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文檔簡介

基于區(qū)塊鏈的虛擬世EstebanOrdano

ArielMeilichYemelJardi

ManuelAraoz摘Dcenaland現內容,并與其他人和實體互動。用戶還可以通過基于區(qū)塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。領地由直角坐標(XY)來劃定,其所有者可以決定領地上發(fā)布的內容,包括從靜態(tài)3D場景到游戲等互動式系統。領地是存儲在以太坊智能合同中的不可替代的、可轉移的稀有數字資產,可用名為MANA的ERC20代幣購買。MANA還可以用來購買虛擬世界中的數字商品和服務。不論娛樂還是工作1,人們花在虛擬世界中的時間越來越多,但是這些活動主要都在2D界面進行,比如網頁和智能手機,而3D世界則增添了一種浸入式不同于其他虛擬世界和社交網絡,Decentraland不會受到中心化組織的控制任何一個單獨的代理人都沒有權力去改變它的軟件規(guī)則、土地內容和貨幣,也不能阻止其他人進入這個虛擬世界。Decentraland本白皮書列載了Decentraland的理念、技術基礎和經濟體Decentraland1TheStateofMobile,FlurryAnalyticsBlog.Decentraland感謝以下審校人員對本白皮書的編撰所提供的幫DecentralandJakeBrukhman(CoinFund創(chuàng)始人LuisCuendeAragon項目主管)SimondelaRouviereConsenSys)DiegoDoval(n3xt創(chuàng)始人Ning前CTO,)MichaelBosworth(Google)JesseWalden(MediaChain/Spotify)ChrisBurniske(曾任職于ARKGuillermoRauch(ZeitJoeUrgoDistrict0x聯合創(chuàng)始人)DavidWachsman(Wachsman公JonChoiDecentralandDecentraland目簡 原 歷 虛擬世界的經濟基 使用場 架 共識 實時 支付渠 經濟體 領地和MANA代 建立網 挑 總 Decentraland為共享的虛擬世界提供了基礎設施的支持,即metaverse2。Decentraland包括一個去中心化的領地所有權賬本、一份描述每塊領地內容的協原Facebook和Steam等大型私有平臺的發(fā)展使得數億用戶聚集起來,互動、分享內來賺取高額利潤。比如,Steam30%的收益,從用戶的交5%3。Decentraland試圖建立一個網絡,讓內容創(chuàng)造者可以完全d的團隊從205者導向平臺所需的基于區(qū)塊鏈的基礎設施還十分不完善。此后,用戶采納和基礎017年7Ce40d化商務的發(fā)展。如今,區(qū)塊鏈基礎設施以太坊是先鋒越來越普及,但是小額作為一種全球性、低成本的即時支付方式,加密貨幣仍在發(fā)展之中。支付交易還需要在鏈下發(fā)生才能在區(qū)塊鏈支付網絡中實現短期至中期的擴展性。比特幣的閃電網絡5和以太坊狀態(tài)通道6等解決方案即將實現低成本的全球化快速支付系統?!癟heMetaverse”.Wikipedia./wiki/Metaverse“LightningAppsandtheEmergingDeveloperEcosystemonLND”.LightningNetwork’sBlog.“Sprites:PaymentChannelsthatGoFasterthanLightning”.A.Miller,I.Bentov,R.Kumaresan,P.McCorry,2017.如今,更多去中心化的解決方案浮出水面,雖然可能會失去與其他系統的可Dcnrland建立在這樣的前提上,即內容創(chuàng)造者和用戶之間低成本的直接支付將徹底改變互聯網商務。歷Decentraland剛開始是區(qū)塊鏈上向用戶分配數字地產所有權的一種概念證明。這種數字地產起初是無限2D網絡上的像素點,每個像素點都包含元數據,表示用戶的所有權并顯示像素點的顏色。這被稱作“d石器時代”。1石器時代.區(qū)塊鏈的虛擬圖.用戶可以挖掘、轉讓以及改變自己的像2016年末,d團隊開始開發(fā)銅器時代,一個由許多地塊組成的3D虛擬世界。土地的主人可以通過修改過的比特幣區(qū)塊鏈,將自己的領地與一個文件的哈希引用關聯在一起。通過該引用,用戶在探索這個虛擬世界時就可以用一個分布式哈希表(HT)和比特流來下載含有土地內容的文件,這個我們在ecnralan.og/wld放置了該世界上的第一個參觀者。任何感興趣的人都可以運行一個節(jié)點,下載并驗證區(qū)塊鏈,并且按照高級指令來探索這個虛擬世界。01.Introduction上創(chuàng)造的建筑,坐標01.Introduction“Near-zerofeetransactionswithhub-and-spokemicropayments”.PeterTodd,bitcoin-developmentmailinglist,December2014./bitcoin-development@/msg06576.html/decentraland/bronzeage-node#run-a-Dcenaland的下一個版本——鐵器時代,將通過現有的土地所有情況和內容分布驅動的經濟來創(chuàng)造一種社會體驗。在鐵器時代,開發(fā)者可以在Dcenaland平臺上創(chuàng)建新的應用,分發(fā)給其他用戶,并從中獲利。鐵器時代將實施點對點通信,執(zhí)行支持互動內容的腳本系統和虛擬世界交易中加密貨幣的快速支付系統。通信層對于社會體驗來說很重要,可以提供定位、姿勢和語音聊天等服務。Dceraland通過P2P網絡實現這個技術。腳本系統將是土地所有者用以描述土地上的3D物品、聲音和應用的行為和互動的工具。最后,低成本的支付系統是在快速變化的虛擬世界發(fā)展經濟的關鍵技術。Dcenalad上的土地緊密相連,這是使得它區(qū)別于網域的一個特點。新的地塊必須和已有的地塊相鄰。這個特性有利于新內容的空間發(fā)現,也可以為特殊主題或地區(qū)保留空間。網頁上可以有無限個超鏈接關聯到其他內容,但Dcenalad上地塊的毗鄰區(qū)域有限的。另外,相鄰地塊上的內容可以從遠處看見。對于內容創(chuàng)造者來說,建立地區(qū)可以提供實現目標流量的能力;對于終端用戶來說,這可以更方便地探索主題區(qū)域。用戶可以訪問鄰域,并且和偶然發(fā)現的應用互動。相鄰原則和無限土地是相悖的:在這種情況下,用戶要在土地上穿行尋找相關內容并不容易。然而,如果土地是有限的,那么開發(fā)者就可以通過購買高流量的區(qū)域來獲得用戶。因此,一個買賣和租賃土地的二級市場將會發(fā)展起來。01.Introduction虛擬世界的經濟基01.IntroductionDcenaland對于應用開發(fā)者的價值主張是他們可以獲得自己的應用和用戶的經濟互動產生的全部利益。要想這種經濟互動能夠發(fā)生,Detraland必須允許三種東西的交易:貨幣、商品和服務。Dcenaland將整合一種核心系統,使得互聯網上的任何兩位用戶都可以完成全球性的低成本即時支付。加密貨幣為各方開辟了去信任化的支付渠道,現在低信任級別的軸輻式系統已經成為現實。對于Dcetlad上提供的服務,我們正在開發(fā)一個腳本系統,使開發(fā)者可以編寫用戶和應用之間的互動程序。這個腳本系統只在客戶端運行,但支持不同的數據流模型:包括從單純的本地效應和傳統的客戶端-服務器架構到基于狀態(tài)渠道的P2P互動?;趨^(qū)塊鏈智能合同的加密技術的出現使得開發(fā)者能夠從便宜快捷的小額支付、可驗證的公平游戲、分散存儲以及其他優(yōu)點中受益。為促進虛擬商品的交易,必須要有經濟激勵措施以保證化身、物品和腳本的不斷產生和發(fā)布。由于靜態(tài)內容可以被任意復制,用戶體驗應該要增強認可內容原創(chuàng)性的社會共識。通過一個身份識別系統,用戶將可以通過加密簽名來追蹤和驗證一個內容是否獲得了原創(chuàng)者的同意。已經有人在落實這些創(chuàng)新做法,比如RePeps。使用場應Dcenaland的腳本語言支持開發(fā)應用、游戲、打賭和動態(tài)3D場景。這個腳本語言具備非常多的能力,包括創(chuàng)建對象、載入紋理、處理物理,以及將用戶的互動、聲音、支付和外部調用編碼。內容策Dcenaland的用戶會聚集在具有共享利益的鄰域周圍。將自己的領地選在高流量中心的周圍可以驅動用戶使用領地所有人發(fā)布的內容。廣告宣01.Introduction01.Introduction9“RarePepe”.FredWilson./2017/05/rare-數字收藏我們希望用戶能夠發(fā)布、分發(fā)和收集發(fā)行在區(qū)塊鏈上的稀有數字資產。正如它們在其它虛擬世界或在線論壇中一樣,這些數字資產可以在Dcetla中通過腳本系統進行交易,并以之前提到過的命名系統作為支持。02架Decentraland的協議分為以下三層:追蹤領地所有權和領地中的內使用去中心化分布式系統下載資使用戶世界中的參觀者可以相互交領地所有權建立在共識層上。在這一層,領地內容會通過文件內容的哈希值進行引用。根據引用,用戶可以從比特流或PFS上下載內容。下載的文件包含對物品、紋理、聲音及其它呈現該場景所需元素的描述。除此以外,文件還包括集結地服務器的網址,這可以用來協調同時探索的P2P用戶之間的交流。圖3展示的是Dcnrland用戶的執(zhí)行步驟,以去中心化的方式給用戶提供共享虛擬世界的體驗。02.Architecture中的Decentraland02.Architecture共識Dcenaland通過以太坊智能合約維護虛擬世界中的地塊所有權賬本。我們將這些不可替代的數字資產叫做“領地”:每個領地都有獨一無二的(x,)坐標、一名領地所有人和內容描述文件的引用(可以用來編碼領地所有人想要提供的內容)。Dcnrland用戶會與以太坊網絡連接,及時獲取領地智能合約的狀態(tài)更新。領地需要使用MANA代幣購買。這是一種可替換的ERC20代幣,有固定的供應量。MANA代幣是宣稱領地所有權所需成本的替代品。領地合約設有銷毀功能,MANA代幣可以在領地登記上創(chuàng)建新條目。新的領地必須要緊靠已經被Dcenaland使用去中心化的存儲系統來分布呈現該虛擬世界所需要的內容。每一塊需要呈現的土地都會有一個對于該地塊內容的描述文件的引用,可以通過智能合約檢索到。當前的解決方案是給每個地塊存儲磁力鏈接,使用經過實際測試的比特流和KdeliaDHT網絡。但隨著PFS10的技術不斷成熟,它提供了一種更好的解決方案。這個去中心化的分布式系統使得Dcenalad不需要任何中心化的服務器基礎設施就可以工作。于是,只要有用戶分布內容,將運行該系統的成本轉給其它可以從中獲益的參與者,這個虛擬世界就會一直存在下去。而且,這個系統還可以給Dcnrland提供強大的審查抵抗力,消除中心化權威機構強制改變規(guī)則或阻止用戶參與的權力。02.Architecture但是,托管這些用來服務內容的文件和帶寬會帶來巨大的成本。當前,DcenalandP2P網絡的用戶播種內容是出于善意的,完全沒有補償的。但在未來,基礎設施的成本可以通過使用Filci11等協議的方式來支付。等到這項技術真正落地,小額支付就可以用來支付服務費用。那時,Denalad通過不斷售出MANA獲得的利潤也足以支付長期的運營費用了02.Architecture地塊的描述會包括一張用來呈現該地塊的文件列表,一張領地所有人提供的服務列表,以及一個用來協調對象及其行為位置的入口點。這份文檔必須聲明:內容文件對三圍網格、紋理、音頻文件和其它用來呈現地塊的相關內容進行引用。對此進行規(guī)定,用戶就會知道呈現地塊需要哪些內容,而不必特地發(fā)布指令。腳本入口這使得用戶能與服務器連接,而服務器又可以自動實現用戶之間的連接、協調位置和姿勢并實現語音聊天和消息發(fā)送。借助領地所有人或第三方托管的服務器,用戶可以通過P2P連接進行相互交流。不需要借助中心化的服務器,P2P連接就可以在用戶之間提供社交互動以及領地所有人想在自己地塊中運行的應用。為了協調P2P連接的引導程序,領地所有人必須提供集結地服務器,否則用戶就不能夠在他們的地塊中看到對方。這類服務器的維護可以采用和內容服務器一樣的激勵措施。當STN2之類的輕量級協議能夠涵蓋服務器所要求的功能時,成本就會變得相當低。但對于更加先進的功能來說,如多個并發(fā)用戶之間的語音交流或網絡遍歷服務等,可以通過小額支付來支付費用。02.Architecture在Dcenalad世界中,用戶的社交體驗將包括化身、其他用戶的定位、語音聊天、消息發(fā)送以及與虛擬環(huán)境的交互。這需要不同的協議來協調,而這些協議會在現有的P2P解決方案(如FedrtedVP或WeRTC02.Architecture支付渠通用型的公共分布式HTLC網絡(如閃電網絡)至少還需要一年的時間才能落地,但是低信任化的軸輻式支付渠道網絡速度快、成本低,而且現在就可以實施。支付渠道Decentraland十分重要,有以下兩個原因:激勵內容服務器和P2P服務器提高服務質如今,各大平臺都緩和了信用卡支付本身具有的內在風險:用戶信任平臺,而不信任應用可以保護他們的支付細節(jié)。有了支付渠道,用戶就可以直接向開發(fā)者處進行購買,而不必擔心身份信息被盜。部分Dcetlad的基礎設施使用費支持小額支付。其中成本包括托管內容、提供內容、運行P2P協議等。開發(fā)者在Dcnrlad運行應用的邊際成本接近其實際成本,因為這在本質上就是商品化的。但是,為了讓后來的開發(fā)者沒有準入障礙,Detlad會將MANA代幣的銷售收入作為提供這些服務的獎勵。Dcenaland的領地所有權是一種身份認證系統。在這個系統中,認證信息就是領土的坐標。設置經濟上的激勵措施是有必要的,因為可以確保創(chuàng)造者繼續(xù)創(chuàng)建化身、物品和腳本并進行分發(fā)。由于內容可以被任意復制,我們必須要依賴一些社會共識來執(zhí)行懲罰措施。社會共識為數字稀缺性帶來了可能。在中心化系統中,創(chuàng)造平臺的公司可以抵御稀缺性。但對于比特幣和其他工作量證明區(qū)塊鏈來說,計算難題和挖掘區(qū)塊所需的經濟成本勢必會造成稀缺性。02.ArchitectureDcenalad可以使用去中心化的身份系統在虛擬世界的物品上創(chuàng)建所有權層。02.Architecture像uPort14或以太坊命名服務15這樣的項目就可以拿來使用。社會聲譽也需要在去中心化經濟體系中,對于內容創(chuàng)造的激勵能力會演化地非常迅速。潛在的解決方案包括Meiachai6、BasicAttninToke7、CuainMares8和RrePpes9等等。地和MANA代幣的用途、如何進行戰(zhàn)略分配才會幫助實現這個網絡的實用性,以及MANA代幣將如何發(fā)行。領地和MANA隨著鐵器時代的到來,我們引進了兩種數字資產:領地(在這個虛擬世界中可分配,但不可替代);以及MANA代幣(ERC20代幣,銷毀可以用來獲取領地以及購買商品和服務)。領地的實用性基于它與關注中心的距離遠近、支撐應用的能力以及作為身份認證機制的效用。由于開發(fā)者和其他內容創(chuàng)造者對領地有需求,所以他們才會在領地上建立應用,并接觸到目標用戶。盡管所有未被認領的領地可以以相同的兌換比例購買到(1000MANA=1領地),但是領地和領地之間還是有很大區(qū)別的。由于領地與關注中心的距離和流量的不同,它們在二級市場上的價格也會大不一樣。03.Economy另一方面,MANA會作為衡量新領地的替代物。而且,MANA可以用來購買商03.EconomyTheEthereumNameSystemisoneofthemostsuccessfulprojectsinthisarea:“CurationClubs:Tokenizing&IncentivizingPublicFundingWithCurationMarkets”.SimondelaRouviere.2017./2017/05/rare-領地所有權需要通過ERC20代幣MANA才能獲

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