:44KHZB:5KHZC:11KHZD:22KHZ答案:44插入幀的作用是()
A:等于插入了一張白紙B:起延時作用C:完整的復制前一個關健幀的所有內容答案:延時作用Flash的動作中goto命令是代表()
A:轉到B:播放C:變換D:停止答案:轉到下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是()
A:在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀B:在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏C:在移動動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按釓D:首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定答案:在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀()是鼠標指針經(jīng)過按鈕的事件
A:rolloverB:releaseC:pressD:rollOut答案:press在Flash電影中添加可滾動的單選和多選下拉菜單的是:()
A:ScrollPaneB:ComboBoxC:ScrollBarD:ListBox答案:ListBox以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是()
A:前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用B:兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息C:前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄答案:前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用時間軸上用實心小圓點表示的幀是()
A:過渡幀B:關鍵幀C:空白關鍵幀D:普通幀答案:關鍵幀如果創(chuàng)建聚光燈或過渡動畫效果時,應使用()圖層
A:遮罩層和被遮罩層B:遮罩層C:引導層和遮罩層D:普通層和遮罩層答案:引導層和遮罩層在Flash中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用()
A:刷子工具B:鉛筆工具C:鋼筆工具D:A和B都正確答案:鉛筆工具編輯位圖圖像時,修改的是()
A:直線B:曲線C:像素D:網(wǎng)格答案:像素按()鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對話框
A:【Ctrl+F11】B:【Ctrl+F8】C:【F8】D:【F11】答案:【Ctrl+F8】在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀
A:2B:4C:3D:5答案:4默認時F1ash影片幀頻率是()
A:24B:15C:12D:25答案:24調整舞臺的大小、背景顏色和幀頻可以通過()來完成
A:修改工具面板B:修改屬性面板C:修改時間軸D:修改工作區(qū)答案:修改屬性面板選中對象,按住()鍵,可以復制并移動對象副本
A:AltB:CtrlC:ShiftD:Tab答案:Ctrl按()鍵可打開庫面板
A:【Ctrl+F11】B:【F11】C:【Ctrl+F8】D:【F8】答案:F11在按鈕元件的4個幀狀態(tài)下,()幀是定義鼠標響應區(qū)域。
A:按下B:彈起C:點擊D:指針經(jīng)過答案:點擊在使用形狀提示創(chuàng)建補間形狀動畫時,最多可以使用()個形狀提示
A:30B:26C:24D:28答案:26Flash中,對于引導層的說法錯誤的是()
A:可以使元件對象沿特定路徑運動B:測試影片時,引導層的引導線不顯示C:測試影片時,引導層的引導線顯示出來D:可以精確定位物體的移動軌跡答案:測試影片時,引導層的引導線顯示出來Actionscript中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是:()
A:按鈕B:對象C:電影剪輯D:圖形元素答案:電影剪輯下列可以直接制作補間形狀動畫的對象是()
A:元件B:文本C:矢量圖形D:位圖答案:AI參考:正確選項是【A:元件】。\n\n補間形狀動畫是Flash中的一種動畫類型,它通常用于制作基于形狀的動畫。在Flash中,可以直接制作補間形狀動畫的對象是元件,也就是已經(jīng)定義好的動畫或圖形元素。文本、矢量圖形和位圖通常需要先轉換為元件才能制作補間形狀動畫。因此,答案為A。'幀的類型包括()
A:空白關鍵幀、特殊幀、普通幀B:關健幀、空白關鍵幀、普通幀、特殊幀C:關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀D:關鍵幀、空白關鍵幀、特殊幀答案:AI參考:正確選項是【D:關鍵幀、空白關鍵幀、特殊幀】。\n\n幀的類型包括關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀和特殊幀。其中,關鍵幀是包含有視頻片段或圖片的幀,空白關鍵幀是沒有包含任何視頻片段或圖片的空白幀,普通幀是包含一些設置或屬性的幀,特殊幀則是一些具有特殊效果的幀,如空白普通幀、緩動幀等。因此,選項D是正確的答案。選項A和B中多了一個“普通幀”,選項C中沒有特殊幀,因此這兩個選項都是不正確的。'快捷鍵的修改是屬于哪個菜單?
A:編輯B:控制C:修改D:插入答案:AI參考:正確選項是【C:修改】。\n\n原文中提到“快捷鍵的修改”,根據(jù)上下文可以推斷出該選項指的是修改菜單,因此選項C“修改”是正確答案。選項A“編輯”、B“控制”和D“插入”雖然也屬于菜單選項,但與原文中的描述不符,因此不是正確答案。'FLASH源文件和影片文件的擴展名分別為()
A:*.FLA、*.FLVB:*.DOC、*.GIFC:*.FLA、*.SWFD:*.FLV、*.SWF答案:AI參考:正確選項是【C:*.FLA、*.SWF】。\n\nFlash源文件(即Flash文件的設計文件)通常以.FLA為擴展名,而Flash影片文件(即Flash動畫的播放文件)則通常以.SWF為擴展名。因此,選項C是正確的。其他選項中,A和B不正確,因為文檔文件通常以.DOC為擴展名(如MicrosoftWord文檔),而GIF是一種圖像格式,不是Flash動畫文件格式;D選項中的.FLV是另一種常見的視頻格式的擴展名。'下列哪種操作方式可以打開按鈕公用庫面板(
)。
A:“插入/公用庫/按鈕”菜單命令B:“窗口/公用庫/按鈕”菜單命令C:“修改/公用庫/按鈕”菜單命令D:“文件/公用庫/按鈕”菜單命令答案:AI參考:正確選項是【A:“插入/公用庫/按鈕”菜單命令】。\n\n在AdobeIllustrator中,打開按鈕公用庫面板的正確操作方式是選擇“插入/公用庫/按鈕”菜單命令。選項B、C、D中的操作方式無法打開按鈕公用庫面板。'FLASH中的遮罩是屬于下列哪種類型?
A:正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示B:正遮罩或反遮罩可以用戶設定C:不是正遮罩也不是反遮罩D:反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示答案:AI參考:正確選項是:D,反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示。\n\n遮罩在Flash中是一種用于控制顯示區(qū)域的技術,通過將遮罩層的一部分區(qū)域隱藏起來,可以讓被遮罩區(qū)域的部分內容或完全被隱藏或只顯示一部分。在Flash中,遮罩層分為正遮罩和反遮罩兩種類型,其中反遮罩是指只有被遮罩的位置才能顯示,其他位置將被隱藏或透明。因此,選項D是正確的答案。正遮罩則與此相反,沒有被遮罩的位置才能顯示。選項A和B描述不明確,選項C則完全不正確。'下列不是Flash專業(yè)名詞的是()
A:交互圖標B:關鍵幀C:遂幀動畫D:引導線答案:AI參考:正確選項是【A:交互圖標】。\n\n交互圖標不是Flash的專業(yè)名詞,而關鍵幀、逐幀動畫和引導線都是Flash的專業(yè)名詞。關鍵幀用于制作動畫,逐幀動畫是連續(xù)播放多張靜態(tài)圖片的動畫,引導線可以引導對象運動路徑。'屬性面板中的Alpha命令是專門用于調整某個實例的()
A:對比度B:透明度C:高度D:顏色答案:AI參考:屬性面板中的Alpha命令是專門用于調整某個實例的透明度。因此,正確答案為B:透明度。屬性面板是用于調整對象各種屬性的工具,其中包括顏色、透明度、高度、對比度等。Alpha命令是專門用于調整對象的透明度,使對象的部分區(qū)域顯示或隱藏。'Flash是一款什么軟件()
A:面圖像處理B:三維動畫創(chuàng)作C:文字編輯排版D:交互式矢量動畫編輯軟件答案:AI參考:答案應選D:交互式矢量動畫編輯軟件。\n\nFlash是一款由Adobe公司推出的交互式矢量動畫編輯軟件,它能夠制作出高品質的動畫,且體積較小,有利于在網(wǎng)絡上傳輸和播放。因此,F(xiàn)lash廣泛應用于網(wǎng)頁動畫、移動應用等領域。與其他選項相比,F(xiàn)lash更符合交互式矢量動畫編輯軟件的特性。'同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:()
A:ComboBoxB:Scrol1PaneC:ListBoxD:兩個ScrollBar答案:AI參考:同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:B:Scrol1Pane。Scrol1Pane是Windows窗體設計器中的一個容器控件,它允許用戶在窗體上放置多個控件,并支持水平和垂直滾動條。ComboBox、ListBox和ScrollBar都是控件,而不是窗口,因此它們不具備同時具有水平和垂直滾動條的功能。因此,答案為B。'下列不屬于“對齊”面板功能的是()
A:可以設置對象不同的寬度和高度縮放百分比B:可以使對象在垂直方向等間距分布或使對象在水平方向等間距分布C:可以設置對象的對齊方式包括“左對齊”“水平對齊”“右對齊”“上對齊”“垂直中齊”或“底對齊”D:可以使對象以舞臺為標準,進行對象的對齊與分布設置答案:AI參考:A:可以設置對象不同的寬度和高度縮放百分比不屬于“對齊”面板功能。選項A涉及到對象的縮放,而不是對齊。其他選項都與“對齊”面板的功能相關。因此,正確答案是A:可以設置對象不同的寬度和高度縮放百分比。'單選鈕的的初始狀態(tài)是未選中的話,則:()
A:initialState=YESB:initialState=TRUEC:initialState=FALSED:initialState=CHOOSED答案:AI參考:單選鈕的初始狀態(tài)是未選中的話,正確的選項是A:initialState=YES。在英語語境中,“YES”通常表示肯定、同意或確定的狀態(tài),而“NO”通常表示否定、拒絕或未選擇的狀態(tài)。因此,當單選鈕的初始狀態(tài)是未選中時,應選擇A選項initialState=YES。'若在第21幀到第43幀之間產(chǎn)生一個動作補間動畫,可以在第21幀上單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇()
A:創(chuàng)建補間動畫B:創(chuàng)建動畫C:創(chuàng)形狀漸變動畫.D:創(chuàng)建逐幀動畫答案:AI參考:正確選項是【A:創(chuàng)建補間動畫】。\n\n在Flash中,要創(chuàng)建動作補間動畫,需要在起始幀創(chuàng)建一個對象,然后在結束幀設置一個目標對象,中間通過動畫效果(如位置、顏色、透明度等)的變化來實現(xiàn)動畫效果。在Flash中,第21幀上單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”即可創(chuàng)建動作補間動畫。其他選項如“創(chuàng)建動畫”、“創(chuàng)形狀漸變動畫”、“創(chuàng)建逐幀動畫”都與動作補間動畫無關。'將關鍵幀轉換為普通幀的方法,先選定當前關鍵幀(
)。
A:按SHIFT+F6B:用DELETE來刪除C:按SHIFT+F5D:按CTRL+F5答案:AI參考:將關鍵幀轉換為普通幀的方法是按SHIFT+F6,所以選項A是正確答案。SHIFT+F6可以將當前選定的關鍵幀轉換為普通幀,這有助于在時間軸上更輕松地管理和編輯動畫。其他選項B、C、D中的DELETE、SHIFT+F5和CTRL+F5在將關鍵幀轉換為普通幀的操作中不起作用。'在用F1ash制作形狀補間動畫時,為實現(xiàn)星空下月亮由圓月變成彎月的效果,下列說法錯誤的是()
A:至少需要三個圖層B:藍色背景可以通過修改文檔屬性實現(xiàn)C:月亮和星星分別放在不同圖層上更容易實現(xiàn)D:至少需要兩個關鍵禎答案:AI參考:在用F1ash制作形狀補間動畫時,為實現(xiàn)星空下月亮由圓月變成彎月的效果,至少需要兩個關鍵禎,選項D正確。\n\n選項A:在制作形狀補間動畫時,通常需要至少三個圖層,一個作為背景層,一個作為月亮的起始形狀,一個作為月亮的結束形狀。\n\n選項B:藍色背景可以通過修改文檔屬性實現(xiàn),這個說法是正確的。\n\n選項C:為了更好地控制動畫效果,通常將月亮和星星分別放在不同的圖層上,這樣更容易實現(xiàn)動畫效果。\n\n錯誤選項是B:月亮和星星分別放在不同圖層上更容易實現(xiàn)。實際上,如果將月亮和星星放在同一圖層上,可以通過形狀補間動畫的屬性來控制它們之間的過渡效果,使它們看起來像是從同一個形狀變化而來的。因此,選項B的說法是不正確的。\n\n所以正確答案是B:藍色背景可以通過修改文檔屬性實現(xiàn)。'在F1ash中,元件是不可以重復利用的:()
A:動畫B:圖像C:按鈕D:聲音答案:AI參考:在Flash中,選項C:按鈕元件是不可以重復利用的。按鈕元件是用于創(chuàng)建交互性按鈕的特殊類型,它可以被添加到時間軸上,然后用來創(chuàng)建響應各種操作(如單擊、按住或釋放等)的動畫。在Flash中,這些按鈕的外觀和行為都是可以重復利用的,它們被設計為可重用組件。然而,對于其他類型的元件,如動畫、圖像或聲音,它們可以被重復利用,但并不是按鈕元件的特點。因此,正確答案是A:動畫。'下面哪個不是FlashMX2004中內置的組件
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