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深圳職業(yè)技術(shù)大學數(shù)字創(chuàng)意與動畫學院戴方明動畫速寫64課時

第3章動畫人物速寫

3.4.1走路、跑步、跳躍繪制動畫角色走路、跑步、跳躍的速寫可以按照以下步驟進行:走路速寫:首先,先繪制一個站立的角色姿勢作為起點。接下來,逐漸移動身體的重心,將角色的身體表現(xiàn)為一個騰空的步伐。在每一步之間,注意角色的腿部和手臂的動態(tài)變化,腿部和手臂的擺動、前進和后退的關(guān)系。最后,根據(jù)需要,添加更多的細節(jié),如頭部的姿態(tài),眼睛的注視點等,以增添更多的生動感。跑步和跳躍的速寫技巧。

第3章動畫人物速寫

3.4.1走路、跑步、跳躍跑步速寫:首先,繪制一個角色的跑步起始姿勢,通常是一個較大的步伐。接著,逐漸地繪制每一步的動作,注意角色的身體抬起和落地的過程。在跑步的過程中,手臂和腿部的擺動幅度會增大,以表現(xiàn)出力量和速度感。同樣,根據(jù)需要,注意頭部和上半身的動作變化,以使整個姿勢更加自然和流暢。

第3章動畫人物速寫

3.4.1走路、跑步、跳躍跳躍速寫:首先,確定角色跳躍的起點和目的地,然后繪制一個站立的準備跳躍的姿勢。接下來,繪制角色騰空離地的瞬間,注意身體的伸展和抬起,并注意腿部和手臂的動作。在下落的過程中,角色的身體會逐漸收縮并回到地面,腿部會用力著地。同樣,注意頭部和上半身的動作變化,以使角色的跳躍更加生動和真實。

第3章動畫人物速寫

3.4.1走路、跑步、跳躍在繪制的過程中,要注意動作的流暢性和連貫性,觀察和分析現(xiàn)實世界中的人物動作,并在繪制中加入角色個性和特點。

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