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文檔簡介
學前游戲論年月真題
0039920151
1、【單選題】心理學研究領域兒童游戲研究的初步興起階段是
18世紀下半葉到l9世紀30年代
19世紀下半葉到20世紀30年代
A:
20世紀40年代到60年代
B:
20世紀70年代至今
C:
答D:案:B
解析:【正確答案】B【答案解析】心理學研究領域兒童游戲研究的初步興起階段是19
世紀下半葉到20世紀30年代。
2、【單選題】認為“游戲就是兒童和高等動物對剩余精力的一種無目的的消耗”的代表人物
是
席勒
拉察魯斯
A:
佩勒
B:
埃里克森
C:
答D:案:A
解析:【正確答案】A【答案解析】席勒認為“游戲就是兒童和高等動物對剩余精力的
一種無目的的消耗”。
3、【單選題】下列關于皮亞杰的游戲觀點表述正確的是
游戲是兒童學習新知識的過程
游戲是順應超過了同化
A:
游戲的發(fā)展水平與兒童智力發(fā)展水平相適應
B:
兒童游戲源于本能的沖動
C:
答D:案:C
解析:皮亞杰認為,兒童的游戲發(fā)展水平與智力發(fā)展相應,并提出了三種類型的游戲:練
習性游戲、象征性游戲和有規(guī)則的游戲,它們分別與認知發(fā)展的感知運動階段、前運算階
段和具體運算階段相對應。
4、【單選題】兒童發(fā)現用手擠壓橡皮鴨能使其發(fā)出叫聲,于是又探索另外一些使橡皮鴨發(fā)聲
的方法,如用腳踩、往地上扔、往其他物品上擠等。這一階段是
初級循環(huán)反應階段
二級圖式的協調階段
A:
二級循環(huán)反應階段
B:
三級循環(huán)反應階段
C:
答D:案:D
解析:三級循環(huán)反應是指皮亞杰提出的處于感知運動發(fā)展階段第五亞階段兒童(12個
月~18個月)的行為特征。不再是再現或保持特定動作的效果,而是企圖找到新的方法。
例如,把一物體放在嬰兒拿不到的毯子上,嬰兒試圖直接取得這物體失敗后,偶爾會抓住
毯子的一角,拖動毯子以取得物體,從而觀察到毯子的運動同物體的運動之間的關系。
5、【單選題】社會性程度最高的游戲是
平行游戲
聯合游戲
A:
本體性游戲
B:
合作游戲
C:
答D:案:D
解析:【正確答案】D【答案解析】社會性程度最高的游戲是合作游戲。
6、【單選題】游戲本質的最基本屬性的表現是
假想性
自主性
A:
非功利性
B:
愉悅性
C:
答D:案:B
解析:【正確答案】B【答案解析】游戲本質的最基本屬性的表現是自主性。
7、【單選題】嬰幼兒反復抓起小石子扔向前方的活動屬于
感覺運動游戲
象征性游戲
A:
結構游戲
B:
規(guī)則游戲
C:
答D:案:A
解析:玩水、玩沙是幼兒的天性,被稱為“感覺運動游戲”,既可以鍛煉手的精確性,又
能夠從中發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,讓幼兒從游戲中獲得無限的樂趣。
8、【單選題】兒童游戲的個體發(fā)生遵循的基本過程表述正確的是
兒童需要——游戲動機——游戲行為
游戲動機——兒童需要——游戲行為
A:
游戲行為——游戲動機——兒童需要
B:
兒童需要——游戲行為——游戲動機
C:
答D:案:A
解析:【正確答案】A【答案解析】兒童游戲的個體發(fā)生遵循的基本過程是兒童需要—
—游戲動機——游戲行為。
9、【單選題】魔方、套塔、套碗、棋類玩具屬于
形象玩具
智力玩具
A:
結構玩具
B:
娛樂玩具
C:
答D:案:B
解析:【正確答案】B【答案解析】魔方、套塔、套碗、棋類玩具屬于智力玩具。
10、【單選題】有些孩子喜歡獨自游戲,在游戲中往往表現出自我欣賞。這些孩子父母的教
養(yǎng)方式可能是
敏感型
冷漠型
A:
專制型
B:
溫和型
C:
答D:案:C
解析:父母的育兒方式可分為四種類型,分別是:敏感型——過度保護:孩子無獨立性、
冷漠型——放任自流:孩子較有獨立性、專制型——發(fā)號施令:孩子無獨立性、溫和型—
—民主和諧:孩子有獨立性。
11、【單選題】我國《幼兒園工作規(guī)程》規(guī)定:在幼兒園,兒童每日戶外活動的時間不得少
于
45分鐘
1小時
A:
B:
2小時
3小時
C:
答D:案:C
解析:《幼兒園工作規(guī)程》規(guī)定:幼兒戶外時間在正常情況下,每天不得少于2小時,寄
宿制幼兒園不得小于3小時。
12、【單選題】在學前兒童游戲的現場指導中,老師對幼兒說:“我們怎樣才能知道這里有
多少塊積木呢?”這一言語指導策略是
提問
評論
A:
描述
B:
詢問
C:
答D:案:A
解析:題目中的老師使用的是問句,并且是有引導性的讓學生去回答,故選項A符合題
意。
13、【單選題】下列哪一項玩具和游戲材料不適宜給嬰兒提供?
有聲響的搖鈴
畫面大的圖書
A:
鍛煉手眼協調的小穿珠
B:
滾動的皮球
C:
答D:案:C
解析:鍛煉手眼協調的小穿珠易吞咽,不適合嬰兒。
14、【單選題】學前兒童的基本活動是
科學教育活動
日常生活活動
A:
游戲
B:
上課
C:
答D:案:C
解析:【正確答案】C【答案解析】學前兒童的基本活動是游戲。
15、【單選題】親子游戲的基本特點包括情感性和
教育性
長期性
A:
隨機性
B:
發(fā)展性
C:
答D:案:D
解析:【正確答案】D【答案解析】親子游戲的基本特點包括情感性和發(fā)展性。
16、【單選題】游戲中兒童以角色關系中的另一方存在為條件進行角色扮演(例如有人當
“醫(yī)生”,就得有人當“病人”)。這種角色屬于
機能性角色
互補性角色
A:
想象性角色
B:
虛幻性角色
C:
答D:案:B
解析:互補性角色:是以角色關系中的另一方存在為條件的角色扮演。
17、【單選題】在游戲的教育實施中,切實將游戲納入有目的的教育過程的關鍵性環(huán)節(jié)是
游戲環(huán)境與條件的創(chuàng)設
在游戲過程中的現場指導
A:
游戲教育實施計劃的擬定
B:
對游戲教育的評價
C:
答D:案:C
解析:學前游戲教育實施計劃的制定,是切實實現將游戲納入有目的的教育過程的關鍵,學
前教育計劃是擬定主要表現為教師對兒童自選游戲計劃的擬定。
18、【單選題】一般認為象征性游戲發(fā)生的標志是
角色扮演
情景轉變
A:
以物代物
B:
以人代人
C:
答D:案:B
解析:情景轉變可作為象征性游戲發(fā)生的標志,它也是以物代物、以人代人得以進行的前
提。
19、【單選題】為小班兒童選擇的玩具,正確的說法是
玩具的種類應該多一些
同種類玩具的數量一定要充足
A:
多提供未成型的材料及廢舊物品
B:
多提供一些開動腦筋的玩具,如象棋、拼板
C:
答D:案:B
解析:為小班兒童選擇的玩具,,玩具的種類可以少一些,但是每一種玩具的數量一定要充
足,且應以成型的形象玩具為主。
20、【單選題】幼兒園游戲教育各層次計劃中,最重要也是最關鍵的是
學期計劃
階段計劃
A:
周計劃
B:
日計劃
C:
答D:案:C
解析:從實踐的角度來說,幼兒園游戲教育各層次計劃中,最重要也是最關鍵的是周計
劃。
21、【問答題】感覺運動游戲(名詞解釋)
答案:是在感知運動發(fā)展階段出現的。游戲的動因在于感覺或運動器官在使用過程中所獲
得的快感,主要由簡單的重復動作或運動所組成。
22、【問答題】非專門化玩具(名詞解釋)
答案:日常生活中的廢舊物品或一些天然材料,以及某些結構造型材料,且無固定的用途,
其玩法的確定性不強。
23、【問答題】自選游戲(名詞解釋)
答案:注重讓兒童自選、自由地開展游戲話動,充分發(fā)揮游戲的自主性特點,激發(fā)兒童的
內在活動動機,產生積極體驗,促進其身心得到發(fā)展。
24、【問答題】合作游戲策略(名詞解釋)
答案:是一種常用的游戲指導策略。當兒童專注于游戲時,教師以合作者的身份加入游戲
過程,仍然由兒童掌握游戲的進程。
25、【問答題】表演游戲(名詞解釋)
答案:是幼兒根據故事、童話內容進行表演的游戲,即兒童扮演作品中的角色,用對話、動
作、表情等富有創(chuàng)造性的表演、再現文學作品。
26、【問答題】簡述福祿培爾的學前教育思想。
答案:(1)福祿培爾是世界上第一個系統研究了兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎
的教育家。福祿培爾詳細論述了兒童游戲的整個體系,并且閘明了游戲在教育上的巨大意
義;(2)為了發(fā)展兒童的積極性、創(chuàng)造性和自主性,福祿培爾認為必須應用各種游戲、作業(yè)
和練習,把游戲和作業(yè)作為幼兒園的主要話動;(3)福祿培爾在幼兒園里所創(chuàng)建的游戲體系
及其“恩物”和作業(yè)體系,是學前教育史上的首創(chuàng)。
27、【問答題】簡述學前兒童游戲內容發(fā)展的一般趨勢。
答案:(1)游戲主題的發(fā)展。主題從熟悉的家庭生活或幼兒園生話護展到社會現實生活的
各個側面;隨著年齡增長和認知能力及社會性水平的提高,主題由籠統、單一逐漸分化、
復雜,由表淺、貧乏逐漸深刻、豐富;(2)游戲情節(jié)的發(fā)展。由簡單、片面、不連貫、根仿
性發(fā)展到復雜、全面、連貫、富有創(chuàng)造性;從特定關系的自由聯想發(fā)展到具有一定的抽象
性的整體活動。
28、【問答題】簡述游戲在學前兒童身體發(fā)展中的作用。
答案:(1)游戲可以促進兒童身體的生長發(fā)育;(2)游戲活動發(fā)展了兒童的基本動作和基本
技能;(3)在戶外進行游戲可以使兒童接觸充足的陽光、新鮮的空氣,增強兒童對外界環(huán)
境變化的適應能力,有益于兒童身體的健康;(4)游戲給兒童帶來愉快和滿足,以及輕松、愉
悅的心情,又保證了兒童身體的健康。
29、【問答題】簡述游戲教育實施的主體性原則。
答案:(1)應充分考慮幼兒的年齡特點及身心發(fā)展水平;(2)還應考慮到確保游戲的安全
性,(3)應保證游戲的趣味性;(4)應充分尊重幼兒的積極主動性;(5)保證幼兒游戲的活
動性;(6)保證幼兒游戲的創(chuàng)造性;(7)應注意游戲的發(fā)展性;(8)組織幼兒游戲要貫徹主
體性原則,還應做到“全面”。
30、【問答題】簡述角色游戲活動過程中的現場指導。
答案:(1)鼓勵幼兒按照自己的意愿提出游戲的主題;(2)教會兒童分配和扮演游戲的角色;
(3)在游戲中善于觀察兒童的表現,進行個別教育;(4)教師可直接參加游戲,扮演角色,促
進游戲情節(jié)的發(fā)展;(5)使幼兒偷快地結束游戲,并保持幼兒再做游戲的愿望。
31、【問答題】結合有關游戲與教育的關系原理,試述在教育實踐中應如何貫徹幼兒園以游
戲為基本活動的教育原則。
答案:(1)兒童的發(fā)展體現了游戲與教育的內在聯系,使游戲與教育結合成為可能。游戲
對幼兒來說,具有的是自然發(fā)展的價值,教育對幼兒來說,具有的是引導發(fā)展的價值;(2)
學前教育實施游戲的兩條途徑:游戲的教育化和教育的游戲化;(3)貫徹幼兒園游戲實施
的基本原則,第一,是從教育者立場上看,應使游戲具有教育性,即幼兒園游戲實施應遵循
教育性原則。從游戲目標的確立到內容的選擇,再到組織過程及最后的評價都應滲透教育
性原則、靈話處理游戲進程中發(fā)生的每一例偶發(fā)事件,運用教育機智,抓住每一個有教育
意義的時機,適時適當地對幼兒施加教育影響。第二,從幼兒的立場上考慮,幼兒園游戲實
施時應遵循主體性原則。充分考慮幼兒的年齡特點、游戲的安全性、趣味性、幼兒的主動
性、活動性、創(chuàng)造性、發(fā)展的全面性等。
32、【問答題】一個男孩在用積木搭“大高樓”,但他把小塊積木放在下面,大塊積木放上
面,因此“大高樓”總也搭不高、“站不穩(wěn)”。教師發(fā)現這種情況后,便坐到他身旁去,但
沒直接搭理他,也拿一堆積木來搭
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