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文檔簡介

一、概述目前,市面上已經(jīng)商業(yè)化的顯示方式有以下幾種:CRT(冷陰極射線管):已落伍,處于淘汰中CRT電視機(jī)是通過一個或多個電子槍發(fā)出電子束,射在真空管屏幕表面內(nèi)側(cè),而涂在屏幕內(nèi)側(cè)的發(fā)光涂料受電子束沖擊而發(fā)光產(chǎn)生圖像。電子束沖擊在屏幕內(nèi)側(cè)的一個發(fā)光點(diǎn)即為一個像素,通過調(diào)整電子束的強(qiáng)弱即可實(shí)現(xiàn)像素的灰階。TFT-LCD(薄膜電晶體/三極管液晶):現(xiàn)階段主流產(chǎn)品液晶分子因其在電場中受電壓大小而發(fā)生偏轉(zhuǎn)(光通過不同偏轉(zhuǎn)角度的液晶會有強(qiáng)弱變化),配合兩片垂直放置的偏光片來實(shí)現(xiàn)光的可控,通過調(diào)整電壓來實(shí)現(xiàn)顯示的灰階。OLED(有機(jī)電致發(fā)光):未來主流產(chǎn)品,替代LCD中有機(jī)分子受電流作用,發(fā)生能級躍遷,產(chǎn)生不同顏色(RGB)的光,通過輸入電流的大小引起光的強(qiáng)弱即可實(shí)現(xiàn)灰階。當(dāng)然還有Micro-LED,激光電視等,這里不一一贅述。以上顯示方式均屬于平面2D顯示,屏幕尺寸有限(取決于屏幕生產(chǎn)線的世代,存在極限尺寸)要實(shí)現(xiàn)3D顯示需配合外加設(shè)備或工藝來實(shí)現(xiàn)。目前能實(shí)現(xiàn)3D顯示的工藝和技術(shù)有:1、現(xiàn)有LCD或OLED外貼柱透鏡膜片,所播放視頻需加工成3D片源:缺點(diǎn)是觀看超過10分鐘會頭暈;2、全息:需通過特殊設(shè)備,觀看場景特殊,體型巨大,無法形成小型或薄型顯示屏幕;3、平面圖像算法實(shí)現(xiàn):對圖像背景進(jìn)行虛化,形成偽3D效果。而目前顯示/觀看效果好的主流方式仍是通過佩戴偏光眼鏡來實(shí)現(xiàn),且其片源需加工成3D片源,其實(shí)現(xiàn)3D電影的原理是:拍攝左右眼視點(diǎn)圖像,并將兩視點(diǎn)圖像同步顯示在銀幕上,從放映機(jī)射出的光通過偏振片后,就成了偏振光,左右兩架放映機(jī)前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,觀眾使用對應(yīng)上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機(jī)映出的畫面,右眼只能看到右機(jī)映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。現(xiàn)實(shí)世界中,我們?nèi)庋鬯吹降膱D像/影像都是立體具象的,人眼天生就可以感知真實(shí)的三維立體(3D)圖像/影像。但是囿于現(xiàn)代顯示科技,我們在平面屏幕上看到的往往都是二維平面(2D)圖像/影像。如果能在2D屏幕上實(shí)現(xiàn)3D圖像/影像,才能更加符合人眼觀看習(xí)慣。我們所看到的三維立體(3D)圖像從視線方向做分割的話,其實(shí)是無限多層圖像緩慢遞進(jìn)的概念,組成不同層圖像的“像素/位圖點(diǎn)”分布在空間的各個立體位置(X/Y/Z)上,就像用“一把鋒利的刀”將立體圖像沿我們目視方向切成無數(shù)多層的位層圖像,這么多“光滑無梯度”的多層圖像/影像構(gòu)成了我們眼中自然界中真實(shí)的立體圖像/影像,而人眼又是一種精密的變焦系統(tǒng),可以主動聚焦到想看的焦平面,形成我們眼中真實(shí)的立體圖像,這是一種純天然完美的接收/顯示系統(tǒng)。如下圖:但對目前科技而言,這種“光滑無梯度”近乎無限多層的顯示顯然無法達(dá)到。常見的一些實(shí)現(xiàn)裸眼3D效果的顯示系統(tǒng),往往都是通過簡單的兩層圖像形成簡單的對比度,造成3D效果。簡單點(diǎn)的如電影院中采用偏光眼鏡,將圖像分成兩層,分別用兩束偏振光來顯示,簡單的形成位相差引起觀看的3D效果,對比度效果雖然強(qiáng)烈,但其實(shí)就是相對簡單的兩層顯示。那么,有沒有辦法可以不借助觀看工具(眼鏡,頭盔等)在2D平面屏幕上來實(shí)現(xiàn)或接近真正的3D效果,或者說實(shí)現(xiàn)多層立體顯示?這里要向大家介紹的是一種全新的顯示方式,借助微投影/顯示技術(shù)結(jié)合透鏡陣列結(jié)構(gòu)在2D平面實(shí)現(xiàn)真正裸眼3D觀看效果的多層(場)顯示技術(shù)。今天,我們提出多層(場)顯示的一個技術(shù)雛形概念,希望能拋磚引玉,未來能發(fā)展出真正的近乎自然/真實(shí)的三維立體影像/圖像。為了更好的闡述這項(xiàng)多層(場)顯示技術(shù),在介紹之前,先介紹什么是3D動態(tài)膜?二、基于微透鏡陣列成像的3D動態(tài)膜3D動態(tài)膜系采用微透鏡陣列結(jié)構(gòu),結(jié)合微圖文陣列來實(shí)現(xiàn)動態(tài)顯示效果的產(chǎn)品,通過這種技術(shù)所得到的產(chǎn)品,動態(tài)效果無需借助二次儀器,肉眼直觀可見,是一種一目了然的視讀識別技術(shù)。具體表現(xiàn)如下:動態(tài)光學(xué)安全膜移動時,圖形就好像是在水面上滑動,薄膜在左右運(yùn)動時,圖形在垂直方向做反方向的滑動(正交運(yùn)動);同樣,薄膜上下轉(zhuǎn)動,被放大的圖形左右運(yùn)動。下面是結(jié)構(gòu)原理示意圖:結(jié)構(gòu)原理示意圖一些應(yīng)用實(shí)例:百元美金的藍(lán)色安全線各種國家貨幣上動感安全線(當(dāng)左右轉(zhuǎn)動時,100和大笨鐘圖案會互換)光學(xué)微透鏡陣列莫爾放大-焦平面成像原理:微透鏡動態(tài)立體顯示技術(shù),其原理是在微圖文信息層的前面加上一層透鏡層,使微圖文的像平面位于透鏡的焦平面上,在每個透鏡下面對應(yīng)有微圖文信息單元,這樣透鏡就能以不同的方向投影單元微圖文信息于焦平面形成動態(tài)的放大圖文。于是雙眼以不同的運(yùn)動狀態(tài)(左右/上下晃動)觀看動態(tài)膜,就看到動態(tài)放大圖文不同的運(yùn)動狀態(tài)(上下/左右運(yùn)動)。微透鏡陣列分布一定的情況下,可以通過設(shè)計(jì)不同的微圖文周期來得到不同層的動態(tài)放大圖文,下面以景深效果來進(jìn)行設(shè)計(jì):假定微透鏡以六邊形圓相切排布,單個微透鏡直徑為R,那么相鄰兩個微透鏡圓心到圓心之間距離為R,圖文周期為R1,那么在一定范圍內(nèi),當(dāng)R1<R時,為景深效果;在一定范圍內(nèi)當(dāng)R1>R時,為上浮效果(躍出紙面)。放大倍數(shù)則為n=R1/(R-R1)。舉個實(shí)例:微透鏡直徑40微米,微圖文32微米,圖文排列周期39.92微米,所以39.92<40,圖文效果出來為景深效果,放大倍數(shù)為39.92/(40-39.92)=499倍,圖像可放大為32X499=15968微米=1.5968厘米產(chǎn)品實(shí)樣如下:焦平面的聚焦則取決于微透鏡的大小,樹脂折射率,膜材料厚度等因素。由于微透鏡陣列焦平面成像在厚度方向有一定區(qū)域,所以可以在縱深方向上形成多層顯示。比如下圖中,我們在原有藍(lán)色“OK”陣列的基礎(chǔ)上再做一層紅色的微圖文“g”陣列,會形成如下藍(lán)色放大圖像OK在下,紅色放大圖像g在上的雙層雙色顯示。截面示意圖如下:實(shí)際樣品圖如下:可以從上圖看出:藍(lán)色“OK”在底層,紅色“g”在上層,兩者互不干擾,清晰度基本不受影響。三、封裝式3D動態(tài)膜形成微透鏡結(jié)構(gòu)的UV樹脂折射率為1.5左右,所形成微透鏡結(jié)構(gòu)的折射率與空氣折射率(1.0)差距過大,所形成的動態(tài)膜產(chǎn)品光學(xué)折射角度大,霧度高,從外觀看起來會不清晰,模糊,所以需要有一種方法來解決霧度大的問題,因此筆者開發(fā)了封裝式微透鏡光學(xué)動態(tài)膜產(chǎn)品,可有效降低產(chǎn)品的霧度,提高光學(xué)透過率等技術(shù)指標(biāo)。封裝式微透鏡光學(xué)膜片由信息圖文層、光學(xué)基材、微透鏡層和表面封裝層組成。信息圖文層與微透鏡層分別附于光學(xué)基材表面,而封裝層則按凹凸結(jié)構(gòu)完整填充覆蓋于透鏡陣列表面,其中封裝層材料折射率小于微透鏡層材料的折射率,這個差值在0.05以上,視需要的產(chǎn)品厚度而定。具體膜片結(jié)構(gòu)如下圖所示。封裝式動態(tài)膜產(chǎn)品示意圖由于微透鏡結(jié)構(gòu)表面被封裝,霧度降低,光學(xué)透過率增加,周圍環(huán)境發(fā)出光線透過微透鏡層時亮度不會受到影響,因此動態(tài)圖文亮度高,更清晰。簡單示意圖說明如下:直顯動態(tài)膜封裝式動態(tài)膜當(dāng)光線從微透鏡射出時,如直接進(jìn)入空氣中,由于折射率差異較大的緣故,散射角度大,所以霧度高,透過率低;而微透鏡被封裝后,光線從微透鏡射出首先進(jìn)入的是封裝層,折射率差異不明顯,所以光線再進(jìn)入空氣后散射角度小,霧度低,透過率高。封裝式動態(tài)顯示原理是:微透鏡層是由若干微透鏡陣列組成,而每一微透鏡由一個凸面透鏡和一個凹面透鏡構(gòu)成,當(dāng)凸面透鏡材料折射率大于凹面透鏡材料折射率時,透鏡整體呈對光線聚焦?fàn)顟B(tài),霧度降低,光學(xué)透過率增加,清晰度提高。封裝式3D動態(tài)顯示低霧度/高清晰度對比示意圖從上圖得到,封裝式產(chǎn)品外觀較直顯產(chǎn)品更清晰,動態(tài)效果更強(qiáng)。我們請第三方權(quán)威機(jī)構(gòu)(蘇州計(jì)量所)做了物性指標(biāo)測試,得到如下對比數(shù)據(jù):國內(nèi)外動態(tài)立體顯示防偽光學(xué)膜片性能參數(shù)對比可以看出,封裝式動態(tài)膜在霧度,透過率,動態(tài)位移上均有明顯提升,尤其是光學(xué)透過率和滴水動態(tài)位移。四、新型顯示/裸眼3D動態(tài)投影顯示上文提到了用微透鏡陣列和微圖文陣列經(jīng)焦平面成像而得到動態(tài)膜,從動態(tài)膜可以看出,微透鏡陣列可以實(shí)現(xiàn)對靜態(tài)微圖像的放大,并能實(shí)現(xiàn)景深/上浮等3D效果,同時還能實(shí)現(xiàn)多層圖像的疊加。那么,把微透鏡和微圖文同步放大幾百倍到上千倍,即將靜態(tài)微圖像轉(zhuǎn)換為一個個小投影儀/顯示屏,每個小投影儀/顯示屏對應(yīng)一個透鏡,每個小投影儀/顯示屏同步播放出的動態(tài)影像文件(連續(xù)多幀靜態(tài)圖像,電影/MTV等)是不是就能實(shí)現(xiàn)動態(tài)影像的放大,將小投影儀/顯示屏按照透鏡對應(yīng)位置規(guī)律性分布排列即可出現(xiàn)景深/上浮等3D效果?實(shí)現(xiàn)大屏幕或超大屏幕動態(tài)影像的關(guān)鍵點(diǎn)是:1、透鏡結(jié)構(gòu);2、投影/顯示設(shè)計(jì),動態(tài)影像每幀圖像的同步性和周期位置的精準(zhǔn)性;3、需設(shè)計(jì)的景深視頻圖像和正常視頻圖像按不同周期分布的干擾問題(尤其是復(fù)雜圖像的竄擾):是否可以考慮將兩種視頻圖像投影在同一透鏡的不同位置,圖像重疊位置盡量少,盡量不發(fā)生竄擾;4、景深視頻和正常視頻結(jié)合的算法問題。所謂的視頻圖像其實(shí)就是一楨禎靜態(tài)圖像的連續(xù)播放,只不過每幀之間播放時間需短于人眼反應(yīng)時間(<0.04秒)。我們經(jīng)常所說的3D效果其實(shí)就是景深/上浮效果的一種綜合體現(xiàn),只有相互參照才能出現(xiàn)3D立體效果。設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)如下:將100個均勻的半透鏡(直徑2厘米)按照圓相切的陣列分布規(guī)律成型于基板上,通過照射平行光將每個透鏡的焦點(diǎn)位置確定在焦點(diǎn)定位層/膜上,然后在焦點(diǎn)定位層/膜上按照透鏡焦點(diǎn)位置貼附100個紅色漏光字符“A”?!癆”字符為透明紅色,非“A”部分以黑色遮光。將貼有100個“A”的焦點(diǎn)定位層/膜先貼近透鏡層/透鏡封裝層,照射平行光,然后慢慢移動焦點(diǎn)定位層/膜,使之慢慢遠(yuǎn)離透鏡層/透鏡封裝層,直至一個清晰的放大的“A”出現(xiàn)。通過設(shè)計(jì)“A”字符間的距離可以得到景深/上浮等3D效果。這種即是一種簡易的投影裝置,如下圖:如果采用直顯的方式來做3D投影/顯示動態(tài)顯示,由于透鏡直接裸露在空氣中,透鏡材料折射率1.5左右,空氣折射率1,所以極大的折射率差異會導(dǎo)致透鏡陣列表面霧度比較大,影響觀看效果;同時,單個透鏡尺寸(直徑R)一般大于1厘米,根據(jù)不同的用途/場景,甚至透鏡直徑在幾個厘米或十幾個厘米,所以相對較大的透鏡直徑會使人眼輕易分辨出來,試想一下:如果透鏡尺寸超過1厘米,那么肉眼非常容易識別。人眼對微小物體識別的極限尺寸是0.1mm(25mm距離直視)。如果屏幕上的透鏡尺寸達(dá)到厘米級,觀看者在觀看放大圖像的同時,也非常容易識別到單個透鏡,影響觀看效果。那么能解決以上問題的方法就是我們上面提到的透鏡陣列封裝技術(shù)。封裝式透鏡屏幕因?yàn)楸砻嫱哥R被樹脂封裝,霧度低,光學(xué)透過率高,在空氣中看起來近似透明。如果透鏡表面被封裝,那么無論觀看距離遠(yuǎn)近,單個被封裝的透鏡都極難被肉眼看到/分辨。與3D動態(tài)膜在一定尺寸(比如2厘米×3厘米,標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)簽尺寸)內(nèi)形成多個放大圖像不同的是,3D場顯示在屏幕區(qū)域僅形成兩或三個放大圖像(景深/上浮圖像,景深/正常圖像,正常/上浮圖像),所以即使長時間觀看也不會有眼暈頭昏現(xiàn)象。3D場顯示屏幕大小的計(jì)算:如前面動態(tài)膜的計(jì)算方法,假定透鏡陣列中透鏡直徑1cm,放大倍數(shù)為500倍,投影圖像在1cm以內(nèi),假定為0.8cm,則可實(shí)現(xiàn)屏幕尺寸為0.8cmX500=400cm,即4米。根據(jù)不同場景要求,如電影院或戶外需要超大型屏幕(>10米),則可通過調(diào)整透鏡直徑和放大倍率來實(shí)現(xiàn),如透鏡直徑3cm,放大倍率500倍,圖像2cm,放大的圖像為2cmX500=1000cm=10米;如家庭用,透鏡直徑1cm,放大倍率200倍,圖像0.8cm,放大的圖像為0.8cmX200=160cm=1.6米。在透鏡直徑固定的情況下,設(shè)計(jì)圖文周期使得放大倍數(shù)越大,則投影后放大的圖像也越大;反之,放大倍數(shù)越小,投影后放大的圖像也越?。辉诜糯蟊稊?shù)固定的情況下,透鏡直徑越大,則投影后放大的圖像也越大;反之,透鏡直徑越小,投影后放大的圖像也越?。恢皇撬枰姆糯髨D像越大,則所需要的后端投影點(diǎn)陣越多。通過透鏡陣列和投影/顯示作為圖文陣列,經(jīng)過焦平面成像,不僅能形成超大顯示屏幕,而且可以獲得裸眼3D效果。輕薄化屏幕亦可通過顯示圖文陣列的特殊設(shè)計(jì)獲得。并且,創(chuàng)造性的引入封裝技術(shù)解決了透鏡單元尺寸大影響觀看效果的問題。將透鏡/封裝透鏡膜折成彎曲3D,結(jié)合投影/顯示有機(jī)會實(shí)現(xiàn)真正的全息成像。實(shí)現(xiàn)3D場顯示的兩種技術(shù)路線:1、每個獨(dú)立小投影儀/顯示對應(yīng)一個透鏡,實(shí)現(xiàn)圖像/視頻文件的精準(zhǔn)定位和準(zhǔn)確同步播放,就可能實(shí)現(xiàn)動態(tài)圖像/視頻的精準(zhǔn)聚焦;一個或二三個大投影儀/顯示,但需將投影儀/顯示播放的視頻動態(tài)影像分解成數(shù)百或數(shù)千個單元影像(鏡像),分別精準(zhǔn)定位于所對應(yīng)的透鏡單元,因此單元影像均從同一/二投影儀/顯示而來,因此不存在同步問題。景深效果的視頻圖像和正常的視頻圖像均需單獨(dú)拍攝。焦平面成像形成的動態(tài)膜在限定區(qū)域往往會形成多個放大影像,而動態(tài)視頻則不需要在屏幕區(qū)域內(nèi)形成多個放大視頻影像,只需要形成一個即可。不同于靜態(tài)圖像動態(tài)膜防偽需求所要求的微透鏡尺寸大多集中在80微米以內(nèi),動態(tài)視頻要求的微透鏡尺寸可以是厘米級,通過幾百倍乃至幾千倍的放大,可得到長寬均為幾米,十幾米乃至幾十米的顯示圖像,遠(yuǎn)超目前LCD/OLED所能達(dá)到的顯示尺寸。一般圖像經(jīng)上百倍放大后,圖像精度降低,粗糙度增加,傳統(tǒng)簡單放大不同的是:焦平面放大可以將圖文單元開始的精度一直保留,多只是因?yàn)橥哥R陣列分布不均而造成放大圖像變形/拉伸的問題??梢詤⒖忌厦娴摹癘K”實(shí)樣,可以看出放大的藍(lán)色“OK”與顯微鏡中微圖文“OK”精度一致。這對于用顯示作為圖像單元陣列有極大的幫助。顯示作為圖像單元時,由于單元圖像復(fù)雜的原因,可能經(jīng)常會造成在一個透鏡單元內(nèi)無法表現(xiàn)出單元圖像(圖像溢出)的問題。可以考慮將復(fù)雜單元圖像拆分成幾個乃至十幾個/幾十個圖像,用這些被拆分出來的圖像作為圖像單元在屏幕的不同位置經(jīng)過焦平面放大成像,然后將這些屏幕上不同位置的放大圖像做畫面無縫拼接處理,即可解決圖像溢出問題。五、3D多層/場顯示優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn):1、首先,這是一種以光學(xué)結(jié)構(gòu)成像換空間距離的顯示技術(shù)(以前電影放映機(jī)需要一個電影院的空間距離才能實(shí)現(xiàn)圖像的放大,在這個技術(shù)基礎(chǔ)上只需要幾個厘米即能實(shí)現(xiàn));2、其次,這是一種可以實(shí)現(xiàn)多層圖像顯示的技術(shù)(如前文所述,不同的單元圖像周期性分布產(chǎn)生不同層次的放大圖像,形成3D立體效果),單層顯示會實(shí)現(xiàn)超大2D顯示,雙層顯示的裸眼觀看效果能達(dá)到影院級(戴偏光眼鏡)3D觀影效果,極限條件下的無數(shù)多層顯示將會產(chǎn)生真正意義上的真實(shí)立體顯示效果;3、這是一項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)超大尺寸顯示的技術(shù)(不依賴平面顯示(如LCD/OLED)的生產(chǎn)世代線尺寸,僅通過單元圖像的拼接即能實(shí)現(xiàn)超大尺寸顯示,且所有的拼

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