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第二章C4D建模項(xiàng)目六:造型器工具組任務(wù)一:陣列任務(wù)二:晶格任務(wù)三:實(shí)例任務(wù)四:融球任務(wù)五:對(duì)稱(chēng)任務(wù)六:減面任務(wù)七:克隆項(xiàng)目六、造型器工具組1.陣列簡(jiǎn)單版的放射狀克隆。半徑:設(shè)置陣列的半徑大小。副本:設(shè)置陣列中物體數(shù)量的多少。2.晶格圓柱半徑:對(duì)象的樣條轉(zhuǎn)變?yōu)閳A柱,控制圓柱的半徑大小。球體半徑:對(duì)象上的點(diǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)榍蝮w,控制球體的半徑大小。細(xì)分?jǐn)?shù):控制圓柱與球體的分段數(shù)量。3.實(shí)例實(shí)例可繼承參考對(duì)象的所有屬性,當(dāng)對(duì)參考對(duì)象進(jìn)行任何修改時(shí),實(shí)例同時(shí)同步更新?tīng)顟B(tài)。4.融球無(wú)論使用什么樣的對(duì)象,最終將其融合成類(lèi)似于球體的形態(tài)。外殼數(shù)值:設(shè)置融球外觀的溶解程度和大小。編輯器細(xì)分:編輯視圖中觸球的細(xì)分?jǐn)?shù),數(shù)值越小越光滑。渲染器細(xì)分:渲染到圖片查看器中的細(xì)分?jǐn)?shù),值越小越光滑。注意:構(gòu)圖中如果需要大量融球,需要注意融球的大小,過(guò)小過(guò)量的融球會(huì)導(dǎo)致渲染極慢或者崩潰。5.對(duì)稱(chēng)鏡像平面:有ZY、XY、XZ三種對(duì)稱(chēng)的形式,分別對(duì)應(yīng)左右對(duì)稱(chēng),前后對(duì)稱(chēng)與上下對(duì)稱(chēng),需要注意的是,需要挪動(dòng)對(duì)象本身以便觀察鏡像的作用。爆接點(diǎn)/公差:勾選焊接點(diǎn)后,公差被激活,調(diào)整公差數(shù)值,兩個(gè)物體會(huì)連接在一一起。6.減面將對(duì)象的分段減少,并以三角面的分段形式出現(xiàn)。7.克隆克?。嚎寺∈俏ㄒ灰粋€(gè)沒(méi)有放在常用造型器工具欄中的常用工具??寺∈蔷G色的父層級(jí),能針對(duì)對(duì)象、樣條、掃描、擠壓。對(duì)象里的模式的種類(lèi)非常多:對(duì)象、線性、放射、網(wǎng)格排列、蜂窩陣列克隆下可以不止有一個(gè)對(duì)象,能出現(xiàn)多個(gè)對(duì)象,每個(gè)對(duì)象能擁有不同的顏色,且擁有相對(duì)應(yīng)的次序性。①克隆模式線性模式1.對(duì)象中的位置可以分別針對(duì)XYZ軸向來(lái)單個(gè)調(diào)整,也可以三個(gè)數(shù)值混合疊加使用。2.對(duì)象縮放/旋轉(zhuǎn):此處的數(shù)值是疊加使用的,如將XYZ軸同時(shí)縮放909%,那么克隆出的第二個(gè)對(duì)象即是第一個(gè)的90%,第三個(gè)是第二個(gè)的90;若xyz軸同時(shí)縮放50%,說(shuō)明第二個(gè)是第一個(gè)的50%,第三個(gè)是第二個(gè)的50%也就是0,第四個(gè)是第三個(gè)的50%,則會(huì)出現(xiàn)反向的結(jié)果。旋轉(zhuǎn)的原理同縮放。3.偏移:起始點(diǎn)的改變4.模式:分為每步和終點(diǎn)。當(dāng)設(shè)置為終點(diǎn)時(shí),Y軸當(dāng)數(shù)值變?yōu)?000,此時(shí)增加數(shù)量上端和下端將保持不變,在里面增加。每步則是兩者之間的尺寸,用的比較多。放射模式類(lèi)似于陣列的功能,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)可控性更高,可以控制數(shù)量、半徑、朝向、開(kāi)始和結(jié)束角度、偏移等。網(wǎng)格排列模式蜂窩模式使克隆對(duì)象類(lèi)似于蜂窩狀排列。對(duì)象模式將A物體按照B物體的方式進(jìn)行克隆,B物體可以是參數(shù)化對(duì)象也可以是樣條。1.克隆在樣條上分布方式:分為數(shù)量、步幅、平均、頂點(diǎn)、軸心。用的最多的是數(shù)量和平均。平均是指讓物體之間的分布方式為均等的。頂點(diǎn)是指物體之間的分布方式按照頂點(diǎn)而來(lái),通常情況下如果是手繪樣條,頂點(diǎn)的分布是不均勻

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