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01四月2024動畫技術的發(fā)展和成熟概述01四月2024動畫技術的發(fā)展和成熟概述1早期試驗動畫的技術發(fā)展17世紀中葉,英國偉大的數(shù)學家、物理學家、天文學家和自然哲學家牛頓,首次提出“反映在人的視網(wǎng)膜上的形象不會立即消失”這一光學現(xiàn)象。早期試驗動畫的技術發(fā)展17世紀中葉,英國偉大的數(shù)學家、21824年,英國百科全書作者彼得·馬克·羅吉特,視覺暫留理論:人的眼睛在觀看運動過程中的形象時,每個形象消失后,仍在視網(wǎng)膜上滯留大約十分之一秒的時間。這個原理的發(fā)現(xiàn),使動畫的誕生成為可能。1824年,英國百科全書作者彼得·馬克·羅吉特,視覺暫3

1825年,英國約翰·安東·派里斯,幻盤:這個視覺玩具有著不同的正反兩面,一面畫著一只小鳥,另一面則畫著一只鳥籠。轉動玩具時,看到的并不是單獨的鳥或鳥籠,而是兩者組合在一起的畫面——一只被關在籠子里的小鳥。正面

背面

完整畫面

1825年,英國約翰·安東·派里斯,幻盤:這個視覺玩41833年,比利時科學家約瑟夫·普拉圖,詭盤(也叫“轉動畫面影像鏡”):這是一個帶齒輪的硬紙盤,上面畫了一系列連續(xù)運動的圖畫。當圓盤轉動時,圓盤上的圖象便開始運動起來,觀眾可以透過圓盤上的小孔觀看反射在鏡子中活動的影像。詭盤使靜止的畫面真正的發(fā)生了運動,但一次只能提供給一個人觀看。圓盤圖案

原理圖1833年,比利時科學家約瑟夫·普拉圖,詭盤(也叫“轉51834年,英國威廉·霍爾納,走馬盤:在一張長長的硬紙片上畫上一串連續(xù)運動的畫面,然后將這張硬紙片放在轉盤里面,通過旋轉轉盤,使畫面活動起來。可替換轉盤中的畫面,同時供給多位觀眾觀看,與詭盤相比有了較大的進步。1834年,英國威廉·霍爾納,走馬盤:在一張長長的硬紙片61877年,法國艾米·雷諾阿,多重反射鏡:結合了詭盤和走馬盤的優(yōu)點,在走馬盤的轉盤中放置反光鏡,人們可以通過鏡子的反射觀看動畫,效果比走馬盤中通過小孔觀看要好。1888年,光學影戲機:可容納500張手繪幻燈片,是現(xiàn)代電影的雛形。1892年10月,與巴黎GrevinMuseum蠟像館簽訂合同,放映世界上最早的動畫片?!冻蠼桥c狗》、《一杯可口的啤酒》、《可憐的皮艾羅》、《更衣室旁》。1877年,法國艾米·雷諾阿,多重反射鏡:結合了詭盤和走7動畫技術的童年時期

英國布萊克頓,美國早期電影導演、編劇、演員、制片人。經(jīng)歷貢獻主要作品1906年,攝制了第一部拍攝在膠片上的動畫電影《滑稽臉的幽默相》,也就是電影史上的第一部動畫片。是在黑板上用粉筆繪制完成的,每畫完一張,就用相機拍攝一張畫面;然后擦掉,再在原來的位置畫上新的畫面,然后再進行拍攝……將這些靜態(tài)的攝影進行連續(xù)的放映便形成了動畫,也叫定格動畫,為1907年逐楨拍攝技術的誕生奠定了基礎?!镀婊玫膱D畫》電影史上動畫片的雛形。動畫技術的童年時期英國布萊克頓,美國早期電影導演、編劇、8

法國埃米爾·柯爾,著名動畫制作大師、漫畫家。信奉無邏輯派哲學,相信瘋狂、幻覺、夢和夢魘是藝術靈感的源泉。

1908年,制作了他的第一部影片《幻影集》,這部影片運用停格拍攝技術,表現(xiàn)不斷變化的圖像,很多人認為這部影片才是世界上第一部動畫片?!吨覍嵉募揖摺贩▏C谞枴た聽枺麆赢嬛谱鞔髱?、漫畫家。信奉無邏輯9

美國溫瑟·麥凱,美式動畫的開拓者。1911年,制作了生平第一部動畫片《小尼莫》,最大特色就是逗趣的橋段、包袱,畫面流暢。1914年,制作了動畫片《恐龍哥蒂》,把故事、角色和真人表演安排成互動式的情節(jié),大獲成功。1915年,制作了電影史上第一部新聞動畫片《路斯坦尼雅號之沉沒》。為了重現(xiàn)當時的情景,他畫了將近25000張的素描,這在當時可說是創(chuàng)舉。1921年,制作并發(fā)行了題為《兔子惡魔之夢》的動畫三部曲。美國溫瑟·麥凱,美式動畫的開拓者。10

美國布雷,美國商業(yè)動畫電影制作的創(chuàng)始人,開創(chuàng)了動畫電影大工業(yè)生產(chǎn)的格局。創(chuàng)立了第一家動畫公司,并成為美國第一個獲得動畫電影技術專利的人。1914年1月,獲得“多層攝影法”的專利權,沿用至今。1914年7月,獲得“繪畫影調”的專利權。1915年1月,獲得“賽璐珞動畫制作工藝”的專利權。美國布雷,美國商業(yè)動畫電影制作的創(chuàng)始人,開創(chuàng)了動畫電影大11

美國佛萊雪兄弟1915年,發(fā)明了“轉描機”,可將真人電影中的動作,完整的轉描在塞璐珞片或紙上。1916年,利用轉描機創(chuàng)作了《墨水瓶人》。將真人與卡通結合在一起,是第一部實時配音的動畫片,作者出現(xiàn)在畫面上,并與片中小丑的動作和表演相呼應。1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年這個工作室在美國和全世界是僅次于迪斯尼的第一個工作室。美國佛萊雪兄弟12

奧圖梅斯麥,派特蘇利文公司1919年,世界上最早的卡通形象菲力貓在《貓的鬧劇》中首次登臺,并在此后長達10年的時間里成為最受歡迎的卡通明星。受歡迎的程度足可和后來的迪斯尼公司的卡通人物媲美。菲力貓的周邊產(chǎn)品,如菲力貓玩具、菲力貓唱片、菲力貓貼紙……也受到了兒童的歡迎,建立了一套延續(xù)至今的電影銷售模式。菲力貓因此而成為美國首只成為商品的卡通角色。奧圖梅斯麥,派特蘇利文公司13

華特·迪斯尼WaltDisney(1901-1966),美國動畫大師1928年11月18日,繪制了舉世聞名的動畫角色的米老鼠。那天也是第一部音畫同步的有聲卡通片《威廉號汽艇》首次公映之日。1929年,世界上第一部交響樂配音動畫片《骷髏舞》。1931年,泰尼柯勒公司發(fā)明了一種彩色電影拍攝技術。華特開始考慮拍攝彩色動畫,并利用這種技術在1932年7月30日,推出了世界上第一部彩色動畫《花與樹》。1937,第一次使用多層攝影機進行拍攝《老磨坊》。華特·迪斯尼WaltDisney(1901-1966)14二、動畫制作技術的成熟二、動畫制作技術的成熟15影院長篇劇情動畫的誕生

使動畫成為一種新興的產(chǎn)業(yè),主流動畫工業(yè)模式逐漸形成。1937年,迪斯尼,世界動畫電影史上的第一部影院動畫長片《白雪公主》。該片的成功上映,改變了迪斯尼長久以來只創(chuàng)作短片的模式,開始把目光轉向影院長篇,這也標志著主流商業(yè)動畫技術趨于成熟。“多重景深”拍攝技術首次得以應用,精良的制作工藝和完美的藝術感染力,使這部影片獲得了所有觀眾的掌聲。影院長篇劇情動畫的誕生使動畫成為一種新興的產(chǎn)業(yè),主流動畫16數(shù)字技術的誕生

給動畫帶來了新的創(chuàng)作可能性。1950年,麻省理工大學,計算機專家制作了第一部計算機動畫。數(shù)字技術的誕生給動畫帶來了新的創(chuàng)作可能性。1720世紀70年代

一大批科學家和藝術家開始投身計算機圖形圖像(CG)領域。

1971年,美國電影《人間大浩劫》,首次應用計算機技術生成了幾個畫面。1974年,加拿大動畫電影局(NFB)出品了彼得·福德斯導演的《饑餓的人》,應用了最新的計算機技術,并獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。70年代后期,詹姆斯?布林的噴氣推力實驗室,制作了早期模擬去木星、土星和天王星等不同空間任務的推力實驗三維動畫短片VoyagerFly-byAnimations。20世紀70年代一大批科學家和藝術家開始投身計算機圖形圖1820世紀80年代初

計算機動畫技術步入實用階段。計算機作為新的制作工具開始介入到工業(yè)動畫的各個環(huán)節(jié)中,動畫師們使用計算機來為動畫制作提高效率。1982年,史蒂文·利茲博格導演的描述計算機世界的科幻電影《儀器》,有超過20分鐘的數(shù)字動畫。20世紀80年代初計算機動畫技術步入實用階段。計算機作19同期,美國的工業(yè)光魔公司開始在電腦特效領域應用數(shù)字動畫技術。1984年,《印第安納·瓊斯和魔殿》,首次制作了一個全數(shù)字的合成鏡頭。1989年,《深淵》,出現(xiàn)了第一個全電腦制作的三維動畫角色。同期,美國的工業(yè)光魔公司開始在電腦特效領域應用數(shù)字動畫技術。201984年,日本大阪大學,利用新的變形粘球技術制作了全數(shù)字動畫短片Bio-Sensor。在數(shù)字動畫方面,日本起步也較早。1989年,《小美人魚》,迪斯尼公司最后一部用傳統(tǒng)工藝制作的動畫片。1984年,日本大阪大學,利用新的變形粘球技術制作了全數(shù)字動21

數(shù)字動畫制作公司相繼成立。1980年,PacificDataImages(PDI),后被夢工廠收購。1985年,皮克斯工作室(PixarStudio)成立,現(xiàn)已并入迪斯尼。1994年,美國夢工廠成立。數(shù)字動畫制作公司相繼成立。2220世紀90年代

數(shù)字技術的應用在歐美和日本的動畫工作室中得以普及。數(shù)字圖像技術成為電影和工業(yè)復興的催化劑。

1990年,迪斯尼,《救難小英雄》1991年,迪斯尼,《美女與野獸》20世紀90年代數(shù)字技術的應用在歐美和日本的動畫工作室231992年,迪斯尼,《阿拉丁》1992年,迪斯尼,《阿拉丁》241994年,迪斯尼,《獅子王》,迪斯尼有史以來最賣座的一部動畫長篇。1994年,迪斯尼,《獅子王》,迪斯尼有史以來最賣座的一部動251995年,迪斯尼,《風中奇緣》1998年,夢工廠,《埃及王子》1999年,迪斯尼,《人猿泰山》1995年,迪斯尼,《風中奇緣》26三、技術在創(chuàng)新中發(fā)展三、技術在創(chuàng)新中發(fā)展27

三維動畫技術的誕生是動畫技術革命性的又一次發(fā)展,三維動畫片的成功使其區(qū)別與傳統(tǒng)的動畫片類型,逐漸發(fā)展為動畫工業(yè)的新主流。三維動畫技術的誕生是動畫技術革命性的又一次發(fā)展,28美國皮克斯、夢工廠等動畫公司1995年,皮克斯工作室,制作了第一部三維動畫長篇《玩具總動員》,歷時四年,獲得奧斯卡成就獎。美國皮克斯、夢工廠等動畫公司1995年,皮克斯工作室,制作291998年,《蟲蟲特工隊》、《小蟻雄兵》1998年,《蟲蟲特工隊》、《小蟻雄兵》302001、2004年,《怪物史萊克1、2》2001、2004年,《怪物史萊克1、2》312003年,《海底總動員》2003年,《海底總動員》322004年,《超人特工隊》2004年,《超人特工隊》33澳大利亞藍天工作室2002年,《冰河世紀》澳大利亞藍天工作室2002年,《冰河世紀》342005年,《機器人歷險記》2005年,《機器人歷險記》35歐洲一些動畫公司2005年,英、法,《神奇的旋轉木馬》歐洲一些動畫公司2005年,英、法,《神奇的旋轉木馬》362005年,英,《戰(zhàn)鴿總動員》2005年,英,《戰(zhàn)鴿總動員》3

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